Dark Messiah: Elements, Impresiones
Poco m¨¢s de un a?o despu¨¦s de su lanzamiento en PC, la gran obra de Arkane Studios llega en forma de demo al bazar de Xbox 360, ofreciendo las mismas grandes virtudes que lo hicieron uno de los mejores t¨ªtulos de acci¨®n y rol en primera persona, junto con ciertas novedades que os descubrimos en nuestras impresiones.
El pasado 26 de octubre de 2006, y tras algunos ligeros retrasos, Ubisoft distribuy¨® en nuestro pa¨ªs el esperado Dark Messiah of Might & Magic, de Arkane Studios, otorg¨¢ndole un 9/10 por esta publicaci¨®n en esas mismas fechas. El anuncio de la casi inevitable adaptaci¨®n para Xbox 360, visto el ¨¦xito con otros grandes t¨ªtulos como Bioshock, The Orange Box o F.E.A.R. no se hizo esperar, confirm¨¢ndose el 3 de julio del presente a?o.
Dark Messiah of Might & Magic: Elements, que as¨ª se llamar¨¢ esta adaptaci¨®n, no s¨®lo ofrecer¨¢ la gran historia y ambientaci¨®n del original sino que a?adir¨¢ ciertos elementos para hacerla todav¨ªa m¨¢s interesante mientras que algunos detalles del multijugador est¨¢n siendo redise?ados. Hemos podido probarlo gracias a una reciente demo disponible en el bazar de Xbox 360 y a continuaci¨®n os descubrimos cuanto ha mejorado en todo este tiempo.
Descubre tu destino
Aunque la demo del bazar s¨®lo ofrece dos niveles que a continuaci¨®n os describiremos, en principio la historia de Dark Messiah of M&M seguir¨¢ intacta, si bien ya se ha confirmado que habr¨¢ cuatro niveles in¨¦ditos dentro de los doce cap¨ªtulos del juego. De estos cuatro niveles uno ser¨¢ una especie de tutorial y otro estar¨¢ centrado en la mayor acci¨®n posible. Los otros dos siguen en la m¨¢s absoluta de las inc¨®gnitas.
El juego nos vuelve a presentar la historia de Sareth, aprendiz del poderoso hechicero Phenrig, que debe detener la profec¨ªa apocal¨ªptica del Mes¨ªas Oscuro, que amenaza la integridad de los hombres, elfos y sus aliados por el regreso de los devastadores demonios. Antes de comenzar la historia debemos escoger una de las cuatro clases disponibles: Arquero, Sacerdotisa, Mago o Guerrero, cada una centrada en un aspecto muy diferenciado y con una determinada jugabilidad. Gracias a esta elecci¨®n el juego se puede adaptar a los gustos de cualquier jugador y aumenta muy considerablemente la rejugabilidad, si bien la campa?a sigue siendo bastante lineal y con escasas sorpresas.
Cada una de estas clases cuenta con un n¨²mero determinado de habilidades que podemos ir ganando a medida que eliminamos enemigos y conseguimos experiencia. ?ste es justamente el elemento RPG del t¨ªtulo que, si bien su desarrollo est¨¢ m¨¢s centrado a la acci¨®n y la exploraci¨®n, tambi¨¦n ofrece ciertos detalles de los juegos de rol y aspectos que recuerdan bastante a cl¨¢sicos del g¨¦nero como Thief o System Shock 2.
La demo disponible en el bazar, que ocupa 688 Mb, nos permite jugar el mencionado tutorial y parte de uno de los primeros niveles, ofreciendo desde el primer instante uno de los trabajos m¨¢s bellos que jam¨¢s se hayan realizado con el motor gr¨¢fico Source, el mismo que se utiliz¨® en su d¨ªa para Half Life 2. El excelente trabajo, junto con una gran ambientaci¨®n basada en la Edad Media, conforma un importante rival para t¨ªtulos como Bioshock. El doblaje, por su parte, sigue siendo tan bueno como el original e incluso los enemigos cuentan con sus propios di¨¢logos.
Durante los escasos, pero intensos, minutos de la demo nuestro guerrero se enfrenta a diversos enemigos poniendo en detalle algunas de las mejoras jugables de esta versi¨®n, as¨ª como algunos escenarios abiertos y otros casi claustrof¨®bicos, como una cueva oscura donde hay que activar la visi¨®n de luz. Por fortuna en este nivel no hab¨ªa las grandes ara?as de algunas de las siguientes fases, que son de los enemigos m¨¢s temibles del juego.
Tras salir de la citada cueva nuestro personaje se encuentra con m¨¢s enemigos, a los que podemos dar cuenta gracias al uso del 'tiempo bala' que se puede activar con la suficiente adrenalina. Los zombis, orcos y dem¨¢s cala?a de los siguientes combates son historia en pocos segundos nada m¨¢s que nos hayamos acostumbrado al control, que se ha adaptado a la perfecci¨®n. El resto de las fases se basan en un poco m¨¢s de exploraci¨®n y combates, donde la dificultad aumenta con cada espadazo.
Novedades en el mundo de Ashan
La importante particularidad de esta versi¨®n para Xbox 360 es el sistema de habilidades, que ha pasado a ser totalmente casi autom¨¢tico, pudiendo elegir entre diversos ramajes de un amplio ¨¢rbol de habilidades. As¨ª se ha conseguido que sea m¨¢s accesible y que la acci¨®n nunca se detenga.
Adem¨¢s, durante el desarrollo encontramos ciertas mejoras muy destacables, aparte de que todos los bugs se han arreglado el estudio Annecy de Ubisoft (quienes se han encargado de esta adaptaci¨®n) ha incorporado un sistema de apuntado autom¨¢tico para ayudar al jugador en los combates (que se puede desactivar manualmente en cualquier momento) as¨ª como algunos objetivos in¨¦ditos y los correspondientes logros.
Muchos de estos logros se consiguen al explorar los sitios m¨¢s rec¨®nditos, recompensando as¨ª a los m¨¢s exploradores, y el resto al superar las diferentes fases del juego o al conseguir alguna gran victoria en el multijugador. Este modo es una de las principales controversias entre los seguidores del juego ya que de los 32 jugadores que se pod¨ªan enfrentar en el original de PC esta versi¨®n de Xbox 360 s¨®lo permitir¨¢ combates entre doce jugadores, aunque se aumentar¨¢n los mapas disponibles de cinco a un total de ocho.
La citada demo tambi¨¦n nos permite probar algunas de las opciones de este multijugador, que adem¨¢s contar¨¢ con un modo exclusivo denominado Blitz, que ser¨¢ una especie de Enfrentamiento en Equipo con la ¨²nica peculiaridad de que el jugador una vez muerto no vuelve hasta el pr¨®ximo enfrentamiento.De igual manera las modalidades Duelo a Muerte por Equipos, Capturar la Bandera, Coliseo y Cruzada siguen disponibles aunque los nuevos mapas son ligeramente m¨¢s peque?os ya que han sido redise?ados para el combate casi ocasional de los jugadores de consola.
Por ¨²ltimo, Ubisoft ya ha confirmado que habr¨¢ ciertos paquetes descargables de nuevos contenidos una vez que el juego llegue a las tiendas, el pr¨®ximo 25 de enero del inminente nuevo a?o. Al parecer se rumorea con una nueva clase para el modo individual o el multijugador as¨ª como algunos mapas in¨¦ditos para este ¨²ltimo. De todas maneras las mejoras y novedades implantadas en todos estos meses son m¨¢s que suficientes para conformar un notable y esperado t¨ªtulo para aquellos que no lo tengan ya en PC. En unas pocas semanas os ampliaremos toda esta informaci¨®n con su correspondiente an¨¢lisis.
Dark Messiah of Might & Magic: Elements
- Acci¨®n