Brute Force

Brute Force

  • PlataformaXBX7.7
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorDigital Anvil
  • Lanzamiento18/06/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

La sombra de Halo es alargada...

A este juego no le hace falta presentaci¨®n. Etiquetado desde su concepci¨®n como el sucesor de Halo, Brute Force ha sido observa con lupa por todos los fans de los juegos de acci¨®n de Xbox. Ahora, con el juego en nuestras manos, estamos en condiciones de emitir el esperado veredicto.

A este juego no le hace falta presentaci¨®n. Etiquetado desde su concepci¨®n como el sucesor de Halo, la evoluci¨®n de Brute Force ha sido observada con lupa por todos los fans de los juegos de acci¨®n de Xbox. Ahora, con el t¨ªtulo en nuestras manos, estamos en condiciones de emitir el esperado veredicto: ?ha cumplido las expectativas?

Brute Force (Xbox)

Xbox parece destinada a hacerse grande a base de juegos de disparos que tradicionalmente parec¨ªan destinados ¨²nicamente al mercado de los compatibles. Si en su misma cuna acogi¨® con los brazos abiertos cual biber¨®n gigante a Halo, la consola de Microsoft recibe ahora este Brute Force, un t¨ªtulo que se diferencia de la creaci¨®n de los de Bungie en algo m¨¢s que en la diferente perspectiva empleada, tercera persona en vez de primera . Desarrollado por la misma compa?¨ªa de Seattle, este juego, cuyo proyecto se anunci¨® desde los primeros d¨ªas de la 128 bits m¨¢s potente del mercado, ha levantado muchas expectativas. No es para menos.

Referencias del m¨¢s alto nivel
Personalidades del calibre de Ed Fries, uno de los m¨¢ximos mandatarios de Xbox, han declarado en uno u otro momento que Brute Force podr¨ªa ser el sucesor de Halo que todos estaban esperando. Poca broma. Con estos antecedentes no es de extra?ar que Brute Force se convirtiera casi instant¨¢neamente en uno de los juegos m¨¢s deseados del momento, junto con los Fable y B.C. de Peter Moulyneaux y, por supuesto, Halo 2.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

En el pasado X02 de Nueva York Meristation ya tuvo la oportunidad de echar unas partidas a este Brute Force, eso s¨ª, en una versi¨®n que distaba mucho de la versi¨®n completa que hoy ya atiborra las estanter¨ªas de las principales tiendas de toda Espa?a. En cualquier caso, en esa beta ya se pod¨ªan advertir claramente algunas de las se?as de identidad que caracterizan a la creaci¨®n de Digital Anvil: escenarios abiertos, un claro ¨¦nfasis por la acci¨®n y, por encima de todo, la posibilidad de jugar 4 personas simult¨¢neamente. Eso s¨ª, a pesar del prometedor aspecto de la producci¨®n de Microsoft, uno siempre ten¨ªa en mente a Halo, un t¨ªtulo que, por aquel entonces, era de las escasas referencias jugables con las que un xboxer pod¨ªa contrarestar los GTA, Final Fantasy y cia. que atiborraban el cat¨¢logo de la m¨¢quina referencia del sector, Playstation 2.

Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, por fortuna, no s¨®lo Halo ha sorprendido a los poseedores de Xbox. Otros muchos t¨ªtulos como Yagger, Shenmue 2 o Splinter Cell han dejado patente el gran potencial de la m¨¢quina de los de Seattle, demostrando una vez m¨¢s que, a la hora de hacer un buen juego, lo m¨¢s importante es la predisposici¨®n de sus desarrolladores de crear algo grande, y no tanto el nombre del fabricante de la m¨¢quina para la que est¨¢ siendo programado.

Con ¨¦sto nos referimos a todas esas voces que en un principio se levantaron en contra de la consola de Microsoft, esgrimiendo como principal alegato el que una compa?¨ªa que hab¨ªa creado un sistema operativo "con tantos detractores" como Windows ser¨ªa incapaz de fabricar una m¨¢quina de entretenimiento dom¨¦stico lo suficientemente estable como para no colgarse cada dos por tres. Lo curioso del caso es que muchos de esas personas que criticaron abiertamente a Xbox defend¨ªan a ultranza a Dreamcast, una m¨¢quina que, curiosamente, funciona gracias a una versi¨®n especial del S.O. Windows CE.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Un horizonte no tan lejano
Aunque todav¨ªa queda lo suyo para que las obras anteriormente citadas del Ideador - como as¨ª le gusta que le consideren a nivel profesional - creador de Black and White salgan a la venta? y la continuaci¨®n de las aventuras del Gran Jefe Maestro no es m¨¢s que un punto en la lejan¨ªa del panorama jug¨®n, Brute Force por fin est¨¢ entre nosotros. El ¨²ltimo t¨ªtulo de Digital Anvil tiene muchos recursos para entretener al m¨¢s pintado, pero la pregunta que todos tenemos en la cabeza es: ?es tan bueno como Halo?

Brute Force (Xbox)

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El nivel gr¨¢fico general de Brute Force es notable. Teniendo en cuenta la gran cantidad de personajes que poblar¨¢n los escenarios en casi todo momento, y a pesar de la simpleza de los decorados y de su escasa interactividad, hay que felicitar a los de Digital Anvil por haber conseguido que Brute Force no sea poco m¨¢s que una suceci¨®n de ralentizaciones, sobre todo cuando participan cuatro personajes a la vez. Las ralentizaciones o slow downs existen, es cierto, pero su presencia es totalmente comprensible dado el uso exhaustivo de la memoria de Xbox.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

La mayor¨ªa de las texturas son meritorias, y la presencia de Bump Mapping en algunas de ellas hace que, a nivel visual, el juego gane bastantes enteros. A destacar tambi¨¦n la casi nula aparici¨®n de objetos gr¨¢ficos de golpe - efecto tambi¨¦n conocido como Popping - lo que posibilita que el francotireo est¨¦ a la orden del d¨ªa. Por desgracia, los enemigos tambi¨¦n se aplican el cuento...

Vistoso el jueguecito...
En cuanto a efectos gr¨¢ficos, Brute Force anda servido, y la mayor¨ªa son ciertamente vistosos. Encontramos desde hologramas que empiezan a rajar propaganda pol¨ªtica intergal¨¢ctica hasta el humo de hogueras, pasando por los curiosos filtros que se aplican a la pantalla al activar las habilidades especiales de cada personaje: transparencias, lentes, difuminados, etc. Por desgracia, el nivel de gore implementado es m¨ªnimo, por lo que los amantes de los desmembramientos al m¨¢s puro estilo SOF tendr¨¢n que buscarse su raci¨®n de tripas en otra parte...

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Los puntos flacos, o menos virtuosos, a nivel gr¨¢fico de Brute Force anta?en al modelado de los personajes, cumplidor sin m¨¢s, y algunas animaciones, las cuales parecen haberse querido realizar por la v¨ªa r¨¢pida. Los saltos de los personajes son un claro ejemplo de ¨¦sto. Pero tambi¨¦n hay que aplaudir cosas como los movimientos en plan comando que realizar¨¢n los integrantes de nuestro grupo de ¨¦lite cuando no les estemos controlando: coger¨¢n su arma y empezar¨¢n a otear el horizonte en busca de un enemigo a abatir, en posici¨®n alerta.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

La orograf¨ªa de los escenarios es otro de las cosas que podr¨ªan haberse mejorado. Mientras que en determinados lugares es evidente que los personajes podr¨¢n acceder sin mayores dificultades, en otros tan s¨®lo el sistema de prueba y error nos permitir¨¢ el salir de dudas de si realmente podemos escalar o no una determinada pared o cuesta particularmente inclinada. Otra de las carencias de las fases es la poca variedad de los dise?os que las inspiran, carencia que se antoja mayor al ser tan escaso el nivel de detalle.

Brute Force (Xbox)

Hay dos tipos de escenas cinem¨¢ticas: las m¨¢s, realizadas con el mismo motor del juego, y las menos, ejecutadas mediante secuencias generadas por ordenador. Mientras que las primeras est¨¢n limitadas por el engine de Brute Force, en las segundas s¨ª que se nota que han estado trabajadas concienzudamente. Como detalle destacable, la representaci¨®n del espacio exterior y de algunas naves. Como aspectos recriminables, la implementaci¨®n de las expresiones faciales de determinados personajes y las escenas en las que el grupo Brute Force se reunen en torno al holograma que les asigna las misiones. El look hace evocar inequ¨ªvocamente a las escenas cutre-fashion de series como los Power Rangers, lo que no deja de tener su gracia.

El purgatorio de los (in)justos
Los enemigos desaparecer¨¢n al morir, algo que, dado el elevado n¨²mero de unidades que tendr¨¦is que liquidar, es muy comprensible debido a limitaciones de memoria. En cuanto al sistema de impactos, es decir, las respuestas de los personajes con respecto a los ataques que reciban, recuerdan mucho a los vistos en Halo. Por ejemplo, los enemigos caer¨¢n al vac¨ªo si se encuentran demasiado cerca de una barandilla y acab¨¢is con ellos. Y si les lanz¨¢is una granada, se dar¨¢n cuenta y huir¨¢n en desbandada en todas direcciones, incluso arroj¨¢ndose al suelo.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Hay que mencionar que la gran mayor¨ªa de lenemigos a los que nos enfrentaremos son monstruos fant¨¢sticos, totalmente imaginarios y que presentar¨¢n t¨¦cnicas de combate imaginarias, del estilo bolas de fuego o teletransporte. Aunque no queremos entrar en consideraciones de lo acertado o no de esta licencia por parte de los programadores de Digital Anvil, lo cierto es que choca un poco controlar a soldados

Brute Force (Xbox)

Las fases presentan un tama?o muy destacable, y m¨¢s teniendo en cuenta que cada uno de los cuatro personajes puede ir por d¨®nde le apetezca, sin tener que seguir a los otros, lo que supone - una vez m¨¢s - un uso exhaustivo de la memoria de la m¨¢quina de Microsoft. Est¨¢ claro que los de Digital Anvil conocen a fondo el hardware de la m¨¢quina para la que est¨¢n trabajando...

Brute Force (Xbox)
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s? o? n? i? d? o??? f? x
Totalmente en castellano, y con un gran nivel de doblaje. De los mejores vistos en Xbox. Los comentarios de los integrantes del equipo de Brute Force rivalizan en agudeza con los escuchados en Halo, incluso permiti¨¦ndose el lujo de rozar los insultos m¨¢s populares de nuestros tiempo como "cab..." o "hijo de p...".

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

En otro orden de cosas quiz¨¢ hay frases que son muy repetidas, sobre todo por los enemigos que todo el rato dicen cosas como "parecen pr¨¢cticas de tiro", pero la verdad es que el hecho de que cada tipo de enemigo tenga su propio repertorio y que, sobre todo, est¨¦n en castellano, consiguen que este apartado tenga un acabado casi irreprochable.

Brute Force (Xbox)

Pero no s¨®lo las voces de los personajes son destacables en Brute Force. Efectos como el trinar de los p¨¢jaros est¨¢n perfectamente realizados. Y, sobre todo, destacan los fx que representar¨¢n los disparos, as¨ª como los diferentes tipos de "texturas sonoras" que entrar¨¢n en juego cuando los personajes caminen por los distintos terrenos de los que se componen los escenarios de este Brute Force. Detalles como que al activar modo francotirador ser¨¢ posible escuchar la respiraci¨®n del personaje son una muestra m¨¢s de la gran atenci¨®n con la que ha sido cuidado este apartado.

m? ¨²? s? i? c? a
Tan s¨®lo sonar¨¢ en determinados momentos, para realzar la tensi¨®n o , aunque el ruido ambiental har¨¢ que no ech¨¦is de menos ninguna melod¨ªa. Todo muy bien orquestado en 5.1, como cab¨ªa esperar de una producci¨®n in house de Microsoft. Algunas de las canciones que se incluyen tienen un corte muy ¨¦pico, en plan superproducci¨®n de aventuras, aunque no alcanzan el nivel de misticismo visto en otros t¨ªtulos, aunque quiz¨¢ tampoco lo pretend¨ªan. Otras, sobre todo las de los ¨²ltimos niveles, presentan un car¨¢cter mucho m¨¢s militar, con tambores y ritmos acompasados que marcan el paso.?Hay que mencionar que no se? pueden utilizar las canciones que teng¨¢is grabadas en el disco duro de vuestra consola, algo comprensible debido al uso de las melod¨ªas que hace Brute Force.

Brute Force (Xbox)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El control, como el de casi todos los juegos de disparos en primera persona que han aparecido en Xbox, sigue las premisas establecidas por la obra de Bungie, Halo. As¨ª pues, la palanca izquierda servir¨¢ para mover a vuestro personaje y la derecha, para ajustar el punto de mira. El resto de funciones disponibles son saltar, activar habilidad especial, activar modo francotirador, seleccionar objeto, usar objeto y cambiar de arma -?todos los personajes portar¨¢n?dos armas a la vez. La cruceta digital se ha habilitado para activar las opciones de control de grupo.

Con ella podr¨¦is cambiar en cualquier momento de personaje, siempre que est¨¦ vivo el soldado que hay¨¢is seleccionado, adem¨¢s de ordenar a uno o a varios de los integrantes de Brute Force que realicen una tarea determinada: que mantengan la posici¨®n, que os cubran con fuego de cobertura, que se dirijan a un sitio determinado o que adopten un comportamiento agresivo, adelantando sus posiciones y disparando a todo lo que se mueva.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
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La historia es pr¨¢cticamente inexistente, y su nivel argumental va decayendo a medida que superamos las misiones. Empezamos controlando a Hawk, un soldado de ¨¦lite que ha sido clonado por el ej¨¦rcito tras morir estando de servicio. En los primeros niveles Tex se dedicar¨¢ a ir recogiendo al resto de los integrantes del equipo Brute Force y, en las siguientes misiones, a acabar con los integrantes de una especie de secta religiosa cuyo objetivo ¨²ltimo es acabar con los pecadores del universo. O sea, liquidar a todo bicho viviente.

Brute Force (Xbox)

Uno de los puntos fuertes de la jugabilidad de Brute Force es que, aunque hay¨¢is empezado una partida jugando vosotros solos, en cualquier momento se os podr¨¢n unir tres personas m¨¢s sin necesidad de que abandon¨¦is el nivel ni llegu¨¦is a un punto de control. Con tan s¨®lo pulsar el bot¨®n start de sus mandos empezar¨¢n a repartir tiros a diestro y siniestro a vuestra vera, lo que a?ade un agradecido componente de dinamismo al asunto.

Modos de juego
Adem¨¢s del consabido modo Historia en el que os enfrentar¨¦is a los malos mal¨ªsimos que intentan dominar el cosmos, es posible encontrar dos modos m¨¢s en plan multijugador deathmatch. Hay dos variantes: por escuadrones, en la que cada jugador controla un grupo de 4 soldados, y por equipos, en la que se enfrentan combinados de cuatro jugadores, donde cada jugador controla a un ¨²nico personaje. Ambos se pueden jugar en la misma consola o, gracias al System Link, en diferentes m¨¢quinas y monitores, ganando en visibilidad y en espectacularidad. El n¨²mero m¨¢ximo de jugadores es, en ambos casos, 8.

Brute Force (Xbox)

?Mejor solo? o C¨®mo luchar en el frente y no morir - demasiado - en el intento
Como ya pasaba en Halo, el jugar en cooperativo reduce considerablemente la dificultad del juego. Encima como aqu¨ª pueden jugar 4 personas a la vez, si consegu¨ªs reunir una cuadrilla de amigos las cosas ser¨¢n mucho m¨¢s sencillas. Eso s¨ª, no baj¨¦is la guardia pues hay fuego amigo, as¨ª que m¨¢s os vale ir con cuidado de que no se os cruce ning¨²n compa?ero por delante de vuestro punto de mira cuando est¨¢is dando buena cuenta de los soldados contrarios.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Si jug¨¢is en modo Un Jugador, al morir el personaje que est¨¦is controlando pasar¨¦is a manejar aotro de los que queden con vida. Y cuando no queden m¨¢s, pues tendr¨¦is que volver a empezar desde el ¨²ltimo punto de control, constituyendo ¨¦sto otro de los puntos en com¨²n con Halo (y van...). En cambio, si jug¨¢is en multijugador y os liquidan, mientras uno de vuestros compa?eros est¨¦ en pie podr¨¦is reaparecer instantaneamente.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Es un acierto que se posibilite el uso de las armas de los enemigos y que se permita el controlar las torretas de vigilancia (?alguien dijo Halo?), pero se echa en falta que se puedan pilotar algunos veh¨ªculos, como por ejemplo los jeeps que se encuentran en la base del traficante de armas, o incluso que los personajes tengan c¨¢psulas al m¨¢s puro estilo Bola de Drag¨®n con coches o motos en miniatura que podamos transportar a donde queramos. Quiz¨¢ en una hipot¨¦tica - y casi ut¨®pica - segunda parte...

Brute Force (Xbox)

La distribuci¨®n de los niveles tambi¨¦n parece inspirada en Halo, con una ordenaci¨®n estilo cap¨ªtulos de series de televisi¨®n. Estas fases est¨¢n divididas a su vez en puntos de control, de forma que cada vez que activ¨¦is uno y os liquiden no teng¨¢is que volver a empezar desde el principio del nivel en el que os encontr¨¦is.  Tambi¨¦n de cara a facilitar las cosas a los jugadores, se ha implementado un radar mediante el cu¨¢l siempre - o casi siempre - sabr¨¦is la direcci¨®n a la que tendr¨¦is que dirigir vuestros pasos y la ubicaci¨®n exacta de los enemigos m¨¢s cercanos.

Dispara primero, pregunta despu¨¦s
Lo peor, sin duda, es la Inteligencia Artificial de las fuerzas enemigas, la cual est¨¢ muy desequilibrada. No tiene nada que ver con la vista en Halo, por ejemplo. Los enemigos nos disparar¨¢n desde muy lejos con precisi¨®n milim¨¦trica, algo absolutamente desquiciante para el que est¨¢ jugando y que ni siquiera sepa d¨®nde est¨¢ el francotirador de turno que resulta ser, en la mayor¨ªa de los casos, un simple soldado que, con su pistola reglamentaria, es capaz de dispararnos a la cabeza desde una distancia cercana al kil¨®metro. En cambio, las fuerzas enemigas no ser¨¢n capaces de desplegar t¨¢cticas de combate de superior dificultad que la de cubrirse detr¨¢s de? los ¨¢rboles. Muy descompensada.

Los Poderosos Rangers
Las habilidades especiales de los personajes protagonistas,?que podr¨¢n ejecutarse cuando la barra de furia no est¨¦ agotada, a?aden un componente extra de complejidad a la hora de exprimir al m¨¢ximo cada uno de los personajes. Para que un determinado soldado de Brute Force pueda utilizar su "don", natural o no, tendr¨¢ que tener algo de nivel en la barra de habilidad situada debajo del indicador de energ¨ªa. Conozcamos a cada uno de los personajes que protagonizan este Fuerza Bruta:

Brute Force (Xbox)
  • Brute Force (Xbox)
    Tex: es la combinaci¨®n perfecta de Rambo y Terminator. Armado hasta los dientes y con una personalidad que rezuma agresividad y profesionalidad por los cuatro costados, es el arma secreta del Gobierno cada vez que hay un mal asunto en cualquier parte del Universo. El l¨ªder natural de Brute Force. 
         Habilidad especial: Disparar con dos armas a la vez.

  • Brute Force (Xbox)
    Brutus: haciendo honor a su nombre, es el integrante del equipo Brute Force m¨¢s aguerrido. Pertenece a una raza de guerreros que ha sido duramente castigada por las fuerzas enemigas, lo que hace que tenga una motivaci¨®n extra que le convierte en especialmente terrible en el combate. Es el miembro m¨¢s resistente del grupo.
         Habilidad especial: Visi¨®n t¨¦rmica.

  • Brute Force (Xbox)
    Hawk: el sigilo hecho soldado. Hawk es una experta francotiradora capaz de tornarse invisible a los ojos de sus enemigos. Aunque no lo parezca, Hawk est¨¢ totalmente coladita por Tex. Aunque, verdaderamente, un poco s¨ª que se nota...
         Habilidad especial: Invisibilidad.

  • Brute Force (Xbox)
    Flint: si Hawk es buena con una escopeta es peligrosa, Flint es absolutamente letal. Este cyborg con apariencia de mujer fatal es tan peligroso como inestable su comportamiento. Dad gracias a que est¨¦ de vuestro lado...
         Habilidad especial: Modo francotirador autom¨¢tico.
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Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

?Carisma? Bueno, eso ya es cuesti¨®n de la apreciaci¨®n de cada uno, pero lo cierto es que los que piensen que el Gran Jefe Maestro no tiene ning¨²n encanto mejor que no nos cuenten lo que les parece el aspecto f¨ªsico de los cuatro protagonistas de Brute Force. El aspecto, s¨ª, porque la personalidad de cada uno de ellos que se desprende de los di¨¢logos parece sacada de una pel¨ªcula. Tex, entre el machismo y la caballerosidad, Brutus, en plan no me entero de nada pero mejor no me levantes la voz, Hawk, coladita por Tex pero critic¨¢ndole a la m¨ªnima y Flint, un ser absolutamente independiente a nivel emocional.

Brute Force (Xbox)

Otro de los puntos de diferenciaci¨®n de los personajes es el armamento. Habr¨¢ armas que tan s¨®lo puedan usar determinados componentes del equipo Brute Force. De la misma forma, determinados aparatos o puertas ¨²nicamente podr¨¢n utilizarse o abrirse, respectivamente, por uno u otro personaje. Es por ello que ser¨¢ importante conservar a todos los integrantes del grupo con vida, aunque no fundamental. Vamos, que nada que ver con lo visto en Commandos de Pyro Studios. En la gran mayor¨ªa de los niveles, aunque un miembro del grupo pierda la vida, ser¨¢ posible concluir la fase en la que os encontr¨¦is.

Brute Force (Xbox)

La ¨²nica posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo se traduce en una espada que tan s¨®lo Hawk podr¨¢ utilizar. As¨ª pues, se puede decir que el combate f¨ªsico se ha dejado de lado, quiz¨¢ debido a que los protagonistas podr¨¢n recoger casi todas las armas que los enemigos dejen caer una vez abatidos. Las excepciones correr¨¢n a cargo de las f¨¦minas, las cuales se ver¨¢n incapaces de controlar el armamento de m¨¢s peso.

x? b? o? x??? l? i? v? e
Aunque parezca mentira, un juego con tantas posibilidades multijugador como este Brute Force no ofrece multiplayer online. Algo totalmente inexplicable teniendo en cuenta que estamos hablando de una producci¨®n First Party de la misma Microsoft, la compa?¨ªa que m¨¢s tendr¨ªa que preocuparse por compatibilizar sus juegos con el servicio que ellos mismos desarrollaron.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Por fortuna, lo que s¨ª que se ha posibilitado es la obtenci¨®n de contenido extra. Eso s¨ª, a fecha de 22/06/03 no hay nada que se pueda descargar para potenciar Brute Force. En el futuro, sin embargo, se espera que a trav¨¦s de este servicio online los poseedores de este t¨ªtulo puedan acceder a material extra.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Brute Force es una nueva experiencia en los juegos de disparos. A pesar de que no llega al nivel de multijugador de otros t¨ªtulos como Counter-Strike PC, la ¨²ltima superproducci¨®n de Microsoft reivindica su inigualable modo cooperativo a cuatro bandas para intentar hacerse un sitio en el cada vez m¨¢s repleto g¨¦nero de los shooters de Xbox. ?Tan bueno como Halo? Ni por asomo, pero no por no haber cumplido las promesas que desde Microsoft se lanzaron en un primer momento hemos de infravalorar al ¨²ltimo juego de Digital Anvil. Brute Force es un gran t¨ªtulo de acci¨®n, de lo mejorcito que hay ahora mismo en Xbox. Y eso es lo que, al fin y al cabo, tiene que contar.

l? o??? m? e? j? o? r

Brute Force (Xbox)
  • Poder jugar a 4 bandas en cooperativo.
  • Los diferentes - y variados - modos de juego.
  • Las habilidades especiales de los personajes.
  • Los efectos de sonido.
  • Que est¨¦ doblado al castellano. Y vaya doblaje...

l  o    p  e  o  r

  • Que no se pueda jugar a trav¨¦s de Xbox Live.
  • Determinados aspectos de la Inteligencia Artificial.
  • Que tenga como referencia ineludible a Halo. Las comparaciones con la creaci¨®n de Bungie le hacen restar enteros...
7.7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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