Dead or Alive 5 Ultimate

Dead or Alive 5 Ultimate

  • PlataformaPS38.33608.3
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorTecmo
  • Lanzamiento06/09/2013
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s

Dead or Alive 5 Ultimate

Con la voluntad de acercarse a la comunidad competitiva, Team Ninja apuesta por la revisi¨®n de la quinta entrega de su saga de lucha. Cinco nuevos personajes, modalidades de juego extra y un repaso a lo que ya exist¨ªa.

Dead or Alive 5 Ultimate es la nueva revisi¨®n que el Team Ninja realiza de su archiconocida saga de lucha. Despu¨¦s de saltar al ring con la quinta entrega numerada de la saga y ofrecer una interesante versi¨®n Plus para PS Vita, la compa?¨ªa japonesa ha decidido dar un paso adelante con la f¨®rmula estrenada hace un a?o para intentar convencer a los indecisos a base de nuevos personajes, mec¨¢nicas a?adidas y algunas modificaciones del sistema online. Con una objetivo, este ya algo m¨¢s complicado, de irrumpir en la escena competitiva con la incidencia de otros t¨ªtulos que se encuentran en primera l¨ªnea a d¨ªa de hoy.

Si algo tienen los juegos de lucha es que, a pesar de la controversia que genera alrededor de una buena base de usuarios, est¨¢n en continuo cambio y mejora. Es una historia que viene de d¨¦cadas atr¨¢s, ya con referentes como Street Fighter II pasaba, y seguramente no dejar¨¢ de suceder jam¨¢s. Los t¨ªtulos de lucha necesitan modificarse cuando los usuarios invierten decenas de horas y encuentran elementos que no est¨¢n equilibrados, echan en falta mec¨¢nicas, lo que sea. Y Dead or Alive 5 Ultimate intenta responder al feedback que la compa?¨ªa ha recibido desde que saliera la entrega original. No es f¨¢cil contentar a todos, pero las modificaciones parece ser que tienen su efecto positivo en esta nueva entrega.

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Dead or Alive 5 Ultimate no lo tiene f¨¢cil. Se enfrenta a una serie de juegos que est¨¢n triunfando desde hace tiempo en el mundo de los juegos de lucha. No se trata solo de Street Fighter IV y sus revisiones, rey absoluto a d¨ªa de hoy, sino tambi¨¦n el buen hacer de Arc System Works con su saga BlazBlue o el excelente Persona 4 Arena. Entrando en el sub-g¨¦nero de los juegos de lucha tridimensionales, Tekken Tag Tournament 2 seguramente se erige como el referente de la presente generaci¨®n, con otros representantes de primer nivel como la versi¨®n Final Showdown de Virtua Fighter 5. El director Yohei Shimbori es consciente de esto, pero es algo que no ha echado para atr¨¢s a los desarrolladores.

Vaya por delante que este an¨¢lisis se centrar¨¢ sobre todo en los elementos novedosos de la entrega Ultimate, por lo que se puede completar con la profundizaci¨®n que ya se hizo en su momento con la primera entrega para Playstation 3 y Xbox 360. La nueva revisi¨®n que nos ocupa mantiene las bases que ya se conocen de Dead or Alive 5, tanto en mec¨¢nica de juego como interacci¨®n de escenarios y diversas modalidades. Naturalmente, no faltan las chicas voluminosas y sensuales compitiendo entre ellas con un sistema de combate sencillo de explicar y profundo de dominar una vez estamos en materia.

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El tri¨¢ngulo
La base del juego es sencilla de explicar: hay un tri¨¢ngulo de acciones que tienen sus pros y sus contras al toparse con los otros movimientos. Los ataques f¨ªsicos, las contras y los agarres crean un tri¨¢ngulo en el que los golpes se pueden detener con las llaves ¨Ccontragolpes- que a su vez pueden ser detenidas por los agarres. En cambio, estos pierden en un enfrentamiento con los pu?etazos y patadas. De esta manera se cierra la secuencia en la que se basa Dead or Alive desde hace a?os. Mediante estas tres premisas, cada personaje cuenta con una gran cantidad de golpes ¨²nicos, agarres y llaves que puede combinar entre ellos para realizar combos devastadores.

Lo m¨¢s destacado de la quinta entrega de la saga es la introducci¨®n de una mejora en el sistema de pasos laterales, que permite evadir ataques rivales y hacer acciones mucho m¨¢s ¨²tiles que en el pasado, la presencia de Power Blows que en una situaci¨®n concreta (menos del 50% de vida y una vez por ronda) nos permiten atacar con mucha fuerza un enemigo y lanzarlo a un lugar concreto del escenario, los momentos Cliffhang de ciertos escenarios donde una secuencia deja al rival colgando de un saliente y seg¨²n lo que pulsemos uno y otro podemos hacer un da?o extra o por el contrario fallar; y el sistema de ataques cr¨ªticos y noqueos cr¨ªticos, que dejan aturdidos al rival pudiendo hacer llaves en el primer caso y totalmente inutilizado en el segundo.

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Las llaves o contras son una de las bases de toda la vida en Dead or Alive. Las hay de cuatro tipos ¨Cataques altos, medios con patada, medios con pu?etazo y ataques bajo- y sirven para contrarrestar los combos de los rivales, evitar spammers que hacen siempre la misma secuencia, etc. Una mec¨¢nica compleja que exige reflejos y que nos dejan en mal lugar si fallamos en el movimiento. El sistema de ataques cr¨ªticos tambi¨¦n tiene su punto, ya que da otro timming en nuestras combinaciones ¨Ccon el miedo a recibir una llave- y la b¨²squeda del noqueo cr¨ªtico una obligaci¨®n para poder acabar con nuestro enemigo por la v¨ªa r¨¢pida. Todo esto sigue presente en Ultimate, haciendo que mantenga un tipo de juego din¨¢mico, r¨¢pido y tan accesible como profundo.

Lanzamiento cargado
Una de las nuevas mec¨¢nicas de Ultimate m¨¢s destacada a nivel jugable es un launcher que permite a los jugadores lanzar a una altura m¨¢s que considerable al rival y poder realizar en ese momento un combo importante si se sabe ejecutar a tiempo. Se trata de un ataque nuevo que tiene las mismas propiedades que el Power Blow: solo se puede usar una vez por ronda y cuando estamos a un 50% o menos de barra de vida. Si impacta con el rival, este se eleva varios metros. Es un a?adido que el Team Ninja quiso poner para dar m¨¢s opciones de remontadas que el Power Blow, ya que muchas veces el golpe de carga se limitaba a un buen impacto contra la pared y poca cosa. Este Launcher tiene muchas m¨¢s opciones, ya que puede introducirse en combo, despu¨¦s de Noqueos cr¨ªticos y seguir con unas combinaciones que no son posibles con los juggles de serie del t¨ªtulo (Dead or Alive 5 no es un juego en el que la mec¨¢nica principal sea tener el rival en el aire hasta el infinito tipo Tekken).

La entrega original ya sufri¨® algunas modificaciones de movimientos y propiedades de personajes despu¨¦s de las recomendaciones de los usuarios, y solo el tiempo dir¨¢ si Ultimate est¨¢ suficientemente equilibrado o tambi¨¦n necesitar¨¢ algunos cambios ¨Cl¨®gicos como coment¨¢bamos antes en los t¨ªtulos de este g¨¦nero- de cara el futuro. Destacar que precisamente el a?adido del launcher y algunos cambios en personajes hacen que no sea posible jugar online con esta versi¨®n contra las otras entregas ya publicadas del t¨ªtulo. No es precisamente una buena noticia, ya que la comunidad era escasa en la entrega original y dividirla si alguien no se convence de adquirir tambi¨¦n Ultimate puede verse reducida. O al rev¨¦s, si el juego convence a quienes no jugaron Dead or Alive 5.

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Un Tag Team m¨¢s competitivo
Los combates por parejas son otro de los elementos que se han querido potenciar en esta nueva entrega Ultimate. Una de las novedades es el hecho de poder jugar online en esta modalidad, pero hay m¨¢s que afectan directamente a la relaci¨®n entre los miembros de un equipo. El movimiento m¨¢s destacado es el cambio forzoso, un ataque mediante el cual hacemos entrar a nuestro compa?ero al ring con un golpe que manda fuera al rival que ten¨ªamos enfrente. Si este movimiento se ejecuta con ¨¦xito, durante un per¨ªodo de tiempo el equipo rival no podr¨¢ cambiar entre sus personajes, momento adecuado para atacar a diestro y siniestro.

Adem¨¢s del Force Out, tambi¨¦n tenemos un noqueo en pareja (entra nuestro compa?ero y da un golpe que deja en aturdimiento cr¨ªtico al rival, un tipo de entrada que permite que nuestro compa?ero ataque desde el cielo cuando dejamos un rival noqueado en el suelo, un derribo en parejas r¨¢pido, la posibilidad de hacer cambios r¨¢pidos en aturdimientos cr¨ªticos, hacer combos cr¨ªticos en pareja entrando y saliendo ambos personajes a la vez ¨Cel primer aturde, el segundo combea  y luego vuelve el personaje inicial para dejar en noqueo cr¨ªtico- , combos a¨¦reos m¨¢s interesantes que antes con diversos cambios en un mismo combo, y c¨®mo no tambi¨¦n aprovechando los golpes cargados. En definitiva, muchas m¨¢s opciones que antes para aprovechar el hecho de ser dos personajes trabajando juntos.

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Cinco nuevos personajes
A la plantilla inicial de 24 luchadores (Akira, Alpha 152, Ayane, Bass, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Mariposa, Leifang, Mila, Pai, Rig, Ryu Hayabusa, Sarah, Tina y Zack) se le a?aden Ein (un alter ego de Hayate), Jacky Bryant invitado de Virtua Fighter, Leon y dos mujeres de la saga Ninja Gaiden como Momiji y Rachel. Una novedad que puede interesar a los jugadores es que todos los personajes est¨¢n desbloqueados de inicio, algo que seguramente agradecer¨¢n aquellos que no consiguieran a Alpha 152, la ¨²nica luchadora algo complicada de desbloquear en la entrega original. Para los amantes del ¡°unlock¡±, hay una gran cantidad de trajes para descubrir ¨Cmuchos m¨¢s que la entrega original- adem¨¢s del eterno listado de t¨ªtulos que conseguir.

Destacar algunas pinceladas de los nuevos luchadores. Momiji es un personaje veloz que cuenta con un par de movimientos que le permiten, desde una posici¨®n a¨¦rea, seguir con golpes destacados. No es demasiado fuerte ni tiene un gran abanico de derribos, pero en general sus golpes normales son interesantes. Por su parte, Rachel tiene un movimiento evasivo que le permite despistar al rival con facilidad y escapar de los golpes frontales. Combina bien ataques que hacen peque?os juggles para seguir los combos y golpea con fuerza, aunque cuenta con pocos movimientos ¨²nicos respecto a otros luchadores. Por su parte, Ein es uno de los luchadores m¨¢s complejos del plantel, con muchos movimientos que exigen cambios de direcciones constantes y secuencias que juegan con la altura de los golpes, siendo complicado de contrarrestar si no se le conoce bien.

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Jacky, a pesar de ser invitado de Virtua Fighter, es bastante m¨¢s accesible que Akira ¨Cluchador algo distinto al plantel del juego- y tiene un par de virtudes destacadas: lo primero, cuenta con un gran abanico de patadas letales y r¨¢pidas; lo segundo y no menos importante, tiene un movimiento lateral que entra en muchos combos y permite evitar llaves y tiene un ¡°Side Shuffle¡± que le permite dar un paso atr¨¢s, despistando al rival y pudiendo seguir atacando desde media distancia. Ambos movimientos lo convierten en un luchador dif¨ªcil de seguir en el ring. Por ¨²ltimo, Leon es lento pero duro, y forma parte de la disciplina de grapplers del t¨ªtulo, con m¨¢s de 30 agarres, algunos de ellos con diversas secuencias y con poco que envidiar a personajes como Tina o Bass. Sus golpes b¨¢sicos quitan una cantidad de vida considerable.

Otro a?adido a tener en cuenta son los escenarios, que se han ampliado en n¨²mero. Adem¨¢s de los que estaban presentes en el juego original y el DLC gratuito de la isla de Zack, se han a?adido diversos que dar¨¢n m¨¢s de una sonrisa a jugadores veteranos de la saga. Como el caso del bosque, visto en entregas anteriores y en el que los golpes con los ¨¢rboles est¨¢n a la orden del dia. Mundo perdido es un lugar id¨ªlico y lleno de vida con diversos pisos para ir lanzando al vac¨ªo a nuestros enemigos, mientras que desierto es el escenario del segundo nivel de Ninja Gaiden 3 y Sky Tokyo ubica al usuario en un nivel de Ninja Gaiden Sigma 2. Hay algunos otros como Portaviones y su juego de luces. Lo m¨¢s destacado es que son escenarios muy vivos, mucho m¨¢s que los originales de los cu¨¢les se pod¨ªa achacar cierta sensaci¨®n de vac¨ªo.

Nuevos modos, a?adidos extras
Dead or Alive 5 era un juego que contaba con diversas modalidades que tocaban todas las teclas. Un modo historia generoso en contenido y escenas cinem¨¢ticas ¨Ccon desaf¨ªos para rejugar los combates-, la modalidad arcade de toda la vida con diversas dificultades, el ya mencionado Tag Team, el modo contrarreloj en el que no solo ganamos a los rivales sino tambi¨¦n el tiempo, un entrenamiento con opciones de personalizaci¨®n completa, varios elementos en forma de grabaci¨®n de repeticiones, modo foto, t¨ªtulos y dem¨¢s y la modalidad supervivencia. No la dejamos para el final porque s¨ª, sino porque viene con novedades: cuando acabamos con un rival, este deja en el escenario un objeto que podemos recoger al momento o m¨¢s adelante. Puntos extras para marcadores o recuperar parte de la vida perdida son algunos de los elementos que se consiguen.

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El nuevo modo destacado es la batalla por equipos, que no es m¨¢s que recuperar un sistema de combate ya visto anteriormente en el que elegimos a siete personajes y luchamos contra otro equipo de siete. El primero que se queda sin personajes en su equipo pierde la batalla. Buen a?adido, sin duda, aunque es importante destacar que la relaci¨®n entre los luchadores es nula en el sentido que no podemos usar mec¨¢nicas del modo Tag Team. Visto esto, Ultimate tambi¨¦n incorpora la gran cantidad de modalidades de entrenamiento que se vieron en la versi¨®n Plus de Vita y que convierten el t¨ªtulo en uno de los juegos m¨¢s profundos a nivel de tutoriales, entrenamientos avanzados y estrategias.

Adem¨¢s del entrenamiento libre ¨Cpersonalizable hasta decir basta- y la modalidad de aprender comandos de los personajes, que estaba integrado en el modo libre en la entrega original y aqu¨ª tiene su propia pesta?a, tenemos un tutorial profundo y detallado como pocos. 42 tem¨¢ticas con diversas pruebas dentro de s¨ª en las que aprenderemos desde estrategias de personajes concretos a movimientos b¨¢sicos, combos, elementos para el Tag Team, pruebas para comprobar si hemos entendido los tutoriales y en definitiva, una mina para aprender todo lo que ofrece el juego. Por ¨²ltimo hay desaf¨ªos de combo con niveles de dificultad variable y exclusivos de cada personaje. De una quincena a veinte secuencias con resultados que m¨¢s nos vale aprendernos.

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El sistema online ha sido tambi¨¦n una de las preocupaciones del equipo de desarrollo. Aunque ya se arregl¨® m¨¢s o menos con un parche, lo cierto es que se ha remodelado el netcode para poder ofrecer un impacto cero del lag en elementos como la interacci¨®n con los escenarios y la mejora de ciertos bugs que imped¨ªan entrar en algunos de los lobbis, que vuelven a escena adem¨¢s de los combates r¨¢pidos, igualados y partidas no clasificatorias. Tambi¨¦n se han a?adido cambios en el sistema de suma de puntos y mejoras en el r¨¢nking. Como hemos comentado anteriormente, el modo Tag Team tambi¨¦n se estrena 2v2 en online, algo que se agradece. Eso s¨ª, solo cuando los servidores empiecen a llenarse de usuarios se podr¨¢ valorar el rendimiento real del nuevo netcode. Pero la idea est¨¢ ah¨ª y es prometedor.

Apartado t¨¦cnico
No hay novedades destacadas en este apartado, ya que el juego funciona con el mismo motor y las variaciones son m¨ªnimas. De nuevo destacan por encima de todo los modelados de los personajes, sobre todo de ellas. Los nuevos luchadores se integran perfectamente en el universo ¨Cmenci¨®n especial a Momiji- y los nuevos escenarios ofrecen unos colores muy vivos y una sensaci¨®n de vitalidad que no est¨¢ presente en los escenarios ya conocidos por todos. Por su parte, la banda sonora se mantiene con las melod¨ªas que ya escuchamos en su momento, acompa?ando en algunos casos de manera notable pero en la mayor¨ªa siendo olvidables, sobre todo si se comparan con las mejores de la saga.

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8.3

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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