Guste m¨¢s o menos, lo que es indudable es que Goichi Suda , m¨¢s conocido como Suda51 , tiene una personalidad propia. O varias, pero todas ellas enfocadas hacia las propuestas m¨¢s raras imaginables: de asumir el control de un c¨¢mara en un survival horror (Michigan: Report from Hell) a introducirnos en la mente de asesino en Killer7, sin olvidar por supuesto su saga estrella: No More Heroes. El creativo es uno de los nombres propios de los ¨²ltimos a?os por algo muy a tener en cuenta y es que se la juega, no va sobre seguro, parece que coge cualquier idea de una sesi¨®n de brainstorming y antes de que termine de darse cuenta de su potencial ya la ha desarrollado. S¨®lo as¨ª puede explicarse la existencia de ideas como Diabolical Pitch o Lollipop Chainsaw. Y con Black Knight Sword la cosa no se aleja demasiado de esos derroteros porque desde que vemos la pantalla de t¨ªtulo sabemos que estamos, decididamente, ante otro "juego de Suda51" . Y eso que s¨®lo lo produce, m¨¢s all¨¢ de que el t¨ªtulo est¨¦ co-desarrollado por su Grasshopper Manufacture . Lanzado este martes en PlayStation Network y ayer mi¨¦rcoles en Xbox Live , Black Knight Sword es (evidentemente) un t¨ªtulo descargable desarrollado a medias entre Grasshopper Manufacture (que no necesita presentaci¨®n) y Digital Reality , compa?¨ªa h¨²ngara responsable de juegos como War Front: Turning Point o, el tambi¨¦n llevado a cabo con Grasshopper, Sine Mora. El concepto es muy sencillo: recuperar el feeling de los arcades de acci¨®n de 16bits devolviendo la acci¨®n al plano lateral , imprimi¨¦ndole la dificultad de anta?o y un dise?o de niveles imaginativo. Bien: reto conseguido. La descripci¨®n que da del propio juego su desarrolladora es bastante acertada: "Los Monty Python mezclados con la animaci¨®n checa y el teatro de papel japon¨¦s" . En s¨ªntesis, esto es as¨ª, una sensaci¨®n a la que contribuye -y de qu¨¦ manera- la partitura creada por Akira Yamaoka (exacto, el responsable de Silent Hill) para el t¨ªtulo. Es un delirio.
Un oscuro cuento de hadas Se?oras y se?ores, esta es la historia del Caballero Negro y su espada. Un extra?o relato transmitido de boca en boca. Hace mucho, mucho tiempo. Aunque, ?qui¨¦n sabe cuanto? Digamos mejor... Hab¨ªa una vez un reino, y en el reino una princesa. La princesa era, por fuera, una flor bella y delicada pero su coraz¨®n albergaba una crueldad sin l¨ªmites. All¨ª viv¨ªa tambi¨¦n el Esp¨ªritu de la Espada. un poderoso ser que deseaba acabar con la princesa e invoc¨® para ello al Caballero Negro. Una espada, un caballero, una princesa. ?Qu¨¦ les deparar¨¢ el destino? Que comience entonces el relato, y que nadie se pierda el final. Las l¨ªneas superiores aparecen antes de iniciar la partida, tras ser recibidos por una voz en off que nos habla en espa?ol latino con un tono que no se sabe si va en serio o en broma. Pronto descubriremos que m¨¢s bien es lo segundo y que ayuda a enrarecer un ambiente que ya de por si es suficientemente malsano. Y dadas las aficiones de Suda51 no sorprender¨ªa que hubiera elegido ¨¦l al actor de doblaje, algo as¨ª como la (?broma?) que perpetr¨® Stanley Kubrick al seleccionar cuidadosamente a los responsables del doblaje original de El Resplandor . Bien, asumimos el control de nuestro personaje mientas est¨¢ colgado de una soga. Debemos movernos a los lados para caer al suelo, momento en el que una especie de hada crear¨¢ una espada sobre una armadura que yace en el suelo. Al recogerla... nace nuestro Caballero Negro. Y comenzamos a jugar la aventura . A lo largo de cinco niveles que nos llevar¨¢ superar no m¨¢s de cuatro horas a una dificultad media (existen tres opciones a elegir) iremos adentr¨¢ndonos en diferentes escenarios que mutan como un cuento en el que la narraci¨®n funciona de forma aleatoria. As¨ª, mientras caminamos por lo que parece un teatro podemos ver c¨®mo de fondo las piezas que lo forman giran para convertirse en una ciudad, y as¨ª continuamente. Con nuestro Caballero Negro sortearemos abismos, acabaremos con enemigos y nos adentraremos en tantas puertas como sea posible. La mec¨¢nica de juego ya la conoc¨¦is, incluso sin haberlo probado, y parte de la gracia del t¨ªtulo reside pues en c¨®mo consigue emular a los t¨ªtulos de anta?o: un sistema bastante simple de ataque , uso de magia/poder y la posibilidad de invocar a quien nos dio la vida con uno de los gatillos conforman las pocas opciones a nivel de control del personaje. No hacen falta m¨¢s, pues a estas se le a?aden otras de movilidad como los dobles saltos o las evasiones hacia cualquiera de los dos lados. En s¨ªntesis, es un juego de anta?o adaptado a una ambientaci¨®n totalmente delirante. Nuestro personaje no est¨¢ tan chapado a la antigua como podr¨ªa parecer, por lo que adem¨¢s de atacar con su espada podr¨¢ mejorarla haciendo uso de las tiendas que encontraremos en momentos puntuales de los niveles. La moneda de cambio son corazones que recibiremos al acabar con los enemigos que encontraremos por el escenario y desde aqu¨ª podremos, por ejemplo, desde curar a nuestro Caballero hasta comprarle una armadura especial (temporal), aumentar permanentemente su barra de vitalidad o su fuerza, o comprar vidas extra , algo que nos ser¨¢ especialmente ¨²til en niveles de dificultad altos. Ah¨ª acaba la parte de personalizaci¨®n no-obligatoria, porque como en la saga Megaman (por citar una) al vencer a los jefes de final de nivel (cinco, a raz¨®n de uno por fase) recibiremos nuevas habilidades que ir¨¢n desde lanzar conjuros hasta pegar patadas, o incluso lanzar una bola de poder desde la distancia, al m¨¢s puro estilo... s¨ª, Megaman. Adem¨¢s de vencer enemigos , que por cierto tienen unos dise?os demenciales (caballos del ajedrez con muelles, cabezas de todas las formas y colores, babosas, arp¨ªas lanzadora de fuego... y los jefes son un mundo aparte) superando las fases tendremos opci¨®n de recoger plantas cabeza de gato. Como suenan: son plantas con cabezas de gato . Podremos ver las que hemos conseguido desde el men¨², secci¨®n en la que estos curiosos extras har¨¢n bizarros n¨²meros musicales para nosotros. Por suerte hay m¨¢s extras al margen de la aventura principal , que como hemos explicado no es particularmente larga aunque invita a ser rejugada (una vez superada podemos empezar de nuevo con el personaje ya potenciado), encontramos opciones de juego alternativas. Desde "Practicar ", podemos volver a revivir los niveles ya completados, siendo m¨¢s interesantes los modos "Arcade " y "Desaf¨ªo ". En el primero tenemos de inicio todas las habilidades del personaje y tendremos que enfrentarnos a multitud de enemigos en un nivel dise?ado espec¨ªficamente para este modo; en Desaf¨ªo, podremos encarar hasta 25 pruebas de diferente ¨ªndole: desde pasar de un lado a otro de la pantalla con saltos hasta evitar caer en camas de pinchos.