Brute Force

Brute Force

  • PlataformaXBX7.7
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorDigital Anvil
  • Lanzamiento18/06/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

La sombra de Halo es alargada...

A este juego no le hace falta presentaci車n. Etiquetado desde su concepci車n como el sucesor de Halo, Brute Force ha sido observa con lupa por todos los fans de los juegos de acci車n de Xbox. Ahora, con el juego en nuestras manos, estamos en condiciones de emitir el esperado veredicto.

A este juego no le hace falta presentaci車n. Etiquetado desde su concepci車n como el sucesor de Halo, la evoluci車n de Brute Force ha sido observada con lupa por todos los fans de los juegos de acci車n de Xbox. Ahora, con el t赤tulo en nuestras manos, estamos en condiciones de emitir el esperado veredicto: ?ha cumplido las expectativas?

Brute Force (Xbox)

Xbox parece destinada a hacerse grande a base de juegos de disparos que tradicionalmente parec赤an destinados 迆nicamente al mercado de los compatibles. Si en su misma cuna acogi車 con los brazos abiertos cual biber車n gigante a Halo, la consola de Microsoft recibe ahora este Brute Force, un t赤tulo que se diferencia de la creaci車n de los de Bungie en algo m芍s que en la diferente perspectiva empleada, tercera persona en vez de primera . Desarrollado por la misma compa?赤a de Seattle, este juego, cuyo proyecto se anunci車 desde los primeros d赤as de la 128 bits m芍s potente del mercado, ha levantado muchas expectativas. No es para menos.

Referencias del m芍s alto nivel
Personalidades del calibre de Ed Fries, uno de los m芍ximos mandatarios de Xbox, han declarado en uno u otro momento que Brute Force podr赤a ser el sucesor de Halo que todos estaban esperando. Poca broma. Con estos antecedentes no es de extra?ar que Brute Force se convirtiera casi instant芍neamente en uno de los juegos m芍s deseados del momento, junto con los Fable y B.C. de Peter Moulyneaux y, por supuesto, Halo 2.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

En el pasado X02 de Nueva York Meristation ya tuvo la oportunidad de echar unas partidas a este Brute Force, eso s赤, en una versi車n que distaba mucho de la versi車n completa que hoy ya atiborra las estanter赤as de las principales tiendas de toda Espa?a. En cualquier caso, en esa beta ya se pod赤an advertir claramente algunas de las se?as de identidad que caracterizan a la creaci車n de Digital Anvil: escenarios abiertos, un claro 谷nfasis por la acci車n y, por encima de todo, la posibilidad de jugar 4 personas simult芍neamente. Eso s赤, a pesar del prometedor aspecto de la producci車n de Microsoft, uno siempre ten赤a en mente a Halo, un t赤tulo que, por aquel entonces, era de las escasas referencias jugables con las que un xboxer pod赤a contrarestar los GTA, Final Fantasy y cia. que atiborraban el cat芍logo de la m芍quina referencia del sector, Playstation 2.

Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, por fortuna, no s車lo Halo ha sorprendido a los poseedores de Xbox. Otros muchos t赤tulos como Yagger, Shenmue 2 o Splinter Cell han dejado patente el gran potencial de la m芍quina de los de Seattle, demostrando una vez m芍s que, a la hora de hacer un buen juego, lo m芍s importante es la predisposici車n de sus desarrolladores de crear algo grande, y no tanto el nombre del fabricante de la m芍quina para la que est芍 siendo programado.

Con 谷sto nos referimos a todas esas voces que en un principio se levantaron en contra de la consola de Microsoft, esgrimiendo como principal alegato el que una compa?赤a que hab赤a creado un sistema operativo "con tantos detractores" como Windows ser赤a incapaz de fabricar una m芍quina de entretenimiento dom谷stico lo suficientemente estable como para no colgarse cada dos por tres. Lo curioso del caso es que muchos de esas personas que criticaron abiertamente a Xbox defend赤an a ultranza a Dreamcast, una m芍quina que, curiosamente, funciona gracias a una versi車n especial del S.O. Windows CE.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Un horizonte no tan lejano
Aunque todav赤a queda lo suyo para que las obras anteriormente citadas del Ideador - como as赤 le gusta que le consideren a nivel profesional - creador de Black and White salgan a la venta? y la continuaci車n de las aventuras del Gran Jefe Maestro no es m芍s que un punto en la lejan赤a del panorama jug車n, Brute Force por fin est芍 entre nosotros. El 迆ltimo t赤tulo de Digital Anvil tiene muchos recursos para entretener al m芍s pintado, pero la pregunta que todos tenemos en la cabeza es: ?es tan bueno como Halo?

Brute Force (Xbox)

g? r? 芍? f? i? c? o? s
El nivel gr芍fico general de Brute Force es notable. Teniendo en cuenta la gran cantidad de personajes que poblar芍n los escenarios en casi todo momento, y a pesar de la simpleza de los decorados y de su escasa interactividad, hay que felicitar a los de Digital Anvil por haber conseguido que Brute Force no sea poco m芍s que una suceci車n de ralentizaciones, sobre todo cuando participan cuatro personajes a la vez. Las ralentizaciones o slow downs existen, es cierto, pero su presencia es totalmente comprensible dado el uso exhaustivo de la memoria de Xbox.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

La mayor赤a de las texturas son meritorias, y la presencia de Bump Mapping en algunas de ellas hace que, a nivel visual, el juego gane bastantes enteros. A destacar tambi谷n la casi nula aparici車n de objetos gr芍ficos de golpe - efecto tambi谷n conocido como Popping - lo que posibilita que el francotireo est谷 a la orden del d赤a. Por desgracia, los enemigos tambi谷n se aplican el cuento...

Vistoso el jueguecito...
En cuanto a efectos gr芍ficos, Brute Force anda servido, y la mayor赤a son ciertamente vistosos. Encontramos desde hologramas que empiezan a rajar propaganda pol赤tica intergal芍ctica hasta el humo de hogueras, pasando por los curiosos filtros que se aplican a la pantalla al activar las habilidades especiales de cada personaje: transparencias, lentes, difuminados, etc. Por desgracia, el nivel de gore implementado es m赤nimo, por lo que los amantes de los desmembramientos al m芍s puro estilo SOF tendr芍n que buscarse su raci車n de tripas en otra parte...

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Los puntos flacos, o menos virtuosos, a nivel gr芍fico de Brute Force anta?en al modelado de los personajes, cumplidor sin m芍s, y algunas animaciones, las cuales parecen haberse querido realizar por la v赤a r芍pida. Los saltos de los personajes son un claro ejemplo de 谷sto. Pero tambi谷n hay que aplaudir cosas como los movimientos en plan comando que realizar芍n los integrantes de nuestro grupo de 谷lite cuando no les estemos controlando: coger芍n su arma y empezar芍n a otear el horizonte en busca de un enemigo a abatir, en posici車n alerta.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

La orograf赤a de los escenarios es otro de las cosas que podr赤an haberse mejorado. Mientras que en determinados lugares es evidente que los personajes podr芍n acceder sin mayores dificultades, en otros tan s車lo el sistema de prueba y error nos permitir芍 el salir de dudas de si realmente podemos escalar o no una determinada pared o cuesta particularmente inclinada. Otra de las carencias de las fases es la poca variedad de los dise?os que las inspiran, carencia que se antoja mayor al ser tan escaso el nivel de detalle.

Brute Force (Xbox)

Hay dos tipos de escenas cinem芍ticas: las m芍s, realizadas con el mismo motor del juego, y las menos, ejecutadas mediante secuencias generadas por ordenador. Mientras que las primeras est芍n limitadas por el engine de Brute Force, en las segundas s赤 que se nota que han estado trabajadas concienzudamente. Como detalle destacable, la representaci車n del espacio exterior y de algunas naves. Como aspectos recriminables, la implementaci車n de las expresiones faciales de determinados personajes y las escenas en las que el grupo Brute Force se reunen en torno al holograma que les asigna las misiones. El look hace evocar inequ赤vocamente a las escenas cutre-fashion de series como los Power Rangers, lo que no deja de tener su gracia.

El purgatorio de los (in)justos
Los enemigos desaparecer芍n al morir, algo que, dado el elevado n迆mero de unidades que tendr谷is que liquidar, es muy comprensible debido a limitaciones de memoria. En cuanto al sistema de impactos, es decir, las respuestas de los personajes con respecto a los ataques que reciban, recuerdan mucho a los vistos en Halo. Por ejemplo, los enemigos caer芍n al vac赤o si se encuentran demasiado cerca de una barandilla y acab芍is con ellos. Y si les lanz芍is una granada, se dar芍n cuenta y huir芍n en desbandada en todas direcciones, incluso arroj芍ndose al suelo.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Hay que mencionar que la gran mayor赤a de lenemigos a los que nos enfrentaremos son monstruos fant芍sticos, totalmente imaginarios y que presentar芍n t谷cnicas de combate imaginarias, del estilo bolas de fuego o teletransporte. Aunque no queremos entrar en consideraciones de lo acertado o no de esta licencia por parte de los programadores de Digital Anvil, lo cierto es que choca un poco controlar a soldados

Brute Force (Xbox)

Las fases presentan un tama?o muy destacable, y m芍s teniendo en cuenta que cada uno de los cuatro personajes puede ir por d車nde le apetezca, sin tener que seguir a los otros, lo que supone - una vez m芍s - un uso exhaustivo de la memoria de la m芍quina de Microsoft. Est芍 claro que los de Digital Anvil conocen a fondo el hardware de la m芍quina para la que est芍n trabajando...

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

s? o? n? i? d? o??? f? x
Totalmente en castellano, y con un gran nivel de doblaje. De los mejores vistos en Xbox. Los comentarios de los integrantes del equipo de Brute Force rivalizan en agudeza con los escuchados en Halo, incluso permiti谷ndose el lujo de rozar los insultos m芍s populares de nuestros tiempo como "cab..." o "hijo de p...".

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

En otro orden de cosas quiz芍 hay frases que son muy repetidas, sobre todo por los enemigos que todo el rato dicen cosas como "parecen pr芍cticas de tiro", pero la verdad es que el hecho de que cada tipo de enemigo tenga su propio repertorio y que, sobre todo, est谷n en castellano, consiguen que este apartado tenga un acabado casi irreprochable.

Brute Force (Xbox)

Pero no s車lo las voces de los personajes son destacables en Brute Force. Efectos como el trinar de los p芍jaros est芍n perfectamente realizados. Y, sobre todo, destacan los fx que representar芍n los disparos, as赤 como los diferentes tipos de "texturas sonoras" que entrar芍n en juego cuando los personajes caminen por los distintos terrenos de los que se componen los escenarios de este Brute Force. Detalles como que al activar modo francotirador ser芍 posible escuchar la respiraci車n del personaje son una muestra m芍s de la gran atenci車n con la que ha sido cuidado este apartado.

m? 迆? s? i? c? a
Tan s車lo sonar芍 en determinados momentos, para realzar la tensi車n o , aunque el ruido ambiental har芍 que no ech谷is de menos ninguna melod赤a. Todo muy bien orquestado en 5.1, como cab赤a esperar de una producci車n in house de Microsoft. Algunas de las canciones que se incluyen tienen un corte muy 谷pico, en plan superproducci車n de aventuras, aunque no alcanzan el nivel de misticismo visto en otros t赤tulos, aunque quiz芍 tampoco lo pretend赤an. Otras, sobre todo las de los 迆ltimos niveles, presentan un car芍cter mucho m芍s militar, con tambores y ritmos acompasados que marcan el paso.?Hay que mencionar que no se? pueden utilizar las canciones que teng芍is grabadas en el disco duro de vuestra consola, algo comprensible debido al uso de las melod赤as que hace Brute Force.

Brute Force (Xbox)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El control, como el de casi todos los juegos de disparos en primera persona que han aparecido en Xbox, sigue las premisas establecidas por la obra de Bungie, Halo. As赤 pues, la palanca izquierda servir芍 para mover a vuestro personaje y la derecha, para ajustar el punto de mira. El resto de funciones disponibles son saltar, activar habilidad especial, activar modo francotirador, seleccionar objeto, usar objeto y cambiar de arma -?todos los personajes portar芍n?dos armas a la vez. La cruceta digital se ha habilitado para activar las opciones de control de grupo.

Con ella podr谷is cambiar en cualquier momento de personaje, siempre que est谷 vivo el soldado que hay芍is seleccionado, adem芍s de ordenar a uno o a varios de los integrantes de Brute Force que realicen una tarea determinada: que mantengan la posici車n, que os cubran con fuego de cobertura, que se dirijan a un sitio determinado o que adopten un comportamiento agresivo, adelantando sus posiciones y disparando a todo lo que se mueva.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

La historia es pr芍cticamente inexistente, y su nivel argumental va decayendo a medida que superamos las misiones. Empezamos controlando a Hawk, un soldado de 谷lite que ha sido clonado por el ej谷rcito tras morir estando de servicio. En los primeros niveles Tex se dedicar芍 a ir recogiendo al resto de los integrantes del equipo Brute Force y, en las siguientes misiones, a acabar con los integrantes de una especie de secta religiosa cuyo objetivo 迆ltimo es acabar con los pecadores del universo. O sea, liquidar a todo bicho viviente.

Brute Force (Xbox)

Uno de los puntos fuertes de la jugabilidad de Brute Force es que, aunque hay芍is empezado una partida jugando vosotros solos, en cualquier momento se os podr芍n unir tres personas m芍s sin necesidad de que abandon谷is el nivel ni llegu谷is a un punto de control. Con tan s車lo pulsar el bot車n start de sus mandos empezar芍n a repartir tiros a diestro y siniestro a vuestra vera, lo que a?ade un agradecido componente de dinamismo al asunto.

Modos de juego
Adem芍s del consabido modo Historia en el que os enfrentar谷is a los malos mal赤simos que intentan dominar el cosmos, es posible encontrar dos modos m芍s en plan multijugador deathmatch. Hay dos variantes: por escuadrones, en la que cada jugador controla un grupo de 4 soldados, y por equipos, en la que se enfrentan combinados de cuatro jugadores, donde cada jugador controla a un 迆nico personaje. Ambos se pueden jugar en la misma consola o, gracias al System Link, en diferentes m芍quinas y monitores, ganando en visibilidad y en espectacularidad. El n迆mero m芍ximo de jugadores es, en ambos casos, 8.

Brute Force (Xbox)

?Mejor solo? o C車mo luchar en el frente y no morir - demasiado - en el intento
Como ya pasaba en Halo, el jugar en cooperativo reduce considerablemente la dificultad del juego. Encima como aqu赤 pueden jugar 4 personas a la vez, si consegu赤s reunir una cuadrilla de amigos las cosas ser芍n mucho m芍s sencillas. Eso s赤, no baj谷is la guardia pues hay fuego amigo, as赤 que m芍s os vale ir con cuidado de que no se os cruce ning迆n compa?ero por delante de vuestro punto de mira cuando est芍is dando buena cuenta de los soldados contrarios.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Si jug芍is en modo Un Jugador, al morir el personaje que est谷is controlando pasar谷is a manejar aotro de los que queden con vida. Y cuando no queden m芍s, pues tendr谷is que volver a empezar desde el 迆ltimo punto de control, constituyendo 谷sto otro de los puntos en com迆n con Halo (y van...). En cambio, si jug芍is en multijugador y os liquidan, mientras uno de vuestros compa?eros est谷 en pie podr谷is reaparecer instantaneamente.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Es un acierto que se posibilite el uso de las armas de los enemigos y que se permita el controlar las torretas de vigilancia (?alguien dijo Halo?), pero se echa en falta que se puedan pilotar algunos veh赤culos, como por ejemplo los jeeps que se encuentran en la base del traficante de armas, o incluso que los personajes tengan c芍psulas al m芍s puro estilo Bola de Drag車n con coches o motos en miniatura que podamos transportar a donde queramos. Quiz芍 en una hipot谷tica - y casi ut車pica - segunda parte...

Brute Force (Xbox)

La distribuci車n de los niveles tambi谷n parece inspirada en Halo, con una ordenaci車n estilo cap赤tulos de series de televisi車n. Estas fases est芍n divididas a su vez en puntos de control, de forma que cada vez que activ谷is uno y os liquiden no teng芍is que volver a empezar desde el principio del nivel en el que os encontr谷is.  Tambi谷n de cara a facilitar las cosas a los jugadores, se ha implementado un radar mediante el cu芍l siempre - o casi siempre - sabr谷is la direcci車n a la que tendr谷is que dirigir vuestros pasos y la ubicaci車n exacta de los enemigos m芍s cercanos.

Dispara primero, pregunta despu谷s
Lo peor, sin duda, es la Inteligencia Artificial de las fuerzas enemigas, la cual est芍 muy desequilibrada. No tiene nada que ver con la vista en Halo, por ejemplo. Los enemigos nos disparar芍n desde muy lejos con precisi車n milim谷trica, algo absolutamente desquiciante para el que est芍 jugando y que ni siquiera sepa d車nde est芍 el francotirador de turno que resulta ser, en la mayor赤a de los casos, un simple soldado que, con su pistola reglamentaria, es capaz de dispararnos a la cabeza desde una distancia cercana al kil車metro. En cambio, las fuerzas enemigas no ser芍n capaces de desplegar t芍cticas de combate de superior dificultad que la de cubrirse detr芍s de? los 芍rboles. Muy descompensada.

Los Poderosos Rangers
Las habilidades especiales de los personajes protagonistas,?que podr芍n ejecutarse cuando la barra de furia no est谷 agotada, a?aden un componente extra de complejidad a la hora de exprimir al m芍ximo cada uno de los personajes. Para que un determinado soldado de Brute Force pueda utilizar su "don", natural o no, tendr芍 que tener algo de nivel en la barra de habilidad situada debajo del indicador de energ赤a. Conozcamos a cada uno de los personajes que protagonizan este Fuerza Bruta:

Brute Force (Xbox)
  • Brute Force (Xbox)
    Tex: es la combinaci車n perfecta de Rambo y Terminator. Armado hasta los dientes y con una personalidad que rezuma agresividad y profesionalidad por los cuatro costados, es el arma secreta del Gobierno cada vez que hay un mal asunto en cualquier parte del Universo. El l赤der natural de Brute Force. 
         Habilidad especial: Disparar con dos armas a la vez.

  • Brute Force (Xbox)
    Brutus: haciendo honor a su nombre, es el integrante del equipo Brute Force m芍s aguerrido. Pertenece a una raza de guerreros que ha sido duramente castigada por las fuerzas enemigas, lo que hace que tenga una motivaci車n extra que le convierte en especialmente terrible en el combate. Es el miembro m芍s resistente del grupo.
         Habilidad especial: Visi車n t谷rmica.

  • Brute Force (Xbox)
    Hawk: el sigilo hecho soldado. Hawk es una experta francotiradora capaz de tornarse invisible a los ojos de sus enemigos. Aunque no lo parezca, Hawk est芍 totalmente coladita por Tex. Aunque, verdaderamente, un poco s赤 que se nota...
         Habilidad especial: Invisibilidad.

  • Brute Force (Xbox)
    Flint: si Hawk es buena con una escopeta es peligrosa, Flint es absolutamente letal. Este cyborg con apariencia de mujer fatal es tan peligroso como inestable su comportamiento. Dad gracias a que est谷 de vuestro lado...
         Habilidad especial: Modo francotirador autom芍tico.
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

?Carisma? Bueno, eso ya es cuesti車n de la apreciaci車n de cada uno, pero lo cierto es que los que piensen que el Gran Jefe Maestro no tiene ning迆n encanto mejor que no nos cuenten lo que les parece el aspecto f赤sico de los cuatro protagonistas de Brute Force. El aspecto, s赤, porque la personalidad de cada uno de ellos que se desprende de los di芍logos parece sacada de una pel赤cula. Tex, entre el machismo y la caballerosidad, Brutus, en plan no me entero de nada pero mejor no me levantes la voz, Hawk, coladita por Tex pero critic芍ndole a la m赤nima y Flint, un ser absolutamente independiente a nivel emocional.

Brute Force (Xbox)

Otro de los puntos de diferenciaci車n de los personajes es el armamento. Habr芍 armas que tan s車lo puedan usar determinados componentes del equipo Brute Force. De la misma forma, determinados aparatos o puertas 迆nicamente podr芍n utilizarse o abrirse, respectivamente, por uno u otro personaje. Es por ello que ser芍 importante conservar a todos los integrantes del grupo con vida, aunque no fundamental. Vamos, que nada que ver con lo visto en Commandos de Pyro Studios. En la gran mayor赤a de los niveles, aunque un miembro del grupo pierda la vida, ser芍 posible concluir la fase en la que os encontr谷is.

Brute Force (Xbox)

La 迆nica posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo se traduce en una espada que tan s車lo Hawk podr芍 utilizar. As赤 pues, se puede decir que el combate f赤sico se ha dejado de lado, quiz芍 debido a que los protagonistas podr芍n recoger casi todas las armas que los enemigos dejen caer una vez abatidos. Las excepciones correr芍n a cargo de las f谷minas, las cuales se ver芍n incapaces de controlar el armamento de m芍s peso.

x? b? o? x??? l? i? v? e
Aunque parezca mentira, un juego con tantas posibilidades multijugador como este Brute Force no ofrece multiplayer online. Algo totalmente inexplicable teniendo en cuenta que estamos hablando de una producci車n First Party de la misma Microsoft, la compa?赤a que m芍s tendr赤a que preocuparse por compatibilizar sus juegos con el servicio que ellos mismos desarrollaron.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

Por fortuna, lo que s赤 que se ha posibilitado es la obtenci車n de contenido extra. Eso s赤, a fecha de 22/06/03 no hay nada que se pueda descargar para potenciar Brute Force. En el futuro, sin embargo, se espera que a trav谷s de este servicio online los poseedores de este t赤tulo puedan acceder a material extra.

Brute Force (Xbox)
Brute Force (Xbox)

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Brute Force es una nueva experiencia en los juegos de disparos. A pesar de que no llega al nivel de multijugador de otros t赤tulos como Counter-Strike PC, la 迆ltima superproducci車n de Microsoft reivindica su inigualable modo cooperativo a cuatro bandas para intentar hacerse un sitio en el cada vez m芍s repleto g谷nero de los shooters de Xbox. ?Tan bueno como Halo? Ni por asomo, pero no por no haber cumplido las promesas que desde Microsoft se lanzaron en un primer momento hemos de infravalorar al 迆ltimo juego de Digital Anvil. Brute Force es un gran t赤tulo de acci車n, de lo mejorcito que hay ahora mismo en Xbox. Y eso es lo que, al fin y al cabo, tiene que contar.

l? o??? m? e? j? o? r

Brute Force (Xbox)
  • Poder jugar a 4 bandas en cooperativo.
  • Los diferentes - y variados - modos de juego.
  • Las habilidades especiales de los personajes.
  • Los efectos de sonido.
  • Que est谷 doblado al castellano. Y vaya doblaje...

l  o    p  e  o  r

  • Que no se pueda jugar a trav谷s de Xbox Live.
  • Determinados aspectos de la Inteligencia Artificial.
  • Que tenga como referencia ineludible a Halo. Las comparaciones con la creaci車n de Bungie le hacen restar enteros...
7.7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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