Ha pasado un a?o desde que Destroy All Humans! lleg¨® a las consolas. La primera parte nos pon¨ªa en la piel del fur¨®n Crypto 137 que llegaba a La Tierra para vengar la muerte de su hermano en mitad de una misi¨®n: recolectar ADN humano. La idea de la invasi¨®n result¨® original y acertada, lo que convirti¨® a Destroy All Humans! en un t¨ªtulo m¨¢s que interesante.
Ahora, el mismo estudio encargado de la anterior entrega, Pandemic Studios, se encarga de ¨¦sta nueva manteniendo la l¨ªnea y sin perder un ¨¢pice de la calidad ya vista. Que nadie se lleve un enga?o, Destroy All Humans! 2 es un casi un calco tanto a nivel jugable como t¨¦cnico, pero introduce una serie de novedades bien planteadas.
En esta ocasi¨®n se ha elegido la d¨¦cada de los 60 para el transcurso de la acci¨®n. Crypto no s¨®lo se las ha apa?ado para ser presidente de los Estados Unidos, sino que tambi¨¦n se las ha apa?ado para desarrollar cierta parte del cuerpo humano con la que aprovechar la compa?¨ªa femenina. Todo parece ir sobre ruedas, pero la nave Fur¨®n d¨®nde se encuentra Pox, su jefe, es derribada por los servicios secretos rusos. La KGB est¨¢ detr¨¢s de la existencia de Crypto y nuestra misi¨®n ser¨¢ desmantelar todo lo que tienen entre manos.
Alrededor del mundo
El juego comienza en la localidad de Bay City, aunque a lo largo del juego visitaremos otras localizaciones en diferentes puntos del globo: Reino Unido, Jap¨®n y Rusia. Estos escenarios son amplios aunque tampoco de manera exagerada, podremos visitarlos tanto a pie como sobrevol¨¢ndolos a bordo de nuestro platillo volante. Cada uno tendr¨¢ su propia ambientaci¨®n, tanto a nivel de construcciones como en la variedad de poblaci¨®n.
Una vez abierta una nueva ciudad, podremos movernos entre las disponibles a trav¨¦s de un peque?o men¨² al que accederemos desde nuestra nave, y seremos libres de visitar las anteriores siempre que queramos, sobretodo para completar misiones que hayamos dejado sin finalizar.
El poder de la mente
Como no pod¨ªa ser menos, Crypto har¨¢ uso de sus poderes mentales para interactuar con todo lo que se oponga a nuestro paso. Tendremos dos clases de poderes bastante diferenciados: uno general y otro exclusivo para humanos. El primero nos permitir¨¢ levantar por los aires, acercar, levantar o arrojar objetos o personas a nuestro antojo. Con el otro, en cambio, podremos introducirnos en el cuerpo de cualquier persona, hacer que nos siga o nos proteja e incluso leer las mentes de los incautos personajes.
Meternos en el cuerpo de una persona no es nada trivial, y podremos ser vistos por otros. Para ello tendremos varias opciones a realizar antes de que los cuerpos de la ley y orden acaben con nuestro nuevo cuerpo: hacer olvidar a la gente de lo visto a trav¨¦s de otro poder mental o bien imponer el amor libre y hacerlos bailar al son de la m¨²sica.
Armas para dar y tomar
Comenzamos armados exclusivamente con nuestro Zap-O-Matic, un arma capaz de electrocutar a todo ser viviente a bastantes metros a la redonda. Nuestro armamento fur¨®n est¨¢ en paradero desconocido y tendremos que recuperar n¨²cleos de datos que nos permitan desbloquear nuevas armas.
Tendremos un abanico bastante m¨¢s amplio que en la anterior entrega y podremos mejorar las armas a cambio de c¨¦lulas furotech que encontraremos en algunos rincones del escenario y tambi¨¦n completando tanto las misiones principales como secundarias que vayamos realizando.
La mejora de armas consiste b¨¢sicamente en aumentar el da?o hecho por cada arma, la velocidad de recarga y la carga de munici¨®n. Aunque otras mejoras est¨¢n ligadas al aumento del escudo que protege a Crypto y a su platillo de ataques externos. Tambi¨¦n podremos mejorar la altura m¨¢xima a conseguir usando nuestro jetpak.
Entre algunas de las armas estar¨¢ el dislocador que permitir¨¢ levantar bruscamente objetos y personas a trav¨¦s de un anillo de luz, el rayo desintegrador cuyo nombre ya nos da una idea de su fin, o la sonda anal presente en el t¨ªtulo anterior, arma con la que podremos hacernos con el cerebro de las v¨ªctimas. Nuestro platillo tambi¨¦n tendr¨¢ varias armas que iremos consiguiendo y mejorando misi¨®n tras misi¨®n
Arkvoodle y el amor libre
Podremos movernos con total libertad por cada una de las localizaciones. En diferentes puntos podremos acceder a misiones principales que conducir¨¢n el hilo argumental del juego, pero tambi¨¦n encontraremos misiones alternativas bastante divertidas.
Uno de los tipos de las misiones secundarias son las que se centran en Arkvoodle, un dios fur¨®n bastante cascarrabias, y que si cumplimos sus deseos nos permitir¨¢ desbloquear zonas de aterrizaje para nuestra nave. Estas misiones son relativamente f¨¢ciles y adem¨¢s nos premia con las comentadas pistas de aterrizaje.
El n¨²mero de misiones tanto principales como secundarias en cada escenario es bastante reducido y en muy poco tiempo podremos completarlas. Lo bueno es que la suma de misiones de todos los escenarios si es bastante considerable: 28 misiones principales y m¨¢s de 40 secundarias, a las que hay que sumar las otras 40 pruebas para desbloquear las zonas de aterrizaje.
Si esto nos es poca cosa, podremos buscar las 200 c¨¦lulas furotech escondidas, 16 nodos de datos y otros tantos artefactos furones con los que desbloquear extras: galer¨ªa, m¨²sica y clips de videos.
El placer de destruir
Llegado el momento podremos acceder a nuestro platillo volante, ?qu¨¦ ser¨ªa de un alien¨ªgena sin uno de ellos? Desde ¨¦l podremos movernos por el escenario a mucha m¨¢s velocidad y destruir todo a nuestro paso con el rayo letal. Echar abajo un edificio nos llevar¨¢ pocos segundos y aniquilar toda una manzana pocas m¨¢s. Es curioso el hecho de poder destruir todo tipo de construcciones y veh¨ªculos, pero los ¨¢rboles seguir¨¢n en pie por mucho rayo que hagamos incidir sobre ellos. Eso s¨ª, con poco que hagamos tendremos al ej¨¦rcito y a cuerpos secretos con intenciones poco amables hacia nosotros.
Para evitar el acoso, nuestra nave tiene un sistema de camuflaje que nos permitir¨¢ evadirnos de su vista durante unos momentos. A medida que avance el juego podremos mejorar y conseguir nuevos accesorios para hacer m¨¢s potente nuestra nave.
Otra de las opciones de la nave es drenar energ¨ªa de otros veh¨ªculos con el que recargar el escudo que la protege. Si el escudo llega al m¨ªnimo, la nave ser¨¢ destruida. Tambi¨¦n podremos elevar objetos por los aires para llevarlos de un punto a otro, e incluso abducir a personas.
La abluci¨®n cobra sentido en el momento en que se ha creado la "batidora de genes". Con ella podremos mejorar nuestras caracter¨ªsticas ps¨ªquicas y con ello poder hacernos con el cuerpo de otros individuos m¨¢s f¨¢cilmente o levantar objetos m¨¢s pesados con nuestra mente. Es bastante simple, con nuestra nave abduciremos a todo tipo de personas para obtener su ADN y la mezcla adecuada de varios de ellos nos dar¨¢ una caracter¨ªstica u otra.
Dos furones mejor que uno
Una de las novedades es el modo multijugador conocido como multifur¨®n. Con ¨¦l podremos compartir juego de manera cooperativa y a pantalla partida con otro compa?ero. Podremos recorrer libremente los escenarios, pero ambos personajes deben estar dentro de un radio de acci¨®n cercano. Independientemente de las misiones principales, estar¨¢n disponibles otras exclusivas para este modo multijugador.
Otra cosa bastante interesante son los tel¨¦fonos desperdigados por toda la ciudad. Cuando el nivel policial sube a los niveles m¨¢s altos y las cosas empiecen a ponerse feas, podremos capturar el cuerpo de un agente de la ley y hacer una llamada a la centralita de polic¨ªa con el fin de reducir el nivel de alerta a cero. Aunque tambi¨¦n es posible aumentar los refuerzos o gastar una broma a la telefonista.
Estas bromas no son s¨®lo exclusivas para estos momentos, y es que el juego est¨¢ lleno de humor muy muy ¨¢cido, divertido e incluso agresivo como vimos en la anterior entrega. Quiz¨¢s ya no cuenta con el factor sorpresa del primer juego, pero aun as¨ª es muy ameno.
Aspecto t¨¦cnico
A nivel t¨¦cnico no hemos notado una mejora notable frente al t¨ªtulo anterior. Los escenarios s¨ª son m¨¢s grandes, pero a nivel de dise?o sigue la misma l¨ªnea. Los escenarios muy sobrecargados tanto a nivel de detalles como de objetos y personas en pantalla. Se siguen notando errores gr¨¢ficos muy pronunciados, principalmente el popping (muy acusado cuando controlamos el platillo volante), pero tambi¨¦n errores de clipping en algunas zonas.
La presentaci¨®n de men¨²s sigue manteniendo el nivel y la ambientaci¨®n en general muy bien conseguida. Con un a?o de diferencia creemos que se podr¨ªan haber subsanado estos defectos, pero no ha sido as¨ª. En cuanto al audio nada que objetar, el juego viene doblado al ingl¨¦s, pero todo estar¨¢ absolutamente traducido al castellano de manera m¨¢s que acertada. Muchos di¨¢logos y efectos de audio completan este apartado de audio m¨¢s que notable.