Coded Arms: Contagion
Coded Arms: Contagion
Uno de los primeros juegos de PSP fue un intento de crear un FPS de calidad en la potente port芍til, pero qued車 a medio camino. Con un nuevo estudio como desarrollador, Konami vuelve a insistir en esta serie de combate virtual.
Coded Arms es una serie que desde sus or赤genes se ha enzarzado en una cruenta batalla contra s赤 mismo. Es un FPS que tiene sus or赤genes en Jap車n, d車nde hay una nula tradici車n en el g谷nero y no hay un seguimiento mayoritario por parte de los usuarios. Adem芍s, sus comienzos est芍n situados en una port芍til, un tipo de plataforma que no suele ser id車nea para esta clase de juegos por su limitado sistema de control -PSP no cuenta con la posibilidad de usar un doble stick anal車gico. El resultado, previsible, fue un juego que quiso y no pudo, con buenas intenciones pero lastrado por enormes problemas de dise?o y un control deficiente.
Los intentos de Konami por convertir Coded Arms en 'su' FPS, posiblemente mirando a Occidente, han sido infructuosos. El intento de llevar la serie a PS3 qued車 abandonado y ahora se presenta una secuela del original para PSP que tampoco llega muy lejos, todav赤a lastrada por problemas similares a los de su antecesor: una I.A demasiado simple, un dise?o mediocre y una acuciante falta de direcci車n, con unos controles que llegan s車lo a aceptables como tel車n de fondo. El estudio afincado en San Petersburgo: Creat Studios, responsable de esta secuela, ha hecho un trabajo tan correcto como el realizado anteriormente por el equipo de Konami, pero sigue demostrando cierta falta de finura y picard赤a a la hora de ofrecer un FPS con algo m芍s de fondo.
La trama de Coded Arms: Contagion es, contra todo pron車stico, entretenida y bien hecha gracias a las m芍s que correctas escenas cinem芍ticas intermedias. Bien es cierto que el comienzo no parece excesivamente prometedor, repleto de una serie de t車picos que parecen desembocar en una mera excusa para ponerte a disparar. Pero a medida que la trama avanza se puede apreciar el intento de hacer algo significativo con este escenario, lo cu芍l es de agradecer y hace el juego m芍s interesante.
Encontrando al soldado de las fuerzas especiales Jacob Grant, debes de adentrarte en un programa de entrenamiento virtual especializado conocido como A.I.D.A. Una vez dentro con tu escuadr車n, las cosas empiezan a torcerse r芍pidamente y comienza una lucha por la supervivencia contra un grupo de terroristas que se han infiltrado en el programa. Es importante recalcar que es una trama que mejora bastantes enteros a medida que se va desarroll芍ndose, no a un nivel destacado pero s赤 interesante.
Las primeras horas de juego sirven perfectamente para vislumbrar algunos de los problemas principales con los que no vamos encontrar a lo largo de la partida. Sin embargo, los controles no forman parte del problema principal, ya que se han hecho todos los esfuerzos posibles en superar las limitaciones f赤sicas de la m芍quina. Adem芍s de varias configuraciones disponibles, incluyendo la m芍s t車pica en todos los FPS aparecidos en PSP-usando los botones frontales para el movimiento, el stick anal車gico para ajustar la direcci車n y los bot車n superior derecho para disparar-. Lo m芍s interesante del sistema de control es el ajuste autom芍tico ayudado de la cruceta digital, que ayuda enormemente a seleccionar objetivos y a mantener un control m芍s fluido de la acci車n.
Precisamente, se supon赤a que la eliminaci車n de los mapas aleatorios del primer Coded Arms generar赤a una mejora considerable en la forma que est芍n estructurados los mismos. La realidad es que tanto si son aleatorios como si no, es imprescindible contar con profesionales creativos y experimentados para crear mapas interesantes en un FPS, algo de lo que han carecido las dos entregas de esta serie.
Luces y sombras
Hay una voluntad inherente de hacer las cosas bien y crear mec芍nicas de juego interesantes m芍s all芍 de disparar y correr en l赤nea recta. Uno de esos detalles reside en un sistema de 'hackeo' bastante original que se realiza mediante n迆meros y que aumenta su complejidad progresivamente a lo largo de la partida; ese sistema permite tomar el control de elementos defensivos dentro de A.I.D.A y sirve para crear soluciones creativas a diferentes situaciones, en teor赤a. Desgraciadamente, juegos como Deus Ex, que hacen uso de una similar filosof赤a, no caen de los 芍rboles ni son comunes por diferentes motivos, entre ellos lo complejo que es crear situaciones en las que dicha mec芍nica tenga verdadera sentido y aporte valor a?adido, algo que no sucede aqu赤 donde el hackeo es un arma m芍s que aporta muy poco con respecto a disparar uno mismo.
Otro detalles interesante es un cierto sentido de progresi車n del personaje, que puede mejorar ciertas estad赤sticas de sus armas o armadura mediante c車digos diseminados por el escenario. Pero hay cierto l赤mite en el modo que puedes progresar por lo que el sistema al final no cobra un gran sentido. Y, aunque es encomiable que Contagion ofrezca un amplio arsenal de armas, no estar赤a de m芍s que se hubieran cuidado mejor el n迆mero de munici車n disponible para ellas, ya que se presenta bastante escaso en varios momentos de la partida.
Pero lo que definitivamente vuelve a matar a Coded Arms es la nula I.A, con unos enemigos que nunca parecen verdaderamente conscientes del espacio o la situaci車n en la que se encuentran. La rutina es: correr, esperar a que los enemigos aparezcan desde sus respectivos escondites y dispararles. No hay situaciones emocionantes, franqueos, trabajo en equipo o nada de lo que hace destacar el combate en un juego de estas caracter赤sticas. Lo m芍s parecido es jugar a los patos de feria, pero en un ambiente virtual. Eso estaba bien hace unos a?os, pero no ahora.
La 迆ltima esperanza que ten赤a el juego de destacar era la de su modo de multijugador, con sus tres modos de juego y su suporte tanto para juego local como a trav谷s de una conexi車n a internet lo que, sobre el papel, resulta muy prometedor. Las buenas sensaciones desaparecen cuando el jugador se da cuenta de que una de las mejoras incorporadas al juego, la ayuda autom芍tica al apunte, queda desactivada obligatoriamente en este modo. Eso est芍 muy bien cuando tienes un sistema de control competente y quieres que los jugadores se midan en habilidad sin ayudas computerizadas, pero en el caso de Contagion no gana el que sea m芍s habilidoso, gana el que mejor pueda soportar la enorme imprecisi車n de los controles, lo que a la postre no resulta divertido para nadie.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.