Constantine
John Constantine, de personaje de culto del c¨®mic pasa a la gran pantalla de manos de Keanu Reeves y a su vez tami¨¦n se pega un garbeo por el mundo de los videojuegos para patear algunos traseros demon¨ªacos.
John Constantine, de personaje de culto del c¨®mic pasa a la gran pantalla de manos de Keanu Reeves y a su vez tambi¨¦n se pega un garbeo por el mundo de los videojuegos para patear algunos traseros demon¨ªacos.
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Constantine es el nombre de la pel¨ªcula basada a su vez en un selecto "c¨®mic de culto" creado por una de las grandes figuras del c¨®mic, Alan Moore. Conocido como "Hellbrazer", este c¨®mic est¨¢ basado en un mundo mucho m¨¢s oscuro y a la vez cotidiano que el que se puede ver en los c¨®mics m¨¢s conocidos, un mundo donde lo cercano se codea con la magia negra y los demonios, un lugar donde el infierno no est¨¢ tan lejos como pudiera parecer.
La historia original habla de John Constantine, un investigador paranormal ingl¨¦s bebedor y fumador m¨¢s all¨¢ de toda medida y con una visi¨®n tan ¨¢cida como demoledora sobre el mundo. En un momento dado su cuerpo es imbuido de sangre demon¨ªaca y se ve envuelto en una guerra paranormal que implica a las fuerzas celestiales con las infernales, con los humanos de por medio. Pero la manera de desarrollarse la historia est¨¢ muy lejos de lo que uno puede esperar, es un puro c¨®mic de terror y John Constantine no tiene mayor arma que su inteligencia y su innata capacidad de enga?ar o manipular rastreramente a cualquier ser que pueda servir a sus intereses.
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La versi¨®n cinematogr¨¢fica, aparte de trasladar a Constantine al cuerpo de Keanu Reaves, nacionalizarlo americano y situar la acci¨®n en Los Angeles, parece que respeta en cierto modo la historia original de la saga, aunque todo hace indicar que habr¨¢ mucha m¨¢s acci¨®n de la que puedes encontrar leyendo cualquier c¨®mic de Hellblazer. Al margen de la opini¨®n de los muchos fans del c¨®mic, el caso es que ahora con el carism¨¢tico personaje en pantalla, no pod¨ªa faltar el juego que acompa?ara a la promoci¨®n de la pel¨ªcula siguiendo con este particular noviazgo que vive desde hace unos a?os el cine y el mundo de los videojuegos.
Hay ciertas esperanzas en que Constantine no acabe por convertirse en un juego anecd¨®tico, salpicadas de razonables dudas. Se podr¨ªa plantear que para hacer un videojuego digno de Hellblazer se deber¨ªa optar por una aventura gr¨¢fica, que seguramente estar¨ªa mucho m¨¢s acorde al ritmo narrativo del c¨®mic. Pero como esto est¨¢ basado en la pel¨ªcula, pues se opta por el cl¨¢sico t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona donde Keanu/Constantine se dedica a exterminar todo lo que ve en vez de practicar su habitual verborrea..
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La esperanza radica en que Warner es la productora de la pel¨ªcula y est¨¢n reciente esas declaraciones de su representante cuando exig¨ªa que los juegos basados en sus pel¨ªculas deb¨ªan obtener buenas puntuaciones en los an¨¢lisis de los medios especializados, o no se pagar¨ªa totalmente al estudio encargado. Resulta particularmente evocador que una gran compa?¨ªa de cine se preocupe de otras cosas, m¨¢xime a ra¨ªz de que fue Enter the Matrix el que motiv¨® esta queja, cuando el juego hab¨ªa obtenido unas cifras de ventas muy altas, lo que demuestra que incluso en Hollywood se pueden preocupar de hacer las cosas bien.
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Ahora, del dicho al hecho hay un trecho. Las dudas radican en que los encargados de realizar el juego son Bits Studio, que no estuvieron particularmente inspirados en su anterior trabajo, Rogue Ops. Adem¨¢s, el ser un juego de acci¨®n en tercera persona con hechizos armas y dem¨¢s hace pensar de inmediato, aunque sea involuntariamente, en trabajo "f¨¢cil" y poco elaborado. S¨ª, hay excelentes juegos de acci¨®n en tercera persona, pero es tambi¨¦n con mucho el g¨¦nero m¨¢s socorrido para un juego basado en una pel¨ªcula, incluyendo una buena cantidad de t¨ªtulos de infausto recuerdo (Minority Report o Catwoman sin ir m¨¢s lejos). Pero que menos que un poco de fe en que el proyecto llegue a buen puerto.
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El juego sigue un argumento similar al desarrollo de la pel¨ªcula pero con algunos l¨®gicos extras para que la duraci¨®n sea adecuada. Manejas a John Constantine en Los Angeles, tratando de cazar a un aparente psic¨®pata, aunque al final acabar¨¢ por enfrentarse a un poderoso demonio, Mammon y a varios tipos de huestes infernales. Para ello cuentas con diferentes armas fuera de lo com¨²n como el "crucificador", que lanza clavos y la "escopeta sagrada", que lanza proyectiles en forma de cruces. Adem¨¢s cuentas con ciertos conjuros que se realizan mediante la adecuada combinaci¨®n de botones. Al menos la magia parece que sigue cierta mec¨¢nica ritual y se desarrolla tal y como debe ser, de forma lenta y arriesgada, por lo que se podr¨ªa presumir cierto respeto por el mundo de Hellblazer al no convertir a Constantine en un mago lanza-bolas de fuego.
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Mediante escenas CGI y el desarrollo de las misiones se va avanzado por el argumento de la pel¨ªcula. En lo que se ha podido ver del juego, el escenario y el aspecto gr¨¢fico en general parecen adecuados. Particularmente acertado parece el trabajo gr¨¢fico del escenarios, ya que la acci¨®n se desarrolla entre la tierra y el infierno. El infierno no es un lugar lleno de lava y hombrecitos con tridente, sino un plano distinto, un reflejo oscuro de la tierra en donde los esp¨ªritus est¨¢n muy presentes y los demonios pasean a sus anchas. Al pasar de plano en el juego estar¨¢s en el mismo sitio, pero empezar¨¢s a notar diferencias y aspectos m¨¢s siniestros.
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Si consiguen unos buenos controles, una c¨¢mara decente y algo de variedad en el desarrollo de liquidar a cualquier demonio que se te ponga por delante, Bits Studios podr¨ªa tener un juego al menos decente entre las manos. Seguramente no es la forma con la que los amantes del c¨®mic hubieran querido ver a Constantine trasladado a un videojuego, pero al menos se espera que en sus propios t¨¦rminos, sea un buen juego de acci¨®n a fin de cuentas.
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