
Brothers in Arms: Hell's Highway
- PlataformaPS36.5PC6.53606.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorGearbox Software
- Lanzamiento25/09/2008 (PS3, 360)09/10/2008 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
Hermanos de pocas armas
La Segunda Guerra Mundial ha servido de inspiraci車n para innumerables t赤tulos. Brothers in Arms explora las aventuras de una unidad de paracaidistas aliados en las tierras de Holanda m芍s all芍 de los acontecimientos de la invasi車n de Normand赤a.
Si hubiera que escoger un g谷nero y una tem芍tica para representar a la totalidad de los videojuegos como un 迆nico producto, probablemente se seleccionar赤a un FPS, un ?shooter' ambientado en la Segunda Guerra Mundial. A pesar que la 迆ltima gran guerra ha sido diseccionada desde todos los 芍ngulos posibles, parece que las desarrolladoras encuentran todav赤a punta para sacarle al l芍piz de este evento b谷lico que mantuvo en vilo a la totalidad de la comunidad internacional.

Brothers in Arms: Hell's Highway (BiA en adelante) no es una franquicia de disparos en primera persona al uso tipo Medal of Honor, Call of Duty o tantas otras; a?ade un componente t芍ctico al incluir el manejo de escuadrones para que realicen tareas especiales e importantes dentro de cada misi車n, premiando as赤 no solamente la habilidad del jugador a la hora de controlar el punto de mira sino tambi谷n valorando el uso racional de los recursos disponibles para afrontar una soluci車n a modo de estrategia. Todo ello con grandes referencias de tipo hist車rico para otorgar veracidad al argumento.

Desgraciadamente hay poco que decir en este aspecto, aunque no porque la mayor赤a sepan ya a estas alturas (o por lo menos debieran saber) a grandes rasgos los puntos centrales sobre los que gira la guerra, sino porque BiA hace muy pocos esfuerzos para poner al jugador en situaci車n. Al empezar, se hace una referencia al estilo serie americana de 'En anteriores cap赤tulos de Brothers in Arms...' con un rapid赤simo flashback sobre hechos pasados que a muchos dejar芍 poco menos que at車nitos, al tiempo que durante la campa?a casi no se profundiza en ellos.

El resultado es que uno puede terminar tranquilamente el juego habiendo cogido solamente ligeros matices sobre lo que est芍 sucediendo. Eso s赤, matices fuertemente emotivos; afortunadamente el t赤tulo es lo bastante obvio en lo elemental: los nazis son los malos y los aliados son los buenos. Si es nazi, se dispara; si no es nazi, buena gente. Es decir, que a pesar de que situamos a los personajes en Holanda y que realizamos toda una serie de intervenciones de la operaci車n Market Garden, poco m芍s de lo elemental pillaremos sobre eso a menos que tengamos muy frescos los acontecimientos de anteriores entregas de la saga.

Dado la competencia que existe entre las decenas de FPS del mercado, un poco m芍s de atenci車n en este punto no es cuesti車n banal, m芍xime viendo como otros t赤tulos en el mercado han apostado fuerte en este aspecto cosechando grandes resultados. En cualquier caso, mayormente estaremos en disposici車n de encarnar al sargento Baker (aunque eventualmente ser芍 otro protagonista) y explorar de forma multilateral las relaciones y sentimientos entre los miembros de un mismo regimiento, de forma interesante aunque poco concisa.

BiA se organiza por cap赤tulos en los que empezamos tres d赤as despu谷s de cuando se sucede la mayor parte del argumento a modo de flashback, controlando durante la mayor parte de ellos a uno o m芍s grupos de soldados con distintas funciones. La pr芍ctica inmensidad del juego puede ser jugada sin prestar atenci車n a nuestros acompa?antes (si mueren, mala suerte pero no se acaba el mundo), excepto en determinados y escasos puntos espec赤ficos en los que sus habilidades son imprescindibles.
Si hay algo especialmente negativo que destacar del t赤tulo presentado por Ubisoft reside en su nivel t谷cnico; movido como est芍 por el motor de Unreal - sin ser ninguna garant赤a de nada, como desgraciadamente sufrimos en Hour of Victory - tiene los cl芍sicos problemas asociados a esta tecnolog赤a, en especial cuando se refiere a las texturas. ?stas son generalmente de pobre calidad (el c谷sped, por ejemplo, es impropio de esta generaci車n) y adem芍s suelen cargar demasiado tarde, no solamente al principio de un nivel sino en demasiados puntos del juego.
Es destacable el nivel de realismo que se intenta dar en todo el apartado gr芍fico: impactos de bala en los distintos elementos del escenario, efectos de part赤culas, visuales y de sonido de explosiones y dem芍s, el dise?o de los escenarios holandeses... sin embargo hay detalles que restan calidad al conjunto final, afirmaci車n que gira en base a unas animaciones correctas aunque escuetas, ciertos tirones en la tasa de cuadros por segundo pero por encima de todo una f赤sica de mucho de lo que vemos en pantalla completamente irreal.

Y es que la credibilidad del conjunto va m芍s all芍 de unos gr芍ficos cre赤bles; por ejemplo, el hecho de ver como tu unidad de artilleros apunta en una direcci車n pero el proyectil sale en otra, como las MG42 del enemigo disparan en sentidos literalmente imposibles, como los cuerpos o armas se quedan en posiciones absurdas al caer (incluso suspendidas del aire) o que una granada o un bazooka sean incapaces de destruir el m芍s peque?o de los muros. Por no hablar de lo engorroso que supone, a veces, lanzar una granada intentando que la ret赤cula quede en el sitio correcto.

En otras ocasiones, sin embargo, BiA s赤 consigue su efecto m芍s impactante; por ejemplo, los artilleros pueden destruir unidades elevadas y generalmente es una delicia visual contemplarlo. Tambi谷n en una misi車n nocturna puede apreciarse la generosa dosis de efectos de luz con los reflejos de las balas de tu escuadr車n de ametralladora pesada, as赤 como las explosiones generadas por la destrucci車n de 88s o tanques de gasolina.

Y as赤, la lista de claroscuros podr赤a continuar por muchos p芍rrafos; otro ejemplo para ilustrarlo: cuando ejecutamos una maniobra excepcional (un disparo a la cabeza lejano, una granada que aniquila a 3 enemigos, etc.) se activa una c芍mara de acci車n que ralentiza y enfoca con m芍s precisi車n el evento. Pero, por otro lado, se observa como los cuerpos reaccionan al impacto o vuelan de forma incomprensible, a pesar de que los numerosos desmembramientos le a?aden una dosis muy alta de espectacularidad.

Eso s赤, la calidad del doblaje en castellano es verdaderamente deslumbrante, con la incorporaci車n al elenco de personajes con voces famosas de otras tambi谷n conocidas series de televisi車n, todas con gran calidad aunque los comentarios del escuadr車n propio son algo repetitivos. Los efectos de sonido cumplen correctamente su funci車n, sin excesivos alardes, y la m迆sica contribuye con acierto a crear una atm車sfera adecuada con sus cambios de intensidad y de ritmo, lo que habla ciertamente a favor de sus responsables.

El desarrollo de la campa?a es completamente unidireccional en cualquiera de los dos niveles de dificultad disponibles al inicio del juego, aunque un tercer nivel se desbloquea al terminarlo por primera vez en los que se elimina cualquier ayuda como la cruceta y dem芍s. B芍sicamente iremos avanzando por un camino predefinido y afrontando toda una serie de encuentros asignados por el mismo gui車n. Es decir, justo cuando acabemos con ese 迆ltimo enemigo y no antes, aparecer芍n dos grupos de alemanes m芍s.
BiA intenta premiar al jugador que emplea la cabeza aparte de apretar el gatillo, por lo que pone a su disposici車n situar a los aliados tal y como guste pulsando el bot車n correspondiente, de modo similar a como se ha hecho en anteriores entregas de la saga o en t赤tulos como Full Spectrum Warrior o GRAW, con reservas. El nivel de autonom赤a de los escuadrones es muy elevado, con lo que las instrucciones se limitan a dirigirse a determinado sitio, reagruparse o atacar tal posici車n. Estos grupos pueden ser unidades de asalto, de fuego b芍sico, artilleros con bazooka o de fuego pesado con ametralladora.
Conocer sus puntos fuertes y d谷biles puede ser 迆til a lo largo de las misiones, si bien la 迆nica unidad realmente interesante es la de artilleros, porque puede acabar con la resistencia enemiga con mayor facilidad. El componente t芍ctico no termina con asignar posiciones y esperar a que acaben con los adversarios, sino que muchas veces consistir芍 en efectuar t芍cticas de supresi車n (los enemigos bajo fuego de supresi車n apenas disparan) para despu谷s flanquearlos y conseguir bajas f芍ciles. Aunque un jugador paciente puede acabar a distancia con todos sin arriesgar demasiado el pellejo.

Existen multitud de puntos donde cubrirse a lo largo de los mapeados, destacando las protecciones que pueden absorber una cantidad limitada de da?os (tipo mesas de madera, vallas, etc.), las que tienen capacidad de aguante moderado como los sacos de arena y dem芍s o las virtualmente indestructibles como el m芍s delgado de los muros de ladrillo, que m芍s que estar hechos con cemento parecen fabricados con una aleaci車n de adamantium completamente invulnerables.

Existen notables problemas de comportamiento con respecto a las coberturas, pues si bien esprintar y pegarnos a ellas resulta sencillo, en muchos casos incomoda retirarse de la protecci車n, con una sensaci車n como si el mando no obedeciera nuestras instrucciones o estuvi谷semos pegados con chicle a la pared. En muchas ocasiones nos encontraremos avanzando de protecci車n en protecci車n hasta llegar a posiciones f芍ciles con los que abatir a la Inteligencia Artificial.

Aqu赤 es donde radica probablemente el mayor de los problemas cuando 谷stos ata?en a la jugabilidad, pues existen disfunciones importantes entre lo que deber赤a ser y lo que es. Por ejemplo, no es habitual pero tampoco infrecuente comprobar como nuestros aliados hacen caso omiso de nuestras instrucciones, bien escogiendo err車neamente el camino a seguir (lo que en ingl谷s se conoce como ?pathfinding') o equivocarse al d車nde situarse. Tampoco la IA enemiga se libra de numerosos defectos al no responder al fuego enemigo, colocarse en ocasiones ?castigada' de cara a la pared, etc.

En la totalidad de las misiones dispondremos de un mapa t芍ctico en el que podremos controlar la posici車n de las unidades alemanas, las propias y la situaci車n de los puntos de reconocimiento. Estos puntos, generalmente en territorio elevado, parecen una reminiscencia de los que existen en Assassin's Creed pero no tienen efecto ninguno excepto para aumentar la visual del mapa y observar ciertos eventos. Tambi谷n en cada fase existen una cantidad de coleccionables con el nombre de 'kilroys' que podemos buscar si nos sobra alg迆n tiempo.

Para librarnos de los nazis hay a nuestra disposici車n la cl芍sica lista de armas de la 谷poca, aunque solamente podremos llevar de dos tipos - adem芍s de la pistola - simult芍neamente y no ser芍n de nuestra elecci車n, a menos que robemos una de las ca赤das a nuestros enemigos. Para reabastecernos, h芍bilmente se han dispuesto un buen n迆mero de puntos de aprovisionamiento con los que reponer nuestra cantidad de cargadores y de granadas.
BiA hace un esfuerzo por intentar enfrascarnos en un combate lo m芍s realista posible y, a pesar de lo mencionado anteriormente, en ocasiones consigue que nos metamos en la piel de Baker. Hay situaciones estelares realmente conseguidas, como cuando debemos proteger desde una posici車n de francotirador a un ni?o holand谷s o avanzamos con el tanque destruyendo todo lo que aparece a nuestro paso. Ciertamente, Hell's Highway tiene sus buenos momentos.
Tambi谷n posee la posibilidad de disfrutarse en multijugador, con partidas de hasta 20 contrincantes divididos en dos equipos. B芍sicamente es un multiplayer deathmatch o control territorial al uso con baj車n de calidad gr芍fica inclusive, con la existencia de jefes de escuadr車n que tienen capacidades especiales que los destacan del resto pero poco m芍s que realmente suponga un plus imprescindible que lo separe del millardo de t赤tulos online que existen realmente en el mercado.



Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.