Abr赤amos ayer el d赤a con un interesante primer vistazo a Disgaea en su versi車n norteamericana en el que puntu芍bamos la importancia de descubrir t赤tulos poco conocidos y sin una campa publicitaria importante a sus espaldas, as赤 como la relevancia de los medios de comunicaci車n para hacerlo presente y descubrir al p迆blico en general la peque?a joya que se ha descubierto. Dead Head Fred no es exactamente una obra maestra, tampoco un juego con coherencia o que pueda presumir de una historia de ensue?o. Es simplemente un UMD que busca el entretenimiento puro y duro haciendo buen uso del humor 芍cido tomando prestada la esencia de Dinamite Heady.
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PSP cojea desde hace tiempo del mismo pi谷; los juegos de acci車n que caen en sus filas rara vez son novedades, y salvando honrosas excepciones hay pocos ejemplos de genialidad, como lo hubo en su d赤a en PSX, que impulsen de un modo u otro el g谷nero de la acci車n por plataformas, de correr y acabar con cuantos enemigos salgan a nuestro paso sin tener que vernos inmersos en una conspiraci車n a gran escala. De hecho los padres de la criatura, Vicious Cycle, ya dejaron bien claro en su momento que su objetivo era el de crear un producto llamativo y alejado de las grandes superproducciones actuales. El resultado final supera con creces nuestras expectativas de cara a un UMD de bajo presupuesto y de nula repercusi車n social.
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Historia El p芍rrafo de introducci車n bien refleja que la historia de Dead Head Fred carece por completo de sentido, de l車gica, de cualquier elemento que sea racional o simplemente coherente. Todo comienza en un l迆gubre laboratorio en el que un doctor algo entrado en a?os y con todas las papeletas de haber perdido alg迆n que otro tornillo nos despierta, respondiendo con claridad a las t赤picas preguntas de ?d車nde estoy' o ?c車mo he llegado hasta aqu赤, pero si yo ayer estaba investigando...'.
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Fred es un detective privado con buena reputaci車n, una fuerza f赤sica envidiable, aunque quiz芍s su mayor virtud sea la acidez con la que trata todas las situaciones que van sucedi谷ndose a lo largo de la aventura. A Vicious Cycle no le interesa tanto la historia personal de su protagonista como su psique y su humor negro, muy propio y caracter赤stico de los a?os 60, 谷poca en la que transcurre toda la trama. Trama que no arranca hasta el segundo cuarto del juego, donde no prima tanto el hecho de haber sido decapitados y llevar un bote de aceitunas como cabeza como el de profundizar algo en la historia personal del detective.
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Se mire como se mire nuestro objetivo principal recae en dos premisas fundamentales; una, el rescate del doctor Steiner, al parecer 迆nico Ser Humano en varios kil車metros a la redonda capaz de devolvernos a nuestro estado original, y por supuesto recuperar el cr芍neo perdido antes de que 谷ste se descomponga y sea pasto para las ratas. Entre las nueve zonas distintas que visitaremos daremos con toda clase de personajes secundarios, bien tratados y cada uno con su peculiar sentido del humor. Por poner un ejemplo, el primer personaje que encontramos es una bruja-zombie de portentosas razones que dice sentirse atra赤da por Fred. Y 谷ste, fr赤amente, le deja claro que ?pasa' del asunto. ?l quiere su cabeza.Apartados t谷cnicos As赤 pues, con esta curiosa trama sobre la mesa, el siguiente punto crucial en el UMD lo toma el apartado t谷cnico, m芍s concretamente el gr芍fico, que bebe de fuentes como Soul Reaver o Tomb Raider en su concepto de juego -plataformas alternadas con puzzles y momentos de acci車n-, o incluso Postal, del que bien podr赤amos afirmar sin que nos temblase el pulso han sacado la personalidad de Fred. Y si no, s車lo hay que compararlo con The Postal Dude, ambos ir車nicos, sarc芍sticos, poco amigos del trabajo y de situaciones absurdas.
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La c芍mara se posiciona detr芍s del protagonista en todo momento, sin posibilidad de girarla manualmente. Ya que todo el control recae sobre el stick anal車gico, la cruceta nos permite realizar algunas acciones m赤nimas sobre la posici車n de la c芍mara, como bien demuestran la vista en primera persona o el auto-posicionamiento justo detr芍s del Fred al pulsar el bot車n derecho digital. Ninguna de estas opciones es suficiente para evitar los puntos muertos en los saltos o en las peleas contra adversarios, en las que muchas veces nos veremos desfavorecidos por causas ajenas a nuestro control, entorpeciendo much赤simo la experiencia jugable.?
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P赤xeles por doquier, pero bien colocados La primera toma de contacto con el apartado gr芍fico -sobre todo tras disfrutar recientemente de Syphon Filter o MGS- nos deja patidifusos; mientras que la ambientaci車n es soberbia y los movimientos de Fred se producen sin ning迆n tipo de ralentizaci車n y m赤nimo fallo, la calidad de las texturas es m芍s baja de lo que podr赤amos esperar en un principio. Este handicap se torna m芍s o menos importante seg迆n la fase en la que nos encontremos; la profundidad de los mapeados y la acci車n en las peleas junto a la escasez de detalles en determinadas zonas pueden dejarnos un mal sabor de poca en los primeros compases. Por suerte, la situaci車n mejora seg迆n transcurren las horas de juego.
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El resto de elementos cumplen su funci車n sin destacar por encima del modelaje de personajes o el de escenarios. Los efectos de luz, explosiones y otros efectos son de calidad notable, pero como de costumbre no consiguen llamar la atenci車n, pese al buen n迆mero de distintos efectos que veremos durante las horas que nos lleve finalizar la partida.
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Poco hay que comentar del aspecto sonoro, salvando el magn赤fico doblaje ingl谷s que se ha llevado a cabo y los sonidos tenues que nos cansaremos de o赤r hasta que terminemos con la partida; un punto muy importante para lograr la ambientaci車n de la que tan bien os habl芍bamos algunos p芍rrafos atr芍s. A los espa?oles nos toca volver a esforzar los o赤dos para comprender los di芍logos entre personajes, aunque por fortuna contamos desde el principio con la opci車n de emplear los subt赤tulos, de momento tambi谷n en ingl谷s. Jugabilidad Un control sencillo b芍sicamente centrado en el stick anal車gico del juego nos permite manejar con facilidad a Fred, realizar saltos y combinar el cuadrado y la equis para combatir a los zombies que plagan nuestro camino. Como ya explicamos en su momento, la cruceta digital se ha destinado a la aplicaci車n de determinadas acciones, bien sea la vista en primera persona para realizar ciertos ataques y dem芍s o simplemente para cambiar la cabeza que queramos emplear.
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Precisamente esto 迆ltimo es s赤ntesis de la base sobre la que se asienta el sistema de juego, que no es otro que adquirir las cabezas de nueve clases de enemigos distintos con el fin de acceder a zonas anteriormente infranqueables. La mec芍nica es sencilla; una vez consigamos un n迆mero determinado de cabezas enemigas -venciendo a la clase de enemigo que se nos haya encomendado-, un extra?o petudo se las ingeniar芍 para que esta encaje a la perfecci車n con nuestro cuello, forma adem芍s de alargar la vida del juego oblig芍ndonos en muchas ocasiones a retroceder en busca de alg迆n objeto o enemigo particular.
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Cada una de las cabezas cuenta con sus correspondientes habilidades especiales, que van desde lanzar agua o flotar haciendo uso del vac赤o en nuestra cabeza o todo lo contrario; convirti谷ndonos en una cabeza-roca para no ahogarnos en el agua o bien transform芍ndonos en un peque?o rastafari capaz de colarse por los huecos m芍s estrechos y sinuosos. Adem芍s de los bonus y de las opciones extras a las que accedemos una vez completado el juego tenemos a nuestra disposici車n un enrome mundo por el que vagar, como en cualquier Soul Reaver, a nuestro antojo y deseo por medio teletransportadores m赤sticos, gratuitos y pensados para evitar el malgaste de horas en desplazamientos -aunque, repetimos nuevamente, es evidente que se ha hecho con este prop車sito-.
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