
Brain Trainer
M¨¢s alimento para tu cerebro
El ¨¦xito de los entrenadores cerebrales est¨¢ llevando a muchas compa?¨ªas a crear sus propias variantes. Brain Trainer sigue la estela de todos estos t¨ªtulos con puzles y minijuegos que, si bien no son sorprendentes, si resultan efectivos para lograr desaletargar algunas neuronas.
Siguiendo la l¨ªnea inaugurada por Brain Training y Big Brain Academy para Nintendo DS, MindScape tambi¨¦n se ha querido sumar a la moda de los entrenadores mentales. Con un planteamiento algo diferente, Brain Trainer tambi¨¦n nos ofrece pruebas para refrescar nuestra capacidad mental.
Brain Trainer (PC) |
Lo que pretende esta aplicaci¨®n, casi m¨¢s que juego, es reforzar habilidades deterioradas o perdidas con los a?os, como emparejar s¨ªmbolos o colores, deletrear palabras, etc. Poco a poco, un ratito cada d¨ªa, se va poniendo a prueba nuestro cerebro y rejuveneci¨¦ndolo.
Est¨¢ orientado a todos los p¨²blicos, incluso gente que nunca toca un ordenador, y por ello la interfaz presenta unos botones m¨¢s t¨ªpicos de un programa de ordenador que de un videojuego, que si bien le resta elegancia a la presentaci¨®n, le suma funcionalidad. Cualquiera podr¨¢ practicar sin miedo a no saber qu¨¦ hacer.
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Pero m¨¢s all¨¢ de eso, visualmente resulta pobre, incluso feo, con una ayuda mal presentada y unos gr¨¢ficos poco cuidados. Y todo ello, pese a que se puede cambiar el marco que rodea a la zona de acci¨®n, lo cual realmente no aporta mucho. El sonido tampoco contribuye a mejorar este apartado, pues brilla por su ausencia y en lugar de permitirnos escuchar una sinton¨ªa agradable que acompa?e al juego se limita a pitidos al pulsar los botones y una insulsa melod¨ªa de fondo.
Las pruebas son sencillas, pues no se pretende frustrar al jugador, sino que estimule su cerebro con cosas b¨¢sicas. De todos modos, eso es s¨®lo al principio, pues podemos escoger entre cinco niveles de dificultad, pudiendo los ¨²ltimos traernos m¨¢s de un quebradero de cabeza, nunca mejor dicho. Cada ejercicio va acompa?ado de una peque?a explicaci¨®n para entender en qu¨¦ consiste.
Como todo buen entrenador cerebral, lleva un registro de nuestro progreso diario y nos propone una manera organizada de practicar cada jornada. De este modo, nos?elige cada d¨ªa un ejercicio de cada categor¨ªa y posteriormente nos ense?a qu¨¦ resultados hemos obtenido comparado con los anteriores.
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Ejemplos de minijuegos son, por ejemplo, los m¨ªticos Sudokus, que no pod¨ªan faltar para mejorar la l¨®gica, mientras que para practicar la visi¨®n espacial tendremos que emparejar recuadros con el mismo color y forma dentro de un grupo de varios. Para la habilidad verbal, se invita tanto a deletrear como leer. Son pruebas que ya hemos visto similares en Brain Training o t¨ªtulos similares. La lista completa es la siguiente:
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- L¨®gica
- Azulejos de color: consiste en, sobre un tablero, colocar diversos azulejos de forma que casen los colores de los laterales de unos con otros.
- Giro del hex¨¢gono: Se colocan varios hex¨¢gonos que pueden rotar sobre s¨ª mismos, los cuales est¨¢n a su vez compuestos por peque?os hex¨¢gonos de colores. El objetivo es lograr que cada hex¨¢gono est¨¦ hecho de un ¨²nico color intercambi¨¢ndolos entre todos.
- Sudoku: un pasatiempo que no necesita presentaci¨®n.
- Memoria
- Seguir al rey: como jugar al Simon de toda la vida, seguir una secuencia de colores.
- Emparejar: el t¨ªpico juego de juntar cartas iguales de dos en dos que est¨¢n boca abajo, con la variante de que al principio se nos muestran destapadas y hemos de memorizarlas en unos segundos.
- Cuadr¨ªculas: se trata de recordar la posici¨®n en un tablero de diferentes cuadr¨ªculas y recolocarlas tal como estaban cuando se nos mostraron al principio de la prueba.
- Num¨¦rico
- Aritm¨¦tica mental: realizar c¨¢lculos sencillos lo m¨¢s r¨¢pido posible.
- C¨¢lculo: colocar los signos de operaci¨®n en su lugar correspondiente para lograr el resultado dado con los operandos mostrados.
- Secuencia: deducir el t¨¦rmino que falta en una secuencia.
- Espacial
- Cuatro colores: rellenar un tablero coloreando sus casillas, de formas diversas, con ¨²nicamente cuatro colores de modo que casillas con el mismo color no est¨¦n contiguas.
- Combinaciones: se nos muestran varias cuadr¨ªculas compuestas por figuras geom¨¦tricas de colores y hemos de se?alar las dos ¨²nicas que se repiten.
- Doblar el cubo: en pantalla aparece un cubo desplegado y tres posibles cubos que podr¨ªan ser el mismo una vez montado. Hemos de escoger el que se corresponda.
- Verbal
- Prueba de lectura: el propio nombre lo indica, leer un texto lo m¨¢s r¨¢pido posible.
- Ortograf¨ªa: se nos muestran varias palabras y hemos de se?alar cu¨¢l es la ¨²nica ortogr¨¢ficamente correcta.
- Sopa de letras: el pasatiempo de toda la vida.

Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.