Brave: The Search for Spirit Dancer
- PlataformaPS26
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorVis Entertainment
- Lanzamiento07/09/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorEvolved Games
La B¨²squeda de Danzar¨ªn Espiritual
Ya est¨¢ disponible la versi¨®n PAL de Brave, el t¨ªtulo de SCEE del que ya os dimos nuestras impresiones durante el verano.Con la versi¨®n final en las manos quer¨ªamos saber si el juego ha conseguido mejorar sus carencias respecto a la versi¨®n previa que tuvimos la oportunidad de testear. Nada mejor que un profundo an¨¢lisis para ver si Brave pasa la prueba para llegar a ser un cham¨¢n o se queda a las puertas de conseguirlo. !Vamos all¨¢!
El joven Brave
Una de las inc¨®gnitas que pend¨ªa sobre el t¨ªtulo era la raz¨®n de su retraso, ya que aparentemente no se detectaban problemas graves en la versi¨®n previa del juego a la que pudimos tener acceso. Una de las opciones, y la m¨¢s esperada por nosotros, era que estuvieran ampliando el repertorio jugable del producto, con m¨¢s modos de juego y aventuras que ayudaran a dotar al juego de un plantel de opciones remarcable.
Brave: The Search for Spirit Dancer (PlayStation 2) |
Lamentablemente no hay ning¨²n tipo de cambio a nivel jugable respecto a lo que ofrec¨ªa la versi¨®n previa. Suponemos que la fase final del juego habr¨¢ ido destinada a la mejora de algunos aspectos de la programaci¨®n del t¨ªtulo que no repercuten en el apartado del desarrollo de forma directa, sin embargo esper¨¢bamos un mejor trato para las opciones de juego.
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En las impresiones que hicimos sobre el juego ya hablamos bastante sobre el trasfondo de la aventura, a pesar de lo cual vamos a hacer un breve repaso a la misma para que no se pierda el hilo de la explicaci¨®n posterior. La historia es una de las partes m¨¢s relevantes de Brave, a¨²n no siendo nada original en el contexto de los videojuegos, con la t¨ªpica formula de h¨¦roe en fase de aprendizaje para llegar a convertirse en el mejor.
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Brave: The Search for Spirit Dancer (PlayStation 2) |
Gr¨¢ficos
Si hay algo que hemos notado mejor en la versi¨®n final es la mejor¨ªa en el apartado gr¨¢fico que ha sufrido el juego. A pesar de que antes no detectamos que sobresaliera negativamente por nada en concreto, ahora todo tiene mejor aspecto en l¨ªneas generales.
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Comenzando con los modelos tridimensionales de los personajes, notamos una mejor¨ªa en las texturas de los mismos, que sin llegar a ser el paradigma de la definici¨®n, si que dan un aspecto bastante sobrio a los personajes. Tanto los vestidos como los diversos abalorios que portan los personajes est¨¢n perfectamente representados y modelados, con lo que no aparece en ning¨²n momento la sensaci¨®n de que sean parte de una textura plana. Siguiendo con la misma l¨ªnea, el modelado de los personajes es algo que podr¨ªamos definir como 'muy personal', por parte de los grafistas. La mezcla de extremidades enormes y cuerpos peque?os es resultona pero poco atractiva a la vista, si a ello le sumamos las desproporcionadas cabezas tenemos una mezcla que visualmente recuerda al look superdeformed japon¨¦s, como ya hab¨ªamos comentado en nuestras impresiones previas.
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Por otra parte los escenarios son los principales beneficiados de las mejoras gr¨¢ficas, situ¨¢ndose en un nivel bastante alto de calidad. Presentan unas dimensiones muy extensas a la vez que no resultan nada repetitivos, ya que se encuentran llenos de objetos que podemos destruir, como plantas, vasijas o matorrales. El detalle de los mundos es alto, las texturas son m¨¢s que correctas y nada reiterativas y la distancia de dibujado de los mapas es excepcional para un juego corriendo en la negra de Sony, y todo ello sin el truco de la niebla al final del escenario. Pod¨¦is ver algunos ejemplos de esto en las capturas que adjuntamos al an¨¢lisis.
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Tampoco hay que dejar de rese?ar la calidad de la orograf¨ªa de los escenarios, donde no encontraremos las t¨ªpicas planicies propias de otras aventuras, si no que tendremos que colgarnos de paredes verticales y ejecutar saltos imposibles a trav¨¦s de todo tipo de grietas y agujeros. Algo que se agradece enormemente ya que tal y como se plantea el juego, tener que estar durante toda la aventura andando podr¨ªa acabar desesperando a m¨¢s de uno, y con raz¨®n adem¨¢s.
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Tampoco desmerecen los efectos visuales, sobre todo en fases mas avanzadas donde los escenarios ya permiten mayor juego con este apartado. Los sistemas de part¨ªculas est¨¢n bien elaborados, haciendo bastante cre¨ªbles los efectos de la nieve cayendo o la lava precipit¨¢ndose al exterior de una roca mediante un chorro a presi¨®n. La iluminaci¨®n en general es buena, pero se echa de menos m¨¢s definici¨®n en las sombras del personaje, ya que en un juego como ¨¦ste en el que los saltos son cruciales, se agradece que la sombra nos ayude a saber si estamos cayendo en una plataforma o estamos viajando ya hacia el fondo del abismo que ten¨ªamos debajo.
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En conjunto, el apartado gr¨¢fico de Brave no desmerece para nada y aprovecha mejor que bien el potencial de PS2, como casi siempre, echamos de menos el selector de 60 hercios. A pesar de esta carencia, el motor gr¨¢fico es capaz de mover todo lo que se le ponga por delante con solvencia y sin atisbo de ralentizaciones de ning¨²n tipo, lo que deja bastante claro que la optimizaci¨®n del mismo es m¨¢s que satisfactoria. Valgan como ejemplo las fases donde montamos al esp¨ªritu del ¨¢guila, en las que se muestran simult¨¢neamente grandes espacios abiertos junto a efectos visuales y enemigos, y donde el motor responde perfectamente y sin ning¨²n tipo de aprietos a esta carga visual tan elevada.
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Sonido y Efectos FX
En la versi¨®n previa que pudimos jugar notamos que las m¨²sicas del juego no acababan de llegar al mismo nivel del resto de los apartados. Esper¨¢bamos que se solventara en la edici¨®n definitiva, pero lamentablemente no ha sido as¨ª. El apartado musical ha quedado bastante mal finalizado, mezclando canciones de ritmos vivos con momentos que no son para nada coherentes con lo que estamos viviendo en pantalla en ese momento.
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El repertorio de canciones es m¨¢s bien escaso y la calidad de las mismas no es excesivamente rese?able. Las m¨¢s destacadas son las m¨²sicas de los compases iniciales de la aventura, con instrumentales tribales que van bastante acordes a la ambientaci¨®n de las zonas de bosque.
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Otro cantar, y nunca mejor dicho, son los efectos sonoros. Empa?an en la mayor¨ªa de momentos a las m¨²sicas, ya que no solo su ecualizaci¨®n es bastante mejor, si no que resaltan mucho m¨¢s e incluso aportan alg¨²n que otro momento c¨®mico, como cuando los lobos se chocan contra un ¨¢rbol al fallar una embestida contra el protagonista.
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En alg¨²n caso los efectos sonoros se quedan cortos en variedad, por ejemplo, en las voces de Brave al atacar. Los gritos que pega son siempre los mismos tres sonidos, que acabaremos odiando tras diez minutos de aporrear el bot¨®n de ataque. Esto puede acarrear que acabemos odiando dichos sonidos, y con raz¨®n.
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Como cr¨ªtica en este apartado, decir que se pod¨ªa haber puesto un poco m¨¢s de esfuerzo en el apartado musical y no dejarlo tan al azar como ha quedado finalmente, lo cual hubiera supuesto el tener un repertorio musical a la altura de los dem¨¢s aspectos del juego.
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Jugabilidad
Como hemos dicho previamente, lo m¨¢s destacado del juego adem¨¢s de la gran variedad de pruebas de distinta ¨ªndole que se nos ir¨¢n encargando, son los poderes de la naturaleza. Estos poderes se nos ir¨¢n otorgando durante la aventura y son cada vez m¨¢s impresionantes, lo cual simboliza que nuestro dominio de la senda del cham¨¢n est¨¢ siendo perfeccionado. La consecuci¨®n de poderes normalmente viene ligada a la necesidad de utilizarlos acto seguido, y hay muchos que tan solo podr¨¢n ser usados en momentos puntuales, lo cual le resta bastante relevancia a este detalle.
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Este es uno de los ejemplos del desaprovechamiento general que se hace de la mec¨¢nica del juego, ya que hay buenas ideas en ¨¦l, pero solo se ponen en pr¨¢ctica en situaciones determinadas, algo que hace que nos de la impresi¨®n de que el personaje es un ser que olvida todo lo que sabe mientras no tenga cerca un pedestal de invocaci¨®n para poder llamar a los poderes que domina.
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De igual forma que hay detalles negativos, Brave tambi¨¦n deja un buen sabor de boca en otros aspectos, siempre limit¨¢ndonos al p¨²blico m¨¢s joven, que es el que mejor rendimiento sacar¨¢ al t¨ªtulo. Ideas como el uso de diferentes esp¨ªritus de animales para proponer diversos retos que el jugador tendr¨¢ que superar, dan un mayor dinamismo a la monoton¨ªa general que supone avanzar y destruir enemigos sin ton ni son.
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En ciertos momentos el juego ,a pesar de calificarse como juego de acci¨®n, pasar¨¢ a recordarnos a los plataformas de la 'vieja escuela', aquellos en los que tras intentar un nivel varios cientos de veces, lo acab¨¢bamos dejando para el d¨ªa siguiente por pura desesperaci¨®n. En Brave hay ciertos niveles que evocar¨¢n en nosotros estos sentimientos de anta?o. Tambi¨¦n el de desesperaci¨®n ya que hay aut¨¦nticos niveles de plataformas puras y duras, con contados puntos de guardado autom¨¢tico de partida, hasta los que tendremos que llegar si no queremos repetir toda la secuencia de saltos una y otra vez.
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Y es que choca que en un juego de acci¨®n, la tecla m¨¢s pulsada sea el salto. Y choca a¨²n m¨¢s que estos saltos no se puedan ejecutar correctamente en la mayor¨ªa de los casos. Y todo por culpa de la dichosa c¨¢mara que se convertir¨¢ en el mayor de nuestros enemigos, no permiti¨¦ndonos calcular los saltos o falseando las distancias en much¨ªsimas ocasiones. Tampoco ayuda el nefasto control de la misma, donde tendremos que mantener el stick derecho pulsado si queremos que la c¨¢mara quede fija en un punto distinto al central. De otro modo volver¨¢ a posicionarse en direcci¨®n a Brave, un punto que tampoco deja mucha visi¨®n del entorno.
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Las fases de plataformas son las que contienen el nivel de dificultad m¨¢s elevado de todo el juego, ya que el resto son bastante asequibles y los enemigos tampoco gozan de una inteligencia artificial compleja. Adem¨¢s de eso, hay muy pocos enemigos a lo largo del juego, y en muchas ocasiones nos encontraremos vagando solos por los escenarios, buscando el siguiente paso a resolver en nuestra aventura. Este paso no ser¨¢ dif¨ªcil de obtener si nos atascamos, ya que oso gris estar¨¢ con nosotros en forma de amuleto. El nos dar¨¢ consejos sobre el siguiente paso a dar, si el considera que estamos atascados o no sabemos que hacer. Lamentablemente m¨¢s que sugerir lo que hace es mostrar la soluci¨®n a nuestro atasco, con lo que no tendremos que devanarnos los sesos para encontrar la salida a nuestra situaci¨®n de obstrucci¨®n mental, simplemente consultar a oso gris.
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La rejugabilidad es nula, y este es el gran fallo del juego. Por el precio del mismo, el contenido que ofrece es ¨ªnfimo, sobre todo sabiendo que se puede terminar f¨¢cilmente el juego en unas 10 horas aproximadamente y que despu¨¦s no hay nada m¨¢s. El ¨²nico a?adido que tiene es la recolecci¨®n de t¨®tem. Estos t¨®tem los traer¨¢n los animales ocultos por el escenario con los que Brave puede comunicarse y se transformar¨¢n en im¨¢genes del arte sobre el juego una vez los hayamos cogido.
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Lamentablemente no es han molestado en agregar ning¨²n modo adicional de juego ni trajes alternativos para los personajes ni nada de nada, un grave error que acorta mucho la vida ¨²til del juego.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.