Blade Dancer

Decir rol en PSP es casi sin¨®nimo de decir remake, port o spin-off, palabrejas que no son del agrado de todo el mundo. SCE Japan y Hit Maker Studio plantean, por otro lado, darnos a conocer un concepto original donde los haya. Ambas compa?¨ªas son art¨ªfices de un original y seductor RPG, de marcada est¨¦tica nipona, que ser¨¢ una de las apuestas fuertes de la port¨¢til de Sony para antes de que se cierre el ejercicio fiscal en Jap¨®n.

Decir rol en PSP es casi sin¨®nimo de decir remake, port o spin-off, palabrejas que no son del agrado de todo el mundo. SCE Japan y Hit Maker Studio plantean, por otro lado, darnos a conocer un concepto original donde los haya. Ambas compa?¨ªas son art¨ªfices de un original y seductor RPG, de marcada est¨¦tica nipona, que ser¨¢ una de las apuestas fuertes de la port¨¢til de Sony para antes de que se cierre el ejercicio fiscal en Jap¨®n.

El 2 de marzo ser¨¢ la fecha elegida para que vea la luz en Jap¨®n esta prometedora propuesta de Hit Maker, una compa?¨ªa novel que comparte nombre con el estudio de programadores de Sega. Sus personajes, sus posibilidades, su sistema de juego?todo invita a presagiar que nos encontramos ante un nombre que va a dar mucho de qu¨¦ hablar en los pr¨®ximos meses. Esto es lo que hemos descubierto de ¨¦l y lo que hace que esperemos impacientes las primeras impresiones jugables de esta prometedora aventura.

Blade Dancer (Sony PSP)

La leyenda de Blade Dancer
Nos encontramos en una de las muchas estrellas que reciben el calor del sol, en donde la luna cambiante de 7 colores vierte su luz sobre el mundo de Lunadia. Tres clanes sometidos al rey demonio urden una guerra que vendr¨¢ del este. M¨¢s all¨¢, 4 eran los clanes que viv¨ªan atemorizados y estremecidos por el cruel y atroz comportamiento del rey demonio, quien ostentaba un poder m¨¢gico tan inmenso como inhumano. El encargado de enfrentarse a las huestes de la oscuridad fue un defensor de la luz, un h¨¦roe del clan Ansuro, 'Gerar, el Blade Dancer'.

Blade Dancer (Sony PSP)

Con su t¨¦cnica de espadas, y siempre bajo la bendici¨®n lunar, releg¨® al olvido en un instante a las mil bestias malignas, mientras la guerra iba retrocediendo cada vez m¨¢s hacia la isla del este, lugar desde donde en un principio se hab¨ªa extendido hacia los territorios de ultramar.Sin embargo, el h¨¦roe no super¨® la prueba que supuso batirse en duelo al indestructible Dread Knight, un ser procedente de las mismas tinieblas que envolv¨ªan al rey demonio.Se perdi¨® la pista del bravo caballero, pero no la oportunidad de que esta batalla volviese a tener lugar en el futuro.

Blade Dancer (Sony PSP)

Blade Dancer (Sony PSP)

Nubarrones negros ocultaban el cielo. La luz qued¨® velada por la oscuridad. La desesperaci¨®n de los hombres era el designio de los tiempos. De repente, un viento que retaba al mal atraves¨® el continente.?Qui¨¦n lo hab¨ªa enviado? ?C¨®mo podr¨ªa el rey demonio ser abatido? Mientras que los enigmas que encerraba Foo, la peque?a isla de las leyendas, segu¨ªan sin resolverse, un barco navega con destino al este. Atravesando las corrientes de m¨¢s de 1000 a?os, su viaje desde el continente de Garesia est¨¢ a punto de tocar a su fin?

Blade Dancer (Sony PSP)

El marco de nuestra aventura
Lunadia es un mundo de aventuras que se extiende bajo el influjo de la luna cambiante de 7 colores. La luz de luna que hiere los cielos concede su favor a todas las criaturas que pueblan la tierra,? en un mundo donde la raz¨®n queda supeditada a los hechos. En la era de los dioses se procedi¨® a la fragmentaci¨®n del continente para evitar la concentraci¨®n de poder. Un poder que ni los humanos mismos pod¨ªan controlar y que aterrorizaba a los seres superiores. De este modo, la fuerza qued¨® dividida en 7 n¨²cleos, cada uno de ellos con id¨¦ntico potencial, para que ninguno se pudiese imponer sobre el otro.As¨ª, las gotas de las blancas nubes que pasan van humedeciendo la pac¨ªfica vida de los habitantes de Lunadia, quienes utilizan su poder para construir una sociedad que va ganando en prosperidad con los a?os.

Blade Dancer (Sony PSP)

Pero no tan sosegada se antoja la vida al sur, en la isla de Foo. La mayor parte de Lunadia pertence al gran continente de Galesia, el cual protege tambi¨¦n en su seno.a la misteriosa isla de Foo. En otros tiempos fue el lugar desde donde arranc¨® la terrible guerra del rey demonio, raz¨®n por la cual es temida por la gente incluso a?os despu¨¦s de que el conflicto arreciase. En la ¨¦poca en que arranca nuestra historia, no es m¨¢s que la residencia de la emperatriz Iyo, un conjunto de ciudades que dan al mar. Su posici¨®n estrat¨¦gica permite que la isla florezca gracias a su condici¨®n de punto de intersecci¨®n de etnias y mercanc¨ªas. Sin embargo, en el interior de la isla todav¨ªa quedan regiones deshabitadas, retazos de un pasado cuyas ruinas esconden un secreto que todav¨ªa permanece dormido, pero? ?por cu¨¢nto tiempo?

Blade Dancer (Sony PSP)

Nuestros h¨¦roes
Los protagonistas absolutos de la aventura son 4: Lance, Gozan, Tess y Faris.
Lance es un guerrero del clan Ansuro, diestro con la espada, un aventurero que no puede rechazar la petici¨®n de ayuda de nadie y cuyo car¨¢cter de l¨ªder espolea incluso a los m¨¢s cobardes a lanzarse a la batalla. Gozan es un luchador del clan Zark y uno de sus cabecillas, con un gran sentido del honor y la justicia.

Blade Dancer (Sony PSP)

Tess es un hada joven y bella que ha perdido sus recuerdos y que ni tan siquiera sabe qui¨¦n es. La tristeza invade un coraz¨®n que no conserva prueba alguna de su identidad Su car¨¢cter taciturno igual procede de un pasado repleto de oscuridad?Lance se encuentra con esta enigm¨¢tica joven en el bosque de Sepuna. En combate, se decanta por los arcos. Completa el cuarteto una maga viajera, Faris, de la familia Melfin, que podr¨¢ continuar con su viaje gracias a la ayuda de Lance. Para devolverle el favor, se unir¨¢ a su causa, un ajuste de cuentas, la venganza por el alma de Blade Dancer?

Blade Dancer (Sony PSP)

Blade Dancer (Sony PSP)

?Cazar o ser cazado?
A continuaci¨®n detallaremos decorados y enemigos. Los escenarios cambian de color en tiempo real seg¨²n los exploramos, percibiendo el paso del tiempo por las variaciones de iluminaci¨®n. Cuando aparecen monstruos en pantalla, podemos esquivarlos o enfrentarnos con ellos. En caso de elegir la segunda opci¨®n, cambiamos al escenario de batalla.Por el color de los monstruos puedes conjurar su nivel y fuerza. La regla es simple: cuanto m¨¢s claro el color m¨¢s d¨¦bil la criatura, as¨ª que conviene evitar a los monstruos oscuros.

Blade Dancer (Sony PSP)

Si das con uno de estos ¨²ltimos ten por seguro que te perseguir¨¢, as¨ª que nada mejor que explorar los escenarios con criaturas pavorosas pis¨¢ndote los talones para convertir tu aventura en una experiencia emocionante. Por otra parte, y aqu¨ª viene lo gracioso, los enemigos m¨¢s flojos har¨¢n lo propio y pondr¨¢n pies en polvorosa cuando te vean aparecer en su campo de visi¨®n. Por desgracia, y como cab¨ªa de esperar, estos monstruos tienen ¨ªtems en consonancia con su condici¨®n de endebles, por lo que si queremos mejores objetos no tendremos m¨¢s remedio que involucrarnos en enfrentamientos m¨¢s temerarios en pos de un objeto m¨¢s digno.

Blade Dancer (Sony PSP)

Los escenarios incluyen zonas en las que la b¨²squeda de elementos cobrar¨¢ vital importancia, as¨ª como la resoluci¨®n de acertijos y puzzles en determinados momentos de la aventura. As¨ª que sin bajar la guardia ni perder los estribos, lo mejor es lanzarse sin temor en busca de diversi¨®n y sufrimiento, que es lo que vamos a encontrar a partes iguales en el desarrollo de la trama.

Blade Dancer (Sony PSP)

Los enfrentamientos se suceden en una mezcla de turnos y tiempo real. Los monstruos salen a nuestro paso en decorados, pero s¨®lo si los tocamos pasaremos a la acci¨®n. Como en todo action-RPG, la rapidez es la clave. Pero tambi¨¦n dependemos de un contador para lanzar una ofensiva. De entre los ataques que podemos realizar en combate alternaremos los sencillos con otros especiales, sin descartar en ning¨²n momento la posibilidad de recitar unas arias, poderosos conjuros. Pero para ello estaremos supeditados al poder de la luna.

Blade Dancer (Sony PSP)

Un nuevo sistema: Lunaclock, Lunapower y Lunability
Tanto aliados como enemigos cuentan con un revulsivo capaz de resolver la batalla por s¨ª sola. Su nombre es Lunapower y consiste en la energ¨ªa que va llenando una barra que ocupa la parte superior izquierda de la pantalla. Lunapower se incrementa cuando se produce con ¨¦xito un ataque que sea causante da?o a cualquiera de los bandos. Cuando esta barra alcance su m¨¢ximo esplendor dar¨¢ lugar a Lunability, un poderoso conjuro al abasto de amigos? y enemigos, que s¨®lo har¨¢ efectivo quien calcule bien el momento en el que Lunapower alcance su tope?

Blade Dancer (Sony PSP)

Blade Dancer (Sony PSP)

De este modo, seremos testigos de curiosas batallas en las que en muchas ocasiones nos tendremos que dejar pegar con tal de llevar la iniciativa cuando el turno de utilizar Lunability llegue. La estrategia de obtener Lunapower del rival se convierte de este modo en la esencia del combate, y no en un mero toma y daca.

Blade Dancer (Sony PSP)

Tu turno no llega nada m¨¢s entrar en combate.
Emplazado en la parte inferior derecha de la pantalla se encuentra el Lunaclock, un contador que hasta que no complete una vuelta no contempla la posibilidad de introducir comandos. El paso del tiempo dicta el protocolo de acci¨®n, tanto para ti como para tus enemigos. Cuando el Lunaclock da la vuelta completa aparece un s¨ªmbolo de exclamaci¨®n en su interior, o lo que es lo mismo, la se?al de que puedes desplegar tu ofensiva.Pero la historia no acaba cuando llega tu turno. Mientras piensas qu¨¦ comando introducir, el tiempo contin¨²a avanzando y el enemigo golpea. Debido a esto, cuando el contador permita que ataques, s¨®lo las acciones r¨¢pidas y precisas con las que dirijas a tu personaje har¨¢n posible ensanchar el l¨ªmite entre la vida y la muerte.

Blade Dancer (Sony PSP)

Lunability nace del consumo de Lunapower. Este se traduce en espectaculares t¨¦cnicas de espada o conjuros m¨¢gicos que har¨¢n estragos en los personajes que se vean rebasados en rapidez por su rival a la hora de acceder a ¨¦l. Como se ha comentado, esta habilidad es compartida, es decir, tanto aliados como rivales podr¨¢n acogerse a ella, as¨ª que habr¨¢ que discernir el momento oportuno de utilizarla para darle un giro de 360 grados a la batalla. Por otro lado, ser¨¢ necesario dar con un m¨¦todo que permita reducir la frecuencia y las posibilidades de que el enemigo se haga con Lunability.

Blade Dancer (Sony PSP)

Cada personaje tiene su peculiar manera de transformar al Lunapower, pero la mejor manera de apreciarla es mediante los ataques cooperativos. Repartiendo energ¨ªa entre varios personajes se pueden llegar a conseguir espectaculares cargas combinadas por medio de la Lunability especial, la de grupo. Sin embargo, una vez conseguida la posibilidad de atacar con Lunability, el tan ansiado desencadenamiento de magia ha de esperar. Para que Lunability pueda lanzarse ser¨¢ necesario un tiempo limitado de preparaci¨®n y, para poner el asunto m¨¢s dif¨ªcil, si durante la concentraci¨®n de energ¨ªa que precede al estallido ofensivo se recibe alg¨²n ataque, el hechizo ser¨¢ interrumpido.

Blade Dancer (Sony PSP)

Blade Dancer (Sony PSP)

La mejor estrategia: una buena disposici¨®n de personajes
Alternar la disposici¨®n de nuestro equipo traer¨¢ consigo sustanciosos cambios que apreciaremos en el campo de batalla. Una de las decisiones a la que tendremos a menudo que enfrentarnos ser¨¢ la elecci¨®n de un l¨ªder. Esto puede resultar banal a simple vista, pero una designaci¨®n acertada traer¨¢ consigo diferentes resultados seg¨²n el miembro que tome las riendas del grupo.
Un aumento de la fuerza f¨ªsica del personaje, la reducci¨®n del porcentaje de ataques recibidos y un mayor n¨²mero de ¨ªtems dejados tras un combate son algunos de los cambios de los que nos beneficiaremos seg¨²n el personaje que elijamos para que encabece nuestra comitiva.

Blade Dancer (Sony PSP)
Blade Dancer (Sony PSP)

Otro factor muy a tener en cuenta ser¨¢n los m¨¦ritos y dem¨¦ritos que nuestros personajes cosechan dependiendo de su posici¨®n de batalla. Alguien que est¨¦ en primera l¨ªnea de combate ver¨¢ como su Lunaclock avanza con mayor rapidez que los del resto de aliados, permiti¨¦ndole atacar con m¨¢s frecuencia. Por el contrario, el ¨ªndice de ataques recibidos tambi¨¦n ser¨¢ superior al habitual, por lo que el personaje situado en la vanguardia no ser¨¢ demasiado v¨¢lido para hacer un uso efectivo de Lunapower.

Un personaje ubicado en la retaguardia recibir¨¢ menos ataques del enemigo y tendr¨¢ un porcentaje de acierto superior al de sus compa?eros m¨¢s avanzados. En este caso el h¨¢ndicap lo sufre el lunaclock, que al verse ralentizado provocar¨¢ un descenso en el n¨²mero de acciones del aliado desplegado en la fila trasera. Tradicionalmente esta posici¨®n es la reservada a los magos, circunstancia que ya hemos podido constatar en muchos otros exponentes del g¨¦nero.

Blade Dancer (Sony PSP)

La creaci¨®n de objetos y el multijugador
Una de las partes esenciales del juego la compone la recolecci¨®n de objetos, pero a¨²n m¨¢s importante que ¨¦sta es la creaci¨®n de otros a¨²n m¨¢s eficientes que los que se encuentran desperdigados por el mundo. Gracias a unos espejos que albergan el poder lunar se pueden producir ¨ªtems que no podr¨¢n obtenerse en ninguna otra parte. Utilizando como materia prima los objetos conseguidos en combate que pueblan nuestro inventario podemos conseguir armas, escudos y todo tipo de nuevo equipamiento. Para ello primero hay que obtener unas recetas especiales que dejan caer algunos monstruos despu¨¦s de haber lidiado con ellos y llevarla junto con los elementos necesarios a un establecimiento especial. Despu¨¦s de analizar y sintetizar sus componentes no nos queda m¨¢s que disfrutar del ¨ªtem creado. El procedimiento es a todas luces reminiscente de la alquimia presente en otros juegos de rol, aunque aqu¨ª sus dimensiones parecen ser m¨¢s pretenciosas.

Blade Dancer (Sony PSP)

Existe la posibilidad de adquirir una cantidad ingente de equipaci¨®n por medio de este sistema, un n¨²mero superior a los 600 objetos. Adem¨¢s, el jugador podr¨¢ dar con algunos que no cuentan con receta, intentando descubrir por su cuenta nuevas mezclas milagrosas. Una vez que averig¨¹emos c¨®mo producir un art¨ªculo, podremos fabricar todos los que queramos para as¨ª suplir aquellos que se rompen en combate, ya que el uso desgasta a los objetos que empleamos demasiado.

Blade Dancer (Sony PSP)

Blade Dancer (Sony PSP)

En el caso de que se dispongan de varias copias del juego, se puede disfrutar de un modo multijugador local. Este permite la acci¨®n simult¨¢nea de hasta cuatro jugadores que deber¨¢n avanzar por escenarios presumiblemente diferentes a los del modo individual, partiendo de escenarios simples y acabando por intrincados laberintos. Los enemigos que saldr¨¢n a nuestro encuentro se adaptar¨¢n al nivel de nuestros personajes, cumpliendo as¨ª con las exigencias de los jugadores m¨¢s avanzados. En este modo, adem¨¢s, podr¨¢n adquirirse objetos raros que luego podr¨¢n a?adirse a otra partida guardada. Todav¨ªa est¨¢n por confirmarse las posibilidades online de este gran RPG.

Blade Dancer (Sony PSP)

En resumidas cuentas?
Blade Dancer, sennen no yakusoku (la promesa de los mil a?os), constituye un referente indiscutible de entre los futuros lanzamientos que saldr¨¢n de Jap¨®n, ya que gr¨¢fica y estil¨ªsticamente desprende una calidad reveladora. Su sistema de combate resulta tan chocante como atractivo, pero lo que realmente salta a la vista es el apartado t¨¦cnico, al que parece ser que se le ha dedicado todo el mimo al que un aspirante a imprescindible se merece. Todo un mundo 3D se pone a nuestro alcance con escenarios din¨¢micos y coloristas.

Blade Dancer (Sony PSP)

Su a priori atractiva historia ser¨¢ presentada a trav¨¦s de secuencias animadas de bella factura, como la que ya hemos atestiguado, un opening que no desmerece a las grandes superproducciones de PS2. En esta obertura apreciamos un estilo cell-shading heredero directo del Lucifer's Call, pero mucho m¨¢s pulido. Si la banda sonora no desmerece a la canci¨®n que acompa?a dichas escenas, podemos encontrarnos ante una composici¨®n de ensue?o. Y el modo multijugador no se queda atr¨¢s en posibilidades: puede ser toda una gozada. Lo ¨²nico que est¨¢ por confirmar, y que nos hace ser un poco m¨¢s comedidos, es la diversi¨®n que pueda dar de s¨ª el curioso sistema del Lunaclock.

Blade Dancer (Sony PSP)

Llegar¨¢ a Am¨¦rica a principios de julio (con cambio de nombre inclu¨ªdo: 'Lineage of Light'), y por sus caracter¨ªsticas no de descarta un lanzamiento europeo, que en el caso de producirse se ir¨¢ casi con total seguridad a finales de a?o. Esperamos poder confirmar dentro de poco si todo el ruido que ha hecho satisfaga las ansias con las que ser¨¢ recibido.

Blade Dancer (Sony PSP)

Blade Dancer: Lineage of Light

  • PSP
  • RPG
RPG por turnos con gr¨¢ficos Cell Shading para PSP desarrollado por HitMaker bajo la supervisi¨®n de SCEJ.
Car¨¢tula de Blade Dancer: Lineage of Light
6.5
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