
Crimson Alliance
- Plataforma3607.5
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorCertain Affinity
- Lanzamiento07/09/2011
Alianza de fantas¨ªa
Quiz¨¢ no haya acabado siendo "el Diablo del Xbox Live Arcade" pero Crimson Alliance sigue siendo un buen juego de acci¨®n con elementos roleros que ofrece una mec¨¢nica s¨®lida y un modo cooperativo muy divertido. Ni todo es tan negro, ni tan blanco, as¨ª que te descubrimos la gama de grises del ¨²ltimo juego del Xbox Live Arcade.
Poco importa que un juego tenga grandes gr¨¢ficos si falla a la hora de capturar al usuario y ofrecerle una buena mec¨¢nica de juego. Rara vez esto sucede a la inversa y ese es el secreto, el porqu¨¦ los t¨ªtulos descargables, aunque m¨¢s limitados a nivel tecnol¨®gico que los que se venden en formato f¨ªsico, funcionan tan bien desde hace unos a?os. Que cuesten menos tambi¨¦n es un factor a tener en cuenta pero cualquiera que se haya acercado a t¨ªtulos como Braid o Limbo admitir¨¢ que la inversi¨®n no s¨®lo ha merecido la pena: pagar un poco m¨¢s no habr¨ªa sido tirar el dinero. Microsoft sabe jugar sus cartas y es la ¨²nica compa?¨ªa que desde que inici¨® su servicio de Xbox Live Arcade en 2005 ha lanzado cada mi¨¦rcoles alg¨²n juego (con excepciones muy puntuales) que ha ido desde adaptaciones de cl¨¢sicos hasta productos completamente nuevos. Rara es la compa?¨ªa third party importante que no ha probado suerte con alg¨²n t¨ªtulo pero los que mandan aqu¨ª suelen ser los peque?os estudios que dan el campanazo. The Behemoth le debe gran parte de su fama al (merecido) ¨¦xito masivo de su Castle Crashers y los juegos de su nivel son lanzados desde hace unos a?os bajo la etiqueta de "Summer of Arcade", una selecci¨®n de t¨ªtulos que la compa?¨ªa de Redmond agrupa en representaci¨®n de lo mejor del verano. Este a?o han vuelto a cumplir y por si fuese poco, a aquellos que hayan comprado los cinco juegos de la promoci¨®n, le regalaban uno m¨¢s. Y aqu¨ª es donde entra Crimson Alliance.

Lanzado el pasado mi¨¦rcoles y desarrollado por Certain Affinity, Crimson Alliance es un t¨ªtulo que se desmarca de los dem¨¢s productos del XBLA al incorporar un modelo de negocio propio. Antes de entrar a hablar en detalle del juego habr¨ªa que hacer una serie de aclaraciones para que nadie se lleve a enga?o, y es que desde el pasado mi¨¦rcoles, si el usuario va al bazar de Xbox 360, podr¨¢ encontrarse el juego que nos ocupa etiquetado como "Gratis". La cosa no es tal sino puesto que lo que descargamos (en casi 1GB de informaci¨®n) es el juego completo pero "capado", que funciona a modo de demo. Podemos completar los primeros tres niveles e incluso jugar online aunque s¨®lo sea por un tiempo limitado (quince minutos). Y aqu¨ª llega la novedad: el usuario puede comprar el juego entero de dos formas, bien sea con s¨®lo una clase de personaje o con las tres disponibles, ahorr¨¢ndose cinco euros entre una u otra versi¨®n, es decir, que si por ejemplo se quiere Crimson Alliance con el personaje del hechicero, costar¨¢ 800 Microsoft Points. Y si se quiere con las otras dos clases extra, sale por unos 1200. El resto del juego est¨¢ entero: misma historia, posibilidad de jugar online, etc¨¦tera. Esta decisi¨®n fue tomada para ahorrarle al jugador pagar por algo que no utilizar¨¢, habiendo argumentado un representante de la compa?¨ªa que "muchos usuarios eligen un personaje y no usan los otros"; as¨ª que si decides hacerte con el t¨ªtulo ya sabes: tienes dos opciones. Y como ver¨¢s a continuaci¨®n la elecci¨®n de una u otra versi¨®n no es demasiado dram¨¢tica.
Jugabilidad
Crimson Alliance ha sido definido como un Action RPG, una etiqueta que no termina de encajar del todo principalmente porque sus elementos de rol son exactamente los mismos que ten¨ªamos en Castle Crashers. Estamos pues ante un hack'n slash en vista a¨¦rea que bebe de innumerables fuentes (Diablo es la m¨¢s obvia) y se divide en diferentes escenarios en los que tenemos que ir acabando con numerosos enemigos, resolver alg¨²n puzle puntual y llegar al otro extremo de la mazmorra. La acci¨®n es predominante y el sistema de combate es sumamente sencillo, algo que los menos veteranos agradecer¨¢n pero que los que busquen algo m¨¢s profundo quiz¨¢ no terminen de ver con buenos ojos. Elijamos una clase u otra entre las tres disponibles, y aunque tengan un nombre y unas animaciones diferentes, las habilidades son (si no exactamente) pr¨¢cticamente las mismas, por lo que las diferencias vienen m¨¢s del lado de los atributos que, por otra parte, responden a los clich¨¦s del g¨¦nero del rol (occidental u oriental).
Las clases disponibles son tres: Mercenario, Hechicero y Asesina. La menci¨®n de Diablo unas l¨ªneas m¨¢s arriba y pensar en los personajes de la segunda parte del cl¨¢sico de Blizzard nos da toda la informaci¨®n que necesitamos. As¨ª, el mercenario vendr¨ªa a ser el b¨¢rbaro, una mole de m¨²sculos de gran fuerza (su espadazos hacen considerablemente m¨¢s da?o que los golpes de las dem¨¢s clases) pero algo lento, cuyas habilidades son acuchillar al enemigo (con X), realizar un espadazo m¨¢s potente (Y), golpear con el escudo presionando B, algo que aturde temporalmente a los enemigos o correr m¨¢s r¨¢pido, con el bot¨®n A, funcionando tanto para un avance m¨¢s r¨¢pido como para evadir golpes enemigos. Tanto su arma principal -la espada- como el escudo pueden ir cambi¨¢ndose y mejor¨¢ndose a medida que la historia avanza y se desbloquean zonas de comercio. Y aqu¨ª acaba el elemento rolero del juego, pues las armas mejoran los atributos y en alg¨²n caso a?aden un da?o de tipo elemental, lo que sirve para suplir otras carencias como la imposibilidad de subir de nivel.

El hechicero, como su nombre indica, es la clase que basa sus habilidades en el uso de la magia. Su ataque b¨¢sico (X) es un rayo incendiario que escupe bolas de fuego, primero en l¨ªnea recta y posteriormente en varias direcciones. Posee un movimiento que no hace da?o pero que paraliza al enemigo unos segundos, Congelar (Y) y con el bot¨®n B crea un peque?o campo magn¨¦tico al tiempo que lanza un rayo de electricidad. Por ¨²ltimo, presionando A puede teletransportarse a cortas distancias, avanzando as¨ª m¨¢s r¨¢pidamente. Es condiderablemente m¨¢s r¨¢pido que el mercenario, pero claro est¨¢, m¨¢s fr¨¢gil. Su magia es muy da?ina, para compensar. Por ¨²ltimo estar¨ªa la Asesina, cuya velocidad es m¨¢s un arma que sus propias cuchillas y dagas. Siguiendo con el esquema de control del resto de personajes (como se ha dicho, controlar uno es controlarlos a todos), con X golpea al enemigo r¨¢pidamente, con Y hace un r¨¢pido movimiento que cruza varios enemigos y los deja aturdidos unos segundos, con B lanza una daga y con A corre m¨¢s r¨¢pido. El dilema de elegir comprar el juego con una clase (800MP) o las tresl (1200) depende as¨ª exclusivamente de ti. Si optas por lo primero podr¨¢s completar la historia entera sin problemas y jugar online con otras clases, eso por descontado.
Aclaradas las particularidades de cada clase, toca entrar m¨¢s en detalle en la propia mec¨¢nica de juego. Como se ha explicado, el modo historia se divide en misiones de corta duraci¨®n en las que iremos avanzando tras acabar con varios grupos de enemigos que sonar¨¢n a pr¨¢cticamente cualquiera que est¨¦ familiarizado con el g¨¦nero o la fantas¨ªa. La variedad no es muy elevada pero poco importa porque van a durar pocos segundos en pie, como en casi todo hack'n slash. As¨ª nos enfrentaremos a criaturas simples y a sus versiones m¨¢s avanzadas, esto la mayor parte del tiempo, con la excepci¨®n de algunas fases en las que encaramos a un subjefe o directamente a un jefe final. Estos son m¨¢s duros y sus patrones de ataque son algo m¨¢s complejos; tambi¨¦n hacen m¨¢s da?o y absorben menos, de forma que acabar con ellos pasa a ser m¨¢s dif¨ªcil. Por suerte cada equis zonas hay zonas de cnontrol que nos permiten seguir la partida de este este punto as¨ª que la dificultad -regulable- nunca llega a ser frustrante. El modo historia completo dura en torno a unas cuatro horas, por lo que no es muy largo, aunque a su favor tiene que Certain Affinity ha puesto ¨¦nfasis en algo que se echa en falta en muchos t¨ªtulos del Arcade: la rejugabilidad.

En cada nivel encontramos varias cosas ocultas, que van desde piezas de coraz¨®n hasta 'almas', pasando por cofres o zonas secretas. Descubrir estos secretos punt¨²a al final del nivel y obtendremos una calificaci¨®n entre bronce/plata/oro dependiendo de la puntuaci¨®n total. Todo cuenta, incluyendo el tiempo empleado para superar la fase o nuestra habilidad en combate, por lo que de una forma u otra se pica al usuario a volver a intentarlo y hacerlo mejor. La gran baza del t¨ªtulo es exactamente esta: que sabe c¨®mo "picar" y enganchar al usuario, aunque sea s¨®lo para que ¨¦ste consiga oro y pueda comprar mejor equipamiento. Los rankings online y la omnipresente puntuaci¨®n de los emigos en el mapamundi potencia esta "necesidad" de rejugar las fases para hacerlo mejor, por lo que el objetivo est¨¢ completamente logrado. Por supuesto, aunque hablamos de la campa?a, todo esto es aplicable a los modos multijugador tanto locales como online, que permiten a entre dos y cuatro personas repasar los niveles ya superados con la compa?¨ªa humana. Aqu¨ª el pique va incluso m¨¢s all¨¢ y por suerte los servidores funcionan de maravilla, sin problemas de lag, as¨ª que la buena experiencia est¨¢ garantizada.
Por la facilidad con la que Crimson Alliance alcanza algunos de sus objetivos da pena que se quede atr¨¢s en otros, como podr¨ªan ser la personalizaci¨®n (al personaje s¨®lo podemos cambiarle el nombre y los colores de sus ropas, no hay subida de nivel etc.), que queda lej¨ªsimos de otros juegos con muchos a?os a la espalda (el omnipresente Diablo) o un sistema de combate un poco m¨¢s profundo a¨²n recalcando que el que hay funciona, aunque puede hacerse algo reiterativo tras un rato. Peque?os a?adidos como el uso de hasta cuatro objetos con la cruceta suplen un poco esta carencia pero no completamente, dejando un juego con potencial para ser sobresaliente en un m¨¢s que buen intento algo limitado. Afortunadamente las virtudes se sobreponen a las carencias y aunque empez¨¢bamos el texto haciendo alusi¨®n a que en los t¨ªtulos descargables se cuida la jugabilidad para sacrificar otras cosas (tecnolog¨ªa) este no es ni mucho menos uno ed esos casos.

Certain Affinity ha logrado un t¨ªtulo s¨®lido a nivel visual, con buenos modelados para los personajes y unas animaciones muy fluidas. Incluso cuando en partidas multijugador el hechicero lanza bolas de fuego y los dem¨¢s personajes golpean con todas sus t¨¦cnicas, llenando la pantalla de luces y efectos, no suele haber ca¨ªdas de im¨¢genes por segundo y todo se mueve como la seda. Los escenarios del juego tambi¨¦n son bastante variados y el dise?o de niveles cumple a la perfecci¨®n. Mazmorras oscuras, ruinas al aire libre o cuevas son s¨®lo algunos de los escenarios en los que tendr¨¢n lugar las batallas y est¨¢n perfectamente dise?ados. Tambi¨¦n en materia sonora encontramos un t¨ªtulo s¨®lido, por lo que desde luego podemos hablar de uno de los juegos del Live Arcade m¨¢s s¨®lidos en este aspecto.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.