Nippon Ichi vuelve a la carga con la secuela de su Obra Maestra, Disgaea 2, que promete mejorar y ampliar la oferta del anterior con un nuevo gui¨®n c¨®mico que nos presenta a Adel, un muchacho que se opondr¨¢ al malvado Xenon para restaurar la normalidad en su mundo. Perdonad, ?Hemos dicho normalidad??
Descubre Disgaea 2 en movimiento en este v¨ªdeo.
Disgaea 2 (PlayStation 2)
Disgaea 2 (PlayStation 2)
Disgaea 2 (PlayStation 2)
Disgaea 2 (PlayStation 2)
Disgaea 2 (PlayStation 2)
Disgaea 2 (PlayStation 2)
Disgaea 2 (PlayStation 2)
La plantilla de personajes principales podr¨ªa ampliarse, y como veis todo -o casi todo- se tratan de caras nuevas. Desgraciadamente los h¨¦roes de Disgaea Hour of Darkness o no aparecen o tendr¨¢n roles poco importantes. En este segundo grupo tendr¨ªamos a Etna, que parece vivir en una ciudad rodeada de su Prinnie Squad (un comando de ping¨¹inos explosivos), a la ¨¢ngel asesina Floone, y finalmente al Overlord Laharl, a quien control¨¢bamos en el t¨ªtulo original, sin duda uno de los personajes m¨¢s carism¨¢ticos de cuantos recordamos en un juego del g¨¦nero. Otros como Gordon, Jennifer, Thursday o Mid-Boss no tienen confirmada aparici¨®n. Una de las m¨²ltiples costumbres de Nippon Ichi es introducir cameos en sus t¨ªtulos, de este modo volveremos a vernos las caras con Dark Lord Valvolga o la or¨¢culo Pram, ambos de Makai Kingdom. ?C¨®mo mejorar lo inmejorable? La Pucelle, Phantom Brave y Makai Kingdom part¨ªan de la misma base que Disgaea, la de un RPG T¨¢ctico o de estrategia en el cual cont¨¢bamos?con montones de opciones disponibles. Cada juego conten¨ªa distintas caracter¨ªsticas que los diferenciaban entre s¨ª, como la expansi¨®n de mapas de Makai o la creaci¨®n de h¨¦roes con objetos de Phantom Brave. Disgaea 2 sin embargo toma el sistema jugable de Disgaea Hour of Darkness y le a?ade novedades para hacerlo a¨²n m¨¢s completo. Bien, antes de pasar a comentar las novedades habr¨ªa que hacer una parada para comentar a grosso modo en qu¨¦ se basaba el t¨ªtulo anterior. Disgaea se trataba de un RPG sumamente completo en el cual todo se desarrollaba de forma sencilla. No hab¨ªa mapa del mundo, sino que entr¨¢bamos a nuevas zonas accediendo a distintas pesta?as, cada una de ellas relacionadas con un cap¨ªtulo del juego. Encontr¨¢bamos un punto com¨²n, el castillo de Laharl, donde pod¨ªamos hablar con NPCs y comprar armas, objetos, crear personajes, o hablar con un grupo de diputados para conseguir misiones secundarias, entre otras muchas cosas. Los combates eran los cl¨¢sicos por rejillas de un t¨ªtulo del g¨¦nero, donde mov¨ªamos a nuestras unidades en turnos r¨ªgidos. Primero nosotros, luego el enemigo. As¨ª hasta que uno de los dos grupos, rival o propio, se quedase sin unidades y por ende finalizase la partida. La experiencia de juego de Disgaea aumentaba gracias a innumerables posibilidades en los combates a?adidas al lanzamiento de conjuros o utilizaci¨®n de ¨ªtems, gracias especialmente a un sistema de combos conjuntos que pod¨ªamos realizar con hasta tres compa?eros m¨¢s, sumando cientos de impactos y millones de da?o en niveles elevad¨ªsimos. Pod¨¦is conocer m¨¢s detalladamente las virtudes del primer Disgaea y profundizar en su jugabilidad leyendo su an¨¢lisis .
Disgaea 2 (PlayStation 2)
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Disgaea 2 (PlayStation 2)
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La incorporaci¨®n de m¨¢s armas traer¨¢ consigo nuevas habilidades o modificaciones de las anteriores. Ahora tendremos un sistema de aprendizaje de t¨¦cnicas m¨¢s depurado, aunque seguiremos consiguiendo magias con la obtenci¨®n de experiencia. Se?a?adir¨¢n adem¨¢s nuevos objetos, como el tel¨¦fono m¨®vil, mediante el cual podremos llamar a compa?eros en las batallas, a establecimientos como pizzer¨ªas (para restaurar vida) e incluso invocar el apoyo de los Prims Rangers, los clones de los Power Ranger del original que tanto nos hicieron re¨ªr. El tel¨¦fono ser¨¢ un ¨ªtem raro de uso ¨²nico, y podr¨¢ utilizarse fuera de los combates para contactar con la Asamblea Oscura. ?Y t¨² de quien eres?
Disgaea 2 (PlayStation 2)
Uno de los puntos m¨¢s interesantes de Disgaea 1 era la Asamblea Oscura, que aqu¨ª volveremos a visitar. ?En qu¨¦ consist¨ªa? B¨¢sicamente, se trataba de una especie de parlamento formado por varios diputados, cada uno de su raza, representando a un grupo de demonios. Nos permit¨ªa acceder a mejoras, nuevos tipos de personajes para crear, m¨¢s escenarios secretos, entre otro tipo de cosas. Lo curioso es que actuaban como un grupo pol¨ªtico de verdad. Pod¨ªamos intentar poner la balanza a nuestro favor otorg¨¢ndoles regalos, soborn¨¢ndolos o llev¨¢ndonos bien con ellos. Si el tema del d¨ªa era 'Obtener 100 monedas', y los diputados totales eran 14, deb¨ªamos conseguir el apoyo de m¨¢s de siete para obtener su aprobaci¨®n. En caso de que ¨¦stos no accediesen a nuestra petici¨®n dispon¨ªamos de dos opciones, bien irnos cabizbajos o en caso contrario -no recomendado para niveles bajos- conseguir las cosas por la fuerza, luchando.
Disgaea 2 potenciar¨¢ todo esto con nuevas posibilidades. Por ejemplo ahora todos los diputados estar¨¢n dentro de dos tipos de partidos: Pol¨ªticos y raciales. Esto se traduce en que si tenemos que presentar una petici¨®n frente a ocho fantasmas y cuatro magos, con poner de nuestro lado al l¨ªder fantasma conseguiremos que todos los dem¨¢s le sigan en su decisi¨®n. Pero las cosas no son tan f¨¢ciles, claro, sino que adem¨¢s los enemigos que eliminemos en las batallas afectar¨¢n en las decisiones de la Asamblea. Imaginad ahora que los ocho fantasmas est¨¢n de nuestro lado, pero que nos ponemos a aniquilar monstruos de su misma clase en cualquier misi¨®n. Podr¨ªamos perder su apoyo autom¨¢ticamente, y por ende perder fuerza?en futuras peticiones. Otro a?adido interesante ser¨¢ la situaci¨®n en que se encuentren, y es que si en Disgaea 1 todos estaban perfectamente, aqu¨ª llegamos a pillarlos durmiendo -por lo que no tomar¨¢n parte del tema- e incluso borrachos, lo que ayudar¨¢ a que podamos sobornarlos m¨¢s f¨¢cilmente.
Disgaea 2 (PlayStation 2)
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