TwitchCon de San Diego: Hands-On de Crimson Desert, una grata sorpresa que llegar芍 desde Corea
Jugabilidad atrevida que tiene lo mejor de muchos juegos
Durante la TwitchCon desarrollada este fin de semana en la ciudad de San Diego, California a la que tuvimos oportunidad de asistir, Pearl Abyss nos invit車 a jugar Crimson Desert en un recinto cerca del centro de convenciones. Este t赤tulo que ha sorprendido a propios y extra?os desde que se dio a conocer, lo ha hecho tambi谷n con nosotros con su propuesta de gameplay que es por dem芍s atrevida. A continuaci車n, te contamos que es lo que pudimos descubrir durante nuestra sesi車n de prueba de aproximadamente 50 minutos.
Build presentado en Gamescom
Esta demo fue la misma que presentaron en la reciente edici車n de la feria alemana, celebrada en Colonia de 21 al 25 de agosto y se dividi車 en 3 partes:
Dentro de la sesi車n de entrenamiento pudimos ver que el juego tiene un gameplay hasta cierto punto irreverente que bien puede ser una mezcla de un Souls con Sekiro y algo de Shadow of the Colossus. En esta parte, nos pusimos en la piel del protagonista Kiff en medio de una problem芍tica secuencia en donde nos iremos familiarizando con los controles a medida que avanzamos derrotando a hordas de enemigos. Es importante destacar que tuvimos momentos sorpresivos en donde al combinar ciertas secuencias de botones encontramos movimientos espectaculares como poder brincar a enemigos para poder atacarlos por detr芍s, pero este movimiento si es utilizado cerca de un barranco, puede llevarnos a una desgracia que nos puede costar el volver a empezar.
Tras pasar esta parte, llegamos a un lugar donde pod赤amos seleccionar 4 tipos de enemigos, nosotros apostamos primero por ※el m芍s peque?o§ y vaya sorpresa que nos llevamos. Red Devil, nos hizo recordar algo de Ghost of Tsushima, ya que en esta pelea necesitas sacar toda tu pericia con el parry y la evasi車n, para despu谷s centrarte en atacar lo m芍s que puedas, ya que este enemigo toma mucha distancia y apuesta por agobiarte por medio de la velocidad, as赤 como con poderosos movimientos que puedes evadir o nulificar con uno de tus golpes m芍s fuertes.
El segundo enemigo contra el que peleamos fue con la Queen Stoneback Crab que plantea una batalla completamente distinta, ya que apuesta m芍s a la estrategia y al uso de movimientos m芍s complejos en donde tenemos que combinar distintas secuencias de botones y el timing. Esta 迆ltima nos dej車 ver que Crimson Desert tiene una oferta de gameplay tosca, irreverente pero como lo dijimos antes, atrevida, ya que mezclaba varios elementos que le daban cierta complejidad al control, pero de una manera entretenida, ya que puedes planear al ser arrojado por los cielos, trepar por la espalda del enemigo para despu谷s romper una suerte de piedras para poder hacerle da?o muy tipo Shadow of The Colossus. Al superar esta fase entramos a otra en donde ten赤amos que ejecutar una especie de super salto para intentar ※disparar§ en uno de los puntos d谷biles del enemigo.
Tanto el sonido como los gr芍ficos, aunque a迆n toscos, nos dejaron ver la pasi車n que el equipo de desarrollo surcoreano le esta inyectando, ya que para este juego est芍n utilizando su propio motor gr芍fico, el Black Space Engine, mismo que est芍n utilizando en proyectos como este juego, PLAN 8 y DokeV. De hecho, logramos ver que este motor tiene un fuerte enfoque en la profundidad visual, la distancia de los objetos y la iluminaci車n global logrando un fotorrealismo de buen nivel. Las animaciones en los di芍logos de los personajes a迆n lucen un poco acartonados, pero el gameplay es de esos que roba sonrisas por el reto que implica, dejando de lado por completo peque?os detalles que a迆n se ve que tienen que pulir.
Crimson Desert vendr芍 con cinem芍ticos y una historia que al menos en esta sesi車n nos dio poca informaci車n, pero sin duda se nota que el equipo surcoreano le esta metiendo mucha pasi車n. ?Ser芍 que este juego sea otra sorpresa como Strellar Blade? Solo el tiempo y la versi車n final nos los dejar芍 ver.
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