
Clank Agente Secreto
- PlataformaPSP7
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorHigh Impact Games
- Lanzamiento17/07/2008
- EditorSony Computer Entertainment
Robots de infiltracion
El peque?o compa?ero de Ratchet ya ha llegado a las tiendas especializadas para protagonizar una aventura del mismo calibre que ?El tama?o Importa', con algunas mejoras y mucho sentido del humor.
Pocas semanas atr¨¢s os ofrec¨ªamos un primer contacto con la primera aventura individual de Clank, el simp¨¢tico robot que acompa?aba a Ratchet en las diversas aventuras que tiene a lo largo del panorama de las consolas de Sony. Como ya coment¨¢bamos en dicho texto, la idea principal de Secret Agent Clank es b¨¢sicamente la de la infiltraci¨®n y el combate a trav¨¦s de numerosos niveles repletos de enemigos y de insufribles plataformas a las que, como de costumbre, tendremos que tratar de llegar sanos y salvos.

Para ello contamos con la ayuda de algunos objetos fundamentales para poder avanzar en nuestra misi¨®n, los habituales gatchets de agente secreto que de los que Clank har¨¢ uso para lograr abrirse paso hasta descubrir el motivo por el que su inseparable compa?ero se ha visto envuelto en un robo a mano armada siendo capturado por la polic¨ªa en vivo y en directo. Los primeros compases de la aventura son hilarantes, con una ambientaci¨®n muy cinematogr¨¢fica al estilo de James Bond, m¨²sica inclusive. Una vez dentro de las pieles del s¨²per agente, nuestra misi¨®n comenzar¨¢, sin darnos tiempo casi a respirar?

S¨²per agentes por un d¨ªa
Clank se lanza desde el aire al m¨¢s puro estilo Tom Cruise en Mission: Impossible, abre un peque?o agujero en el cristal que forma la c¨²pula y se adentra en un museo atestado de mediadas de seguridad que comprometen nuestra integridad. La compa?¨ªa para la que trabajamos, conocida como ?La Agencia', nos otorga algunos objetos de utilidad a poco de comenzar a recorrer el primer escenario, un gatchet de utilidad que nos permitir¨¢ pasar desapercibidos durante un rato.

Nuestro primer objetivo es no ser detectado por las c¨¢maras o por los enemigos, pues ello provoca una oleada interminable de guardias de seguridad que pelear¨¢n lo indecible por impedirnos seguir viviendo. El primer contacto con Clank es como de costumbre bastante pausado y tranquilo, a modo de tutorial, en el que aprenderemos las lecciones b¨¢sicas sobre c¨®mo manejar al peque?o robot en las distintas disciplinas fundamentales del juego; exploraci¨®n, saltos y combate. Todas las fases del juego est¨¢n compuestas por estos tres elementos, y salvando algunas excepciones ser¨¢ casi obligatorio seguir esta l¨ªnea en pos de no caer derrotados ante los enemigos que nos atacan.

Cada misi¨®n que transcurre viene precedida por un v¨ªdeo de introducci¨®n en el que se emplea alg¨²n gag de pel¨ªcula conocida para dar paso a la misi¨®n en cuesti¨®n, generalmente el punto m¨¢s interesante del juego. Durante las misiones tendremos que tener no s¨®lo contra los enemigos de marras, sino tambi¨¦n frente a los saltos imposibles que frecuentan todos los mapeados del juego. M¨¢s que imposible, dif¨ªciles de lograr, o al menos tardaremos algo de tiempo en acostumbrarnos a los controles si no hemos jugado a ning¨²n otro juego de la serie.

Apartados t¨¦cnicos
Ya mencionamos anteriormente que Secret Agent Clank es b¨¢sicamente ?El tama?o importa' con una nueva carcasa y algunas novedades que, m¨¢s all¨¢ de la nueva historia y del aspecto cinematogr¨¢fico, conciernen principalmente al n¨²mero de gatchets a nuestra disposici¨®n y del importante factor de infiltraci¨®n que se presenta durante la aventura. Teniendo esto en cuenta, y habiendo mencionado el problema de los saltos dada la poca efectividad de la c¨¢mara, este ¨²ltimo es a todas luces el mayor inconveniente que encontramos en el juego.

Secret Agent Clank tiende al color oscuro, en lugares sombr¨ªos muy en la l¨ªnea de la serie sin hacer especial hincapi¨¦ en los detalles del mapeado. Los enemigos s¨ª presentan un aspecto muy cuidado, al igual que el de los protagonistas y personajes secundarios, muy a la altura de lo que PSP est¨¢ dando de s¨ª en los ¨²ltimos meses. La calidad de las escenas in-game es muy buena, y en este Aspecto s¨®lo podemos acachar algunos bajones de framerate cuando combatimos con muchos enemigos al mismo tiempo, con las consecuentes ralentizaciones que esto conlleva.

La ambientaci¨®n es otro de los apartados m¨¢s cuidados del juego, y una vez nos hayamos hecho con el sistema de control muy b¨¢sico y pensado para todo tipo de jugadores, podremos disfrutar de todos los curiosos detalles que hacen referencia a pel¨ªculas del g¨¦nero, tanto en lo que a situaciones se refiere como al arsenal disponible o a algunas conversaciones, algo tremendamente llamativo para los cin¨¦filos y tambi¨¦n para los aficionados de la saga.

?Problemas solucionados?
El hecho de que Secret Agent Clank se rija bajo el mismo sistema gr¨¢fico que ?El tama?o importa' conlleva algunos problemas secundarios que se mantienen presentes con respecto a la aventura original. En su momento se reclam¨® la poca funcionalidad de la c¨¢mara y la dificultad para controlar al personaje en los saltos m¨¢s complicados, as¨ª como las imprecisiones del control en los disparos y en las escenas de acci¨®n. Clank es un personaje eminentemente pr¨¢ctico; s¨®lo emplea los pu?os y el cuerpo a cuerpo para el ataque y rara vez se ve en la necesidad de emplear armas de largo alcance, por lo que en cierto sentido se ha conseguido evitar uno de los problemas m¨¢s temidos por los aficionados.

Por otro lado, los problemas de la c¨¢mara persisten sobre todo en los saltos y en los planos cortos, algo muy irritante y que f¨¢cilmente nos puede precipitar una y otra vez por el mismo saliente, conden¨¢ndonos a retomar nuestros pasos. Es comprensible la dificultad pues despu¨¦s de todo es un buen referente del g¨¦nero, pero es ciertamente molesto que se d¨¦ el mismo problema una y otra vez en determinadas situaciones del juego.

La t¨®nica de novedades se mantiene casi intacta a la hora de analizar el resto de puntos ¨¢lgidos del juego; con una duraci¨®n aproximada de diez horas en las que cabe destacar los enfrentamientos contra los jefes finales -divertid¨ªsimos-, el juego transcurre sin muchas sorpresas a destacar m¨¢s all¨¢ de las pocas novedades en el control y, en general, en el resto de aspectos del juego.
Conclusi¨®n

M¨¢s, pero no mejor. Secret Agent Clank es un clon de ?El tama?o importa' con un nuevo protagonista -con la tediosa necesidad de controlar a Ratchet en determinadas situaciones, aunque es uno de los alicientes ocultos del juego- y con un sentido del humor basado en el cine y en el g¨¦nero de los s¨²per esp¨ªas para dar una nueva vuelta de tuerca a la serie.
Un UMD destinado para todo tipo de p¨²blico aunque especialmente recomendado para los aficionados de los dos carism¨¢ticos personajes, sin mucha m¨¢s pretensi¨®n que esta. Una compra a tener en cuenta para este verano, aunque como ya decimos es f¨¢cilmente confundible con su antecesor en PSP.

Lo mejor
- Buenas pinceladas gr¨¢ficas pese a algunos defectos
- Historia divertida y plagada de gui?os cinematogr¨¢ficos
- Una aventura considerablemente larga, que ronda las diez horas de duraci¨®n
- Traducido al castellano
Lo peor
- Como plataformas cuenta con demasiados problemas de c¨¢mara
- Los combates y algunas fases insufribles
- B¨¢sicamente repite la misma f¨®rmula de ?El tama?o importa'

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.