TwitchCon de San Diego: Hands-On de Crimson Desert, una grata sorpresa que llegar¨¢ desde Corea
Jugabilidad atrevida que tiene lo mejor de muchos juegos
Durante la TwitchCon desarrollada este fin de semana en la ciudad de San Diego, California a la que tuvimos oportunidad de asistir, Pearl Abyss nos invit¨® a jugar Crimson Desert en un recinto cerca del centro de convenciones. Este t¨ªtulo que ha sorprendido a propios y extra?os desde que se dio a conocer, lo ha hecho tambi¨¦n con nosotros con su propuesta de gameplay que es por dem¨¢s atrevida. A continuaci¨®n, te contamos que es lo que pudimos descubrir durante nuestra sesi¨®n de prueba de aproximadamente 50 minutos.
Build presentado en Gamescom
Esta demo fue la misma que presentaron en la reciente edici¨®n de la feria alemana, celebrada en Colonia de 21 al 25 de agosto y se dividi¨® en 3 partes:
Dentro de la sesi¨®n de entrenamiento pudimos ver que el juego tiene un gameplay hasta cierto punto irreverente que bien puede ser una mezcla de un Souls con Sekiro y algo de Shadow of the Colossus. En esta parte, nos pusimos en la piel del protagonista Kiff en medio de una problem¨¢tica secuencia en donde nos iremos familiarizando con los controles a medida que avanzamos derrotando a hordas de enemigos. Es importante destacar que tuvimos momentos sorpresivos en donde al combinar ciertas secuencias de botones encontramos movimientos espectaculares como poder brincar a enemigos para poder atacarlos por detr¨¢s, pero este movimiento si es utilizado cerca de un barranco, puede llevarnos a una desgracia que nos puede costar el volver a empezar.
Tras pasar esta parte, llegamos a un lugar donde pod¨ªamos seleccionar 4 tipos de enemigos, nosotros apostamos primero por ¡°el m¨¢s peque?o¡± y vaya sorpresa que nos llevamos. Red Devil, nos hizo recordar algo de Ghost of Tsushima, ya que en esta pelea necesitas sacar toda tu pericia con el parry y la evasi¨®n, para despu¨¦s centrarte en atacar lo m¨¢s que puedas, ya que este enemigo toma mucha distancia y apuesta por agobiarte por medio de la velocidad, as¨ª como con poderosos movimientos que puedes evadir o nulificar con uno de tus golpes m¨¢s fuertes.
El segundo enemigo contra el que peleamos fue con la Queen Stoneback Crab que plantea una batalla completamente distinta, ya que apuesta m¨¢s a la estrategia y al uso de movimientos m¨¢s complejos en donde tenemos que combinar distintas secuencias de botones y el timing. Esta ¨²ltima nos dej¨® ver que Crimson Desert tiene una oferta de gameplay tosca, irreverente pero como lo dijimos antes, atrevida, ya que mezclaba varios elementos que le daban cierta complejidad al control, pero de una manera entretenida, ya que puedes planear al ser arrojado por los cielos, trepar por la espalda del enemigo para despu¨¦s romper una suerte de piedras para poder hacerle da?o muy tipo Shadow of The Colossus. Al superar esta fase entramos a otra en donde ten¨ªamos que ejecutar una especie de super salto para intentar ¡°disparar¡± en uno de los puntos d¨¦biles del enemigo.
Tanto el sonido como los gr¨¢ficos, aunque a¨²n toscos, nos dejaron ver la pasi¨®n que el equipo de desarrollo surcoreano le esta inyectando, ya que para este juego est¨¢n utilizando su propio motor gr¨¢fico, el Black Space Engine, mismo que est¨¢n utilizando en proyectos como este juego, PLAN 8 y DokeV. De hecho, logramos ver que este motor tiene un fuerte enfoque en la profundidad visual, la distancia de los objetos y la iluminaci¨®n global logrando un fotorrealismo de buen nivel. Las animaciones en los di¨¢logos de los personajes a¨²n lucen un poco acartonados, pero el gameplay es de esos que roba sonrisas por el reto que implica, dejando de lado por completo peque?os detalles que a¨²n se ve que tienen que pulir.
Crimson Desert vendr¨¢ con cinem¨¢ticos y una historia que al menos en esta sesi¨®n nos dio poca informaci¨®n, pero sin duda se nota que el equipo surcoreano le esta metiendo mucha pasi¨®n. ?Ser¨¢ que este juego sea otra sorpresa como Strellar Blade? Solo el tiempo y la versi¨®n final nos los dejar¨¢ ver.
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