Pocas veces un juego con unos valores de producci車n tan bajos y un apartado t谷cnico tan terrible ha sido tan interesante. Deadly Premonition se ha convertido en uno de los juegos de culto m芍s extra?os de esta generaci車n, un juego que s車lo se puede querer y disfrutar estando dispuesto a perdonarle sus muchos defectos, pues lo que hace mal lo hace rematadamente mal, lo que hay que combinar con una estructura de juego que requiere altas dosis de pacieni Los que consiguen ir m芍s all芍, descubren un universo brillante, una narrativa potente, personajes memorables y una historia que no deja de sorprendernos a cada momento, todos elementos que han justificado que pese al desastre que es en ciertos apartados, se haya convertido en un juego del que se sigue hablando lo suficiente como para recibir esta tard赤a conversi車n a PS3. En Deadly Premonition tomamos el rol del agente del FBI Francis York Morgan , que debe viajar hasta la poblaci車n ficticia de Greenvale, en los Estados Unidos, para investigar un macabro asesinato. La influencia de Twin Peaks en la premisa y el argumento est芍 muy presente en el juego, pero el modesto estudio japon谷s ha conseguido idear algo que supera ampliamente el surrealismo de David Lynch , lo que es mucho decir. La historia y los personajes son tan retorcidos y las situaciones son tan estramb車ticas que es imposible predecir qu谷 pasar芍 a continuaci車n, lo que nos deja pegados a una trama que nunca defrauda. El propio protagonista es uno de los personajes m芍s memorables que se puedan encontrar en el videojuego, en parte por sus propios atributos -un tipo que se pasa el juego hablando con un Zach que s車lo 谷l ve ciertamente llama la atenci車n-, pero tambi谷n es chocante por las limitaciones del estudio a la hora de crear animaciones y expresiones faciales, lo que hace que nos encontremos unos gestos que van desde lo t谷trico a lo hilarante.
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Si hay una cosa que destacar de Access, el peque?o estudio japon谷s encargado de este proyecto, es que tienen agallas, empezando por el propio director de Deadly Premonition, Hidetaka Suehiro ※Swery§ . Su primer trabajo como director fue el olvidable Spy Fiction , un juego tremendamente mediocre y en la l赤nea de lo que muchos videojuegos de acci車n ofrec赤an en PS2, pero peor. La cancelaci車n de la segunda parte le hizo reflexionar: ※hemos hecho todo siguiendo las indicaciones y consejos de la Productora, siguiendo las reglas para crear un juego comercial, y a迆n as赤 nos lo han cancelado. Si seguimos as赤, el ciclo se repetir芍, as赤 que vamos a hacer algo distinto, vamos a ser ingenuos y ambiciosos con los conceptos y a hacer algo que realmente queramos hacer§. Esa filosof赤a se sigue al pie de la letra en este juego, un ambicioso concepto en el que se mezclan elementos de Survival con Sandbox, con elementos de terror psicol車gico y acci車n. En un mundo donde ej谷rcitos de desarrolladores en estudios de 谷lite se ven limitados a juegos que son literalmente un pasillo, el peque?o estudio se lanz車 a crear un amplio microverso en una aventura plagada de contenido que puede ocuparnos m芍s 40 horas alegremente si nos sumergimos en las actividades secundarias y exploramos a nuestro aire. Suehiro ha podido hablar bastante de su obra en los 迆ltimos tiempos y es interesante ver de donde vienen algunas de las decisiones que han formado el juego. Uno de los aspectos emblem芍ticos del mismo es que,originalmente, cuando el juego era una aventura para PSP, el pueblo en el que se iba a basar era peque?o, con un estilo europeo. Pero Suehiro realiz車 varios viajes a Estados Unidos y entendi車 una realidad de la vida rural estadounidense: las distancias son enormes y el coche es imprescindible, as赤 que Deadly Premonition incluye largos paseos en coche -se puede conducir varios modelos de hecho, habiendo coches mejores y peores-. Y puesto que Suehiro not車 que cuando iban en coche con su compa?eros siempre estaban ※hablando o comiendo§ introdujo las c谷lebres conversaciones de York con su amigo Zach, conversaciones en las que el protagonista comparte impresiones sobre viejas y desconocidas pel赤culas y otros temas que dan un aire realmente diferente e 赤ntimo a los momentos de conducci車n.
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El aspecto sandbox de Deadly Premonition est芍 muy trabajado y se aprecia la influencia de cl芍sicos como la serie Ultima . Un detalle del que nos damos cuenta r芍pido es que Greenvale es realmente un escenario virtual dotado de vida propia. Todos sus habitantes tienen sus rutinas y sus quehaceres, van de ac芍 para all芍 y puedes seguirlos incluso cuando piensas que uno de los habitantes puede ser sospechoso. Adem芍s, York tiene que comer, cambiarse de ropa e incluso asearse o aparecer芍 con barba y rodeado de moscas -literal-. Se pueden realizar actividades como pescar y hay muchas misiones secundarias que se pueden emprender si hablas con alguien en el lugar y en el momento adecuados, d芍ndole un fuerte componente de exploraci車n al juego. Pero junto a ese aspecto realista y cotidiano tambi谷n hay m迆ltiples elementos sobrenaturales, que es donde se desarrolla la acci車n con York atrapado y disparando a toda clase de criaturas sobrenaturales, incluyendo algunos ※jefes§. Aqu赤 entramos en los elementos que aporta el Director*s Cut a la versi車n original de 360, ya que dos de los cambios principales tienen que ver con la parte de acci車n. Una es que se han eliminado directamente los niveles de dificultad para evitar que los jugadores se equivoquen. Vamos a ser claros, uno no juega a Deadly Premonition por las bondades de su combate, uno aguanta el combate del juego porque no tiene m芍s remedio y es parte del pack para disfrutar de lo realmente bueno. El original ten赤a un modo de dificultad dif赤cil que era simplemente absurdo y una frustraci車n para los que trataban de acometerlo, as赤 que lo que el equipo ha hecho es eliminarlo y dejar el juego a una dificultad asequible, algo m芍s f芍cil que el modo Normal anterior. Al hecho de que sea m芍s f芍cil contribuye notoriamente el renovado sistema de control, que tiene mucho m芍s sentido y permitir芍 que los tiroteos no se conviertan se conviertan en una desesperada lucha para que el protagonista vaya a donde tiene que ir.
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Ah赤 acaban las buenas noticias. El Director*s Cut ahonda en el tal車n de aquiles de la entrega original: el aspecto t谷cnico. Una de las novedades promocionadas de esta nueva versi車n es que iba a ser en ※HD§ -la versi車n de 360 ten赤a una resoluci車n por debajo de los 720p-. Y s赤, se ha escalado la resoluci車n al formato prometido, produciendo de paso una bajada en la tasa de frames que ralentiza la acci車n. ?Cu芍l es exactamente la ventaja de hacer un poco m芍s n赤tida la imagen de un juego visualmente horroroso? es un misterio y cualquiera que sea el motivo no ha merecido la pena. Pero lo que resulta verdaderamente alucinante es que, teniendo el juego los gr芍ficos que tiene, se haya apostado por incluir compatibilidad con 3D. Si ya es un juego poco agraciado, el efecto en 3D, ofreciendo unos dientes de sierra en la imagen que pueden cortar, ya termina de rematar el conjunto -pudimos hacer la prueba con las gafas 3D en el televisor de testeo LG 55lw98 en nuestras oficinas-. La experiencia sigue plagada de bugs, glitches y otros problemas, a los que adem芍s se han sumado otros nuevos en PS3 que se est芍n tratando de solucionar -un problema con el audio se hace particularmente molesto durante la partida-.
Otra opci車n de control en esta reedici車n para PlayStation 3 recae en PSMove . El dispositivo por movimiento de Sony hace m芍s natural el apuntado directo a pantalla o algunos comandos QTE reinterpretados para este manejo. Pero la sensaci車n no es del todo satisfactoria en la funci車n m芍s importante, la del disparo apuntando a pantalla. Al contrario que en los mejores ejemplos de manejo mediante Move como puede ser Killzone 3 , aqu赤 el cursor no se mueve con plena suavidad ni rota de forma limpia el 芍ngulo de visi車n, hay que tirar un poco de los bordes de la pantalla lo que no lo hace pr芍ctico, al menos a priori y sin dominarlo. Esta sensaci車n ya la hemos vivido en otros shooters, pero el inestable framerate de Deadly Premonition en PS3 fomenta a迆n m芍s esta incomodidad inicial. Por otra parte, las acciones mediante movimiento s赤 est芍n perfectamente implementadas y pueden suponer un enfrentamiento distinto a quien ya conozca el original.