Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland
- PlataformaPS37PSV7
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorGust
- Lanzamiento20/06/2014
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
Atelier Rorona Plus
Casi cinco a?os despu¨¦s de su estreno nos llega la versi¨®n mejorada de Atelier Rorona. Pociones que hacer, un negocio que salvar y un jard¨ªn que cuidar son la base de un Japan RPG que juega con todas las convenciones del g¨¦nero a la par que insufla la personalidad propia del estilo Atelier. Y ahora tambi¨¦n en PS Vita
En 2013 comenzamos la sub-saga Dust en la serie Atelier con Ayesha; hace pocos meses la continuamos con Escha & Logy. Pero en vez de tener que decir adi¨®s a ese sistema de Crafting que hace ¨²nica a la saga Atelier, Tecmo Koei nos brinda la posibilidad de seguir creando pociones y cultivando ingredientes durante este verano con Atelier Rorona Plus, una reedici¨®n mejorada m¨¢s que remake propiamente dicho del t¨ªtulo de Gust y NIS America que inaugur¨® la sub-saga Arland en 2010, continuada en las entregas Atelier Totori y Meruru. Con estas dos ¨²ltimas relanzadas para PS Vita, solo faltaba Rorona, que aprovecha para salir de nuevo en PS3 con un redise?o en sus personajes y un pu?ado de novedades y mejoras. Preparemos los grimorios y las hoces, que habr¨¢ que recolectar y cocinar contrarreloj.
Para el que conozca el juego, la historia de base no cambia. Pero para el que se haya adentrado en la sub-serie Dust y quiera seguir la propuesta se encontrar¨¢ con una historia diferente a lo vivido en, por ejemplo, Escha & Logy. Y es que el objetivo en Rorona no es salvar el mundo, ni derrotar al Mal, sino salvar una tienda. Exacto, mantener a flote nuestro peque?o negocio de alquimia constituye un arco argumental bifurcado con las historias de personajes secundarios ¨Cpor ejemplo el de Ryan, padre de la protagonista llamada Rororina Fryxell, enamorado de una viuda de Arland. En un momento en que en el universo del juego ya no parecen necesarios ni la alquimia ni los items que nos ayudan, se nos ordena echar el cierre a nuestra tienda. Aunque Rorona logra acordar con el emperador una alternativa para intentar mantenerla abierta: Cumplir doce tareas en un per¨ªodo de tres a?os y demostrar que la alquimia sigue siendo necesaria en Arland, a pesar del co?azo constante pero siempre humor¨ªstico que el ministro Meriodus nos est¨¢ dando, interponi¨¦ndose siempre en nuestro camino. Ser¨¢ durante la aventura que iremos conociendo a NPCs como el hura?o Sterkenburg, Iksel o la espiritual Cordelia, que consiguen que el argumento no caiga y se mantenga entretenido, siempre teniendo en cuenta su propia naturaleza.
Siendo uno de los elementos que le otorga la personalidad propia Atelier que tiene, el tiempo en Rorona es limitado como en las entregas mencionadas antes. Contamos con tres a?os, tres meses por cada uno de los 12 objetivos, y cada misi¨®n, aunque sea ir al bosque a recolectar ingredientes que necesitamos para pociones e items, consumen horas y d¨ªas del calendario, por lo que gestionar con eficacia el tiempo es un a?adido a la jugabilidad. No nos quedaremos sin calendario si lo sabemos gestionar bien, pero es imprescindible aceptar esta regla ¨Ccomo suele ser habitual- y no pensar que estamos en un JRPG en el que podemos pasarnos el tiempo que queramos de aqu¨ª para all¨¢ a nuestro ritmo. Para ocuparnos m¨¢s por si todav¨ªa no ten¨ªamos suficientes tareas en las que invertir tiempo, podemos dedicarnos a cuidar un jard¨ªn con semillas que hacer crecer y usar despu¨¦s, o un particular Bingo con premios si cumplimos misiones tanto secundarias como algunas principales.
Entre las novedades m¨¢s publicitadas figura el sistema de Capsula del Tiempo, que nos permite esconder algo en Rorona y ver c¨®mo el tiempo le afecta si tenemos otras entregas como el resto de cap¨ªtulos Arland, algo que se suma al aumento de finales, que sube a los 30 nada menos ¨Ctodo un reto verlos todos. Cada ending depende de nuestra interaccion con el resto de personajes y de la manera en que hayamos completado las misiones. Tambi¨¦n las mejoras y a?adidos se empiezan a notar desde la historia, ya que en Atelier Rorona Plus contamos con un nuevo y bien largo cap¨ªtulo tras la historia principal que envuelve a otro de los experimentos fallidos de Astrid, y que nos trae a las protagonistas que la sub-saga Arland tuvo en cap¨ªtulos posteriores, Totori y Meruru, envi¨¢ndolas al pasado y teniendo as¨ª a las tres protagonistas Arland en un mismo equipo para enfrentarlas a una dificultad bien elevada que consigue un tono m¨¢s desafiante en sus nuevas misiones, dungeons que explorar y enemigos que derrotar.
Como otros juegos de los sistemas Sony como Deception IV o Dungeon¡¯s Crown, Rorona Plus viene con un agradecido Cross-Save que nos permite salvar en un sistema y seguir la partida en otro, aunque la opci¨®n de no venir tambi¨¦n con cross-buy obliga a hacernos con las versiones PS3 y Vita por separado. Nada m¨¢s empezar el juego, el sistema detectar¨¢ si tenemos partidas de otros Atelier y nos regalar¨¢ objetos, como un sombrero si nos lee el savegame de Escha & Logy.
Pero esto es un Atelier, as¨ª que vamos a pasar al coraz¨®n de su jugabilidad: Su sistema de S¨ªntesis de objetos. Si venimos del Rorona original, encontraremos un ¡®Crafting¡¯ diferente del que record¨¢bamos. Y si venimos de los Dust m¨¢s recientes, tambi¨¦n. Porque Rorona Plus mira directamente a la creaci¨®n de objetos de Meruru Plus para traernos un sistema de s¨ªntesis mejor ordenado que el Rorona original aunque m¨¢s complejo que el visto recientemente en Escha & Logy ¨Cque dejaba el Crafting un poco por debajo de lo habitual en la serie al contar con dos personajes por primera vez. Sintetizar los objetos uno a uno es el requisito, aunque tendremos alg¨²n que otro atajo a la hora de reaprovisionarnos.
La exploraci¨®n y conversar con las NPCs es imprescindible para que encontremos o nos den nuevas recetas y libros con los que crear nuevos items y pociones. Pero a la hora de obtener los ingredientes, nadie nos libra de tener que salir al campo. Ya sea recolect¨¢ndolos por nosotros mismos o recogi¨¦ndolos de los enemigos ca¨ªdos, una vez los tengamos toca volver a la tienda y acercarse al caldero para iniciar el proceso, aunque antes, si nos apetece, podremos cambiar nuestra ropa o decorar un poco el local. En caso que nos quedemos cortos para obtener a lo mejor un ¨ªtem explosivo ideal para los combates, toca volver al campo y seguir buscando.
Lleno de criaturas y enemigos, entramos en el otro pilar importante de un Japan RPG: Los combates. De nuevo revisado tambi¨¦n y acerc¨¢ndolo al visto en Meruru Plus, la revisi¨®n estrenada para Vita despu¨¦s del original de PS3, hemos notado un sistema m¨¢s r¨¢pido y divertido. Rorona puede ir al campo con dos NPCs m¨¢s, aliados a los que pagar¨¢ como empleados ¨Ctenemos un sistema para ello- y que formar¨¢n nuestro grupo de combate. Al sistema de batallas por turnos le sumamos estilos de pelea y habilidades especiales que cambian de personaje en personaje, adem¨¢s de usar habilidades en grupo por el que atacar con Rorona y ser asistidos por un aliado para que golpee inmediatamente despu¨¦s. Estos tambi¨¦n los podemos usar para protegernos, haciendo que se interpongan en el camino del golpe dirigido hacia nosotros, brindando m¨¢s opciones cuando entramos en batalla. No es el mejor que hemos visto en la serie, pero pelear enlazando golpes con las tres protagonistas Arland, Rorona, Meruru y Totori, es algo que nos ha encantado.
Aunque siempre hay que tener en cuenta que la serie Atelier nunca ha sido un paradigma de gr¨¢ficos, a nivel visual es donde el juego m¨¢s llama la atenci¨®n en su reedici¨®n, ya que sustituye los modelos de personajes de aspecto mucho m¨¢s infantil del original por otros m¨¢s crecidos, m¨¢s acorde con la est¨¦tica y elementos que posteriores entregas han instaurado, con una mejora de las animaciones, y un aspecto visual que pega m¨¢s con la historia ¨Cno olvidemos que Rorona se convierte en una encargada de una tienda y puede tener a su cargo empleados a los que pagar. Todos los elementos a nivel visual, efectos visuales, colores, texturas, escenarios, han sido retocados aqu¨ª o all¨¢, aunque a nivel t¨¦cnico se encuentra por debajo de lo visto en Escha & Logy, not¨¢ndose que en vez de querer equiparar Rorona Plus al nivel gr¨¢fico actual de la serie, Gust se ha dedicado a darle una mejora para que luzca bien en Vita, pero desaprovechando la oportunidad en la versi¨®n PS3 de acercarla a lo m¨¢s reciente.
A nivel sonor tenemos una bonita partitura de Ken Nakagawa, que mezcla sobre todo pianos, teclados, flautas, guitarras ac¨²sticas y dem¨¢s para darle una sonoridad c¨¦ltica/folk muy agradable de escuchar tanto en el juego como fuera de ¨¦l. Y para los fans de las voces japonesas en los Japan RPG, posibilidad de escoger el doblaje nip¨®n o uno en ingl¨¦s, ambos con buenos resultados, aunque los subt¨ªtulos, costumbre ya, permanecen en ingl¨¦s y no localizados al castellano desde los di¨¢logos a todos y cada uno de los cuadros de texto del juego.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.