Fin de trayecto. La llegada del segundo episodio de Pante車n Marino ya ten赤a un aire de punto y aparte dada su condici車n de ser el 迆ltimo DLC de de Bioshock Infinite. Pero la sorpresa ha sido generalizada al saber que este ser芍 el 迆ltimo trabajo de Irrational , que ya ha cerrado sus puertas incluso antes de que esta expansi車n salga a la calle. Esto le da un cierto tono tr芍gico e importante en el contexto de la historia. Puede que haya m芍s Bioshock en el futuro, seguramente veremos m芍s t赤tulos de Ken Levine, y a buen seguro que el talento de este estudio se aprovechar芍 en otros estudios -y quiz芍s veamos nuevos estudios independientes naciendo a ra赤z de esto-. Pero pase lo que pase en el futuro, estamos ante el 迆ltimo proyecto de los creadores de System Shock 2, Bioshock e Infinite, algo que impresiona. Pero as赤 es la realidad, por muy dura que sea, y tras esta triste reflexi車n inicial, hay que hablar de la segunda parte de las aventuras de Elizabeth en Rapture. Como saben los que han jugado a la primera parte, este segundo DLC es una continuaci車n directa del primero, que qued車 en un emocionante aunque algo pu?etero suspense que dejaba m芍s preguntas que respuestas. Hasta ese punto, hab赤amos disfrutado por primera vez de algo muy anhelado por los aficionados a Bioshock: poder pasear por la ciudad submarina en toda su gloria. Era un paseo corto, en una zona delimitada, nada que ver con los primeros minutos de asombro que se construyeron en Columbia, pero fue un bonito regalo para los fans. Pod赤amos pasear por las tiendas, conocer c車mo hablaban sus gentes y gozar de una peque?a parte de ese elegante y sofisticado ambiente poco antes de su destrucci車n.
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A partir de ah赤, el primer DLC narrativo de Infinite discurr赤a por senderos bien conocidos, cambiando el esplendor de Columbia por los rincones m芍s oscuros de Rapture. El desarrollo era muy parecido a lo que ya conoc赤amos, con un Booker manejando un conjunto de armas y pl芍smidos habituales, con apenas algunas novedades para sacudir un poco la f車rmula, pero b芍sicamente lo mismo de siempre, con una Elizabeth m芍s adulta y sofisticada pero atrapada en su papel de escudero, mandandonos objetos, abriendo desgarros y abriendo cerraduras. Era quiz芍s uno de los defectos de Pante車n Marino 2, que resultaba demasiado familiar y a la vez era una versi車n descafeinada de los combates del juego original, lo que le restaba inter谷s. Con esta segunda parte las cosas son sin embargo muy diferentes. Ahora Elizabeth est芍 sola y atrapada en Rapture , y ahora es la protagonista absoluta y nuestro personaje, por lo que primera vez nos pondremos en su piel para guiarla hacia su objetivo de rescatar a una Little Sister en particular: Sally. La propuesta no es s車lo interesante desde el punto de vista narrativo, tambi谷n abre la v赤a inexplorada en Infinite del sigilo y del combate no letal como algo posible (y necesario) para poder avanzar. Elizabeth no es precisamente una soldado curtida en batalla, por lo que el planteamiento de ella sola contra docenas de enemigos a tiro limpio no es muy sugerente. Puede usar armas de fuego y algunos pl芍smidos de aplicaci車n ofensiva como Old Man Winter, pero esas armas generan mucho ruido que alertar芍n a otros enemigos, y la protagonista aguanta muy mal los ataques, por lo que un par de balazos o golpes pueden tumbarla con facilidad.
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Con la opci車n del combate directo descartada, queda la infiltraci車n , y es muy interesante ver c車mo han conseguido adaptar un juego dise?ado como un FPS puro para acomodarlo en estos nuevos zapatos. Se ha habilitado la opci車n de andar en cuclillas, que reducir芍 nuestro ruido, y se ha creado un sistema para que los enemigos puedan percibirnos, o no, con un sistema de alertas en tres estados, desde relajados a sospechosos, pasando al estado final de alerta en el que nos han localizado e ir芍n a por nosotros. Si los pillamos por la espalda antes de que est谷n en alerta, podremos noquearlos con un golpe de nuestro garfio, lo que es muy conveniente dado que es una manera ※barata§ de despachar enemigos, aunque implica un riesgo claro. En cambio, una vez en alerta los ataques f赤sicos no funcionar芍 m芍s que para aturdirlos unos segundos. La t谷cnica tampoco funcionar芍 con enemigos equipados con casco, que ser芍n m芍s habituales en la parte final del juego. Para facilitar esta aproximaci車n, se han creado escenarios amplios, con diversas rutas y conexiones como las del sistema de ventilaci車n que comunican diversos puntos del escenario en donde podemos escondernos y que sirven de lugar seguro. No es la 迆nica forma de dejar fuera de combate a enemigos, ya que una de las novedades es una peque?a ballesta con la que podremos disparar distintos tipos de proyectiles. El principal y m芍s habitual son unos dardos tranquilizantes que tumbar芍n a la mayor parte de enemigos que puedan salir al paso, ideales para evitar sorpresas y librarte de guardias que est谷n a punto de localizarte. S車lo puedes equipar cuatro de esos dardos, y aunque a veces es posible recuperarlos de un enemigo ca赤do, lo ideal es no gastarlos sin ton ni son, alternandolos con golpes por la espalda para economizar. El dinero que conseguiremos es escaso, as赤 que tampoco es que las m芍quinas vendedoras nos resuelvan la papeleta, aunque pueden ser salvadoras en m芍s de una ocasi車n.
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Junto a los dardos tranquilizantes encontramos otros dos tipos de dardos: uno sirve para crear una nube de gas que tumbar芍 a varios enemigos a la vez si los pillamos juntos, muy pr芍ctico aunque bastante limitado. Otro tipo de dardo es uno que crear芍 un enorme ruido all赤 donde lo lances, atrayendo a los enemigos a ese punto y permiti谷ndote despejar el camino para avanzar sin guardias. En el lado de las complicaciones, hay que tener en cuenta que hay distintos tipos de superficies por las que andar, as赤 hay que tener cuidado de no pisar cristales o agua cerca de enemigos, ya que el ruido los pondr芍 inmediatamente en alerta -un peque?o problema de este sistema es que el ruido alertar芍 pr芍cticamente a toda la sala, por lo que est芍 un poco desequilibrado, pero eso es algo a lo que es f芍cil adaptarse y generalmente es f芍cil evitar sitios comprometidos dado el dise?o de las salas que visitamos. En el sistema de infiltraci車n es tambi谷n vital el uso de ※Peeping Tom§, un pl芍smido que nos permitir芍 mirar a trav谷s de las paredes, pudiendo ver las rutinas de los guardias y ver en donde est芍n en cada momento, siempre y cuando no nos movamos, lo que nos permite planificar bien nuestros pasos sin arriesgarnos a exponernos. Junto al mencionado Old Winter, contamos tambi谷n con Posesi車n y un nuevo tipo de pl芍smido que nos da una barrera que no s車lo nos protege de ataques, sino que los transforma en balas, lo que es epecialmente 迆til dado que los recursos son escasos. Y si todo falla o nos quedamos sin m芍s opciones, Elizabeth cuenta con distintas armas como una pistola, una escopeta y una novedad en forma de una pistola de ondas que hace que los enemigos exploten, opciones desesperadas que pueden ponernos a serios aprietos si alertan a un grupo de enemigos, ya que es complicado sobrevivir en estas situaciones. En general, hay que felicitar a los responsables de haber encajado un estilo de juego diferente en esta expansi車n de forma convincente, d芍ndole un bienvenido nuevo aire a la expansi車n, que encaja bien con la vulnerabilidad de la protagonista en relaci車n con Booker. No es un sistema de infiltraci車n complejo, m芍s bien es bastante ligero -cosas como la de mover cuerpos o moverse en diferentes grados de luz no existen aqu赤-, pero a?ade un bienvenido giro a las mec芍nicas de Infinite que adem芍s ser芍 asequible a todo el mundo .
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Dejando al margen las mec芍nicas, hay que pasar al argumento, la continuaci車n directa de los hechos de la primera entrega del DLC. Obviamente no vamos a destripar nada de ninguno de los dos episodios, aunque s赤 podemos dibujar algunos trazos para poder hacerse una idea general. De Burial at Sea ya coment芍bamos que era muy fanservice, lo que no es un defecto -aunque puede serlo, todo depende de c車mo se haga-. Y vista la segunda parte, podemos decir que el fanservice lleva a cotas insospechadas. Es un juego y una historia pensados 迆nica y exclusivamente para el fan de Bioshock -en general- y resulta sorprendente ver c車mo se han atado ciertos cabos sueltos tanto de Infinite como del mismo Bioshock. Es imposible explicar esto en detalle sin destripar aspectos claves de la trama, as赤 que no lo intentaremos, pero baste decir que hay algunas revelaciones impactantes y una idea generalizada de dar a la serie una cierta conclusi車n. No se sabe muy bien en qu谷 punto Levine sab赤a que las horas de Irrational estaban contadas y si eso influy車 en la trama de Burial at Sea, pero en algunos puntos lo parece. Esta mentalidad se traslada a otra muestra de generosidad en cuanto a la creaci車n de contenido y escenarios, en la que nuevamente vemos como Irrational apenas ha reciclado nada y ha aprovechado para recrear algunas zonas realmente fant芍sticas, que tambi谷n beben de esa idea de ※fanservice§ que hemos comentado. Sin desvelar nada, podemos decir que los primeros minutos del juego pondr芍n una sonrisa en muchos fans de Elizabeth, y agradar芍 a todos dado que es una zona muy bella, imbuida por esa luz y ese esplendor que se supo dar a Columbia. Despu谷s de eso, visitaremos lugares inexplorados y emblem芍ticos de Rapture, adem芍s de zonas relativamente grandes que se conservan mejor de lo que vemos en el primer Bioshock. A eso hay que sumar alguna sorpresa que no desvelaremos aqu赤, terminando de formar un escenario rico y variado, que complementa a la perfecci車n lo visto en el primer DLC.
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