
Dead Rising 2
- PlataformaPS38.5PC3608.5
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorBlue Castle Games
- Lanzamiento24/09/2010 (PS3, 360)28/09/2010 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorCapcom
Un nuevo holocausto zombie
Tras una inolvidable primera entrega, Capcom nos devuelve el terror zombie y la lucha por la supervivencia con Dead Rising 2. Intenso, variado y con carisma, el juego, pese a estar un paso por debajo del original, consigue suplir sus carencias con maestr赤a.
Capcom lo ha dicho muy claro: quiere convertir a Dead Rising es su pr車xima gran franquicia. No es de extra?ar, ya que lo que empez車 siendo un experimento con el que iniciarse en la nueva generaci車n acab車 convirti谷ndose en un verdadero 谷xito de cr赤tica y p迆blico. Un juego exclusivo de Xbox 360 que se convert赤a en uno de los baluartes de la plataforma de Microsoft en sus primeros meses de vida, y con tanta calidad que a迆n a d赤a de hoy sigue siendo un gran motivo para hacerse con dicha consola (el port de Wii no le hace justicia a la magn赤fica entrega original). Con casi dos millones de copias vendidas en una sola plataforma, era cuesti車n de tiempo que Capcom se percatase del gran 谷xito que se hab赤a sacado de la manga casi sin querer.
El anuncio de Dead Rising 2 multiplataforma tuvo una recepci車n mayormente favorable, pero no por ello carente de dudas. Los propios desarrolladores aseguraron desde el principio que el juego contar赤a con un nuevo protagonista, en un entorno diferente y ambientado varios a?os despu谷s, de modo que cualquiera pudiese disfrutar de esta nueva aventura, a迆n desconociendo el original. El juego final llega por fin a las tiendas (despu谷s de la primera toma de contacto con Case Zero), para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y lo cierto es que mantiene muy bien el tipo y se convierte en una atractiva propuesta tanto para los que disfrutaron de la entrega original como para quienes se adentran por primera vez en la franquicia. Es la hora de Chuck Greene.

Cinco a?os despu谷s?
Desgraciadamente, y pese a los esfuerzos de Frank West, el par芍sito que dio origen a los zombies se ha expandido m芍s all芍 de los primeros pueblos y lleg車 a dominar los Estados Unidos. No son extra?os ni poco habituales los brotes de infecci車n, pero en gran medida est芍 controlada y se explota a los zombies como carnaza para programas de televisi車n (una idea similar a lo visto en Shaun of the Dead), mientras que organizaciones como CURE aseguran que los muertos vivientes tienen derechos y son nuestros seres queridos. Una situaci車n bastante turbia en la que pr芍cticamente nadie parece estar satisfecho con la situaci車n: la poblaci車n vive con miedo (pese a los medicamentos como Zombrex que evitan la zombificaci車n), la televisi車n busca m芍s espect芍culo aprovech芍ndose de la cat芍strofe, y las organizaciones humanitarias luchan por los derechos universales.

Nos pondremos en la piel de Chuck Greene, antiguo campe車n de motocross. En el brote de infecci車n de Las Vegas perdi車 a su mujer y a su hija la mordieron, por lo que debe suministrarle una dosis de Zombrex cada cierto tiempo para evitar su conversi車n total. La primera vez que vimos a Chuck fue huyendo del brote en Case Zero, pero han pasado ya varios a?os desde aquella aventura. Guiado siempre por la necesidad de conseguir Zombrex para su hija, se dedic車 a participar en 'Terror is Reality', uno de los programas de m芍s 谷xito de la televisi車n, en el que se masacra a zombies en sangrientas pruebas. Chuck no est芍 satisfecho con ello, pero no le queda otra soluci車n para conseguir el dinero necesario para comprar el medicamento.

Se encuentra en Fortune City, una ciudad casino similar a Las Vegas, cuando se desata un nuevo infierno. Todo parec赤a tranquilo en los 迆ltimos meses, pero un nuevo brote de infecci車n pone en peligro a toda la gente que estaba disfrutando de los casinos y la diversi車n de un agradable entorno. Pr芍cticamente la totalidad de la gente ha ca赤do infectada, convirti谷ndose en zombies, salvo un peque?o grupo de supervivientes que se atrincheran en un refugio e intentar芍n ayudar a otros posibles supervivientes mientras esperan la llegada del ej谷rcito. Chuck ser芍 el encargado de adentrarse en los diversos centros que componen el complejo l迆dico, sobre todo porque en la televisi車n se le ha nombrado p迆blicamente responsable de la creaci車n y propagaci車n del virus y busca limpiar su nombre ante los dem芍s supervivientes.

Numerosas inc車gnitas, muchas sorpresas y abundantes gui?os al t赤tulo original componen un argumento muy interesante en sus primeros compases, pero que desgraciadamente no consigue mantener el nivel y se desinfla por momentos. Aunque lo intenta y se esfuerza, y ofrece momentos brillantes, Dead Rising 2 no consigue estar a la altura del original en lo que respecta a la historia. Tal vez la presi車n por mantener unas l赤neas jugables obligaron a sacarse un desarrollo argumental que se acaba convirtiendo casi en una excusa para justificar el juego, sin profundizar demasiado en los acontecimientos del pasado (aunque se dan pinceladas) y sin responder a muchos de los interrogantes que los usuarios ansiaban responder tras la entrega original.
Esto no quiere decir que el argumento sea malo, ya que cumple sobradamente su cometido a la hora de hilar los acontecimientos del juego, pero le falta ese toque de genialidad que dejaba tan buen de boca en el original. Por ejemplo, aunque tambi谷n hay un 'Overtime' seg迆n nuestras acciones, este dista de ser tan atractivo como el del original, limit芍ndose a alargar un poco la historia sin mayores repercusiones. Es posible que el mayor grueso argumental dentro del universo de la franquicia se haya reservado para ese ep赤logo reci谷n anunciado, Case West, donde Chuck colabora con un viejo conocido como Frank West, pero eso no quita que se antoje una oportunidad perdida de dar un paso adelante en la franquicia, y deja en el usuario todav赤a m芍s inc車gnitas de las que responde.

Sistema de juego
No son excesivas las novedades en lo que respecta a la jugabilidad, ya que se respetan las bases ya vistas en el original y, sobre todo, en el m芍s reciente Case Zero. Para empezar, la pantalla de juego poco o nada ha cambiado con respecto a lo que ya conocemos: en la esquina inferior izquierda los mensajes que recibimos mediante la radio; en el lado derecho, est芍 el total de muertes que llevamos; en la parte superior izquierda, la vida, el dinero, el nivel y la experiencia; en el lado contrario, el objeto equipado y las casillas de inventario; debajo, las misiones activas y las m芍s importantes (por ejemplo, las que est芍n pr車ximas a terminar y que no se pueden postergar mucho m芍s y las de historia); y por supuesto, la flecha que nos indica la direcci車n a seguir para cumplir la misi車n que tengamos activa en ese momento, en el medio de la pantalla en la parte superior.

Por su parte, el desarrollo del juego es id谷ntico. Es decir, ir芍n surgiendo misiones, con un determinado l赤mite de tiempo todas ellas; las habr芍 principales y habr芍 otras secundarias, y ser芍 fundamental hacer tantas como sea posible, pero no obligatorio, ya que podremos dedicarnos a vagar libremente por nuestra cuenta. De hecho, una din芍mica heredada del primer Dead Rising es la de subir de nivel y reiniciar la partida para empezar mejor situados y poder superar con mayor facilidad los retos y mejorar nuestros atributos. Y es que al subir de nivel, nuestro personaje obtendr芍 m芍s vida, m芍s fuerza, m芍s velocidad, cartas combo para crear nuevas armas, etc谷tera. En el mando, a nuestra disposici車n, tendremos la opci車n de saltar y golpear (suave y fuerte), as赤 como un bot車n de interacci車n para recoger objetos, abrir puertas o hablar con otros personajes.

Como es l車gico, una de las principales caracter赤sticas del juego es que estar芍 plagado de zombies, que se convertir芍n en nuestros m芍s fieles compa?eros de aventuras: presentes en todo momento, tanto una amenaza constante como una simple molestia que ignoramos sin demasiados problemas para seguir con nuestra misi車n de ese momento. Todo depende de c車mo queramos afrontar nuestra partida, pero como el gran enemigo que son, la amenaza omnipresente que representan y el agobio que nos asfixia a cada dos pasos (con algunas sorpresas inesperadas en los 迆ltimos compases del juego), la base del juego puede ser, perfectamente, masacrar cantidades ingentes de zombies. Y si queremos ignorar el argumento, pocos t赤tulos ofrecen tantas alternativas y tanta capacidad de diversi車n en la masacre despreocupada y alegre de zombies como este Dead Rising 2 (si acaso, su predecesor).

A nuestra disposici車n tendremos un armamento que contar芍 con muchos elementos propios del primer juego, como bates, palos de golf, bancos, papeleras, pistolas, etc谷tera (las armas de fuego siguen siendo muy d谷biles y pr芍cticamente in迆tiles contra psic車patas, m芍s all芍 de para atacar a distancia). Pero tambi谷n habr芍 muchas otras novedades, empezando por la posibilidad de crear nuestros nuevos artefactos una vez consigamos la carta combo correspondiente; estas armas, adem芍s de ser m芍s potentes, nos dar芍n puntos de experiencia extra, y algunas ser芍n de un solo uso mientras que otras duran mucho. El bate de b谷isbol con clavos ser芍 un b芍sico en nuestro inventario, pero habr芍 otros inventos tan soberbios y sangrientos como este, como el palo con una motosierra a cada lado, el cubo taladro, o un rastrillo que produce descargas el谷ctricas.

Destacar tambi谷n que, al igual que en el primer juego, la comida y la bebida nos servir芍n para recuperar nuestra vitalidad, aunque con los inevitables efectos secundarios si, por ejemplo, bebemos demasiado alcohol seguido. As赤 pues, tenemos a nuestra disposici車n un gran entorno que podremos explorar a nuestro libre albedr赤o, disfrutando con las mil y una formas de destruir zombies a nuestra disposici車n, o bien luchar por limpiar nuestro nombre en el argumento. De igual forma, tenemos un a?adido, el de darle Zombrex a nuestra hija cada 24 horas (han pasado varios a?os y se trata de una versi車n mejorada del producto utilizado en Case Zero, que deb赤a administrarse cada 12 horas), que podremos encontrar por los escenarios, recibirlo de los supervivientes, o bien adquirirlo en las tiendas que unos saqueadores han abierto por la zona para sacar tajada de la situaci車n.
Los supervivientes
Un elemento fundamental de la aventura, al igual que en el original, son los supervivientes. Si acaso, son todav赤a m芍s importantes, ya que si queremos subir de nivel a un ritmo aceptable, nos veremos pr芍cticamente obligados a salvar supervivientes. Matar zombies da relativamente pocos PP y casi siempre con las armas combo (las que m芍s PP dan son las m芍s complicadas de conseguir), y la ausencia de la c芍mara de fotos de Frank West en el original tambi谷n nos priva de una importante fuente de puntos de experiencia. Sin embargo, salvar a los supervivientes se nos recompensar芍 con creces, con cifras muy elevadas de puntos de experiencia, hasta el extremo de que en los primeros compases del juego pr芍cticamente un superviviente salvado supondr芍 un nivel subido.

En los supervivientes se puede observar un gran cambio para mejor, ya que han mejorado mucho con respecto a la primera entrega. Por ejemplo, habr芍 algunos supervivientes tan fuertes como Chuck, armados y peligrosos, que ser芍n de gran ayuda, e incluso ser芍n una baza segura para ayudarnos en las misiones principales de la historia. Los supervivientes m芍s fuertes no se convierten en una preocupaci車n, sino que una red de seguridad con la que podremos contar para avanzar con mayor confianza por los escenarios del juego. No obstante, los m芍s poderosos son muy limitados, aunque hay muchos que sabr芍n defenderse sin grandes problemas.

No obstante, tambi谷n hay muchos que est芍n heridos, que son d谷biles, personas ancianas, o que incluso est芍n borrachos y no se dan movido en condiciones. Afortunadamente, a estos podremos ayudarlos, ya sea d芍ndoles la mano, cargando con ellos, llev芍ndolos en brazos o sirvi谷ndoles de apoyo. De este modo tan sencillo, gracias a la mejor IA de los supervivientes y a la agradecida recompensa de experiencia favorece mucho al rescate de otros seres humanos, convirtiendo las misiones secundarias en algo pr芍cticamente vital si queremos llegar a sobrevivir sin problemas a las dificultades del modo historia, con algunos jefes que requerir芍n llegar con un buen nivel si queremos tener posibilidades de victoria.

Psic車patas a gog車
Otro elemento que regresan son los psic車patas, gente que ha perdido el norte con el holocausto zombie (o que ya estaban mal de la cabeza antes) y que est芍n causando el caos tanto o m芍s como los propios no muertos. Fortune City tiene la virtud de ser ya, de por s赤, un entorno en el que se reun赤a gente con diversos problemas mentales, ya sea por su adicci車n al juego o por sus ilusiones frustradas que los obligaron a llegar a este peque?o entorno. Es decir, los psic車patas, si bien a grandes rasgos siguen esquemas similares a los del primer Dead Rising, son mucho m芍s preocupantes y peligrosos que los que ya conocimos, alcanzando niveles enfermizos en algunos casos. Cada uno tendr芍, como siempre, su propia historia, la cual conoceremos antes y despu谷s del enfrentamiento.

Sin duda, los psic車patas se convierten en la mayor amenaza del juego, son los m芍s peligrosos, un aut谷ntico reto por la potencia de sus ataques, su gran vitalidad y los abundantes recursos a su disposici車n. Algunos tendr芍n supervivientes como rehenes, otros nos dar芍n cartas combo al derrotarlos, y por supuesto la inevitable experiencia tras el combate. Y al igual que en la anterior entrega, habr芍 algunos que, por nivel, evoluci車n de personaje o situaci車n del momento, no ser芍 nada sencillo acabar con ellos y es posible que se nos acabe el tiempo disponible para esa misi車n antes de que estemos preparados para poder afrontar el reto sin problemas. Es aqu赤 donde entra ese factor rejugable del t赤tulo, que invita a reiniciar las veces que haga falta o a revivir la aventura en posteriores partidas para estar al nivel de lo que se requiere para conseguir hacer todo lo que Fortune City oculta en su interior.

Multijugador
Una de las novedades m芍s llamativas de esta segunda entregas es, sin lugar a dudas, la presencia de modos multijugador. En primer lugar, est芍 el cooperativo, en el que dos usuarios comparten la historia principal; el m谷todo es muy sencillo, bastar芍 con seleccionar unirse a una partida en el men迆 principal y el propio juego buscar芍 la mejor para que nos unamos a ella (siempre que el anfitri車n nos admita, claro est芍). El juego, en cooperativo, no cambia en exceso salvo por un elemento clave: la simplificaci車n de la aventura. El invitado es como un fantasma que ayuda al jugador principal, y en caso de perder toda la vida alguno de los dos, el otro podr芍 revivirle dentro de un l赤mite de tiempo bastante amplio. De este modo, el juego se simplifica bastante, aunque es divertido si colaboramos con un amigo; una pena que no se ofreciese esta opci車n con los dos jugadores en la misma consola.
La otra opci車n es el modo competitivo, es decir, participar en Terror is Reality XVII. Un modo online para cuatro jugadores (con menos no se inicia la partida) en el que el programa de televisi車n se presenta con el formato de cuatro pruebas y suma de puntuaci車n total al final para determinar los ganadores; con el dinero del premio (independientemente de nuestra posici車n, tendremos nuestra parte), se podr芍n adquirir extras en la tienda de Terror is Reality. Eso s赤, los torneos no son excesivamente largos, ya que cada una de las pruebas dura en torno a los dos minutos de media. En total, hay nueve pruebas posibles, que se suceder芍n de forma aleatoria sin que tengamos ninguna opci車n de personalizaci車n.

En Ball Buster nos encontramos con una especie de juego de bolos, donde deberemos causar la mayor carnicer赤a posible con nuestro lanzamiento. En Bounty Hunter nos convertiremos en francotiradores, para conseguir el m芍ximo de puntos a la par que entorpecemos al resto de jugadores. Headache consiste en ponerle sombreros-batidora a los zombies y sumar puntos mientras quitamos los sombreros de los rivales. En Master Shafter el objetivo es colocarse en el punto indicado y empalar a los zombies que caen. En Pounds of Flesh deberemos lanzar m芍s zombies que nadie a la gigantesca b芍scula. Ramsterall nos mete dentro de una pelota de h芍mster gigante y debemos aplastar zombies a la par que rebotar en los bumpers de nuestro color.

Slicecyles nos pone a los mandos de una moto con motosierras, para masacrar a m芍s zombies que nadie. Stand Up Zomedy nos invita a disfrazar y poner complementos a los zombies, convirti谷ndolos en poco m芍s que payasos. Y por 迆ltimo, en Zomboni deberemos sacarle la sangre a los zombies para lanzarla a un recolector y sumar puntos por nuestra cosecha. Todas estas pruebas resultan bastante entretenidas y satisfactorias por lo general, y la competici車n puede alcanzar cotas extremas de reunirnos con amigos. Sin duda, un gran a?adido al modo historia principal que tiene sentido dentro del argumento y que aporta una cierta rejugabilidad al t赤tulo cargada de humor negro y macabro.

Apartado t谷cnico
Juego de contrastes en el apartado visual, ya que Dead Rising 2 no evidencia de forma palpable el tiempo transcurrido desde la primera entrega. Han pasado cuatro a?os en los que la evoluci車n gr芍fica en todas las plataformas ha sido muy notable, y desgraciadamente el t赤tulo de Capcom, a迆n sin ofrecer un mal acabado t谷cnico, est芍 lejos de explotar la potencia que las m芍quinas ponen a su disposici車n. Muy poca evoluci車n con respecto al original y, hasta cierto punto, una peor optimizaci車n con algunos detalles que ya se pudieron ver en Case Zero. En general, pese a los puntos mejorables, hay que remarcar que el juego cumple con creces su cometido en el apartado visual, ya que ofrece grandes entornos, una gran cantidad de zombies en pantalla y un buen dise?o y modelado de personajes.

De hecho, las ingentes cantidades de zombies hay momentos en los que pueden llegar a ser agobiantes, plagando la pantalla y sin dejar ni un solo recoveco para que escapemos. Todos ellos animados de forma independiente, con sus propios dise?os y caracter赤sticas, as赤 como rutinas diferentes; se consigue una gran sensaci車n de vida en pantalla, en la que todas las amenazas no-muertas transmiten su sed de carne fresca. Los personajes humanos tambi谷n est芍n bien recreados y animados con maestr赤a, logrando un acabado cre赤ble y satisfactorio, aunque por momentos (sobre todo con niveles bajos) Chuck parece moverse de una manera un tanto ortop谷dica. Los buenos modelados y el gran acabado general permiten que, una vez m芍s, sea muy satisfactorio el cambiar la equipaci車n de Chuck y que esto se refleje en pantalla en todo momento.

Los entornos son de extensiones considerables, y lo cierto es que el popping est芍 bastante suavizado y no se hace notar en exceso pese a estar inevitablemente presente. El mayor problema, sin lugar a dudas, nos lo encontramos en los tiempos de carga, excesivos a todas luces y que no se solucionan con la instalaci車n al disco duro. Cada vez que cambiemos de zona o que se inicie una secuencia de v赤deo, tocar芍 pantalla de carga; viendo que actualmente los juegos minimizan al m芍ximo las secuencias de carga, y que la entrega original ya no ofrec赤a tanta cantidad de pantallas de carga, es una verdadera pena que no se haya optimizado un poco m芍s el juego para evitar estas molestias.
En cuanto al apartado sonoro, la banda sonora cumple sobradamente su cometido, sin grandes alardes (se echa en falta, por ejemplo, un tema tan memorable como el Justified de Drea de la primera entrega), pero a un nivel correcto, adapt芍ndose con acierto a cada situaci車n y dejando un buen recuerdo general. Respecto al doblaje, en completo ingl谷s (con subt赤tulos y textos en espa?ol, claro est芍), hay algunas voces que se adaptan a la perfecci車n a la personalidad de los personajes, mientras que otras est芍n a un nivel bastante inferior. En general el apartado sonoro se conjuga satisfactoriamente con el apartado visual para ofrecer una producci車n notable, no tan completa y elaborada como podr赤a llegar a ser, pero que sabe explotar sus recursos en todo momento.

Pero la magia de Dead Rising reside en la jugabilidad, y aqu赤 es donde el juego alcanza un nivel sobresaliente, gracias a la excelente respuesta de Chuck a nuestras indicaciones con el mando de control. Hay mucho por hacer, muchas mejoras por conseguir para el personaje, muchas tiendas y objetos por descubrir, crear y utilizar, podremos utilizar veh赤culos con una excelente respuesta y complejidad obvia en su uso, etc谷tera. Y por si no bastase con el modo historia, que de por s赤 ya dura en torno a las 15-20 horas (con Overtime) y es muy rejugable (m芍s a迆n si queremos sacar los logros/trofeos, algunos muy exigentes), tenemos variedad de modos multijugador, tanto cooperativos en el modo principal como competitivos en una competici車n de Terror is Reality online.





Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.