Eran muchas las espectativas que todos los aficionados a la saga hab赤an puesto en esta tercera entrega. En ella se propone un salto hacia el futuro que nos dejar芍 solos en pleno espacio y rodeados de unas criaturas muy similares a unos viejos conocidos, los dinosaurios.
Eran muchas las espectativas que todos los aficionados a la saga hab赤an puesto en esta tercera entrega. En ella se propone un salto hacia el futuro que nos dejar芍 solos en pleno espacio y rodeados de unas criaturas muy similares a unos viejos conocidos, los dinosaurios. Pero, ?c車mo han llegado hasta aqu赤? Est芍 en tu mano el descubrirlo.
Dino Crisis 3 (Xbox)
A partir de este momento los sucesos se encadenar芍n para dejar a Patrick solo ante lo que parece una nave infestada de dinosaurios mutantes. Criaturas a cada cual m芍s peligrosa y mortifera que se confavular芍n para procurar que los intrusos no salgan vivos de la que hasta ese momento era 'su casa'.
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Una historia cargada de acci車n y hu谷rfana de verdaderos retos a la inteligencia pero que, al menos de partida, sienta las bases de una trama que nos llevar芍 a formularnos algunas interesantes preguntas: ?D車nde ha estado la Ozymandias durante los 迆ltimos siglos? ?De d車nde han salido y de qu谷 manera han mutado estos dinosauros? ?Qu谷 fue de la tripulaci車n original de la nave?...
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Este comienzo os conducir芍 inexorablemente a una terrible decepci車n. En el momento en el que nos ponemos a 'los mandos' de la historia os dar谷is cuenta de que no todo va a ser de color de rosa, y que, desde luego, la potencia gr芍fica de la introducci車n s車lo la ver谷is en pr車ximos videos explicativos, y en algunos detalles de calidad del juego.
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Se hab赤a hablado de unos escenarios completamente din芍micos, en los que las luces incid赤an de forma real. Y lo han cumplido. Lo que no sab赤amos es que estos mismos escenarios iban a ser tan pobres en texturas y que el bump-mapping, por excesivo, iba a acabar resultando molesto en muchas fases del juego.
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Una vez tomamos el control de los personajes (Patrick, en un principio) nos llama negativamente la atenci車n el modelado que se ha hecho de ellos. El aspecto de estos resulta excesivamente estilizado, como si los huberan estirados de los pies y la cabeza. Esto, acompa?ado de unos movimientos poco naturales, ayudan a que sea dif赤cil involucrarse demasiado en el juego desde un principio.
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Menci車n aparte merecen las sombras proyectadas por los personajes, que se limitan a figuras ovaladas que ni siquiera sufren cambios con la posici車n del nuestro protagonista. Todo 谷sto hace que un juego como este, con un apartado t谷cnico de 迆ltima generaci車n, no convenza. El uso de las m芍s novedosas tecnolog赤as no se justifica por s赤 mismo, si no que hay utilizarlas con talento y medida.
Dino Crisis 3 (Xbox)
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Para dar la de 'arena' despu谷s de muchas de 'cal', diremos que los dinosaurios mutantes recreados en el juego est芍n bastante conseguidos, al menos en el aspecto de modelado y texturizaci車n, ya que los movimientos de los mismos son tan poco naturales como los de nuestros personajes. Tambi谷n est芍 bastante conseguido el efecto producido por el encendido de los auto-propulsores que los personajes llevan a la espalda, cuando el aire de alrededor queda expuesto a la expulsi車n de gases, y la consecuente variaci車n a la vista.
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En primer lugar cabe destacar la mezcla de generos que han pretendido ofrecernos con este t赤tulo y de forma, a nuestro entender, completamente err芍tica. La primera parte de Dino Crisis fue un survival horror, que de no haberse visto las caras con uno de los grandes cl芍sicos del g谷nero que sali車 en las mismas fechas (Silent Hill), podr赤a haber marcado un hito en el g谷nero. Realmente lo hizo, pero m芍s por la inclusi車n de dionsaurios en pleno 'boom" jur芍sico que por su indudable calidad global, que se vio difuminada por la obra de Konami, uno de los mejores t赤tulos del g谷nero de todos los tiempos. En la segunda entrega se abandon車 el purismo del g谷nero para dar rienda suelta a la acci車n, abarrotando los escenarios de velocirraptors y otros bichos cret芍cicos. Ten赤amos la esperanza de que esta tercera parte, fuera del estilo que fuera, ganar芍 en solidez. Eso, los avances tecnol車gicos, y el reencuentro con los dinosaurios nos brindar赤an en bandeja (supuestamente) una maravilla de jugabilidad.
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Por desgracia, no ha sido as赤. El juego es un Beat em' up en tercera persona con vagos recuerdos al g谷nero de su primera entrega, que no van m芍s all芍 de la concepci車n de los men迆s, muy similares a los del resto de survival horror, y algunas de las formas con las que conseguiremos el acceso entre fases (una tarjeta de seguridad, el c車digo secreto de una puerta, etc.). Por lo dem芍s es acci車n; pura acci車n.
Al comenzar una nueva partida tendremos tres niveles de dificultad a elegir, siendo el normal el m芍s aconsejable de los tres, como suele suceder en la mayor赤a de juegos. A迆n as赤, no ser芍 la Inteligencia Artificial de nuestros enemigos (no demasiado conseguida, por cierto), su fuerza, o sus garras, las que nos lo pongan dificil en los combates. La c芍mara ser芍 nuestro principal h芍ndicap.
Dino Crisis 3 (Xbox)
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Por suerte, los h谷roes est芍n dotados de una capacidad de punter赤a que nada tiene que ver con el lugar hacia donde est谷n mirando, ya que se girar芍n sin problemas en cuanto apretemos el gatillo para atacar a un enemgo que ni siquiera hab赤amos visto, cosa que a veces juega a nuestro favor y otras no. Esta excesiva ayuda al ataque desaparece cuando los enemigos se encuentran en un piso m芍s alto o m芍s bajo, en cuyas ocasiones os las ver谷is negras para conseguir un tiro certero.
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Siguiendo la norma de la mayor parte de los juegos de este g谷nero, no podr谷is salvar la partida en el lugar que quer芍is, si no que os ver谷is obligados a esperar hasta encontrar los lugares destinados a ello. Se diferencian por ser unos haces de luz azul bajo los que podr谷is situar a nuestro personaje, y tras presionar la tecla 'A' acceder a un men迆 con varias opciones entre las que estar芍 la de salvar la partida.
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Tambi谷n, desde este men迆, tendr谷is acceso a una tienda donde podr谷is comprar todo aquello que necesit谷is, desde kits m谷dicos de varios tama?os y vidas extra, hasta munici車n para vuestras armas (en el caso de los lanzamisiles ser芍 m芍s que importante llevarlos abastecidos, pues adem芍s de ser 迆tiles contra los dinos, ser芍n la 迆nica manera de atravesar algunas puertas). La cantidad de cada objeto que se puede llevar encima est芍 restringida desde un principio, pero gracias a esta 'tienda' podr谷is haceros con ampliaciones - bastante caras, por cierto- que os permitir芍n almacenar m芍s cantidad de esos objetos. En algunos casos ser芍n imprescindibles estas ampliaciones.
Sin pretender alabarlo en exceso, las posibilidades que le da a tu personaje el auto-propulsor que lleva a la espalda, se hace en ocasiones bastante interesante, sobre todo en aquellas fases de gravedad cero, en las que no podr赤aiss manejarnos sin estos artilugios tan 迆tiles.
Dino Crisis 3 (Xbox)
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Comentario aparte merece la extrasensorial forma de aparecer que tienen los dinosaurios. No es que esta afecte a la jugabilidad, pero desde luego es algo desconcertante ver como tras un fogonazo, aparece de la nada un animal de unos 400 kilos de peso, y hasta el momento sin justificaci車n alguna. ?Una puerta dimensional? ?un teletransportador de part赤culas?...
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Otra forma es de avanzar es darse cuenta de la elevad赤sima calidad de los videos que cada cierto tiempo se os brindan para explicar situaciones y sucesos, y considerar el juego como un tr芍mite para llegar a los mismos. Por lo dem芍s estamos ante un t赤tulo tan prescindible como inc車modo de jugar. Una de esas compras que solo cabr赤a justificar si no hubieras o赤do nada de 谷l y fueras un verdadero fan芍tico de la saga Dino Crisis.
l o p e o r
5.4
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.