Dragon Ball: Final Bout
El amigo Goku no se cansa, y regresa a PSOne.
Desde hace muchos a?os, vienen saliendo juegos basados en el popular manga del maestro Akira Toriyama: Dragon Ball. Ahora, el m芍s famoso de cuantos salieron para PSOne, principalmente por ser el primero en usar un aspecto poligonal, ha sido reeditado. Por supuesto estamos hablando de Final Bout.
Desde hace muchos a?os, vienen saliendo juegos basados en el popular manga del maestro Akira Toriyama: Dragon Ball. Ahora, el m芍s famoso de cuantos salieron para PSOne, principalmente por ser el primero en usar un aspecto poligonal, ha sido reeditado. Por supuesto estamos hablando de Final Bout.
Dragon Ball: Final Bout (PlayStation) |
Uno de los m芍s famosos juegos de Dragon Ball para PSOne ha sido reeditado, la leyenda del manga salido de la mente de Akira Toriyama que ha creado una legi車n incondicional de fans en todo e globo ha vuelto en forma de juego para revivir los tiempos pasados de nuestra peque?a consola blanca de Sony.
Muchos son los juegos basados en la historia de este personaje tan popular, juegos que han pasado por casi todas las 迆ltimas consolas que han existido, y m芍s que vendr芍n.
Dragon Ball: Final Bout (PlayStation) |
g r 芍 f i c o s
Dragon Ball: Final Bout (PlayStation) |
Gr芍ficamente se nos presenta un entorno muy simple, pol赤gonos sencillos modelando a personajes peque?os y que carecen casi completamente de textura alguna. Hay que admitir que para la 谷poca era lo que hab赤a, por lo tanto no podemos darle una nota baja a este apartado. Aunque si hay algo que no se merece nuestros aplausos es sin duda la penosa animaci車n que tienen los personajes. Lenta, forzada y muy poco detallada, al contrario de lo que disfrutamos en otros juegos de la 谷poca.
Un buen efecto es sin duda las rotaciones de c芍mara que se hacen cuando efectuamos un ataque especial. La imagen se detendr芍 y la c芍mara girar芍 r芍pidamente alrededor de los personajes, creando una escena al m芍s puro estilo Matrix pero con una imagen est芍tica.
m 迆 s i c a
Dragon Ball: Final Bout (PlayStation) |
Lo primero que vemos es una maravillosa secuencia de introducci車n, basada en el dibujo original y con un tema cantado en japon谷s, y de gran calidad. Pero que nadie se deje llevar por eso, ya que al comenzar el juego nos toca aguantar melod赤as con calidad de 16 bit, sintetizadas y con una calidad muy inferior a la vista en la secuencia de v赤deo. Afortunadamente las melod赤as que acompa?an al juego no se hacen pesadas ni repetitivas, con lo cual no tendremos que bajar el volumen.
Dragon Ball: Final Bout (PlayStation) |
j u g a b i l i d a d
La jugabilidad que se nos presenta es totalmente nula. Es realmente imposible no desesperarse en las primeras partidas, ya que lo primero que podemos comprobar es un molesto retardo de aproximadamente medio segundo entre que pulsamos el bot車n del pad y el personaje realiza la acci車n deseada por el jugador, y si a esto le a?adimos la lenta animaci車n que acompa?a a los mu?ecos vistos en pantalla obtenemos la peque?a, pero no insignificante cifra de un segundo entre que pulsamos el bot車n y el personaje realiza el golpe.
Dragon Ball: Final Bout (PlayStation) |
Algunas veces esto se convierte en un gran inconveniente para realizar los pocos (aunque espectaculares) golpes especiales, que requerir芍n de una combinaci車n de direcci車nes m芍s uno o varios botones de ataque. Los golpes especiales se dividen en dos: los principales, los cuales se realizan con alguna parte del cuerpo, o lanzando peque?as ondas de energ赤a; y los secundarios, ondas de energ赤a totalmente devastadoras que causar芍n un gran da?o en caso de que impacten directamente en el rival. En estos 迆ltimos, el personaje enemigo tendr芍 la oportunidad de esquivarlas, cubrirse o contraatacar con otra onda de igual magnitud.
Al desplazar a nuestro personaje este se mover芍 con una lentitud desesperante, aunque afortunadamente podemos pulsar los botones L1 o R1 para correr o elevarnos, aunque esto no servir芍 de mucho teniendo en cuenta el factor descrito unas l赤neas m芍s arriba.
Dragon Ball: Final Bout (PlayStation) |
Un punto positivo del sistema de juego es que nuestros personajes ir芍n evolucionando a medida que vayamos jugando con ellos. Aprender芍n nuevas t谷cnicas y podremos guardar sus avances en la tarjeta de memoria. Tal vez este ser赤a un buen motivo para darle algo de vidilla al t赤tulo, ya que conseguir todas las habilidades de los 10 personajes que hay disponibles puede convertirse en todo un reto.
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l o m e j o r
l o p e o r
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.