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Deep Labyrinth
- PlataformaDS6.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorInteractive Brains
- Lanzamiento01/01/2007
- Editor505 Games
Desde m¨®vil a Nintendo DS
Con una historia escrita por Masato Kato (Chrono Trigger, Xenogears) y con una m¨²sica compuesta por el genio Yasunori Mitsuda, Deep Labyrinth parece una obra estelar del JRPG. La realidad es algo distinta, aunque no menos interesante.
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Si, manteniendo los ojos cerrados, alguien te dice que el pr¨®ximo juego que vas a ver est¨¢ escrito por Masato Kato, las expectativas se disparar¨¢n a la estratosfera. No en vano es el responsable de la narrativa de dos de los JRPGs m¨¢s importantes e influyentes en su g¨¦nero (Chrono Trigger y Xenogears), pese a que siempre hay pol¨¦mica entorno a ellos (especialmente Xenogears, que pasa de ser una 'obra maestra de la narrativa en videojuegos' a 'una porquer¨ªa pseudo-filos¨®fica carente de profundidad' de manera asombrosa seg¨²n a qui¨¦n preguntes). Si adem¨¢s te comentan que Yasunori Mitsuda es el compositor de la banda sonora, la imaginaci¨®n ya vuela hac¨ªa uno de esos t¨ªtulos que est¨¢ llamado a atraer irremediablemente la atenci¨®n de los amantes del g¨¦nero.
Puede que al abrir los ojos no encuentres exactamente lo que estabas esperando, aunque sea cierto que Deep Labyrinth cuenta con tan ilustres nombres en sus cr¨¦ditos. Desde luego, la primera impresi¨®n que produce el t¨ªtulo no es la de estar ante una de esas epopeyas en clave de anime como la que nos suele regalar Jap¨®n de vez en cuando. Los m¨¢s veteranos en esto de los videojuegos seguramente reconocer¨¢n en las im¨¢genes un g¨¦nero que ocup¨® infinitas horas a aquellas personas aficionadas al rol computerizado. Mientras que el rol de ahora se disfruta en grandes y espectaculares entornos abiertos, muchos de los que empezaron en esto lo hicieron en entornos mucho menos sugerentes: oscuras mazmorras con amenazas mortales en cada esquina de su laber¨ªntica estructura. Dungeon Master, Ultima Underwold? todo un subg¨¦nero en s¨ª mismo, los juegos de rol en mazmorras fueron todo un cl¨¢sico que ya hace mucho que perdi¨® su fuerza, excepto en un sitio: Jap¨®n.
Deep Labyrinth (Nintendo DS) |
S¨ª, la tierra del sol naciente y la de esa forma tan particular de ver el g¨¦nero de rol, con sus combates s¨²bitos y por turnos (tendencia que est¨¢ cambiando, pero que sigue ah¨ª). Por casualidades del destino, resulta que un d¨ªa lleg¨® por esas tierras un t¨ªtulo que los veteranos conocen bien: Wizardry, y ah¨ª sigue, con nuevos t¨ªtulos dedicados ¨²nicamente al p¨²blico japon¨¦s y con otros t¨ªtulos que lo imitan. No tiene la popularidad de Final Fantasy o Dragon Quest claro, pero esa clase de juego de rol en primera persona y dedicado al combate y la exploraci¨®n de mazmorras tiene una tradici¨®n arraigada, de la que ha surgido este t¨ªtulo para DS.
Deep Labyrinth (Nintendo DS) |
Gr¨¢ficos
Aparte de lo sorprendente de la perspectiva en primera persona y el car¨¢cter 'poco japon¨¦s' que parece exhibir Deep Labyrinth, hay otro detalle interesante del juego: es la conversi¨®n de un t¨ªtulo originalmente para m¨®viles. Este detalle explica sobradamente esa falta de 'carisma' visual que se aprecia a primera vista en los gr¨¢ficos; el proyecto no naci¨® con la idea de explotar las posibilidades de una Nintendo DS, lo que se deja notar en varios momentos. Con todo, y como le pasa a muchos juegos de la port¨¢til de DS, la experiencia mejora bastante con el movimiento.
Deep Labyrinth (Nintendo DS) |
En general se puede decir que los gr¨¢ficos, sin ser ninguna maravilla, tienen su encanto y ese look 'retro' que tanto gusta a muchos, lo que se suma a algunos momentos genuinamente espectaculares como los enfrentamientos con monstruos finales, plasmados de manera impecable.
Deep Labyrinth (Nintendo DS) |
Audio
Teniendo a Yasunori Mitsuda como compositor, no cabe duda de que la calidad que se puede esperar es muy alta. Sin embargo, aqu¨ª encontramos a un 'Mitsuda menor', que es como hablar de un 'Mozart menor' (salvando las distancias), que no intenta imponerse demasiado al propio juego. Con todo, el aspecto musical es posiblemente lo mejor de Deep Labyrinth, ya que la banda sonora deja atisbar ese gusto por la m¨²sica celta y la infinita capacidad del artista japon¨¦s de mezclar sonidos para conseguir melod¨ªas que suenan de forma ¨²nica y llena de matices. No es ese Mitsuda majestuoso capaz de crear melod¨ªas llenas de misticismo, ¨¦pica y emoci¨®n, pero est¨¢ claro que el nivel de la m¨²sica de este t¨ªtulo supera en muchos enteros a la vasta mayor¨ªa de t¨ªtulos de la plataforma de Nintendo.
Jugabilidad
La idea b¨¢sica es simple: un intricado laberinto plagado de monstruos lleno de pasadizos y puertas cerradas, un h¨¦roe bendecido tanto con la magia como por el arte de combatir cuerpo a cuerpo y una larga carrera matando todo bicho viviente a la vez que mejoran las habilidades y en equipamiento. En este contexto, se puede disculpar a qui¨¦n piense que la profundidad narrativa de esta aventura es nula. Pero, por las primeras sensaciones, s¨ª que hay una historia interesante de por medio, de hecho hay dos. Con el paso a DS y la mayor capacidad de memoria que tiene, se ha aprovechado para meter dos juegos distintos, aunque con la misma mec¨¢nica y relacionados entre s¨ª.
Deep Labyrinth (Nintendo DS) |
La primera versi¨®n cuenta la historia de un chaval y su perro, atrapados en un mundo 'donde mueren los recuerdos'; esta aventura es original de DS e intenta ser una versi¨®n ligera del juego, con monstruos m¨¢s sencillos y desarrollo de nivel m¨¢s r¨¢pido, apoy¨¢ndose todo sobre una historia bastante interesante. La segunda trama es la propia de la conversi¨®n, donde el protagonista, sin saber c¨®mo, se ve teletransportado a trav¨¦s de su m¨®vil a un enorme laberinto, en el que adem¨¢s de sobrevivir a los monstruos debes de desvelar el misterio que encierra un cristal con la imagen de una mujer, una chica que te resulta vagamente familiar. Aqu¨ª los monstruos son realmente complicados y suponen un aut¨¦ntico reto.
Una vez ya metidos en el propio juego hay varias cosas interesantes que comentar. El sistema de combate se desarrolla exclusivamente con el puntero, de modo que los movimientos del stick en la pantalla se trasladan al brazo del protagonista, que lanzar¨¢ su espada en la direcci¨®n indicada de forma bastante convincente; es un sistema que trabaja sorprendentemente bien con DS y resulta intuitivo.
Deep Labyrinth (Nintendo DS) |
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El otro gran sistema que permite la pantalla t¨¢ctil es uno que ya se pudo ver en Lost Magic: dibujar runas; el sistema permite que ejecutar un hechizo sea algo complicado, que hay que pensarse dos veces no vaya a ser que la runa falle. No es una mala interpretaci¨®n de la magia en un videojuego, pero el sistema resulta complejo tambi¨¦n por un problema de dise?o, lo que ya no es tan buena se?al. El combate es muy r¨¢pido y se nota que el sistema de magias ha sido importado directamente del sistema que se usaba en m¨®viles (para construir una runa hab¨ªa que marcar una determinada secuencia de n¨²meros), lo que trasladado al stick requiere de una gran precisi¨®n en dibujar las l¨ªneas. Eso, y el hecho de tener que memorizar los diferentes tipos de runas, que h, hace que muchas veces no haya tiempo de pensar en un conjuro o te puedas permitir fallos a la hora de ejecutarlos. Interesante sobre el papel, el sistema de magias es una gran fuente de frustraci¨®n.
Deep Labyrinth (Nintendo DS) |
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.