Cave Story 3D
Cuevas en profundidad
En 2004, Daisuke Amaya revolucion車 el juego indie con un arriesgado planteamiento de plataformas, disparos y puzles cargado de referencias retro, estilo visual pixelado y dificultad desafiante. Nicalis recupera el que probablemente sea el mejor t赤tulo creado por un solo desarrollador y nos sumerge en esta revisi車n tridimensional.
Es conocido como "Pixel" y parte de este simb車lico seud車nimo le vino otorgado por la confecci車n en tributo a los p赤xeles de Cave Story, una ilusi車n hecha realidad en 2004 tras m芍s de cinco a?os en solitario, programando un juego sin ambici車n comercial solo ideado para devolver la nostalgia por lo retro a los posibles jugadores, que acabaron siendo millones. Daisuke Amaya compuso desde la m迆sica hasta la personalidad de los protagonistas, cre車 un vasto entorno cavern赤cola pero muy variado en ambientaciones al mismo tiempo solo formado por cuadraditos, en clara menci車n a los videojuegos cl芍sicos de finales de los 80, en la era de los 8 bits. Cave Story era tan poderoso en su jugabilidad y esquema, que muy pocos de los que lo probaron se resistieron a acabarlo. Es considerado hoy uno de los mejores productos alejados de la ruta comercial habitual que existen, consagr車 a este programador y creativo japon谷s como la figura que es hoy.
El juego recibi車 varias revisiones para canales de descarga, como WiiWare, aunque en Europa nunca se le prest車 la atenci車n merecida. Ahora, en un intento por llevarlo hasta el m芍ximo p迆blico posible y de paso reinterpretar el aspecto visual de los escenarios, Nicalis ha confeccionado un remake absoluto, que coquetea intensamente con el efecto 3D de Nintendo 3DS y da una nueva apariencia m芍s actualizada al juego sin restar por ello ni un pixel de su inolvidable est谷tica, ni un frame de su veloz mec芍nica o ni un salto de sus intrincados niveles. La nueva port芍til de Nintendo recibe gracias a esta revisi車n un juego profundo, desafiante y muy notable en cuanto a resultado visible. Adem芍s, con dos modos de contemplaci車n, uno m芍s retro y otro fuertemente actualizado. Sus claves y atributos, para todo aquel que no los conozca, os los contamos ahora.
?Qui谷n es Max?
Es la primera pregunta que se har芍 el jugador, que se ve obligado a controlar a un min迆sculo personaje con gorra que ha olvidado su pasado y por qu谷 est芍 encerrado en esta enorme cueva repleta de enemigos. Tras los primeros saltos y consecuci車n de la metralleta base, nos daremos cuenta de que las f赤sicas del juego son bastante libres, con saltos grandes que dejan cierta inercia al personaje al caer, monstruos que se mueven r芍pido, escenarios de avance lateral laber赤nticos... ?A alguien todo esto no le suena a juego plataformero de hace dos d谷cadas? Poco a poco, Max conocer芍 a algunos personajes y descubrir芍 que un maligno Doctor est芍 detr芍s de su secuestro y el de otros personajes, y que la cueva no es m芍s que un descomunal submundo donde el archienemigo de este juego practica sus extracciones de un valioso material subterr芍neo. Es un argumento simple, tradicional, pero muy bien contado e hilvanado con la jugabilidad, que tiene toques de RPG con pueblos, casas y charlas con NPC, o exploraci車n marcad赤sima, con b迆squedas de llaves, interruptores, habilidades para pasar por tramos a priori inaccesibles...
Hay un punto innegable de los primeros Zelda, Castlevania, Super Mario Bros, Metroid, Contra... e infinidad de juegos m芍s de los a?os que m芍s nostalgia despiertan a迆n hoy en videojuegos. Esto se aprecia tambi谷n en el sistema de vida. En Cave Story tendremos que guardar la partida en puntos para ello, comunes, pero si nos matan, tendremos que cargar y empezar desde ah赤, lo que a?ade dificultad y peligro a toda la mec芍nica, bastante exigente ya de por s赤, con saltos muy grandes sobre plataformas peque?as, decenas de enemigos en cada tramo, dise?os enrevesados para que nos perdamos, reutilizaci車n de zonas, etc. En esta entrega 3DS se ha incluido un selector de dificultad, algo que agradecer芍n tanto los inexpertos en consolas como los que ya hayan jugado al t赤tulo original, pues el modo dif赤cil ser芍 todav赤a m芍s retante. Y precisamente para 谷stos, Cave Story 3D incluye algunos extras, pocos realmente, para incentivar que se acaben una vez m芍s la aventura y esta vez con el efecto estereosc車pico presente. Hay algunos nuevos personajes, dos armas y muchos huevos de pascua escondidos en gui?os constantes a la aventura de hace siete a?os.
Una ambientaci車n subterr芍nea y laber赤ntica podr赤a dar lugar a errores de dise?o o atractivo, pero nada de eso, Cave Story sabe llevar bajo tierra aldeas enteras, desiertos, cascadas de agua, pasajes selv芍ticos, laboratorios, lava o ruinas antiguas. Como en todo buen plataformas, distinguiremos perfectamente unas fases de otras, aunque no est芍n separadas por mundos ni niveles, aqu赤 todo forma parte de un vasto escenario con diversas 芍reas interconectadas por puertas, teletransportadores, vagonetas y otros elementos. Los personajes nos ir芍n marcando por d車nde ir al pedirnos que rescatemos tambi谷n a sus familiares, d芍ndonos una determinada llave o item, etc. Adem芍s, Max ir芍 evolucionando, ganando niveles gracias a su armamento e inventario. Podr芍 por ejemplo tomar un zumo especial que lo hace invulnerable al fuego y as赤 atravesar una chimenea o encontrar un arma que, disparando al suelo, le permite tomar impulso de las balas y levitar. Encontrar el siguiente paso, pese a los di芍logos -solo en ingl谷s- con los personajes, nunca es tarea f芍cil.
Saltar, buscar y disparar
En este largo viaje, Max tendr芍 que calcular saltos dif赤ciles, disparar much赤simo con las diversas armas de fuego y blancas que encontrar芍 y buscar todo tipo de items y personajes que le vayan abriendo m芍s y m芍s puertas. El juego est芍 repleto de secretos y estancias que pasar芍n desapercibidas si vamos demasiado r芍pido. En su componente plataformero, el principal, Cave Story 3D suaviza los movimientos y el manejo del personaje pero no por ello se ha perdido la esencia, sigue siendo tan peque?o y resbaladizo, tan 芍gil y veloz. Cualquier traspi谷s nos puede suponer la muerte instant芍nea y tener que cargar partida, por lo que hay que andar con cuidado, pausa y precisi車n. En cuanto a enemigos, hay jefes finales mucho m芍s fuertes y cantidad deslumbrante de exc谷ntricos monstruos de las cavernas, uni車n de objetos, animales y formas humanoides. Requieren varios disparos aunque cada arma tiene una potencia determinada, no es lo mismo un lanzacohetes que una pistola. Podremos disparar en todas direcciones.
La sensaci車n de satisfacci車n cuando llegamos a una nueva zona o un punto de guardado desconocido hasta el momento es enorme, moverse por estas cavernas no es f芍cil y nos matar芍n con continuidad. Para ayuadarnos en el avance, todos los enemigos sueltan unos puntos amarillos que podremos recoger y sirven como puntos de experiencia para las armas, de manera que 谷stas ganan potencia, mayor velocidad o alcance, todo ello muy visible en cuanto disparamos con balas del nivel reci谷n subido. Si nos hacen da?o, podremos descender ese nivel, por lo que no basta con alcanzar un poder, sino que habr芍 que saber mantenerlo. Hay armamento con munici車n limitada y otro con infinita, los monstruos tambi谷n sueltan munici車n extra. Y corazones de vida, un elemento clave y muy retro que nos permitir芍 recibir m芍s golpes, aunque algunos son letales. Todo el da?o que reciba un enemigo o Max, se ver芍 reflejado en una cifra, al m芍s puro estilo rolero tradicional.
La profundidad y relieve del subsuelo
Este t赤tulo no es ninguna sorpresa gr芍fica ni un despunte t谷cnico, sin embargo, aprovecha como pocos el efecto 3D de la consola para mostrarnos los diversos niveles de profundidad de las cuevas, algo totalmente anecd車tico en cuanto a jugabilidad ya que solo podremos movernos en 2D, pero deja unos resultados visuales gracias a esto magn赤ficos, que invitan a jugar con el nivelador tridimensional de la m芍quina al m芍ximo. Lo cierto es que su apartado art赤stico y redise?o de zonas sabe sacarle partido, con vigas y columnas que vienen hacia la pantalla, aperturas en las paredes del fondo que muestran lo que hay al final del 芍rea, etc. Adem芍s, el juego corre de forma s迆per fluida, con una tasa estable de frames admirable y eso que en ocasione pone much赤simos elementos, disparos, enemigos y objetos en movimiento en pantalla. Nos ha encantado el resultado gr芍fico logrado por el equipo encargado del t赤tulo, aunque se puede apuntar que ante tantos componentes, a veces perderemos de vista al personaje ya que se camufla con el entorno, ya no hay vivos colores para los protagonistas y enemigos sobre neutros tonos de los escenarios. Ahora todo ha ganado colorido, y esto puede confundir en ciertas ocasiones, pocas.
La m迆sica es el otro indudable valor de Cave Story 3D, lo era en su d赤a, y ahora con una remasterizaci車n m芍s que digna lo es a迆n m芍s. Amaya tambi谷n cre車 la banda sonora de su propio juego y logr車 un tracklist inolvidable en el que es dif赤cil quedarse con una sola pista por encima del resto. Con sonido MIDI polif車nico como anta?o e ingeniosas melod赤as, este juego deja huella en sus composiciones, que no se quitan de la cabeza aun una vez la m芍quina est谷 apagada. Los efectos sonoros se comportan de forma natural y correcta, sin m芍s. En cuanto al idioma, todos los textos est芍n en ingl谷s en esta versi車n que nos llega. No hay voces, ni posibilidad de cambiar el idioma, pero el juego no tiene demasiados di芍logos y plantea una trama bastante sencilla. Aunque no sep芍is ingl谷s, no os atascar谷is por esto. La pantalla t芍ctil, solo se usa para el men迆 de inventario y muestra en todo momento un mapa de enormes p赤xeles que nos puede ayudar mucho, ya que indica en verde las puertas accesibles, en azul los puntos de inter谷s, en naranja el guardado, etc.
Conclusiones
Resulta curioso c車mo producciones de tan bajo coste y con solo un desarrollador y creativo detr芍s logran un resultado jugable as赤, y este remake 3D no es m芍s que la confirmaci車n de que este juego es intachable en la mayor赤a de los sentidos. Ahora bien, Cave Story 3D se ha limitado a recoger el descargable de WiiWare y hacerlo tridimensional, a la vez que perfila los dise?os y suaviza los gr芍ficos. Es un producto para quienes no lo descubrieron en su d赤a. Los que ya lo vivieron en versi車n gratuita o remasterizada no encontrar芍n en este cartucho -la primera vez que el juego sale en formato f赤sico- ninguna novedad o extra de peso, ni tampoco desaf赤os nuevos, salvo que se atrevan con la dificultad Hard. Nintendo 3DS empieza a recibir juegos muy notables y 谷ste es uno de ellos, que con sus fallos y algunos momentos desequilibrados con el resto o por debajo, conseguir芍 enganchar a todo aquel que eche de menos los juegos como eran hace 20 a?os, arduos y exigentes, con atascos, jefes imbatibles y muchas vidas y horas por perder. Uno de los mejores tributos al p赤xel que ahora se hace tridimensional.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.