DOTA 2

DOTA 2

  • PlataformaPC10
  • G¨¦neroEstrategia
  • DesarrolladorValve
  • Lanzamiento09/07/2013
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorValve

DOTA 2

Historia viva del videojuego, Defense of the Ancients ha marcado la vida de millones de jugadores desde sus comienzos como mod de Warcraft III y ahora Valve se encuentra completamente lista para llevar el fen¨®meno a un nuevo nivel. Infinidad de posibilidades y un gran modelo de negocio con el que disfrutar plena y gratuitamente del juego, esas son las bazas del nuevo DOTA.

Tras 2 a?os de interminable beta cerrada, el t¨ªtulo m¨¢s importante de la historia de Valve finalmente ve la luz. Lo que empez¨® siendo un mod independiente para Warcraft 3 hace 10 a?os, apunta a convertirse hoy en uno de los mayores fen¨®menos que se recuerdan en la plataforma. Algo que pr¨¢cticamente ya ha conseguido incluso antes de publicarse definitivamente. Casi 4 millones de usuarios ¨²nicos mensuales y m¨¢s de 300.000 conectados de forma simult¨¢nea a diario han hecho de Dota 2, pese a la popularidad de League of Legends, el e-Sport por excelencia del momento. Y a¨²n sin estar acabado. Y es ahora, con todo el contenido que se ha ido a?adiendo de forma semanal al cliente del juego, cuando IceFrog y Valve, padres de la bestia, han dado el visto bueno para que Dota 2 inicie su despegue definitivo hacia lo que nadie a¨²n es capaz de imaginar. ?Est¨¢is preparados para participar en la batalla online m¨¢s exigente del momento?

Como dec¨ªamos, Dota 2 es la secuela directa de Defense of the Ancients (del que han nacido con el paso de los a?os otros clones como League of Legends, Heroes of Newerth o el reciente Smite), el popular mod desarrollado para Warcraft 3 por el an¨®nimo y desconocido IceFrog (al que nunca se la ha visto todav¨ªa p¨²blicamente), contratado por Valve para encargarse del nuevo proyecto. Juntos han estado trabajando desde 2009 en un t¨ªtulo que a d¨ªa de hoy no solo respeta las bases del Dota original sino que las mejora, y que abre adem¨¢s un mundo de posibilidades en torno a los e-Sports del que por ahora solo se ha visto la superficie. Todo adem¨¢s acompa?ado de un modelo de negocio ejemplar, por el que los jugadores pueden disfrutar gratis de todo el contenido del juego, accediendo plenamente sus posibilidades jugables sin pagos ni suscripciones, dejando el pago exclusivamente para la personalizaci¨®n est¨¦tica y completamente opcional de los personajes.

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Para los que no est¨¦is habituados al g¨¦nero de los MOBA (acr¨®nimo impuesto por Riot), he aqu¨ª un resumen de la f¨®rmula de moda en compatibles: dos equipos de 5 jugadores cada uno luchan en un mapa, compuesto por tres caminos principales (top, mid y bottom) separados entre s¨ª por zonas de densa jungla, con el ¨²nico objetivo de destruir la base enemiga, situada en cada extremo del escenario. Cada jugador encarna a un h¨¦roe, que mejora sus habilidades y su equipo a base de matar enemigos, como si de un RPG se tratase. En cada una de esas 3 l¨ªneas van apareciendo peri¨®dicamente unidades controladas por la CPU (creeps) que nos ayudan a presionar hacia la base rival. Del mismo modo, las zonas de jungla est¨¢n pobladas por enemigos neutrales que sirven como v¨ªa alternativa para obtener oro y experiencia. Adem¨¢s, cada camino est¨¢ defendido por 3 letales torres que hay que destruir para poder avanzar por ¨¦l, y por lo tanto, nuestro objetivo es mejorar nuestro h¨¦roe lo suficiente como para abrirnos paso hacia la base enemiga evitando a la vez que el otro equipo llegue a la nuestra.

Pero donde Dota 2 no escatima, a diferencia de su principal competidor, es a la hora de incorporar a este sencillo concepto de juego un sinf¨ªn de complejas mec¨¢nicas, que lo acaban convirtiendo en uno de los productos m¨¢s exigentes y profundos del momento. Dota 2 dispone de una plantilla de m¨¢s de 100 h¨¦roes, todos ¨²nicos y diferentes entre s¨ª, pero no autosuficientes. Cada uno de ellos puede ejercer uno o varios roles en el campo de batalla, pero su reparto de habilidades le hacen tan poderoso en determinadas situaciones como d¨¦bil en otras. Drow Ranger, por ejemplo, es un h¨¦roe letal en el combate a distancia, pero sufre cada vez que se enfrenta a un enemigo cuerpo a cuerpo, a diferencia de Axe, mort¨ªfero en distancias cortas pero d¨¦bil contra hechiceros. El plantel de personajes disponibles a d¨ªa de hoy es, a falta de algunas incorporaciones, calcado al del primer Dota, y eso es garant¨ªa de un balanceo y equilibrio entre ellos en el que se lleva trabajando casi una d¨¦cada. Un papel crucial en el potencial de un h¨¦roe lo juegan los ¨ªtems, cuyas propiedades tambi¨¦n se alejan, en su mayor¨ªa, del mero y plano incremento de estad¨ªsticas. La mayor¨ªa disponen de habilidades ¨²nicas que, complementadas con las del propio h¨¦roe, abren un abanico de posibilidades casi infinito. Un mismo h¨¦roe puede jugarse de distintas formas seg¨²n las caracter¨ªsticas de los objetos que vamos adquiriendo a medida que avanza la partida. El ejemplo m¨¢s claro de esto lo tenemos precisamente en el reci¨¦n incorporado Abaddon, uno de los personajes m¨¢s polivalentes del juego. El hom¨®nimo de Arthas en Dota 2 es capaz de realizar tareas de soporte, tanke o portador seg¨²n c¨®mo lo equipemos, y gracias esa polivalencia, Dota 2 nunca ofrezca dos partidas iguales.

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La compra de objetos se realiza desde las tiendas que hay distribuidas en el mapa. Se empieza la partida con una cantidad determinada de dinero, y con ella compramos algunos objetos b¨¢sicos que nos ayudan durante las primeras escaramuzas. Pociones para curarnos o recuperar man¨¢, tangos con los que obtener vida a partir de los ¨¢rboles y alg¨²n que otro objeto que potencie nuestras estad¨ªsticas. A partir de ah¨ª, y a medida que matamos enemigos y creeps, iremos obteniendo oro con el que poder comprar objetos nuevos o evolucionar los existentes. Combinando diversos objetos de forma jer¨¢rquica, podemos crear otros que compartan y mejoren las caracter¨ªsticas de los heredados. El ejemplo m¨¢s claro lo tenemos en las botas. Poco despu¨¦s de empezar una partida, la mayor¨ªa de jugadores compran unas botas valoradas en 450 monedas de oro que nos permiten desplazarnos m¨¢s r¨¢pidamente. Pero llegado el momento, podemos evolucionar esas botas hacia otros 5 tipos distintos: unas que nos ayudan a recuperar vida, otras que hacen lo propio con el man¨¢, unas que aumentan nuestras estad¨ªsticas principales, otras que al activarlas aumentan temporalmente la velocidad del que las usa y unas ¨²ltimas que nos permiten transportarnos a creeps aliados o estructuras. Dependiendo del rol que queramos ejercer en el campo de batalla nos interesar¨¢n m¨¢s unas u otras, y este ejemplo se plasma en la mayor¨ªa de objetos que vamos adquiriendo durante los 30-90 minutos que tiende a durar una partida.

Hay h¨¦roes de todo tipo, unos m¨¢s sencillos de utilizar que otros. Desde a las 2 habilidades activas y 2 pasivas de Phantom Assassin, a las m¨¢s de 10 de Invoker. Algunos dependen m¨¢s de los objetos que llevan, y el potencial de otros se sustenta en el nivel de sus habilidades. Pese a que est¨¢n catalogados en tres categor¨ªas diferentes (fuerza, agilidad e inteligencia), eso no delimita el rol que pueden desarrollar en la partida. Los hay resistentes y que aguantan mucha cantidad de da?o como Pudge, que resultan devastadores con sus ataques como Lina, que son capaces de "portar" las riendas al final de la partida si juegan bien sus bazas durante el inicio de la misma como Spirit Breaker, que pueden incapacitar a los h¨¦roes rivales como Bane, que apoyan a sus aliados con curas y/o aturdimientos como Omniknight, que tienen la habilidad de progresar en la jungla desde el inicio de la partida como Lifestealer, que son dif¨ªciles de rematar por sus habilidades escurridizas como Riki, o que ayudan a presionar una l¨ªnea como Nature's Prophet. Y cada uno de ellos puede hacer funciones similares, pero de distinta forma. Y siempre efectivos cuando combinan correctamente sus habilidades con otro compa?ero. Es posible que un personaje tenga la posibilidad de aturdir a un enemigo, pero no de infringirle da?o. Sin embargo, estando en una l¨ªnea mano a mano con un h¨¦roe devastador, pueden f¨¢cilmente acabar con un rival. Lo ideal para los no experimentados es empezar a practicar con h¨¦roes que no requieren de muchos objetos y habilidades activas como Sven, Lich o Phantom Assassin, y a medida que vayan adquiriendo experiencia empezar a probar h¨¦roes mucho m¨¢s complejos y vers¨¢tiles como Meepo o Invoker.

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Dota 2 respeta adem¨¢s todas las mec¨¢nicas que Guinsoo (otro de los responsables del primer Dota) y su equipo decidieron excluir en League of Legends. Por una parte, el juego de Valve mantiene lo que se conoce como "denegar". Adem¨¢s de conseguir oro y experiencia al matar objetivos enemigos, podemos acabar con nuestros propios aliados y estructuras, impidiendo as¨ª que el equipo contrario obtenga esas recompensas. Esta t¨¦cnica es de vital importancia durante las primeras fases de la partida, pues podemos ralentizar much¨ªsimo la progresi¨®n de nuestros rivales. Por otra, Dota 2 dispone de un sistema llamado "Animal de Carga" (courier), que nos permite transportar objetos que compramos desde la tienda hacia nuestra posici¨®n sin tener que abandonar la l¨ªnea en la que estemos luchando. Adem¨¢s, en el mapa encontramos dos tiendas secretas en las que podemos comprar objetos no disponibles desde la tienda principal, pero asumiendo el riesgo de tener que adentrarnos en la siempre peligrosa jungla para ello. Otra de las mec¨¢nicas que hacen de Dota 2 un juego mucho m¨¢s exigente es que al morir perdemos dinero, y por lo tanto, resulta complicado recuperarse de una racha de muertes por la dificultad de adquirir esos ¨ªtems imprescindibles para el buen funcionamiento del personaje. El paso del d¨ªa a la noche o las diferentes latitudes del escenario tambi¨¦n var¨ªan las condiciones de la batalla, reduciendo el campo de visi¨®n para la mayor¨ªa de h¨¦roes, pero potenciando las caracter¨ªsticas de otros.

Todas esas mec¨¢nicas, como decimos, hacen de Dota 2 una experiencia con una curva de aprendizaje extrema, en la que se castiga severamente el error. Un solo jugador puede arruinar una partida o encarrilarla, dependiendo de c¨®mo juegue. El trabajo en equipo, por lo tanto, es vital. La comunidad de este tipo de juegos tiende a ser poco tolerante con los fallos evitables, y las primeras horas de juego pueden ser un aut¨¦ntico infierno de reproches y acusaciones. Por suerte, durante los ¨²ltimos parches de contenido Valve ha introducido unos completos tutoriales que nos explican las mec¨¢nicas b¨¢sicas del juego antes de poder entrar en partidas p¨²blicas. C¨®mo usar las habilidades, comprar en la tienda, destruir estructuras enemigas, obtener oro y deneg¨¢rselo al equipo contrario... la mayor¨ªa de aspectos esenciales est¨¢n cubiertos por unos extensos tutoriales imprescindibles y esenciales tanto para los reci¨¦n llegados al g¨¦nero como para los que vienen con experiencia de otros juegos similares.

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Una vez superados dichos tutoriales, podemos empezar a practicar partidas contra bots (cuya inteligencia artificial en los modos de dificultad avanzados, es tremenda) o contra jugadores reales, en emparejamientos m¨¢s o menos equilibrados gracias al sistema de "matchmaking". Un sistema no exento de fallos, pues a d¨ªa de hoy hay algunas ocasiones en las que encontraremos en nuestra partida alg¨²n jugador con un nivel muy superior o inferior al nuestro. Valve no se ha pronunciado al respecto, pero es de esperar que a medida que la masa de jugadores se estabilice, poco a poco dicho sistema sea capaz de juntar solo jugadores de habilidad similar en cada partida. Insistimos: Dota 2 es un juego complejo y dif¨ªcil para el reci¨¦n llegado, y no es hasta pasadas unas semanas cuando poco a poco se le va tomando la medida. Nuestro consejo es que no os desesper¨¦is, pid¨¢is ayuda a los m¨¢s experimentados, le¨¢is todas las gu¨ªas que pod¨¢is de las miles que podr¨¦is encontrar en internet y se¨¢is amables con el resto de jugadores. Si consegu¨ªs superar el duro primer contacto con el juego, se os abrir¨¢ ante vosotros una de las experiencias m¨¢s ricas y adictivas que hay¨¢is podido probar en plataforma alguna.

Y es que Dota 2 es un juego ¨²nico, en el que como decimos, nunca participamos en dos partidas iguales. Pertenece a ese a grupo de legendarios t¨ªtulos que han llevado esto de los videojuegos a un nuevo nivel, como Counter Strike, Quake o Starcraft. La escuela del "Easy to learn, hard to master". Lo que realmente son este tipo de juegos no se descubre hasta haberle dedicado d¨ªas, semanas o incluso meses. Una vez aprendidas las mec¨¢nicas b¨¢sicas del juego, el l¨ªmite de lo que puede llegar a pasar en una partida lo ponen los jugadores. Infinidad de estrategias distintas, la mayor¨ªa de ellas v¨¢lidas, se ejecutan en cada partida. En algunas los jugadores se distribuyen a pares en la l¨ªnea superior e inferior dejando la del medio para un duelo uno contra uno, en otras hay un jugador que se dedica a progresar en la jungla para aparecer en l¨ªnea con el ¨²nico objetivo de "gankear", e incluso hay algunas partidas en las que son 3 los jugadores que deciden presionar una misma l¨ªnea, dejando a los 2 restantes cubriendo el resto.

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En Dota 2 no encontrar¨¦is ese establecido y restrictivo "meta" caracter¨ªstico de League of Legends, que hace que muchas de las partidas acaben siendo repeticiones unas de otras. Igualmente, esa variedad de objetos disponibles hacen que ni tan siquiera un personaje se juegue de la misma forma en una partida que otra. Podr¨¦is experimentar con cada uno de ellos todo lo que quer¨¢is, adapt¨¢ndoos tanto a vuestro equipo como al equipo rival, con el objetivo de contrarrestar su potencial mientras destap¨¢is el vuestro. Existen diversos modos de juego, alguno de ellos francamente interesante para los reci¨¦n llegados como el "Single Draft", que nos permite escoger un h¨¦roe de entre tres propuestos, o el "Least Played", que s¨®lo nos deja elegir a uno de los h¨¦roes que menos hayamos jugado hasta el momento. Es, sin duda, una buena forma de familiarizarse con la amplia plantilla de h¨¦roes disponibles, y un buen primer paso para ir practicando los diferentes roles.

Pero donde realmente se ha dado un salto incalificable es en todo lo que forma parte y rodea al cliente del juego. Empezando por el apartado gr¨¢fico y terminando por las posibilidades que nos brinda el mismo. T¨¦cnicamente, Dota 2 se ha dise?ado sobre el motor Source, con un detalle y un cuidado superior al de cualquier competidor. El modelo para cada personaje, las texturas que los visten, sus animaciones, los elementos destruibles del escenario o los efectos de luz y part¨ªculas para las habilidades hacen de cada batalla un espect¨¢culo gr¨¢fico. El apartado audiovisual se ve redondeado por unos magn¨ªficos efectos sonoros entre los que destaca el doblaje aplicado a cada h¨¦roe (en ingl¨¦s), y una no menos acertada banda sonora formada por diversos temas de corte ¨¦pico, que suenan de forma variada a lo largo de cada partida. Pero adem¨¢s, el cliente del juego abre las puertas a una infinidad de caracter¨ªsticas como no se hab¨ªan visto hasta ahora en un juego de corte competitivo. Dentro de la partida est¨¢n implementadas funcionalidades como la pausa, o la posibilidad de abandonar una partida sin que afecte a las estad¨ªsticas de nuestra cuenta si alguno de los otros 9 jugadores ha abandonado prematuramente la misma, o la de reconectar si hemos perdido temporalmente nuestra conexi¨®n a internet.

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Por otra parte, desde los propios men¨²s del juego podemos ver en directo cualquier partida que se est¨¦ jugando en el mundo a trav¨¦s de una interfaz que nos permite no solo disfrutar del "match" desde cualquier punto de vista, sino incluso contemplar partidas profesionales retransmitidas por uno o varios comentaristas sin tener que recurrir a servicios de 'streaming' ajenos al juego. Podemos seguir una partida desde su perspectiva o bien disfrutarla desde los "ojos" de uno de los participantes viendo en todo momento sus acciones, algo que nos ayudar¨¢ adem¨¢s a aprender nuevas estrategias. Y no solo eso: cada partida que juguemos quedar¨¢ registrada en la base de datos de Valve con su correspondiente repetici¨®n, que podremos descargar, compartir y visualizar en cualquier momento. Desde el propio juego tambi¨¦n podemos acceder a una completa enciclopedia que explica y detalla todas las habilidades y objetos del juego, con v¨ªdeos de demostraci¨®n para las primeras y gu¨ªas creadas por los usuarios como referencia para cada h¨¦roe. Gracias a ellas, podemos practicar diferentes roles para nuestro personaje desde la propia partida, sin tener que buscarlas en internet. En definitiva, Dota 2 dispone de todo lo necesario para redondear una experiencia que va mucho m¨¢s all¨¢ de lo que se vive en las propias partidas.

?Y sab¨¦is lo mejor de todo? Que Dota 2 es completamente gratuito.Ninguna de las funcionalidades que hemos detallado nos obliga a pasarpor caja. Todos los h¨¦roes, modos de juego y posibilidades est¨¢ncompletamente disponibles tras descargar el juego. Algo l¨®gico teniendoen cuenta que, trat¨¢ndose de un juego competitivo, el no disponer detodos los h¨¦roes con los que contrarrestar a otros afectar¨ªa gravementeal equilibrio de las partidas, como le pasa a League of Legends. Dota 2s¨ª incorpora una tienda en la que comprar objetos con dinero real, perose limita a ofrecer modificaciones visuales creadas por la comunidad (y la mayor¨ªa de ellas pueden obtenerse de forma aleatoria y gratuita como recompensa por jugar partidas) yentradas que sirven de acceso a torneos profesionales, como si de un PPVse tratase. A colaci¨®n de lo primero, cualquier usuario puede dise?arsus propias armas y armaduras para los h¨¦roes, e incluso ganar dinerocon sus obras si Valve las acepta e incorpora en la tienda. Estafuncionalidad ha desatado un aut¨¦ntico torrente creativo en el que yahan despuntado aut¨¦nticos artistas como nuestro compatriota "Danidem",ganador del concurso de dise?o Polycount Contest 2012 con su set "Riderof the Storm" para Disruptor. En definitiva, que como veis, el potencialque rodea a Dota 2 se extiende m¨¢s all¨¢ del propio juego.

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Resumiendo: Dota 2 lo tiene todo para convertirse en el juego m¨¢s importante de la plataforma en los pr¨®ximos a?os. Como dec¨ªamos al principio, el crecimiento de la "scene" ha sido tan espectacular en los dos a?os de beta cerrada, que es imposible imaginar hasta d¨®nde puede llegar ahora que se permite el acceso al juego a todo el mundo. Decenas de torneos profesionales, miles de v¨ªdeos dedicados al t¨ªtulo, millones de partidas jug¨¢ndose mensualmente, un sinf¨ªn de foros y comunidades que cubren a diario todo lo que rodea al juego... Es tanta la atenci¨®n que acapara desde ya, que Valve est¨¢ ultimando una pel¨ªcula-documental titulada "Free to Play" para mostrarnos todo este fen¨®meno desde el punto de vista de los jugadores profesionales que viven de jugar a Dota 2. El lanzamiento del film est¨¢ previsto para este mismo verano, posiblemente coincidiendo con la celebraci¨®n de la tercera The International los pr¨®ximos d¨ªas 7-8-9-10 y 11 de agosto, el torneo m¨¢s importante del mundo de los e-Sports y que, este a?o, ofrecer¨¢ un premio en met¨¢lico de m¨¢s de 2 millones y medio de d¨®lares a repartir entre los mejores equipos de Dota 2 del mundo.

Pero volviendo al mundo terrenal, no hay raz¨®n alguna por la que ning¨²n aficionado a los videojuegos no debiera, al menos, darle de una oportunidad a Dota 2. Hablando en plata, es un juego perfecto en lo que hace, como lo era Quake como shooter o Starcraft como RTS. Los 10 a?os que lleva puli¨¦ndose su propuesta y el salto cualitativo y tecnol¨®gico que el binomio Valve-Icefrog ha materializado con esta secuela nos garantizan un futuro en el que Dota 2 ser¨¢ referente. No estamos hablando de una moda pasajera. Estamos ante un fen¨®meno que empez¨® siendo un mod independiente y que se ha convertido en una forma de vida para los m¨¢s privilegiados, desde jugadores como Dendi hasta comentaristas como Tobiwan, sin haber necesitado de los famosos y pol¨¦micos golpes de talonario de Riot para hacerse un hueco en el mundo de los e-Sports. Dota es lo que es hoy en d¨ªa por m¨¦ritos propios. En definitiva, que estamos ante uno de los mejores juegos que han aparecido en los ¨²ltimos a?os para plataforma alguna, y posiblemente el mejor producto que se puede encontrar en el mercado en relaci¨®n a su calidad/precio.

10

Obra maestra

Una obra maestra que ha dominado su g¨¦nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci¨®n que seguir¨¢ siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m¨¢xima no implica perfecci¨®n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem¨¢s pueden y deben mirarse. C¨®mpratelo incluso si no te gusta el g¨¦nero (Nadie podr¨¢ decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).

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