Championship Manager 2008
- PlataformaPC6.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorBeautiful Game Studios
- Lanzamiento15/12/2007
- TextoEspa?ol
- EditorEidos Interactive
Sin levantar cabeza
La anta?o prestigiosa saga Championship Manager lanza una nueva edici車n que se presenta accesible para el jugador novel. No obstante, su interesante sistema ProZone y su f芍cil acceso no son los alicientes precisos para competir con los grandes del g谷nero debido a su extrema simplicidad y a su carencia de novedades.
Tal como ocurre en la realidad diaria del deporte rey, el g谷nero del manager futbol赤stico puede ser abordado desde diversos enfoques. Ya sea buscando el efectismo y la diversi車n inmediata o a trav谷s de una forma mucho m芍s profunda y compleja, cada propuesta tiene sus pros y sus contras, y es deber del usuario diferenciar lo que le interesa entre la marabunta de t赤tulos que llegan cada temporada intent芍ndose hacer hueco en este interesante sector.
Pero lo cierto es que Championship Manager tiene mucho camino recorrido. Esta saga, originaria ni m芍s ni menos que de 1992, fue creada para Amiga y Atari ST, para poco despu谷s ser trasladada al PC/DOS. Sus creadores por aquel entonces, Sports Interactive, fueron remozando la f車rmula poco a poco y esculpieron lo que fue el apogeo de la saga en su edici車n 2001-02, dej芍ndolo como uno de los m芍s estimados por el p迆blico experto.
Por desgracia, desarrolladores y distribuidora, Eidos, se vieron enzarzados en unos tejemanejes que terminaron llevando a SI Games a firmar un contrato con SEGA, formando una nueva licencia, Football Manager, y dejando el prestigio de manos de sus bienhechores hasta el momento. Beautiful Game Studios se asignaron los encargados de llevar tan magno encargo a partir de entonces, provocando un sentimiento general de rechazo ante el baj車n de calidad que supuso el cambio, m芍xime compar芍ndolo con el trabajo que los 'repudiados' estaban logrando.
Y as赤 llegamos ahora, un a?o m芍s haciendo pasar la prueba de fuego a lo que fue un nombre de prestigio. Ya sea procurando una mejor base de datos, mejorando el interesante ProZone o buscando una mayor accesibilidad y sencillez, no podemos evitar decir que un a?o m芍s se ha fallado en el objetivo no s車lo de dar al producto la forma que se merece, sino de enfocarlo como un t赤tulo interesante de cara al comprador. Pero arremangu谷monos la camisa, sent谷monos en el banquillo y pensemos qu谷 estrategia debemos seguir a continuaci車n.
Por lo general ser芍 un estilo m芍s bien austero el que se nos introduzca en pantalla, sin m芍s objetivo que el de presentarnos la cantidad de datos que son propias de manejar en este tipo de t赤tulos. Veremos dos zonas: una superior, en la que se muestran datos eventuales como el equipo que manejamos o los sub-men迆s de turno; y una inferior, donde veremos mensajes e iconos para controlar las distintas secciones de los principales quehaceres como ejecutivo.
El centro de la acci車n es algo insuficiente, puesto que se basa en unos recuadros muy b芍sicos que van separando cada secci車n que corresponda. No existe ninguna caracterizaci車n de jugadores para reconocerlos, tampoco de estadios, lo que le resta credibilidad y facilidad de reconocimiento al conjunto. Lo 迆nico que le da algo de variedad son una serie de fondos que aparecen de forma aleatoria, cosa no demasiado interesante, la verdad.
En los partidos tendremos un modesto motor en tres dimensiones que representar芍 el curso del mismo. Los jugadores ser芍n representados a modo de 'bolos', por lo que esto servir芍 s車lo a prop車sitos m芍s pr芍cticos que de vistosidad, aunque podremos elegir entre varias perspectivas si as赤 lo deseamos. B芍sicamente no ha mejorado en demas赤a si lo contrastamos con la edici車n del pasado a?o, aunque se muestra solvente en su prop車sito. Por desgracia, en la configuraci車n gr芍fica no podremos ajustar la resoluci車n, pudiendo elegir 迆nicamente si queremos verlo a pantalla completa o no.
Las cuestiones sonoras son a迆n m芍s escasas, delimitando su protagonismo a un par de efectos mientras dichos encuentros tienen lugar que hacen m芍s mal que bien por su escasez de sofisticaci車n. La m迆sica brilla absolutamente por su ausencia, y aunque no es imprescindible que ocurra lo contrario, hubiese sido de agradecer la inserci車n de alg迆n reproductor de MP3 o una mayor ambientaci車n a la hora de jugar.
Para empezar se ha hecho la necesaria actualizaci車n de competiciones, futbolistas y equipos -hasta la adquisici車n de fichajes en agosto-, aumentando un 25% m芍s con respecto al a?o pasado y dejando as赤 27 ligas jugables, a?adiendo la australiana. Una mejora que si bien es de agradecer, no parece suficiente si tenemos en cuenta las enormes cifras que manejan otras apuestas similares.
Entrando en lo que es la tarea propiamente dicha, Championship Manager 2008 sorprende por su simplicidad y su accesibilidad por parte de los jugadores noveles. Ya una vez creado nuestro perfil de entrenador, en el que podremos hacernos cargo de tanto clubes como selecciones, vemos que es sencillo moverse entre los matices como son alineaciones o asignaci車n de dorsales. Tambi谷n comprobaremos las noticias del mundillo, nuestras transacciones, mensajes del manager del a?o y del mes, o informes de j車venes promesas, por ejemplo, a trav谷s de nuestro buz車n personal.
Los entrenamientos tambi谷n buscan esa familiaridad, pudiendo cambiar la forma de juego de cada miembro del equipo con relativa sencillez, si bien es necesaria constancia en nuestro empe?o. Para comprar o vender en el mercado laboral tampoco tendremos problema alguno, ya que tales operaciones ser芍n muy accesibles, sin ning迆n problema salvo los t赤picos escollos presupuestarios. Por desgracia, el motor no tiene muy en cuenta las relaciones entre entidades o jugadores que no se llevan bien.
A la hora de entrar al c谷sped, se ha hecho hincapi谷 en los pasos previos a la pugna por la victoria, mejor芍ndose respecto al a?o anterior. Primero conoceremos la alineaci車n enemiga y configuraremos la nuestra. Asimismo podremos asignar las distintas t芍cticas ya sea entre las predefinidas existentes o bien haciendo la nuestra propia. Despu谷s, dar芍 comienzo el partido y veremos si nuestras decisiones dan resultado.
El sistema creado para el momento estelar se ha remozado bastante, mostrando paredes y desmarques a la vez que las ca赤das o tropiezos de las estrellas para hacerlo lo bastante fiel como para que el usuario se haga a la idea de qu谷 est芍 ocurriendo. Podremos ajustar tanto la velocidad como si queremos ver s車lo las jugadas destacadas mientras que a su vez hay barras y estad赤sticas que evitan la obligaci車n de ver el partido.
La problem芍tica del citado sistema est芍 en que las tendencias, jugadas y actitudes son demasiado rob車ticas; no se muestran naturales, son repetitivas y predecibles, de forma que no se crea una experiencia fidedigna al deporte que representa. Si a esto le sumamos una falta de profundidad t芍ctica y estrat谷gica, veremos c車mo r芍pidamente el resultado cae en la monoton赤a. Las jugadas destacadas, por su lado, s赤 que mantienen un buen nivel dada su naturaleza, pero no se sabe enlazar bien unas con otras. A su favor, los marcadores no suelen manejar cifras astron車micas.
Una vez salgamos victoriosos o humillados, entrar芍 el sistema analista ProZone, que ponderar芍 tanto los buenos como los malos movimientos por nuestra parte y la contraria, har芍 gr芍ficas y mostrar芍 estad赤sticas para saber en qu谷 hemos fallado, si lo hemos hecho. Tiene a su favor una completa escenificaci車n de todos los grandes momentos de cada encuentro, pudiendo ver un esquema de cada uno o reproducirlo con total control sobre el ritmo de la misma.
A la hora de resaltar aspectos negativos, notamos una excesiva sencillez a la hora de ganar partidos. Sin haber elaborado ninguna estrategia especial la norma ser芍 llevarnos el gato al agua, aunque no sepamos c車mo. Esto se debe a la excesiva carencia de opciones, confundiendo la accesibilidad con una curva de dificultad que se estanca considerablemente pasadas unas pocas horas. Salvo ciertos retos, no tardaremos en hacernos con un t赤tulo detr芍s de otro.
Tambi谷n se han integrado detalles que vemos incomprensiblemente c車mo no provocan ning迆n efecto en nuestro vestuario, como son las charlas de grupo, donde podremos animar o rega?arles, ya sea por separado o a todos a la vez. Es una l芍stima, puesto las susodichas opcionese podr赤an dar mucho juego y se han quedado en meros alardes que hacen m芍s bien poco en la pr芍ctica.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.