Deadly Premonition: Director's Cut
Tres a?os de espera, pero al fin los seguidores del terror en PlayStation 3 podr芍n dejarse seducir por uno de los m芍s recientes juegos de culto. Deadly Premonition sale de las PS3 japonesas para llegar a las occidentales en una versi車n mejorada a nivel visual, jugable y argumental. Caminad con nosotros por esta nueva Greenvale de la mano de su creador, Swery.
Cisma
Hay juegos que tienen la capacidad de enamorar sino a todos, al menos s赤 a la inmensa mayor赤a que los prueban. Existen otros en cambio que generan un rechazo manifiesto en general. Pero tambi谷n est芍 esa categor赤a que provoca el odio por una parte y el halago por otra. Son juegos que dividen completamente tanto a los usuarios como a los cr赤ticos. A unos les gusta y mucho; otros lo odian y con ganas. Hace tres a?os, un t赤tulo de esos que ya al salir se convierten en objeto de culto para una parte del sector, fue lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360, aunque el sistema de Sony no lo recibi車 m芍s all芍 de las fronteras niponas, privando a sus usuarios de la creaci車n de Hidetaka Suehiro - Lord of Arcana y Lord of Apocalypse, Spy Fiction o Ace Combat: Joint Assault. -, alias SWERY. Si lo quer赤amos jugar en la vieja Europa, ten赤amos que hacernos con una copia de la versi車n Xbox 360, la cual s赤 que sali車 de Jap車n. Deadly Premonition se atrevi車 a mezclar un concepto habitual, como el sandbox o mundo abierto, con otro denostado y maltratado en esta generaci車n, el terror. Pero no os vay芍is a pensar que estamos hablando de una especie de Open World con mir赤adas de zombies. Si por algo el jugar a la creaci車n de Access Games es una experiencia 迆nica es sin duda por su perturbadora atm車sfera de terror psicol車gico, ese que dura en el recuerdo m芍s all芍 del susto de impacto. Ese que permanece en el imaginario durante d赤as, semanas, meses.
Pero, ?qu谷 tiene este juego para desprender esa atm車sfera y poseer esa capacidad visceral de generar amor/rechazo al instante? Deadly Premonition, considerado uno de los t赤tulos m芍s divisorios de los 迆ltimos tiempos, nos contaba la historia de un agente especial del FBI, Francis York Morgan, que llega a Greenvale, una protot赤pica ciudad rural del medioeste norteamericano para investigar la muerte de una mujer. Desde la misma intro, que nos mostraba el cad芍ver de Anna Graham en una secuencia tan perturbadora como macabramente hermosa, el juego dejaba bien claro que no est芍bamos ante un survival horror de los habituales, sino algo m芍s. Con la excusa de una historia sobre asesinos en serie rituales, SWERY y los suyos nos sumerg赤an en un argumento denso en el que iban desfilando una galer赤a realmente bizarra de personajes; lleno de conversaciones de esas que o nos parecen profundas o m芍s bien absurdas, como la que York tiene sobre los extras en los DVD de pel赤culas antiguas la primera vez que se dirige a la comisar赤a de la ciudad. La sombra del Twin Peaks de David Lynch, serie americana que en los albores de los 90 mantuvo a medio planeta pegado a sus teles SD 4:3 para saber qui谷n mat車 a Laura Palmer 每el cad芍ver m芍s hermoso del mundo-, planea constantemente en una narrativa que nos sumerge en un universo extra?o en el que la realidad y la enso?aci車n bordean sus fronteras constantemente.

Pero todo juego que provoca pasi車n y odio encontrados tiene algo que sirve de detonante. En este caso, Deadly Premonition era un juego t谷cnicamente mediocre, que brindaba esa sensaci車n de estar jugando a algo de la pasada generaci車n lleno de texturas de baja 每e incluso baj赤sima- resoluci車n. A esto le a?adimos un esquema de control y jugabilidad no dif赤cil de dominar, sino que directamente no estaba nada pulido y que ciertamente requerir赤a de al menos un par de updates para ser manejado con mayor comodidad, y obtienes un juego del que muchos apenas pasaron de sus primeros diez minutos, pero que encant車 a otros que le dieron una oportunidad a pesar de deficiencias en aspectos tan clave como su jugabilidad. Ahora que el anteriormente conocido como Rainy Woods va a llegar a Europa, veamos que contendr芍 en esa edici車n especial que el sistema de Sony recibir芍. Y que seg迆n su creador implementa m芍s de ※100 mejoras§. Para empezar, la trama del agente York, su amigo Zach 每personaje genial al que no le hace falta aparecer en pantalla para imagin芍rnoslo, y ejemplo perfecto de rotura de la 4? Pared- y esa misteriosa figura con gabardina y ojos brillantes llamada Raincort Killer se ha expandido con respecto a la original. Suehiro-san promete algo m芍s que una mera misi車n paralela, por lo que el a?adido al hilo argumental de Deadly Premonition ser芍 un trozo significativo de historia que adem芍s no ser芍 sencilla, sino seg迆n sus creadores la definen ※bastante compleja§, y que servir芍 tambi谷n para que comprendamos mejor la trama central y todo lo sucedido.
Zack
Otro aspecto de lo m芍s criticado, los gr芍ficos, tambi谷n ha sido remodelado. Aunque no os pens谷is que ahora veremos en PS3 lucir el juego con unas texturas estilo Uncharted, sino m芍s bien un aumento de la resoluci車n para esta vez s赤 poder visualizar el conjunto gr芍fico en Alta Definici車n de la forma que sus autores lo quer赤an hace tres a?os -por m芍s que la fuerza de este juego no radique en ninguno de sus elementos t谷cnicos-, con mejoras sobre todo en las texturas y en el sombreado, haci谷ndolo seg迆n Swery ※m芍s bonito que la versi車n anterior§. La posibilidad de contenido descargable es otro de los elementos m芍s llamativos de esta Versi車n del Director. El mundo de Deadly Premonition es abierto, con ciclos de d赤a/noche que duran ocho horas -y que pueden ser acelerados-, personajes secundarios NPC con sus propios horarios, empleos y ocupaciones, negocios que abren a unas horas u otras seg迆n su naturaleza. Todo ello explorable a pie o en coche. Es por ello que Rising Star Games ha incluido DLC como poder comprarnos una casa en la que vivir para no estar en el hotel en el que York se registra al inicio, un coche a nuestro gusto para recorrer el entorno urbano de Greenvale y sus rurales alrededores,? o un traje nuevo para cambiarnos simplemente.

La jugabilidad, esencia absoluta de un videojuego, ha sido remodelada por completo. Siendo un Survival Horror podemos hacer uso en los combates de nuestra arma reglamentaria adem芍s de otras de mel谷e y fuego, as赤 como investigar y realizar acciones contextuales. Todas estas acciones podr芍n llevarse a cabo usando el sensor Move, siendo la intenci車n del estudio el que el combate 每la forma de moverse de los primeros enemigos que encontremos ya pone los pelos de punta- sea ahora m芍s sencillo usando Move para apuntar, aunque no convirti谷ndolo en un requisito imprescindible si carecemos de 谷l, por lo que la jugabilidad de cara a usar un pad tradicional tambi谷n se ha mejorado, encontr芍ndonos con un esquema habitual y cl芍sico, con el stick izquierdo moviendo al personaje y el derecho la c芍mara. Volviendo al sensor, todas las acciones y no s車lo los combates se han tenido en cuenta a la hora de implementar el mando de movimiento en el c車digo del juego, por lo que podremos usarlo tanto para atacar como para movernos andando por la ciudad o conducir por los escenarios.
La idea de brindar una versi車n mejorada e incluir soporte para Move es lo que ha decidido seg迆n Swery que Deadly Premonition: Director*s Cut sea de momento exclusivo para PlayStation 3, algo que el 谷xito del juego, que saldr芍 a un precio superior al original 每que apenas era de 20 d車lares/euros- decidir芍. Hidetaka Suehiro y los suyos de momento no han revelado nada m芍s sobre la parte nueva de la historia que el nuevo gui車n incorpora -dada la importancia de esta, parece la mejor elecci車n el que lo nuevo permanezca en el anonimato-, ni tampoco sobre esas 100 mejoras sugeridas por la comunidad que el equipo de Access Games ha pulido/corregido/implementado, por lo que habr芍 que esperar al 19 de abril para ver qu谷 tal le ha sentado el proceso de revisi車n a un t赤tulo verdaderamente 迆nico en el mercado. Un juego que esperemos esta vez s赤 pula las carencias que arrastraba para que el cisma provocado 每Deadly Premonition cuenta con un titulo de Record Guiness al juego con el mayor n迆mero de opiniones divisorias de la historia- no sea tan grande, y una audiencia mayor pueda descubrir una de las mejores atm車sferas que se han creado en lo que llevamos de generaci車n

Deadly Premonition: The Director's Cut
- Acci車n
- Aventura
Deadly Premonition: The Director's Cut, desarrollado por Access Games y distribuido por Rising Star Games para PlayStation 3 y PC, es una nueva versi車n de Deadly Premonition lanzado para Xbox 360 en 2010, con nuevas caracter赤sticas como gr芍ficos mejorados, sistema 3D estereosc車pico, un cap赤tulo adicional y compatibilidad con el mando PlayStation Move en el caso de la versi車n para la consola de Sony.