El t¨ªtulo que RealTime Worlds desarroll¨® hace 3 a?os para Xbox 360 ha sido uno de los juegos m¨¢s queridos por los usuarios en su tiempo. Un estilo visual muy personal daba vida a un juego que nos pon¨ªa en la piel de un 'super polic¨ªa' que ten¨ªa que luchar contra las familias de la mafia y el crimen que inundaban Pacific City. Con un m¨¢s que divertido sistema de desarrollo del personaje, nos met¨ªa en la guerra urbana por poner paz en la ciudad. Deb¨ªamos acabar con todas las bandas y lograr que los ciudadanos volvieran a sentirse libres. El cel-shading que cubr¨ªa todo lo que ve¨ªan nuestros ojos le dio un sello personal e intransferible a la acci¨®n, al mismo tiempo que mejoraba el anterior -y primer- sandbox de la consola, Saint's Row. El resultado final nos gust¨® mucho, se 'hac¨ªa querer' a¨²n con sus carencias. Era la semilla para un juego mejor?
Ampliar
Ampliar
Bien, estamos en el momento de la verdad. Esa semilla ha germinado, y nos encontramos con el fruto de ese tiempo de cuidado y crecimiento. 'Crackdown 2' ha llegado hasta nosotros, se presenta con plenos poderes como secuela de ese gran primer 'mundo abierto' que tuvo la consola de Microsoft. No pod¨ªa ser de otra forma, y volvemos a encarnar a un nuevo polic¨ªa, en este momento el m¨¢s avanzado ejemplar del guardi¨¢n de la ley que ha dado el hombre. Modificado gen¨¦ticamente para poder hacer frente a las nuevas hordas del mal que pueblan Pacific City. En este caso, la oscuridad no viene de la mano de nuevas familias mafiosas que quieren hacerse con el control de la ciudad. En este caso nos encontramos con un n¨²mero de enemigos m¨¢s peque?o en cuanto a frentes, pero mucho mayor en cuanto a n¨²mero.
Ampliar
La C¨¦lula es el nuevo orden terrorista que asola la ciudad, que pretende hacerse fuerte y gobernar desde la anarqu¨ªa m¨¢s absoluta. Son muchos, est¨¢n armados y son peligrosos en cualquier punto y a cualquier hora. Por otro lado, est¨¢n los mutantes, que asolan la ciudad en cantidades ingentes y que circulan de forma libre y horrible por toda la ciudad, destrozando todo germen de vida que queda en ella. Tu misi¨®n es eliminar a estos dos potentes enemigos. Para ello tendr¨¢s que realizar multitud de misiones, conseguir objetivos, limpiar zonas y deshacerte de seres a cada cual m¨¢s peligroso. Manteniendo un esquema principal muy similar al primer juego, Crackdown 2 promete un 'm¨¢s y mejor' que al final s¨®lo se cumple en su primera premisa, la cantidad. Desgraciadamente, ni el nivel cualitativo es superior ni muchas otras cosas que cre¨ªamos ser¨ªan mejoradas tres a?os despu¨¦s.
Ampliar
Ruffian Games, afincados en Dundee (Escocia),con profesionales del sector que han trabajado en t¨ªtulos como el primer Crackdown, GTA, Project Gotham Racing o Mortal Kombat han sido los elegidos para realizar esta segunda incursi¨®n en Pacific City. Si bien RealTime Worlds sent¨® unas bases que deb¨ªan -y han sido- respetadas en su secuela, esper¨¢bamos algo m¨¢s de su propia cosecha en cuanto a darnos algo nuevo tanto a nivel art¨ªstico como visual. No esper¨¢bamos un cambio radical en cuanto al concepto del juego ni en su apartado t¨¦cnico, pero s¨ª un mayor grado de creatividad y de implicaci¨®n en la realizaci¨®n de mec¨¢nicas nuevas, tanto de desarrollo del personaje como de la trama. Finalmente, y en l¨ªneas generales, podemos decir que su sello se deja ver bien poco en cuanto a diferenciaci¨®n con la primera parte.
Ampliar
Con todo lo antes expuesto, desmenucemos el resultado final. Si Pacific City debe ser salvada o, si por el contrario, puede morir en paz porque no la echaremos de menos. Vamos all¨¢?
Ampliar
G r ¨¢ f i c o s .- Quiz¨¢s el apartado que m¨¢s nos ha defraudado por su falta de innovaci¨®n y mejoras. Si bien el primer Crackdown, hace tres a?os, nos pareci¨® fresco y con grandes detalles a nivel visual, a estas alturas creemos que el trabajo a mayores durante todos estes meses deber¨ªa ser mayor. De hecho, y despu¨¦s de muchas vueltas, podemos decir que las diferencias entre la Pacific City del primer juego y la que se nos presenta ahora son pocas y f¨¢cilmente nombrables: cantidad de personajes en pantalla y escenarios con algo m¨¢s de detalle. Punto final. La ciudad es exactamente la misma por ubicaciones y por elementos constructivos importantes, no hay grandes diferencias a excepci¨®n del ambiente post-apocal¨ªptico que presentan muchas zonas donde los mutantes est¨¢n presentes, pero por lo dem¨¢s no hay razones que justifiquen tres a?os de trabajo.
Ampliar
Nuestro personaje mantiene en su mayor parte los modelados y las animaciones del primer juego (algunas con lunares que afean la jugabilidad, pero eso ya lo explicaremos luego). Podremos configurarlo b¨¢sicamente al iniciar cada nueva sesi¨®n de juego, y eso es algo que juega en su contra porque borra cualquier sensaci¨®n de implicaci¨®n del jugador con su imagen en el juego. Adem¨¢s, las opciones de modificaciones son m¨ªnimas (cara y color del traje) y no afectan para nada al desarrollo del polic¨ªa. Esper¨¢bamos m¨¢s opciones de configuraci¨®n que nos permitiesen diferenciar nuestro polic¨ªa de los dem¨¢s a la hora de jugar en cooperativo, pero vemos que no se han a?adido casi ninguna. Una l¨¢stima que tampoco veamos mejoras en otros apartados importantes a nivel visual, como una mejora de texturas o una iluminaci¨®n m¨¢s realista dentro del contexto 'cel-shading' presente en el juego.
Ampliar
El motor gr¨¢fico s¨ª promete y pone en pantalla una suavidad fuera de toda duda, ya sea con explosiones o por gran cantidad de personajes en pantalla (este es uno de sus puntos fuertes: ingentes cantidades de enemigos simult¨¢neos a nuestro alrededor). Las pruebas de estr¨¦s a las que hemos sometido al juego han resultado m¨¢s que satisfactorias, ya sea con explosiones gigantescas de gran cantidad de veh¨ªculos al mismo tiempo, o al movernos por zonas llenas de mutantes a la vez mientras los masacramos con un veh¨ªculo. Ni siquiera al pilotar el helic¨®ptero de la Agencia y enviar al infierno a cientos de esos monstruos v¨ªa misiles por docenas el engine se ha resentido. Este es uno de los puntos m¨¢s fuertes a nivel t¨¦cnico, pero tampoco es realmente para alabarlo en demas¨ªa porque el resto de apartados se mantiene, con lo cual parece que las mejoras se han centrado totalmente en este punto. No nos parece realmente un avance digno de menci¨®n en la calidad global del apartado visual a grandes rasgos.
Ampliar
Los veh¨ªculos, tanto terrestres como a¨¦reos, tienen un nivel de detalle competente, pero nada que destaque realmente. Los efectos de part¨ªculas y las explosiones no presentan grandes mejoras con respecto a la primera parte, de hecho nos parece que alguno de estos efectos se muestra de forma m¨¢s esquem¨¢tica. Menci¨®n especialmente negativa para el cielo en los ciclos d¨ªa-noche, donde en ocasiones podremos ver c¨®mo las nubes pixeladas de forma muy clara pasan por encima de nuestras cabezas, dando lugar a momentos que pens¨¢bamos desterrados a estas alturas de generaci¨®n. Los efectos de luz y sombras tampoco destacan, ya que si bien en ocasiones dan el pego totalmente, en otras ocasiones veremos c¨®mo ni nuestro personaje ni los dem¨¢s proyectan sombra alguna sobre el suelo o sobre los objetos o edificios que nos rodean.
Ampliar
Los personajes que pululan por la ciudad s¨ª tienen un punto a favor: la variedad de modelados tanto de mutantes, como de enemigos de la c¨¦lula, o transe¨²ntes que viven en la ciudad. Veremos tanto terroristas con protecciones y armas m¨¢s grandes y peligrosas, como mutantes con m¨²ltiples deformaciones que tambi¨¦n tienen ataques a distancia, o otros que parecen haberse convertido recientemente en miembros de esta horda. Otro punto a favor del juego es la distancia de visionado, ya que subi¨¦ndonos a un helic¨®ptero podremos ver en todo momento Pacific City en su totalidad, sin efectos de niebla para mejorar el rendimiento ni ning¨²n otro truco. Como dec¨ªamos antes, las texturas del juego no presentan un nivel realmente brillante, si bien cumplen con su cometido totalmente.
Ampliar
Por ¨²ltimo destacar que Crackdown 2 s¨ª posee, al contrario que su primera parte, cinem¨¢ticas realizadas con el mismo motor del juego que nos pondr¨¢ al d¨ªa de la trama del juego, con un opening que nos pone en situaci¨®n r¨¢pidamente. Los men¨²s son muy similares a la primera parte, de f¨¢cil navegaci¨®n pero faltos de personalidad. En definitiva, el apartado t¨¦cnico del juego de Ruffian Games no puede ser tildado de brillante, ya que pocos son los apartados que han mejorado desde hace tres a?os hasta hoy en el juego. Podr¨ªamos decir que el a?adido de grandes cantidades de enemigos en pantalla de forma simult¨¢nea ser¨¢ su gran aportaci¨®n a la saga, pero poco m¨¢s a destacar a nivel visual y t¨¦cnico. En este sentido nos sentimos decepcionados, ya que creemos que este tiempo de desarrollo deber¨ªa notarse en pantalla bastante m¨¢s de lo que se llega a notar.
Ampliar
M ¨² s i c a .- En este apartado podremos escuchar gran cantidad de temas, algunos de conjuntos poco conocidos y otros de gente como Bob Dylan, Johnny Cash, o Blue ?yster Cult entre otros. Todos ellos conforman una banda sonora muy bien elegida para dar ambiente al juego, muy urbano y lleno de ritmo. Los distintos g¨¦neros se amoldan perfectamente al estilo y ritmo de la acci¨®n, aunque si somos 'puntillosos' hay temas que no nos encajan totalmente con el esp¨ªritu del juego. Con todo, una banda sonora muy variada, con artistas mundialmente conocidos en su menor n¨²mero, y con grupos menos conocidos pero que consiguen su objetivo. Est¨¢ claro que no alcanza -ni lo pretende- el nivel de otros sandbox como el logrado en GTAIV o en sus dos cap¨ªtulos, pero cumple perfectamente su funci¨®n.
Ampliar
S o n i d o? ?F X .- Aqu¨ª tenemos que destacar, antes de nada, la excelente labor que ha tenido a bien realizar el gran Ram¨®n Langa como voz de nuestro departamento que nos indica toda la informaci¨®n importante que sea susceptible de tener en cuenta en cada momento. Este gran profesional, famoso sobre todo por poner voz en castellano a las actuaciones de Bruce Willis (y en ocasiones a las de Kevin Costner) desde hace muchos a?os, consigue casi ser un personaje m¨¢s dentro de la trama. Adem¨¢s, no contento con ello, se permite meternos prisa, incluso 'darnos ca?a' si tardamos en realizar misiones u objetivos. Hay bastante variedad en sus comentarios, y su interpretaci¨®n nos har¨¢ meternos m¨¢s en la acci¨®n. Un gran trabajo por su parte. En cuanto a los efectos de sonido, no consiguen transmitirnos una riqueza de audio especialmente brillante. Los mutantes suenan todos muy parecidos, las explosiones tienen fuerza y suenan de forma contundente, pero las armas no acaban de convencernos en su reproducci¨®n. Los veh¨ªculos s¨ª poseen sonidos bien realizados (destacar el helic¨®ptero y sus misiles), pero nos parece poco para todo lo que podr¨ªa llegar a dar este apartado. Cumple su cometido, pero no destaca en demas¨ªa (excepto el gran Ram¨®n Langa).
Ampliar
J u g a b i l i d a d .- 'M¨¢s y mejor', o por lo menos eso era lo que esper¨¢bamos de esta secuela. Crackdown ya nos dej¨® un gran sabor de boca en su primera parte por m¨²ltiples razones, y una de ellas era su buena idea al desarrollar las aptitudes de nuestro polic¨ªa en funci¨®n de cinco apartados principales: agilidad, fuerza, armas de fuego, explosivos y conducci¨®n. Seg¨²n realiz¨¢bamos acciones en cada una de estas facetas consegu¨ªamos experiencia mediante 'unidades de luz' que nos hac¨ªan subir de nivel y conseguir m¨¢s potencia de salto, mejor punter¨ªa al disparar, conducir mejor, etc. En este sentido, Crackdown 2 mantiene este sistema de desarrollo (l¨®gico por otro lado) pero que no ha sido mejorado en ning¨²n caso con innovaciones en su mec¨¢nica, o a?adiendo m¨¢s aptitudes a las ya conocidas. Es decir, nos encontramos en este sentido un Crackdown similar al anterior dentro de un escenario distinto (no hay que eliminar familias mafiosas)?en el que desarrollar las mismas habilidades. Algo decepcionante, ?no?
Ampliar
Adem¨¢s, muchos de los errores que hab¨ªamos encontrado en el juego anterior se mantienen, y algunos son bastante molestos. Como en el juego anterior, podremos apuntar con un m¨ªnimo zoom a un enemigo antes de disparar, con una especie de 'lock-on' que mantendr¨¢ el objetivo marcado aunque nos movamos, lo cual es una gran idea en su base y que mejora la diversi¨®n (hay que decir que tambi¨¦n podremos disparar sin esa mec¨¢nica, con la cl¨¢sica ret¨ªcula en el centro de la pantalla como referencia) . Sin embargo, este mismo sistema mantiene los errores del pasado, ya que no 'jerarquiza' los objetivos peligrosos para nuestra salud (es decir, los enemigos o los mutantes) sobre los objetos susceptibles de ser blanco de nuestras armas (es decir, explosivos, coches, etc). Con lo cual nos encontramos gran cantidad de veces rodeados de enemigos que nos est¨¢n disparando, y al intentar apuntarles nos vemos c¨®mo el sistema se bloquea sobre un veh¨ªculo vac¨ªo, que no es un peligro para nosotros y nos deja a expensas de los que s¨ª lo son realmente.
Ampliar
Otro defecto que se mantiene del juego anterior es en la mec¨¢nica de saltos para agarrarse a cornisas, salientes, etc. Si bien es realmente espectacular subir al m¨¢ximo el nivel de agilidad para saltar de edificio en edificio, es especialmente molesto tener que estar 'exactamente' de frente al saliente para que nuestro personaje se aferre a ella. Con estar un m¨ªnimo de grados girado con respecto al soporte, nuestro ultra-polic¨ªa no se agarrar¨¢, y podremos caer desde una gran altura con perjuicio para nuestra salud por este detalle. La detecci¨®n de estos elementos no se ha pulido todo lo que deber¨ªa, perjudicando la jugabilidad y la din¨¢mica y ritmo de juego. Entend¨¢monos, no es un defecto que perjudique continuamente, pero veremos que nos pasa en varias ocasiones y que en alg¨²n momento nos puede hacer caer en la batalla. Por lo dem¨¢s, el sistema de desarrollo del polic¨ªa depende como siempre de recoger orbes tanto al saltar, como al matar a los enemigos, o al realizar las misiones de conducci¨®n. Tendremos en esta ocasi¨®n orbes 'renegados' que se har¨¢n algo m¨¢s dif¨ªciles en su recolecci¨®n, ya que ser¨¢n m¨®viles y tendremos que seguirlos y alcanzarlos para hacernos con ellos.
Ampliar
Como buen sandbox que tambi¨¦n es, tendremos varios eventos de distintos tipos: carrera a pie, conducci¨®n, de saltos de acrobacia (el traje de vuelo es genial), etc, que nos har¨¢n subir el nivel del polic¨ªa. La vida de nuestro personaje -as¨ª como su escudo- es autoregenerativo, as¨ª que bastar¨¢ con ponerse a cubierto unos segundos para volver a estar fresco como una rosa. Sin embargo, aqu¨ª tambi¨¦n encontramos uno de los errores de dise?o del juego: su curva de dificultad est¨¢ mal equilibrada, ya que la ingente cantidad de enemigos que podremos encontrarnos a la vez har¨¢ imposible en muchas ocasiones el mantenerse con vida. Bien es verdad que es imposible 'morir' como tal en el juego, ya que al perder la vida simplemente volver¨¢ a regenerarse otro polic¨ªa similiar al que ten¨ªamos, y podremos elegir d¨®nde aparecer, y con qu¨¦ armamento y veh¨ªculo. Este sistema est¨¢ bien pensado para una dificultad con tantos picos como la que presente este Crackdown 2, pero la sensaci¨®n al jugar en muchas ocasiones es ca¨®tica, confusa y puede que hasta desesperante. Bien es verdad que posee 5 niveles de dificultad, pero ello no es justificaci¨®n para este error tan visible y que se ve condicionado adem¨¢s por las deficiencias antes nombradas.
Ampliar
Hay m¨¢s factores que deben ser nombrados y que afectan al juego. El motor f¨ªsico (sobre todo al montar en los veh¨ªculos) es deficiente, las inercias son totalmente irreales y el control de los distintos modelos es, cuanto menos, muy particular. Tambi¨¦n hay que destacar que, como su primera parte, la IA de los enemigos no es brillante. De hecho, hemos notado que no est¨¢ todo lo pulida que deber¨ªa y seremos testigos de enemigos tanto sordos como ciegos, ya que no ver¨¢n como le disparamos a un enemigo cercano a ¨¦l, o no oir¨¢n los disparos aunque est¨¦n muy cerca. Realmente la dificultad del juego depende sobre todo de la cantidad de enemigos m¨¢s que por su buen hacer en el frente. Su punter¨ªa es buena, pero ser¨¢ sobre todo su gran n¨²mero lo que har¨¢ que est¨¦is en peligro en varias ocasiones, ya que su comportamiento es bastante extra?o en muchos momentos. No intentar¨¢n estrategias de ataque, ni os rodear¨¢n. Como mucho, se cubrir¨¢n en ciertas zonas habilitadas para ello, pero eso ser¨¢ lo m¨¢ximo que logren hacer por s¨ª solos.
Ampliar
Tenemos que destacar el buen hacer de los programadores en cuanto a la mec¨¢nica "sandbox", es decir, cuando no nos dedicamos a realizar misiones o eventos especiales. La libertad que nos deja el t¨ªtulo, con la gran cantidad de veh¨ªculos disponibles, la utilizaci¨®n del helic¨®ptero, el traje de vuelo que nos permite planear y llegar casi a cualquier lugar,... realmente la diversi¨®n es inmensa en este sentido. Casi todo lo que se nos pase por la cabeza se podr¨¢ hacer, y podremos experimentar con la gran cantidad de mutantes presentes en el juego, reuniendo gran cantidad de barriles explosivos o veh¨ªculos, revent¨¢ndolos de forma espectacular mientras vigilamos toda la acci¨®n subidos a una altura que nos permita presenciar semejante espect¨¢culo desde una buena toma,... realmente el libre albedr¨ªo consigue potenciarse y sacar a relucir todas sus posibilidades m¨¢s que con las misiones que se nos encomienden. No os extra?e que, en ocasiones, vay¨¢is hacia una misi¨®n y os sorprend¨¢is, minutos despu¨¦s, haciendo cualquier locura que nada tiene que ver con los objetivos marcados sin daros cuenta...
Ampliar
Hasta aqu¨ª los errores del juego, todos ellos son ciertos y est¨¢n presentes en multitud de momentos de la acci¨®n. Sin embargo, todo lo antes nombrado tiene un denominador com¨²n: se notan sobre todo al jugar en modo 1 jugador. Afortunadamente, Crackdown 2 posee un modo cooperativo para 4 jugadores mediante Xbox Live que hace que 'misteriosamente' estos errores se tornen menos importantes y, al mismo tiempo, la diversi¨®n va en aumento en cuotas considerables. Es por ello por lo que creemos que este Crackdown 2 se ha dise?ado realmente para ser jugado en compa?¨ªa, apoy¨¢ndose unos a otros, montando estrategias de ataque para acabar con las distintas base de la c¨¦lula, para cerrar las grietas por las que salen los mutantes, para realizar las carreras de azoteas, etc? todo el conjunto cobra otro significado al jugarse en compa?¨ªa de otros 3 amigos/as.
Ampliar
Realmente las sensaciones que hemos tenido en los dos sentidos son totalmente opuestas, y la valoraci¨®n cambia bastante entre uno y otro modo. Adem¨¢s, Crackdown 2 posee tambi¨¦n multijugador para hasta 16 jugadores donde darse 'estopa' de la buena de una forma fren¨¦tica, y que teniendo en cuenta la jugabilidad vertical que destila el juego gracias a los espectaculares saltos y edificios que tiene el juego, se convierte en uno de sus puntos fuertes. Es muy importante tener esto en cuenta a la hora de decidir su compra: si se va a jugar en compa?¨ªa, la compra es bastante recomendable, se va a hacer muy divertido tanto en competitivo como en cooperativo, y puede durar muchas horas dentro de vuestra consola. Si por el contrario eres m¨¢s un 'lobo solitario', las cuestiones antes nombradas pueden desesperarte en muchas ocasiones. La nota que acompa?a al juego se ve influenciada -l¨®gicamente- por las dos opciones de juego, no pasando del aprobado el modo monojugador, con lo cual ya pod¨¦is haceros una idea de la diversi¨®n que presenta el multijugador?
Ampliar
C o n c l u s i ¨® n .- El juego de Ruffian Games nos ha dejado con una sensaci¨®n bastante extra?a, y es que Crackdown 2 parece haberse realizado para jugar s¨®lo -y decimos s¨®lo- en modo Cooperativo para 4 jugadores. De este modo el juego alcanza una notoria diversi¨®n, montarse estrategias entre los 4 amigos/as para realizar las misiones, etc. El juego, con sus caracter¨ªsticas propias que no presentaba la primera parte, gana muchos enteros al jugarlo de esta guisa. Y es que al intentarlo en modo 1 jugador, se le notan las carencias y los fallos de forma muy clara. El ritmo de juego decae, se notan muchos defectos de dise?o de las misiones, todo se torna confuso, la IA de los enemigos es poco efectiva y, en definitiva, las ganas de seguir jugando decaen poco a poco. No es un mal juego si estamos solos, de hecho jugarlo con total libertad y 'olvidarse' un poco de hacer las misiones mientras discurrimos formas de acabar con m¨¢s y m¨¢s mutantes es uno de sus puntos fuertes. Lo malo es que ¨¦sa sea precisamente su mejor baza al jugarlo de forma individual.
Ampliar
No hay casi mejoras t¨¦cnicas con respecto a la primera parte, Pacific City es pr¨¢cticamente id¨¦ntica a la que vimos hace 3 a?os, y todo ello juega en contra de las novedades que debe presentar una secuela. ?nicamente se puede destacar la gran cantidad de personajes que se pondr¨¢n en pantalla de forma simult¨¢nea, as¨ª como la suavidad del motor gr¨¢fico en cualquier momento, pero con eso no es suficiente. Los modos multijugador (quitando el ya nombrado cooperativo a 4 jugadores, lo mejor del juego) para hasta 16 jugadores en batallas urbanas no terminan de convencernos por la falta de unas ideas claras que mantengan el objetivo bien visible. Menos mal que Ram¨®n Langa consigue ser tan pu?etero en su labor 'en off' como pretende, y parece que nuestro jefe sea Bruce Willis meti¨¦ndonos ca?a e inform¨¢ndonos de todo lo que sea necesario. Crackdown 2 es tan similar y al mismo tiempo tan distinto de su anterior cap¨ªtulo que no logra lo que anda buscando, y es que la calidad del primer juego no ha seguido creciendo con esta secuela en la misma proporci¨®n. Esper¨¢bamos m¨¢s y sobre todo, mejor.
L o? ?m e j o r .- - Jugar cooperativo a 4 - Explosiones y acciones espectaculares - Los momentos 'sandbox' sin atenerse a las misiones - La multitud de retos de carrera, conducci¨®n, etc. - Tener a Ram¨®n Langa meti¨¦ndonos prisa mientras jugamosL o? ?p e o r .- - T¨¦cnicamente no ha mejorado casi nada - A 1 jugador es ca¨®tico y est¨¢ mal balanceado - La IA de los enemigos de la c¨¦lula - Las opciones de personalizaci¨®n son m¨ªnimas