A este juego no le hace falta presentaci¨®n. Etiquetado desde su concepci¨®n como el sucesor de Halo, Brute Force ha sido observa con lupa por todos los fans de los juegos de acci¨®n de Xbox. Ahora, con el juego en nuestras manos, estamos en condiciones de emitir el esperado veredicto.
A este juego no le hace falta presentaci¨®n. Etiquetado desde su concepci¨®n como el sucesor de Halo, la evoluci¨®n de Brute Force ha sido observada con lupa por todos los fans de los juegos de acci¨®n de Xbox. Ahora, con el t¨ªtulo en nuestras manos, estamos en condiciones de emitir el esperado veredicto: ?ha cumplido las expectativas?
Brute Force (Xbox)
Xbox parece destinada a hacerse grande a base de juegos de disparos que tradicionalmente parec¨ªan destinados ¨²nicamente al mercado de los compatibles. Si en su misma cuna acogi¨® con los brazos abiertos cual biber¨®n gigante a Halo, la consola de Microsoft recibe ahora este Brute Force, un t¨ªtulo que se diferencia de la creaci¨®n de los de Bungie en algo m¨¢s que en la diferente perspectiva empleada, tercera persona en vez de primera . Desarrollado por la misma compa?¨ªa de Seattle, este juego, cuyo proyecto se anunci¨® desde los primeros d¨ªas de la 128 bits m¨¢s potente del mercado, ha levantado muchas expectativas. No es para menos.
Brute Force (Xbox)
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En el pasado X02 de Nueva York Meristation ya tuvo la oportunidad de echar unas partidas a este Brute Force, eso s¨ª, en una versi¨®n que distaba mucho de la versi¨®n completa que hoy ya atiborra las estanter¨ªas de las principales tiendas de toda Espa?a. En cualquier caso, en esa beta ya se pod¨ªan advertir claramente algunas de las se?as de identidad que caracterizan a la creaci¨®n de Digital Anvil: escenarios abiertos, un claro ¨¦nfasis por la acci¨®n y, por encima de todo, la posibilidad de jugar 4 personas simult¨¢neamente. Eso s¨ª, a pesar del prometedor aspecto de la producci¨®n de Microsoft, uno siempre ten¨ªa en mente a Halo, un t¨ªtulo que, por aquel entonces, era de las escasas referencias jugables con las que un xboxer pod¨ªa contrarestar los GTA, Final Fantasy y cia. que atiborraban el cat¨¢logo de la m¨¢quina referencia del sector, Playstation 2.
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La mayor¨ªa de las texturas son meritorias, y la presencia de Bump Mapping en algunas de ellas hace que, a nivel visual, el juego gane bastantes enteros. A destacar tambi¨¦n la casi nula aparici¨®n de objetos gr¨¢ficos de golpe - efecto tambi¨¦n conocido como Popping - lo que posibilita que el francotireo est¨¦ a la orden del d¨ªa. Por desgracia, los enemigos tambi¨¦n se aplican el cuento...
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Los puntos flacos, o menos virtuosos, a nivel gr¨¢fico de Brute Force anta?en al modelado de los personajes, cumplidor sin m¨¢s, y algunas animaciones, las cuales parecen haberse querido realizar por la v¨ªa r¨¢pida. Los saltos de los personajes son un claro ejemplo de ¨¦sto. Pero tambi¨¦n hay que aplaudir cosas como los movimientos en plan comando que realizar¨¢n los integrantes de nuestro grupo de ¨¦lite cuando no les estemos controlando: coger¨¢n su arma y empezar¨¢n a otear el horizonte en busca de un enemigo a abatir, en posici¨®n alerta.
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La orograf¨ªa de los escenarios es otro de las cosas que podr¨ªan haberse mejorado. Mientras que en determinados lugares es evidente que los personajes podr¨¢n acceder sin mayores dificultades, en otros tan s¨®lo el sistema de prueba y error nos permitir¨¢ el salir de dudas de si realmente podemos escalar o no una determinada pared o cuesta particularmente inclinada. Otra de las carencias de las fases es la poca variedad de los dise?os que las inspiran, carencia que se antoja mayor al ser tan escaso el nivel de detalle.
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Hay dos tipos de escenas cinem¨¢ticas: las m¨¢s, realizadas con el mismo motor del juego, y las menos, ejecutadas mediante secuencias generadas por ordenador. Mientras que las primeras est¨¢n limitadas por el engine de Brute Force, en las segundas s¨ª que se nota que han estado trabajadas concienzudamente. Como detalle destacable, la representaci¨®n del espacio exterior y de algunas naves. Como aspectos recriminables, la implementaci¨®n de las expresiones faciales de determinados personajes y las escenas en las que el grupo Brute Force se reunen en torno al holograma que les asigna las misiones. El look hace evocar inequ¨ªvocamente a las escenas cutre-fashion de series como los Power Rangers, lo que no deja de tener su gracia.
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Hay que mencionar que la gran mayor¨ªa de lenemigos a los que nos enfrentaremos son monstruos fant¨¢sticos, totalmente imaginarios y que presentar¨¢n t¨¦cnicas de combate imaginarias, del estilo bolas de fuego o teletransporte. Aunque no queremos entrar en consideraciones de lo acertado o no de esta licencia por parte de los programadores de Digital Anvil, lo cierto es que choca un poco controlar a soldados
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Las fases presentan un tama?o muy destacable, y m¨¢s teniendo en cuenta que cada uno de los cuatro personajes puede ir por d¨®nde le apetezca, sin tener que seguir a los otros, lo que supone - una vez m¨¢s - un uso exhaustivo de la memoria de la m¨¢quina de Microsoft. Est¨¢ claro que los de Digital Anvil conocen a fondo el hardware de la m¨¢quina para la que est¨¢n trabajando...
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En otro orden de cosas quiz¨¢ hay frases que son muy repetidas, sobre todo por los enemigos que todo el rato dicen cosas como "parecen pr¨¢cticas de tiro", pero la verdad es que el hecho de que cada tipo de enemigo tenga su propio repertorio y que, sobre todo, est¨¦n en castellano, consiguen que este apartado tenga un acabado casi irreprochable.
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Pero no s¨®lo las voces de los personajes son destacables en Brute Force. Efectos como el trinar de los p¨¢jaros est¨¢n perfectamente realizados. Y, sobre todo, destacan los fx que representar¨¢n los disparos, as¨ª como los diferentes tipos de "texturas sonoras" que entrar¨¢n en juego cuando los personajes caminen por los distintos terrenos de los que se componen los escenarios de este Brute Force. Detalles como que al activar modo francotirador ser¨¢ posible escuchar la respiraci¨®n del personaje son una muestra m¨¢s de la gran atenci¨®n con la que ha sido cuidado este apartado.
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La historia es pr¨¢cticamente inexistente, y su nivel argumental va decayendo a medida que superamos las misiones. Empezamos controlando a Hawk, un soldado de ¨¦lite que ha sido clonado por el ej¨¦rcito tras morir estando de servicio. En los primeros niveles Tex se dedicar¨¢ a ir recogiendo al resto de los integrantes del equipo Brute Force y, en las siguientes misiones, a acabar con los integrantes de una especie de secta religiosa cuyo objetivo ¨²ltimo es acabar con los pecadores del universo. O sea, liquidar a todo bicho viviente.
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Uno de los puntos fuertes de la jugabilidad de Brute Force es que, aunque hay¨¢is empezado una partida jugando vosotros solos, en cualquier momento se os podr¨¢n unir tres personas m¨¢s sin necesidad de que abandon¨¦is el nivel ni llegu¨¦is a un punto de control. Con tan s¨®lo pulsar el bot¨®n start de sus mandos empezar¨¢n a repartir tiros a diestro y siniestro a vuestra vera, lo que a?ade un agradecido componente de dinamismo al asunto.
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Si jug¨¢is en modo Un Jugador, al morir el personaje que est¨¦is controlando pasar¨¦is a manejar aotro de los que queden con vida. Y cuando no queden m¨¢s, pues tendr¨¦is que volver a empezar desde el ¨²ltimo punto de control, constituyendo ¨¦sto otro de los puntos en com¨²n con Halo (y van...). En cambio, si jug¨¢is en multijugador y os liquidan, mientras uno de vuestros compa?eros est¨¦ en pie podr¨¦is reaparecer instantaneamente.
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Es un acierto que se posibilite el uso de las armas de los enemigos y que se permita el controlar las torretas de vigilancia (?alguien dijo Halo?), pero se echa en falta que se puedan pilotar algunos veh¨ªculos, como por ejemplo los jeeps que se encuentran en la base del traficante de armas, o incluso que los personajes tengan c¨¢psulas al m¨¢s puro estilo Bola de Drag¨®n con coches o motos en miniatura que podamos transportar a donde queramos. Quiz¨¢ en una hipot¨¦tica - y casi ut¨®pica - segunda parte...
Brute Force (Xbox)
La distribuci¨®n de los niveles tambi¨¦n parece inspirada en Halo, con una ordenaci¨®n estilo cap¨ªtulos de series de televisi¨®n. Estas fases est¨¢n divididas a su vez en puntos de control, de forma que cada vez que activ¨¦is uno y os liquiden no teng¨¢is que volver a empezar desde el principio del nivel en el que os encontr¨¦is. Tambi¨¦n de cara a facilitar las cosas a los jugadores, se ha implementado un radar mediante el cu¨¢l siempre - o casi siempre - sabr¨¦is la direcci¨®n a la que tendr¨¦is que dirigir vuestros pasos y la ubicaci¨®n exacta de los enemigos m¨¢s cercanos.
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Tex: es la combinaci¨®n perfecta de Rambo y Terminator. Armado hasta los dientes y con una personalidad que rezuma agresividad y profesionalidad por los cuatro costados, es el arma secreta del Gobierno cada vez que hay un mal asunto en cualquier parte del Universo. El l¨ªder natural de Brute Force. Habilidad especial: Disparar con dos armas a la vez.
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Brutus: haciendo honor a su nombre, es el integrante del equipo Brute Force m¨¢s aguerrido. Pertenece a una raza de guerreros que ha sido duramente castigada por las fuerzas enemigas, lo que hace que tenga una motivaci¨®n extra que le convierte en especialmente terrible en el combate. Es el miembro m¨¢s resistente del grupo. Habilidad especial: Visi¨®n t¨¦rmica.
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Hawk: el sigilo hecho soldado. Hawk es una experta francotiradora capaz de tornarse invisible a los ojos de sus enemigos. Aunque no lo parezca, Hawk est¨¢ totalmente coladita por Tex. Aunque, verdaderamente, un poco s¨ª que se nota... Habilidad especial: Invisibilidad.
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Flint: si Hawk es buena con una escopeta es peligrosa, Flint es absolutamente letal. Este cyborg con apariencia de mujer fatal es tan peligroso como inestable su comportamiento. Dad gracias a que est¨¦ de vuestro lado... Habilidad especial: Modo francotirador autom¨¢tico.
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?Carisma? Bueno, eso ya es cuesti¨®n de la apreciaci¨®n de cada uno, pero lo cierto es que los que piensen que el Gran Jefe Maestro no tiene ning¨²n encanto mejor que no nos cuenten lo que les parece el aspecto f¨ªsico de los cuatro protagonistas de Brute Force. El aspecto, s¨ª, porque la personalidad de cada uno de ellos que se desprende de los di¨¢logos parece sacada de una pel¨ªcula. Tex, entre el machismo y la caballerosidad, Brutus, en plan no me entero de nada pero mejor no me levantes la voz, Hawk, coladita por Tex pero critic¨¢ndole a la m¨ªnima y Flint, un ser absolutamente independiente a nivel emocional.
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Otro de los puntos de diferenciaci¨®n de los personajes es el armamento. Habr¨¢ armas que tan s¨®lo puedan usar determinados componentes del equipo Brute Force. De la misma forma, determinados aparatos o puertas ¨²nicamente podr¨¢n utilizarse o abrirse, respectivamente, por uno u otro personaje. Es por ello que ser¨¢ importante conservar a todos los integrantes del grupo con vida, aunque no fundamental. Vamos, que nada que ver con lo visto en Commandos de Pyro Studios. En la gran mayor¨ªa de los niveles, aunque un miembro del grupo pierda la vida, ser¨¢ posible concluir la fase en la que os encontr¨¦is.
Brute Force (Xbox)
La ¨²nica posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo se traduce en una espada que tan s¨®lo Hawk podr¨¢ utilizar. As¨ª pues, se puede decir que el combate f¨ªsico se ha dejado de lado, quiz¨¢ debido a que los protagonistas podr¨¢n recoger casi todas las armas que los enemigos dejen caer una vez abatidos. Las excepciones correr¨¢n a cargo de las f¨¦minas, las cuales se ver¨¢n incapaces de controlar el armamento de m¨¢s peso.
Brute Force (Xbox)
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Por fortuna, lo que s¨ª que se ha posibilitado es la obtenci¨®n de contenido extra. Eso s¨ª, a fecha de 22/06/03 no hay nada que se pueda descargar para potenciar Brute Force. En el futuro, sin embargo, se espera que a trav¨¦s de este servicio online los poseedores de este t¨ªtulo puedan acceder a material extra.
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l o p e o r
7.7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.