Azurick: Rise of Perathia
- PlataformaXBX4
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorAdrenium Games
- Lanzamiento14/03/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
?rase una vez...en Perathia...
La magia de un reino ha sido robada, y el destino de un mundo ha sido puesto en manos de un aprendiz de mago, muchas aventuras, muchas cosas por aprender y sobretodo mucha exploraci¨®n forjar¨¢n en Azurik, la sabiduria y el poder necesarios para vencer a los poderes del mal.
La magia de un reino ha sido robada, y el destino de un mundo ha sido puesto en manos de un aprendiz de mago, muchas aventuras, muchas cosas por aprender y sobretodo mucha exploraci¨®n forjar¨¢n en Azurik, la sabiduria y el poder necesarios para vencer a los poderes del mal.
Aqu¨ª tenemos a nuestro h¨¦roe |
La historia nos pone en la piel de un azulado h¨¦roe, de nombre Azurik, aprendiz de mago que tiene dominio sobre los elementos y tiene como principal misi¨®n defender los cuatro planos elementales (tierra, aire, agua y fuego) de una oscura profec¨ªa, para lo que se deber¨¢ embarcar en un largo viaje que le llevar¨¢ a tomar conciencia de sus poderes latentes y de los misterios que rodean su mundo.
Aqu¨ª comienza nuestra odisea |
La verdad es que la historia ya nos suena de otros juegos, y las influencias de otros t¨ªtulos en Azurik, son m¨¢s que obvias. Pero dejando aparte estos "homenajes" o or¨ªgenes, como gust¨¦is llamarlos, el juego goza de un dise?o que puede gustar o no, pero que le da personalidad propia al juego, alej¨¢ndolo de la posible definici¨®n de clon.
g r ¨¢ f i c o s
A ver, empecemos por el principio, que este apartado va a ser discutido, los gr¨¢ficos de Azurik se podr¨ªan definir como contradictorios, es decir, que algunas cosas asombran, y al segundo siguiente se estropean. Me parece que no os ha quedado muy claro, as¨ª que voy a intentar extenderme un pel¨ªn m¨¢s.
Ven, que te voy a calzar una torta |
Algunos escenarios con construcciones son preciosos |
Si veis cualquier foto de Azurik, en este mismo an¨¢lisis por ejemplo, observareis unos gr¨¢ficos que pintan realmente bien, exceptuando casos, y todas esas fotos pertenecen al juego, no obstante, cuando jugueis os dareis cuenta de que quiero decir con eso de que al segundo siguiente se estropean, porque por ejemplo, quiz¨¢s estais admirando el bello y original modelado de Azurik, y orgullosos empezais a caminar, y notais algo que falla, como si faltara algo, seguramente estais viendo los movimientos de robot de Azurik, y es que esto es como una modelo que no sabe desfilar. Las diversas animaciones del personaje, tambi¨¦n sufren una contradicci¨®n, porque mientras algunas est¨¢n muy bien logradas, otras parecen que lo han hecho aposta para ridiculizar al protagonista, como por ejemplo la del salto, dejando aparte que se toma su tiempo hasta volver a tocar el suelo.
Los dise?os de escenario producen sentimientos contradictorios |
Hay escenarios de gran belleza, sobretodo aquellos en los que hay construcciones, siempre combinando una gran variedad de colorido, pero en cambio hay otros escenarios, o partes de los escenarios, que son increiblemente mon¨®tonas, insulsas y vac¨ªas, carentes de vida y con objetos (vease piedras) que est¨¢n puestos a modo de pegote para rellenar. Sin embargo, quiero dejar un punto a favor, por muchas partes, fantasiosamente bien logradas y que seguro que encantaran a m¨¢s de uno.
Cualquiera dir¨ªa que nos queremos poner morenitos |
Otro aspecto positivo a destacar son los efectos de luces, sobretodo los que produce el mismo Azurik, con su lanza de doble punta al ejecutar ciertas magias, casi todos los efectos de luces que se producen en el juego son de gran belleza, pero por el contrario la simulaci¨®n de fuego es p¨¦sima.
?
Algunos enemigos se acaban haciendo repetitivos |
Los dise?os tambi¨¦n son contradictorios, me ha encantado el dise?o del personaje principal, y el detalle con el que ha sido recreado en sus ropas, tatuajes, y movilidad de su ropa, sin embargo, el dise?o de los enemigos deja bastante que desear en muchas ocasiones, repetitivos, y bastante t¨ªpicos.
m ¨² s i c a
El apartado musical de Azurik, no tiene nada que ver con la calidad global del juego, porque realmente merece una menci¨®n aparte por su brillantez, las melodias nos llevan a trav¨¦s de aventuras que ni el mismo juego sabe plasmar, digna de cualquier pel¨ªcula de aventuras o fantas¨ªa, la banda sonora de Azurik cumple con sobresaliente el a?adido de ambientaci¨®n que le otorga al juego.
Ah¨ª, en contrapicado estoy bien guapo |
Entre las habilidades de Azurik, no pod¨ªa faltar la nataci¨®n |
L¨¢stima que el resto del juego, no se haya tenido en tanto cuidado como su banda sonora, cosa que entristece, porque una m¨²sica de semejante calidad deber¨ªa ir acompa?ada por unas aventuras de igual condici¨®n y grandeza.
s o n i d o??f x
Los efectos sonoros del juego, no siguen en la t¨®nica de la banda sonora, la verdad es que no se lucen demasiado, y se repiten con frecuencia, haciendo perder al juego la frescura que la banda sonora le da.
Azurik d¨¢ndose un chapuz¨®n |
Nada especialmente destacable, excepto los efectos de naturaleza, como el agua, pajaros, y dem¨¢s fauna. Los golpes asestados con el hacha de doble punta, se ven vagamente arropados por unos sonidos insulsos y mon¨®tonos. Los gru?idos de los enemigos tampoco ayudan demasiado a la calificaci¨®n de este apartado.
j u g a b i l i d a d
A ver, lo mejor como siempre es probarlo por uno mismo, pero como es mi an¨¢lisis, os voy a dar mi opini¨®n, yo le encuentro serios problemas de jugabilidad, pero no por el framerate (perfecto en todo momento), o? por la dificultad? (bastante bien regulada) del juego, sino por varios problemas de imprecisi¨®n, que juntos forman una bola que hace que te desesperes m¨¢s de una vez, como por ejemplo las c¨¢maras, que se controlan con el stick derecho del pad, y que os dar¨¢n m¨¢s de un problema cuando vayais sobre algo de lo que podais caer con facilidad, tambi¨¦n me ha llamado la atenci¨®n la poca precisi¨®n y realidad de los saltos, y la brusquedad al nadar. El sistema de combate tampoco es ning¨²n regalo, y la ejecuci¨®n de la magias, pese a ser una buena y original idea, tampoco es una joya.
La c¨¢mara a veces no es todo lo buena que se precisar¨ªa |
Azurik est¨¢ que se sube por las paredes |
El juego no es dif¨ªcil, en absoluto, cada vez que te atascas, no tardar¨¢s m¨¢s de 1 o 2 minutos en encontrar la soluci¨®n, lo cual tambi¨¦n puede echar atr¨¢s a m¨¢s de uno, pero que tampoco es coser y cantar, ya que m¨¢s de una vez os perdereis o confundireis los lugares. En general, la jugabilidad es a principal causante de que parezca que el juego haya sido finalizado con prisas, y por eso no se hayan acabado de depurar ciertos aspectos que podr¨ªan haber hecho a Azurik un juego realmente interesante. Como curiosidades a destacar, la utilidad de nuestro arma y de las correspondientes magias, y las habilidades personales del personaje, correr, escalar, trepar, nadar, bucear sin limite de tiempo, etc, etc... un h¨¦roe muy completo, excepto que no habla castellano, el juego est¨¢ en perfecto ingl¨¦s, aunque tampoco sea absolutamente necesario para jugarlo
c o n c l u s i ¨® n
Azurik es una opci¨®n m¨¢s a tener en cuenta, si quereis un juego de aventura, fantas¨ªa, y que sea algo con sabor nuevo. No obstante, y pese a que siempre prefiero que lo prob¨¦is vosotros mismos, no lo recomiendo, y no lo hago por una simple raz¨®n, y es que hay juegos de aventura y acci¨®n mejores ahora mismo en el cat¨¢logo de Xbox, y en breve van a aterrizar m¨¢s, como por ejemplo Hunter: The Reckoning o Baldur's Gate: Dark Alliance, por citar 2 de los m¨¢s pr¨®ximos. Ser¨ªa una pena perderse un superclase, por las prisas de cubrir un g¨¦nero en vuestro cat¨¢logo personal.
Algunos efectos de luces son impresionantes |
No, no es Confesiones... |
Azurik ha sido un buen intento, que no ha salido del todo mal, con algunos detalles realmente buenos, de los que habr¨ªa que tomar nota, pero que en general decae por su modo de juego repetitivo, con fallos de jugabilidad, y con una inconstancia en casi todos los apartados. Tal vez, Adrenium, los creadores del juego, reparen en los errores y se fijen bien en los destellos de calidad, para su pr¨®ximo proyecto para Xbox, ya que podr¨ªa dar frutos interesantes en un futuro.
l o m e j o r
- Las habilidades y las magias del personaje
- El dise?o del protagonista, contracorriente totalmente
- La m¨²sica, una verdadera obra de arte
- La belleza de algunos escenarios...
l o p e o r
- Que en algunos aspectos, pueda parecer un juego inacabado
- Tras una hora de juego, el juego no te despierta el inter¨¦s que deber¨ªa
- Mec¨¢nica de juego y enemigos repetitivos
- La pobreza de algunos otros escenarios...
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.