City of Villains
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorCryptic Studios
- Lanzamiento02/11/2005
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorNCsoft Corporation
Es hora de hacer de malo
?Cansado de salvar in¨²tiles damiselas metidas en apuros? ?Harto de que te pongan l¨ªmites? ?Buscas algo m¨¢s de acci¨®n? ?Tal vez algo m¨¢s de adrenalina? ?Qu¨¦ te parece robar un banco? ?Secuestrar a un pez gordo? ?Tocarle un poco las narices a 'la ley'? Creemos que City of Villains puede ser tu juego.
Descubre City of Villains en movimiento en este v¨ªdeo.
Un nuevo peligro amenaza a los habitantes de Paragon City. Sus calles han sido limpiadas de malhechores durante casi dos a?os, desde que NCSoft empez¨® a distribuir City of Heroes en Norteam¨¦rica, pero ahora un nuevo peligro acecha tras cada esquina. La amenaza no es una cualquiera. Los nuevos villanos que inundan las calles son mucho m¨¢s astutos y malvados que sus antecesores. Y es que City of Villains nos da la oportunidad de cambiar nuestro pintoresco traje de superh¨¦roe y enfundarnos una malla negra para empezar a realizar fechor¨ªas. Los papeles han cambiado, ahora nos toca meternos en el papel de los que han sido nuestros archienemigos durante tanto tiempo?
City of Heroes pertenece al g¨¦nero, cada vez m¨¢s numeroso, de los MMORPG. Que en una traducci¨®n libre al castellano vendr¨ªa a ser algo as¨ª como juego de rol multijugador masivo. Nosotros creamos un superh¨¦roe a nuestro gusto, es decir elegimos su apariencia f¨ªsica, su biograf¨ªa y sus superpoderes. Nuestro personaje, como buen superh¨¦roe que es, acabar¨¢ con los malvados y velar¨¢ por la seguridad de sus conciudadanos, haci¨¦ndose cada vez m¨¢s poderoso y conocido. Bien, y ahora que sabemos m¨¢s o menos que es eso de City of Heroes, ?por qu¨¦ no vamos a lo que nos interesa y hablamos de City of Villains?
City of Villains (PC) |
City of Villains (PC) |
A eso iba, a eso iba. Basta con coger lo que hemos comentado sobre el City of Heroes y darle la vuelta. En City of Villains no crearemos un superh¨¦roe, sino un villano, y tampoco nos interesa realizar esos bondadosos actos que realizan los superh¨¦roes para su ego personal, lo que a nosotros nos mueve es nuestro propio inter¨¦s no importa a quien haya que fastidiar.
City of Villains (PC) |
Si algo hay que tener en cuenta es que pese a que City of Villains se vende como un juego nuevo, y no una expansi¨®n, toda su base la toma de City of Heroes. Esto hace que el juego en muchos aspectos sea similar a City of Heroes, lo que puede ser su mayor virtud o su peor enemigo. Las lenguas m¨¢s mordaces incluso podr¨ªan decir que se trata de un City of Heroes al que se le ha cambiado la interfaz a un color rojizo. Pero nada m¨¢s lejos de la verdad, City of Villains trae jugosas novedades frente a su predecesor. A continuaci¨®n vamos a ir analiz¨¢ndolas paso a paso.
City of Villains (PC) |
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Tambi¨¦n hay que comentar la posibilidad de quedarnos atrancados en alg¨²n objeto durante unos segundos. A un servidor le pas¨® al poco de comenzar, aunque con un poco de paciencia se puede lograr 'desatascar' al personaje, y desde luego no es un problema comparable al de muchos otros juegos del tipo.
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Se puede decir que el juego no es una maravilla visual, pero tiene unos gr¨¢ficos correctos que permiten a City of Villains correr con fluidez sin tener unos requisitos muy exigentes.
Aunque lo m¨¢s importante en estos juegos a los que hay que dedicar tanto tiempo es que la variedad sea la suficiente como para no aburrir, incluso prefiriendo que pase inadvertida a que se convierta en un calvario para el jugador. En este caso, City of Villains se lleva otro aprobado, los temas no pasar¨¢n a la historia del videojuego, pero cumplen de sobra su prop¨®sito de acompa?amiento.
City of Villains (PC) |
City of Villains (PC) |
El fin es similar, pero los chicos de Cryptic Studios han introducido unas cuantas novedades para que el camino cambie sustancialmente.
Las primeras novedades las encontramos nada m¨¢s empezar a crear nuestro personaje. La mayor¨ªa de opciones de vestuario de City of Heroes y del Issue 5 (ampliaciones gratuitas de contenido de CoH) se han mantenido, y a su vez se han incluido un buen pu?ado de nuevas vestimentas para personalizar a nuestro malhechor. Adem¨¢s, y seguramente sea este el cambio m¨¢s sustancial, las clases de personaje han cambiado. Ahora nos encontramos con cinco arquetipos nuevos:
City of Villains (PC) |
City of Villains (PC) |
Hemos dicho que estos arquetipos son nuevos, pero no lo son completamente. Si quitamos al Mastermind, el resto de las clases son opuestos de los arquetipos que ya exist¨ªan en City of Heroes, y muchos, de hecho, comparten poderes. Es decir si una clase antes ten¨ªa la habilidad primaria de ataque y secundaria de defensa, lo que nos encontraremos en City of Villains es una nueva clase en la que la habilidad primaria ser¨¢ defensa y la secundaria ser¨¢ ataque. Aparentemente puede parecer un peque?o cambio que han usado de treta los desarrolladores, pero el juego var¨ªa completamente. Eso s¨ª, se hecha de menos una clase principalmente curativa, lo que parece dar cierta ventaja al lado de los buenos.
City of Villains (PC) |
Entrando ya en lo que es el juego, este se mantiene similar. En cada zona tendremos alg¨²n contacto que nos encargara ciertos trabajillos, superados los cuales nos introducir¨¢ a otro contacto en otro lugar que nos asignar¨¢ misiones de mayor dificultad. Aunque cuando avancemos un poco en el juego, tendremos acceso a un peri¨®dico, en el cual podremos enterarnos de la informaci¨®n de la ciudad y encontrar alg¨²n trabajo que pueda requerir de nuestra atenci¨®n
City of Villains (PC) |
El sistema es b¨¢sicamente el mismo, matar ciertos enemigos de la zona o bien introducirnos nosotros solos, o nuestro grupo, en una zona cerrada a la que nadie m¨¢s tiene acceso, para ir eliminando enemigos y realizar alguna que otra acci¨®n como destruir cajas acorazadas. Si bien normalmente encarnamos a los buenos y nos encargamos de salvar bellas damiselas, los encargos en City of Villains ser¨¢n de otra cala?a debido a nuestra posici¨®n.
City of Villains (PC) |
Tendremos que robar bancos, realizar secuestros o fastidiar a la polic¨ªa; entre otros. Cada vez que matemos un enemigo o realicemos una misi¨®n con ¨¦xito ganaremos cierta cantidad de experiencia que nos permitir¨¢ ir subiendo de nivel. Aumentando nuestra vida y cada cierto n¨²mero de niveles nuestros poderes y su potencia.
City of Villains (PC) |
La inclusi¨®n de nuevas zonas y un buen pu?ado de nuevos enemigos (atenci¨®n a los sargentos de la polic¨ªa ;), hacen que la vida del juego aumente enteros.
Otra de las novedades m¨¢s interesantes, y extra?amente m¨¢s desconocida, es la posibilidad de contar con un centro de operaciones, algo as¨ª como la Bat cueva en Batman o el mu?equito de los helados en Austin Powers. Supuestamente cualquier grupo de supervillanos puede hacerse con una, aunque no conviene plante¨¢rselo hasta alcanzar un nivel bastante avanzado. Dichas bases, aparte de ser un centro de reuni¨®n, pueden mejorarse, instal¨¢ndoles hospitales donde resucitar u otro tipo de instalaciones. Eso s¨ª, nuestra guarida puede ser asaltada por otro grupo de jugadores, as¨ª que conviene ahorrar para defenderla de intrusiones, comprando torretas defensivas o cualquier tipo de arma. De todos modos, no es que sean lo que se dice baratas.
City of Villains (PC) |
Pero seguramente el cambio que m¨¢s ha dado de hablar es la reciente inclusi¨®n de PvP (Player versus player, lucha de jugador contra jugador) en el juego. Poco a poco los desarrolladores han ido cambiando la orientaci¨®n de City of Heroes de un juego principalmente pensado para luchar contra personajes controlados por el ordenador a un juego de PvP, es decir a luchar contra enemigos controlados por otros jugadores. De todas formas este cambio aun es muy limitado, y s¨®lo hay tres zonas en las que esta habilitado, en la mayor¨ªa s¨®lo de manera consentida entre ambos jugadores, habiendo una ¨²nica zona en la que se da un todos contra todos en donde te pueden atacar te guste o no.
City of Villains (PC) |
Los reajustes que este cambio ha provocado han sido de lejos los que m¨¢s ampollas han levantado entre los m¨¢s antiguos jugadores de City of Heroes, que han visto como su juego original sufr¨ªa variaciones para ajustarlo a la salida de City of Villains. Sin entrar en valoraciones sobre si los cambios son justos, un servidor ve con buenos ojos la inclusi¨®n de nuevas posibilidades en el juego, sobre todo si son tan interesantes como esta.
City of Villains (PC) |
City of Villains (PC) |
Como nota si adquirimos la versi¨®n americana del juego que sali¨® hace casi dos a?os, la europea lo hizo hace menos de un a?o, ahora podemos migrar nuestros personajes de la los servidores americanos a los europeos de manera gratuita y muy c¨®moda.
City of Villains (PC) |
City of Villains, a diferencia de la mayor¨ªa e MMORPG, es un juego del que se puede disfrutar sin invertir grandes cantidades de tiempo de manera casi diaria. Podremos conectarnos media hora realizar algo que ten¨ªamos pendiente, sin tener que tirarnos horas. Es uno de los pocos juegos del g¨¦nero amigable para aquellos que no podemos tirarnos grandes cantidades de tiempo delante del ordenador.
City of Villains (PC) |
En cuanto a gr¨¢ficos y sonido podr¨ªamos decir que nos encontramos pr¨¢cticamente frente al mismo juego que City of Heroes, las mejoras deber¨ªan de haber sido m¨¢s notorias en este aspecto, pero el juego sigue siendo bonito visualmente y cumple su prop¨®sito.
En definitiva, City of Villains tiene suficiente material nuevo para mantener a los jugadores m¨¢s veteranos de City of Heroes otros cuantos meses en la brecha, lo que unido a la basta cantidad de material que ya ten¨ªa City of Heroes de por s¨ª, lo convierte en un t¨ªtulo muy atractivo para aquellos que no lo probaron en su d¨ªa. No revoluciona el g¨¦nero, pero tiene entretenimiento de sobra para todos. Si buscas un MMORPG este ser¨¢ uno de los m¨¢s completos que encuentres.
City of Villains (PC) |
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.