![Children of Mana](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/https%3A%2F%2Fstatic.prisa.com%2Fgamepedia%2Fimagenes%2F2007%2F01%2F08%2Falbum%2F1168237140_237140_000001_album_normal.jpg?auth=54fd38bf90dd186d7e6daf4a24545845e5ae98bc19a9da1575f5df961e05355a&width=480&height=250&smart=true)
Children of Mana
- PlataformaDS7
- G¨¦neroRPG, Acci¨®n
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento12/01/2007
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Bienvenidos al mundo de Illusia
Tras recibir cr¨ªticas dispares por su particular sistema de juego, Children of Mana aterriza en Espa?a con menos de un a?o de retraso con respecto a su salida en el pa¨ªs del Sol naciente. Colorista, simp¨¢tico, m¨¢gico; esta nueva edici¨®n de la saga ofrece m¨¢s de lo mismo, centrando su atenci¨®n en las mazmorras y en las batallas cuerpo a cuerpo.
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/6ZJDQNE6WFMIXCJCMBCWJXN7LA.jpg?auth=3590cd71db7bd1f109415e9963dee9f7d6d9759028af5e99531da3abb71f7285&width=360)
Primera muestra del proyecto 'World of Mana', el juego que hoy analizamos supone un antes y un despu¨¦s en la saga de Square-Enix. Como ya adelantamos en su momento, Children of Mana se desvincula de su faceta 'Rol' para sumergirse en una de las vertientes del g¨¦nero, centr¨¢ndose en las mazmorras. Esto ha creado todo tipo de conclusiones y comentarios acerca de la nueva estructura del t¨ªtulo, pues mientras que muchos aficionados agradecen un sistema m¨¢s lineal y gen¨¦rico, los seguidores 'hardcore' han mostrado su total desacuerdo con respecto a los cambios introducidos en esta aventura.
Children of Mana (Nintendo DS) |
La ¨²ltima entrega de la saga para Playstation 2, Seiken Densetsu 4 - Dawn of Mana en EE.UU y Europa -, pone en un lugar preferente los combates dejando de lado las visitas a los distintos pueblos, las charlas con los habitantes de los mismos etc. Teniendo en cuenta esto, no es aconsejable esperar que lo que los aficionados describen como 'la ¨¦poca dorada de Square' regrese de la mano de un Seiken Densetsu, m¨¢s a¨²n tras el anuncio de un nuevo t¨ªtulo para NDS - Heroes of Mana - que a todas luces seguir¨¢ el mismo esquema que el que hoy os presentamos.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Children of Mana sigue la l¨ªnea de su hermano mayor para GBA, Sword of Mana. Numerosos combates, interminables mazmorras, enemigos finales a batir... Todo pasado por el 'turmix' del mundo en el que se ambienta la saga desde que apareciese hace ya m¨¢s de diez a?os para la GB original. Sin embargo, relega la historia y otros elementos a un segundo plano, var¨ªa algunos t¨®picos del g¨¦nero en pos de facilitar que los jugadores completen las mazmorras de una forma m¨¢s sencilla y r¨¢pida. Todo esto viene unido a un apartado t¨¦cnico sobresaliente, solucionando algunos fallos vistos en las entregas inferiores y aportando, c¨®mo no, otros tantos nuevos.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Dejando de lado los gustos personales de cada aficionado, hay que tener un punto muy en cuenta a la hora de enjuiciar el cartucho: Square-Enix ha desarrollado un juego as¨ª aposta. Es decir, el gran n¨²mero de mazmorras y los pocos elementos narrativos que se ofrecen no son elementos introducidos con fe de devolver el esplendor perdido a la saga o algo por el estilo. Con esto queremos decir que CoM ha de ser valorado por c¨®mo es el juego en s¨ª y NO teniendo en cuenta sus antecesores, al menos no los ya muy lejanos Secret of Mana o el maravilloso Seiken Densetsu 3 para SNES.
Gr¨¢ficos
Nao Ikeda, Kouichi Ishii o Masahito Katou vuelven a tomar el mando en este apartado, al igual que en Sword of Mana, en lo que a personajes y escenarios se refiere. Como en la aventura de GBA, encontramos un mundo genialmente elaborado, con una paleta de colores muy llamativa y?alegre,? haciendo eco, como en el resto de aventuras de la saga, a la majestuosidad de la naturaleza del mundo en el que vivimos. As¨ª pues, el mundo de Illusia, donde transcurre la trama, est¨¢ repleto de ¨¢rboles, plantas, seres vivos de diversas ¨ªndoles y, sobre todo, de escenarios enormes y magn¨ªficos en el sentido propiamente dicho de la palabra.
Buen ejemplo de ello es el primer y ¨²nico pueblo de la aventura, "Mana Town" o "Pueblo del Mana", donde encontraremos edificios grandes, de varias plantas, muy detallados y visiblemente mimados. Con un toque de animaci¨®n, muy similar al de algunas series de anime, los personajes interact¨²an con los escenarios, algunos se desplazan de un lado a otro o mantienen conversaciones entre ellos. Todos conviven de forma 'realista' en un mundo ilusorio, extra?o, como sacado de un cuento de hadas. Desde el inmueble hasta los detalles m¨¢s nimios y sin importancia est¨¢n retratados de forma magn¨¢nima.
Los efectos gr¨¢ficos, como el agua o el fuego, est¨¢n realizados a un buen nivel, destacan gracias a los escenarios en los que est¨¢n elaborados y cumplen su cometido con sencillez. Asimismo, los personajes principales son distinguibles sin demasiado esfuerzo, no encontraremos 'clones' en los habitantes de los pueblos, aunque s¨ª que se aprecia un peque?o baj¨®n con respecto a los protagonistas de la aventura. En este sentido, Children of Mana es probablemente lo mejor que ha dado NDS hasta el momento de si en este g¨¦nero.
Menci¨®n especial se merecen las escenas animadas o los CGI's, elaborados por el conocido grupo Production IG, creadores de pel¨ªculas como Ghost in the Shell. ?stos, bastante frecuentes a lo largo de la aventura, se encargan de narrar los momentos cumbres de la historia, presentan todo tipo de efectos y pueden presumir de ser casi id¨¦nticos a los que vemos en la series de animaci¨®n en televisi¨®n. Dichos v¨ªdeos suponen la l¨®gica evoluci¨®n t¨¦cnica con respecto a los que pudimos ver en otros cartuchos de Square para GBA como en Kingdom Hearts: Chain of memories.
En contraposici¨®n...
Si en el pueblo principal SE consigue superar lo que hasta el momento ha llegado a Europa t¨¦cnicamente hablando, en las mazmorras el entorno gr¨¢fico cambia: los numerosos elementos y detalles se reducen de forma?notable y se repiten hasta la saciedad. Por desgracia, esto es algo muy frecuente en los RPG's de ¨²ltima oleada.
Pese a presentar un aspecto decente, no est¨¢n a la altura del resto de decorados que vemos en otras facetas del juego. Los enemigos finales, que encontraremos ¨²nica y exclusivamente en las m¨²ltiples mazmorras que tendremos que atravesar, s¨ª que gozan de un aspecto muy trabajado, aunque no carentes de cierto 'clich¨¦', bastante com¨²n por otro lado en la serie mana. El resto de enemigos que veremos en estas zonas, al igual que los efectos de las distintas magias que emplearemos procedentes de los esp¨ªritus est¨¢n, simple y llanamente, bien recreados.
La alternancia entre el d¨ªa y la noche, los distintos protagonistas - con opci¨®n a cambiarles el color del pelo para ser distinguibles en el modo multijugador -, cientos de enemigos, monstruos finales, calidad de escenarios... todos los elementos en este apartado est¨¢n cuidados hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle, salvando quiz¨¢s el peque?o baj¨®n en alguna que otra mazmorra en comparaci¨®n al aspecto general que presentan los pueblos. Junto a estos detalles, en todas las conversaciones se nos ofrece un atractivo "artwork" de los personajes, inspirado en las im¨¢genes que os ofrecemos en el an¨¢lisis.
Sonido
Del mismo modo que el apartado gr¨¢fico est¨¢ compuesto por tres figuras destacadas dentro de la compa?¨ªa nipona, el sonoro comparte la misma suerte y cuidado de la mano de tres habituales en SE, Kenji Ito, Masaharu Iwata y Takayuki Aihara. Desde la melod¨ªa precursora a la historia pasando por el sonido de las batallas para acabar en los momentos cumbres de los v¨ªdeos animados. Distintos tonos, todos con el 'timing' justo para cuadrar y bordar la escena tr¨¢gica o feliz, seg¨²n la historia as¨ª lo requiera. La calidad de las melod¨ªas combate una lacra que los juegos de rol de SE para port¨¢til sufren desde hace tiempo; la ausencia de voces. Necesarias y producto de los tiempos que corren para muchos, un simple extra para tantos otros.
Los efectos de los combates son sencillos, se limitan a cumplir su tarea sin grandes alardes. Pese a la calidad sonora general, las melod¨ªas se repiten demasiado en algunos momentos, algo muy com¨²n en el g¨¦nero. Es de agradecer el esmero con el que han sido realizadas, pues al igual que en otros t¨ªtulos de la mano de Square para GBA como Final Fantasy Tactics o el ya nombrado KH: CoM, denotan un gran cuidado y no la com¨²n dejadez de otras compa?¨ªas en este apartado.
Jugabilidad
Como bien anticipamos al comienzo del an¨¢lisis, Children of Mana consta de un fuerte componente en lo que a batallas se refiere, empleando el habitual estilo de los RPGs, orient¨¢ndolo m¨¢s hacia el lado de las mazmorras y combates, protagonistas sin duda de la aventura. El t¨ªtulo presenta la estructura a la que los aficionados del g¨¦nero estamos ya acostumbrados; elegiremos un personaje entre cuatro que se?distingue por algunos detalles sin importancia dentro del hilo argumental, aunque caracterizados por habilidades diferentes entre s¨ª. De esto modo se facilita tambi¨¦n el modo multijugador, como podr¨¦is leer en el siguiente apartado.
Ferrik, Tamber, Wanderer y Poppen son los cuatro personajes a elegir. Los dos primeros son los m¨¢s aconsejables para la aventura, as¨ª como los que m¨¢s acorde est¨¢n con la trama del juego. Ferrik es un habilidoso guerrero, un joven impulsivo cuyo padre fue un legendario guerrero. Tamber cuenta con su propia historia personal, una chica intrigante, de buen humor y, sobre todo, una velocidad endiablada. Wanderer y Poppen parecen m¨¢s destinados al plano online, pues ambos son lentos, uno fuerte y nulo en habilidades m¨¢gicas y el otro todo lo contrario; ducho en magia y nefasto en lo que a combate cuerpo a cuerpo se refiere.
Al comenzar la aventura disfrutaremos de un v¨ªdeo de lujo previo pr¨®logo que nos introduce en los pormenores de la historia de Illusia. Pronto comenzaremos a dirigirnos a los distintos puntos conflictivos del juego - que seleccionaremos sin necesidad de mapa mundi - para sumergirnos en las mazmorras y en su entramado de enemigos, plantas y puntos m¨¢gicos. En los pueblos podremos acceder a las t¨ªpicas tiendas en las que descansar o comprar pociones y dem¨¢s ung¨¹entos curativos de diversa ¨ªndole. S¨®lo en ellos podremos acceder a guardar la partida. Si fallecemos durante un combate regresaremos a nuestro ¨²ltimo pueblo en el que podremos comprar objetos y volver a la carga.
Aqu¨ª encontramos otro buen ejemplo del cambio que supone Children of Mana con respecto a sus antecesores. Eliminar las posibilidades de buscar por nuestra cuenta las mazmorras sustituyendo el sistema por un mapa lineal en el que nos transportaremos mediante un curioso animal volador es una opci¨®n muy arriesgada y que dismininuye el elemento rol del juego. Por no mencionar que, obviamente, de este modo se reducen mucho el tiempo total de la aventura al no tener que hayar las mazmorras vagando por los innumerables caminos que encontr¨¢bamos, por ejemplo, en Sword of Mana.
Las mazmorras
La primera aventura nos introduce el sistema de combate de forma ¨¢gil y divertida. El mecanismo es bastante simple; mediante un mapa nos guiaremos por cada nivel eliminando todos los enemigos posibles, empleando barriles u otros objetos de los alrededores para inflingir mayor da?o a nuestros enemigos. En segundo, nuestro objetivo es el de encontrar un punto m¨¢gico en el mapa, que activado mediante una especie de gota nos transportar¨¢ al siguiente nivel de la mazmorra y as¨ª hasta alcanzar el enemigo final de cada fase.
A diferencia de otras entregas, no tendremos que encontrar los ocho esp¨ªritus de mana, ya que estos estar¨¢n disponibles desde el comienzo de la aventura. Podremos elegir tan s¨®lo a uno de ellos, el que m¨¢s nos convenga seg¨²n nuestro criterio. Cada uno de ellos nos permitir¨¢ acceder a distintas magias, desde curaci¨®n hasta invulnerabilidad pasando por mayor rapidez o un ataque directo a los enemigos que nos rodean. Por desgracia, este sistema es bastante molesto cuando estemos dentro de los combates, puesto que al solicitar la magia tendremos que esperar algunos segundos hasta que la susodicha se realice.
Mientras tanto los enemigos nos podr¨¢n golpear y, en el caso de que esto suceda, tendremos que volver a invocar al esp¨ªritu y as¨ª hasta conseguir nuestro objetivo. Este m¨¦todo condena los hechizos a un segundo plano dada su enorme lentitud, de ah¨ª que el personaje de Poppen sea casi in¨²til en la aventura. Adem¨¢s de esto, las magias en s¨ª no son poderosas ni muy ¨²tiles en la pr¨¢ctica, por lo que nuestro personaje ha que poseer, por necesidad, una gran habilidad a la hora de atacar a los numerosos monstruos de cada nivel.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Otra novedad en este aspecto es el de las gemas que equiparemos en nuestras armas para conseguir mejores atributos f¨ªsicos. De forma algo similar a otros juegos del g¨¦nero como Tales of Eternia, iremos encontrando gemas al pelear contra nuestros enemigos, en tiendas o dentro de objetos. Podremos equipar hasta cuatro diferentes, cada una con sus respectivos 'add-ons', ya sea mayor fuerza de ataque, rapidez, o inflingir estados como sue?o o veneno al golpear contra un monstruo. A medida que avance la aventura tendremos que fusionar las gemas para obtener m¨¢s fuerza y potencia en todos los sentidos. Aunque en un princpio en tama?o del tablero ser¨¢ de 2x2, ¨¦ste se ira ampliando para ofrecer mayor n¨²mero de combinaciones posibles.
Lineal
Pese a que disponemos de los ocho esp¨ªritus desde un principio y a que iremos encontrando nuevas armas - martillo, arco... -, las mazmorras son muy lineales y repetitivas una vez nos hacemos con su sistema. Pelearemos contra cientos de enemigos obteniendo gemas y otros objetos t¨ªpicos de la saga como caramelos y dem¨¢s para recuperar energ¨ªa en el momento, aunque no podremos disponer de la opci¨®n de guardado en cualquier punto de la mazmorra, como tampoco del men¨² principal en el que variaremos la armadura o nuestra arma principal. Acaba siendo irritante tener que abandonar el escenario en el que nos encontremos para guardar la partida.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Las mazmorras no son gen¨¦ricas, por lo que encontraremos siempre la misma distribuci¨®n de objetos y enemigos, as¨ª como de puntos para transportarnos a diferentes plantas. Los monstruos de final de fase son variados y cada uno de ellos consta de un punto d¨¦bil diferente. Por otro lado, son bastante asequibles y para los jugadores m¨¢s aventajados no supondr¨¢ dificultad alguna abatirlos. Adem¨¢s, disponemos de dos armas al un¨ªsono m¨¢s un bot¨®n de acceso r¨¢pido a un objeto que hayamos asignado previamente.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Una vez terminada cada mazmorra, volveremos a un pueblo en el que algunos aldeanos nos propondr¨¢n completar misiones secundarias que en algunas ocasiones var¨ªan levemente el transcurso de la historia. Contamos tambi¨¦n con los Dubbears, osos que encontraremos en tiendas particulares que nos encomendar¨¢n volver a algunas mazmorras con el fin de realizar alg¨²n objetivo en concreto para ser recompensados con dinero o gemas nuevas. Dichas misiones no son muy ¨²tiles, y al no tratarse de objetivos primordiales para la trama son totalmente dispensables para terminar el juego.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Al menos son ¨²tiles para alargar la duraci¨®n del mismo, que oscila entre las veinte y las treinta horas, dependiendo de si elegimos realizar estas misiones o si nos limitamos a realizar las mazmorras principales sin profundizar mucho en los elementos secundarios del cartucho. Por esta raz¨®n, el modo multijugador que pasamos a comentar se presta como uno de los m¨¢s atractivos del t¨ªtulo para alargar la vida de Children of Mana.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Antes de meternos en materia, es importante tener en cuenta que la pantalla t¨¢ctil de la consola pasa casi desapercibida en lo que a uso del l¨¢piz se refiere. No tendremos casi que utilizarlo salvo en algunas ocasiones muy puntuales como al fusionar gemas, para elegir distintas contestaciones al ser cuestionados o para manejar el men¨² principal del juego. La doble pantalla tampoco recibe un uso destacable: mientras que en la superior realizaremos la mayor parte de las acciones, como los distintos combates y dem¨¢s, la utilidad de la inferior recae en informaci¨®n extra sobre nuestros objetivos u otros elementos similares.
Children of Mana (Nintendo DS) |
WiFi - modos multijugador
Tantos cartuchos como consolas vayamos a emplear en el multijugador. Esta premisa es la que rige el apartado WiFi del juego, uno de los alicientes de CoM para muchos aficionados que no pudieron disfrutar en su d¨ªa de las bondades de Legend of Mana en este aspecto. Bien es cierto que los requisitos son demasiado altos teniendo en cuenta la oferta de otros productos de Nintendo, que nos ofrecen la posibilidad de jugar online con un cartucho y varias consolas conectadas a trav¨¦s del WiFi.?
Children of Mana (Nintendo DS) |
El juego nos limita a cuatro jugadores simult¨¢neos, tantos como los seleccionables al comenzar la aventura. Lejos de crear un mundo separado al de la historia para poner en pr¨¢ctica este modo, CoM cuenta con la baza de poder disfrutar de la aventura y su historia con varios amigos, exactamente del mismo modo que ocurr¨ªa en Legend of Mana.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Podremos elegir cuatro personajes distintos ya comentados en el apartado anterior, cada uno con sus atributos y sus defectos, siendo opcional cambiar el color del pelo para no confundirlos entre s¨ª. Una vez hecho esto, pasaremos al mundo de Illusia completando la trama principal con nuestros compa?eros junto a las misiones secundarios que vayamos encontrando o eligiendo. Para conseguir un mayor grado de dificultad, el juego crear¨¢ un mayor n¨²mero de enemigos por cada planta de las mazmorras, reduciendo la fuerza de cada personaje y sus atributos.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Incluso as¨ª, jugar con varios amigos reduce enormemente la complejidad del t¨ªtulo, pues al igual que en su compa?ero de PSX pelear contra un monstruo final de fase con varios personajes simplifica mucho la batalla. Algo que por supuesto reduce la longevidad del juego, en pos de una mayor diversi¨®n al diversificar las tareas de cada usuario a la hora de combatir a los enemigos que encontremos.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Pese a que la idea es muy buena, el hecho de necesitar tantas consolas y juegos como compa?eros vayan a jugar 'en red' nos parece excesivo. Adem¨¢s, no es realmente un modo nuevo en la saga, simplemente se ha implementado con respecto al ya citado en varias ocasiones Legend of Mana ofreciendo la posibilidad de disfrutar de m¨¢s personajes en pantalla al mismo tiempo. Al menos, no soportaremos cuelgues u otras molestias propias del juego online.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Historia
El mundo de Illusia, un pac¨ªfico lugar donde habitan diversas razas y seres, es abatido por una extra?a enfermedad que ha secado de ra¨ªz el mana del mundo. Nuestro personaje ser¨¢ elegido para devolver 'la sangre' al planeta y eliminar todos los monstruos que han aparecido en las cercan¨ªas de los pueblos y en tantos otros lugares de un mundo que hac¨ªa ya muchos a?os no se enfrentaba a una cat¨¢strofe similar. Junto a nuestro 'elegido', Tess figura como uno de los personajes secundarios m¨¢s importantes de la trama; una bella chica de diecis¨¦is a?os con poderes m¨¢gicos, fundamental para restablecer la paz.
Children of Mana (Nintendo DS) |
El primer mundo figura como una simple introducci¨®n a la aventura, en la que seremos elegidos por la Espada de Man¨¢ y en el que veremos al enemigo m¨¢s importante de la aventura, un oscuro ser de extra?os poderes, familiar para los m¨¢s ancianos del lugar. El resto de la trama consiste en los t¨ªpicos clich¨¦s importados de los RPGs gen¨¦ricos, al estilo de las entregas pasadas de la saga. La historia no evoluciona a medida que avanzamos, no hay giros argumentales sorprendentes. Es, m¨¢s bien, una forma de justificar los actos que realizamos sin grandes alardes.
Children of Mana (Nintendo DS) |
Pese a que las im¨¢genes que os ofrecemos est¨¢n tanto en ingl¨¦s como en japon¨¦s, la versi¨®n final consta de una completa adaptaci¨®n al castellano.
??Apartados t¨¦cnicos sobresalientes.
??Divertido y apto para todo tipo de aficionado.
??La historia, pese a ser algo simple, es entretenida y sigue el hilo del resto de aventuras que han salido hasta el momento en la saga.
??Los v¨ªdeos CGI son de lo mejor que hemos visto en la port¨¢til de Nintendo.
??Las opciones WiFi...
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.