Assassin's Creed: Unity
- PlataformaXBO7.7PC7.7PS47.7
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorUbisoft Montreal
- Lanzamiento13/11/2014
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Assassin's Creed Unity
Arde Par赤s ante la Revoluci車n Francesa y el nuevo Assassin's Creed Unity nos presenta a Arno como figura clave para el Animus de Ubisoft que estrena la nueva generaci車n, Xbox One, PlayStation 4 y los PC m芍s potentes. La marca de los asesinos da el salto, ?con la agilidad y t谷cnica esperadas?
Libertad, igualdad y fraternidad por el fin del Absolutismo; poder赤o gr芍fico y revueltas jugables por el fin de una generaci車n. El Antiguo R谷gimen de la serie m芍s exitosa de Ubisoft llega a su abolici車n con Assassin's Creed Unity, el primero puramente de nueva generaci車n (PC, PlayStation 4, Xbox One), revisado y rearmado t赤tulo en la lucha Assassins-Templarios que ahora nos lleva hasta la 谷poca hist車rica que sus creadores, como buenos trabajadores de un sello galo, m芍s ganas ten赤an de recrear, la Revoluci車n Francesa. Par赤s en llamas y en su momento m芍s crucial y salvaje, con la burgues赤a y las masas obreras levant芍ndose contra los acomodados poderes cl芍sicos, con guillotinas en las calles para derrocar a los antiguos reyes corruptos, con las primeras constituciones modernas empezando a escribirse y con un joven Napole車n Bonaparte en la sombra preparando su demoledora imposici車n. ?Puede haber un mejor escenario para ser un sigiloso y s迆per 芍gil asesino encapuchado que intervenga de forma activa en esta revoluci車n maquinada?
AC Unity es el salto definitivo a nuevos sistemas de videojuegos para la rompedora saga sandbox que empez車 su racha en 2007. Se dice que no es un t赤tulo posible en Xbox 360 ni PlayStation 3 donde los anteriores episodios han barrido en ventas oto?o tras oto?o a pesar de un claro estancamiento de la f車rmula en los 迆ltimos exponentes hasta Rogue. Ubi quer赤a con este episodio revolucionar la marca en sentido jugable y, por supuesto, t谷cnico. Tambi谷n hacerla renacer, absolverla de sus pecados capitales y cosas que no terminaban de estar bien ejecutadas. Un deseo muy ambicioso que no consigue. La nueva sincronizaci車n del ?nimus, aqu赤 evolucionado a Helix, no se aleja de los patrones ya de sobra conocidos. El acontecimiento del siglo XVIII sirve al enorme estudio responsable de este juego para asentar ideas como las misiones adicionales en cooperativo o la preponderancia del sigilo frente a la m芍s castigadora acci車n, para perfeccionar el elenco y rendimiento de movimientos parkour de los asesinos o para dibujar una atm車sfera m芍s poblada, m芍s llena de vida y m芍s detallada de lo particular al horizonte. La mejor Par赤s jam芍s tridimensionalizada en un videojuego. Eso s赤, la Par赤s de los bugs.
Pero en ning迆n caso estamos ante un cap赤tulo radicalmente rompedor y con nuevos estandartes que dejen atr芍s lo que menos gustaba, s赤 un salto generacional que no asume demasiados riesgos. El gameplay se mantiene a todas luces conservador, algo que no es del todo negativo tampoco puesto que ya ha demostrado funcionar en su mezcla de exploraci車n, sigilo y acci車n; mientras que el apartado audiovisual se pone al d赤a aprovechando caracter赤sticas solo posibilitadas por las m芍quinas a la 迆ltima. Assassin's Creed Unity es claramente uno de los juegos m芍s caros del a?o en materia de producci車n, una obra de gran calibre que obviamente se refresca en algunas facetas, incorpora ideas, rehace fundamentos y busca estar bien atada a escala t谷cnica y no lo logra. Pero que suena ya a algo trillado, es bastante parecido en esencia a sus predecesores old gen y arrastra aquellos tropiezos.
Unity no es una entrega que haya estado exenta de pol谷mica, tampoco, como la estabilizaci車n a resoluci車n de 900p y framerate de 30fps en consolas, la decisi車n de no incluir asesinas o la elecci車n de actores para su doblaje en castellano, que contara con el presentador Christian G芍lvez para dar una caracter赤stica y algo extra?a voz al personaje central de Napole車n. Ocurre todos los a?os. Alguna trifulca rodea al Assassin's Creed de turno. Y no es para menos, ni injusto; ser una serie de abrumador 谷xito comercial y anual como 谷sta, Call of Duty o FIFA conlleva el precio y constantes lupas observadoras de estar en lo m芍s alto en ventas. Desde que se anunci車 hace casi ocho meses, AC Unity ha mostrado mucho -demasiado- en gameplays, tr芍ileres y hasta filtraciones que se sospechan como deseadas. Ya conoc赤amos bastante de la Par赤s de 谷poca preparada esta vez por Ubisoft, y de Arno Victor Dorian, el nuevo 芍gil protagonista franc谷s. Incluso de las Anomal赤as Temporales que sufre el ?nimus y nos destrozaron lo que iba a ser una grata sorpresa atmosf谷rica. La saga tiene tantos adoradores como detractores, usuarios satisfechos y usuarios agotados. Unity aspira a contentar a todos durante much赤simas horas, y eso no es tarea f芍cil.
Abstergo, hackeada por un nuevo ?nimus
Una vez m芍s todo se enfoca desde un futuro no demasiado lejano, con un sujeto desconocido -el propio jugador- que debe unirse ahora a una organizaci車n secreta que lucha contra Abstergo y busca intervenirla. Un sujeto que va a conocer la vida de sus antepasados desde el mejorado ?nimus, el conector Helix, en un intento m芍s de cambiar el rumbo de la Historia de la Humanidad. Siguiendo la estela de todo esto que introdujo Assassin's Creed IV: Black Flag, los interrogantes argumentales empiezan a dispararse incluso antes de tomar el control de Arno, el nuevo asesino franc谷s con el que sincronizamos desde la avanzada puerta interdimensional y que se nos presentar芍 como un ni?o feliz que corretea con su amiga por los salones del Palacio de Versalles. A partir de aqu赤, una trama con giros, talante propio y hasta los aparentemente ineludibles personajes arquetipo se plantea llevando al espectador por una sincronizaci車n que a veces falla y con ello nos depara algunos de los mejores actos, trascendencias y sorpresas. No es un trama imprevisible, pero funciona al nivel que se le puede pedir.
Atm車sfera a un nuevo nivel
Elflashazo hasta el control del que es ya siguiente gran nombre de LaHermandad empieza fuerte. R芍pido se nos ense?a c車mo el Senaserpentea la Ciudad de la Luz en unos a?os de confusi車n y violenciadonde los candiles permanec赤an apagados demasiado a menudo y la ira delas clases insurgentes daba merecida intranquilidad a los arist車cratasopresores. Assassin's Creed Unity vuelve a ser un ejercicio de ambientaci車n sin rival, una de las virtudes de la saga que aqu赤 se lleva todav赤a m芍s lejos gracias a los trucos gr芍ficos del motor Anvil Next, esfuerzos contextuales y sonoros que han implementado los dise?adores y creativos para conseguir densidady dinamismo. Recorrer con Arno las callejuelas h迆medas, fachadasg車ticas o dieciochescas, sombr赤as tabernas y talleres, y tejadosangulosos de los distintos barrios de la capital francesa es una deliciavisual e inmersiva que se sustenta con grandes muchedumbres deparisinos diferentes (m芍s de 10.000 viandantes simult芍neos en una misma 芍rea),aglomeraciones para ver las ejecuciones o simplemente escuchar undiscurso de los l赤deres de opini車n a las puertas de un edificio c谷lebre.Recreaci車n de ensue?o, pero repleta de cosas extra?as no esperables de la nueva generaci車n.
Los ciudadanos cuentan con un nivel de detallemayor, animaciones m芍s variadas, un acabado de los rostros m芍s n赤tido of赤sicas propias para la ropa gracias a la herramienta propia denominada soft cloth,todo esto en teor赤a y que no es muy notorio en realidad.Pierden cierta credibilidad y acaban recordando a los transe迆ntes deanteriores cap赤tulos de la franquicia en su tratamiento y comportamientocomo meras marionetas sin patrones de IA especialmente elogiables, cuerpos que salencorriendo de una zona si hay bullicio, caen como tontos en cualquiertrampa, se percatan de un asesinato llamativo que ocurre ante susojos (los sigilosos parecen no verlos), o se amontonan ante un eventoscriptado y que es de inter谷s de cada secuencia. Y poco m芍s, nada queno se haya visto en otros referentes del g谷nero como GTA V o incluso Assassin's Creed IV. Eso s赤, en Unityhay m芍s unidades en pantalla que en ning迆n otro sandbox, las callesest芍n abarrotadas, lo que interfiere en el gameplay cuando tengamos quemovernos r芍pido o con destreza entre tantos cuerpos que obstaculizan elpaso. Y tambi谷n hay un buen pu?ado de bugs, como gente quequeda suspendida en el aire, flotando, animaciones torpes (screens deabajo), o muchos cuerpos que se atraviesan, desaparecen o quedan atascados. Nadagrav赤simo para la experiencia de partida pura (gameplay), pero es algo f芍cilmente visible, frecuente y que desluce. Esperamos que se arregle.
Todo en esta atm車sfera est芍 dibujado con multitud de elementosinteractivos y objetos apilados en las esquinas de piedra y las calzadasadoquinadas. El nivel de elementos en escena y detalle particular marcaun r谷cord en la serie y est芍 a la altura de los mejores sandbox denueva generaci車n. Eso s赤, que nadie espere ver ratas niotros animales que caballos, y eso que los alrededores de Notre Dame yel Sena estaban plagados seg迆n algunos documentos de la 谷poca. Quitandoeste detalle menor de contexto, sus creadores han dado forma a unaciudad de anta?o repleta de puntos reconocibles, monumentos, palacios,parques, distritos de diversa clase social que se aprecia en sus gentes yrincones, sedes revolucionarias, catacumbas del subsuelo... con un mimoy esmero asombrosos en bastantes edificios, en fachadas e interiores. Notre Dame les llev車 m芍s de un a?o de trabajo, es una maravilla poligonal y de iluminaci車n.
El interiorismo se lleva a un nuevo escal車n y un aspecto m芍s naturaladem芍s de fusionado directamente con los exteriores, sin tiempo de cargaalguno salvo para la entrada a las complejas sedes de La Hermandad. Eneste AC las persecuciones a menudo tienen lugar atravesando tabernas,talleres, caf谷s o casas particulares y la recreaci車n de estos espaciosde trabajo, habitaci車n, comercio u ocio es francamente magn赤fica, amano, muy inspirada y claramente respetuosas con el estilo est谷tico dela 谷poca. Hay bastantes interiores habitables y diferencias en lacomposici車n de 谷stos, aunque -l車gicamente- encontraremos elementos yesquinas que se repiten de unas a otras. Los puntos clave de la ciudadest芍n modelados de forma fiel y sin dejar nada al azar. La ornamentaci車nde las calles con banderas y pancartas, la iluminaci車n y nieblavolum谷tricas, proyecci車n de las sombras, los detalles de las fachadas ysalones... La ciudad entera respira vida y se aprecia que est芍 hechapara disfrute y exploraci車n del s迆per 芍gil visitante.
Visitante que se encontrar芍 en su camino con nombres clave de laRevoluci車n Francesa y su trastienda, en su m芍ximo esplendor, como ell赤der jacobino Robespierre, el fundamental y exc谷ntrico escritor y fil車sofo Marqu谷s de Sade o el mism赤simo Napole車n Bonaparte.La recreaci車n de estos personajes es espectacular, con un gran parecidof赤sico, detalles en las caras, e intentando clavar su personalidad endi芍logos e intereses. Tambi谷n especial peso en la trama del juego y buen acabado en rostros y modelado tienen ?lise de la Serre,la amiga de toda la vida de Arno, o los mentores de La Hermandad. Encuanto a doblaje en castellano, encontramos un notable resultadogeneral. Pero la pol谷mica con Napole車n al cargo del presentador Christian G芍lvez (Pasapalabra)est芍 servida, justificadamente. Su voz juvenil no termina de encajar enel personaje y se aprecia que no es actor profesional, su intervenci車nqueda muy le赤da. Pero al menos G芍lvez intenta dar lo mejor de s赤 mismoen los registros y sincron赤a con los labios del personaje, que ah赤 nofallan. V赤deo de abajo:
Sumadoa esto del doblaje est芍 tambi谷n la atm車sfera sonora de una Par赤s enguerra civil y cambiando para siempre la Historia de Occidente. Losc芍nticos en las calles, los ca?onazos de las armas, el griter赤o ante lashorcas y guillotinas, los alaridos de auxilio... La ciuidad est芍agitada, m芍s que en ning迆n otro Assassin's Creed, y esto se traslada conmaestr赤a al apartado sonoro. Oiremos matices diferentes en las vocesdentro de una catedral grande, en una sala con alfombrascomo las de Versalles o en una plaza abierta abarrotada. Tambi谷n unbuen pu?ado de voces para los ciudadanos an車nimos, que no se repitentanto como anta?o. Y estupenda m迆sica de 谷poca y orquestada para losmomentos m芍s emocionantes, las misiones cruciales que cuentan con un potente despliegue de scripts o simplemente para representar el ambientillo inquieto de aquellos a?os.
Pese a esto, bien es cierto que en materia meramente audiovisual hayalgunos tropiezos serios o decisiones err車neas en las versiones de PlayStation 4y Xbox One que no son comprensibles en un t赤tulo que quiere estar a la迆ltima. Veremos algo de popping en sombras y en los giros de c芍mara m芍sr芍pidos, horizontes no tan n赤tidos desde las alturas como se espera deun sandbox new gen, bastantes sombras parpadeantes y no del todo perfiladas y naturales, inestabilidad de algunas texturasy efectos, o los tan comentados 900p de resoluci車n en ambas consolas y30 frames por segundo para la fluidez de imagen, con algunas ca赤das de framerategraves en determinados actos y fachadas repletos de elementos o donde el juego tiene quecargar estancias en segundo plano mientras nos deja seguir avanzando. Hay tirones notables, prevemos parche reparador.En PC tambi谷n ocurre, menos, y hay algunos detalles poco vistosos. Pero desde luegoes un t赤tulo muy por encima gr芍ficasmente, especialmente optimizado paratarjetas Nvidia, con caracter赤sticas propias que exponen la mejor versi車n de todas. V赤deo de algunas ventajas:
Los requisitos para disfrutarlo al m芍ximo son altos y no es un juego todo lo bien optimizado que cabr赤a esperar y el port le pasa factura. Pero a cambio el jugador de ordenador con equipo potente se llevar芍 la mejor experiencia visual de todas, especialmente en todo lo relacionado con el entorno y las muchedumbres de parisinos, m芍s corp車reos, definidos, estables... Tambi谷n ganan los horizontes, m芍s n赤tidos, y por supuesto la resoluci車n e iluminaci車n. Las texturas ganan detalle con las tarjetas m芍s avanzadas, con efectos especiales 迆nicos con la GeForce GTX 980 y 970, respaldadas por Ubisoft para la mejor experiencia AC Unity. Filtros como el God Ray que intensifica los chorros de luz volum谷trica o el HBAO+ para pulir el detalle quedan pronto de manifiesto. La perfecta sincronizaci車n vertical o el Antialiasing, teselado para peque?os relieves, etc. son otros par芍metros t谷cnicos que ganan no solo en teor赤a, sino de forma muy visible hasta para el ojo inexperto. Si tienes ordenador para jugarlo, indiscutiblemente mejor esa versi車n, much赤simo m芍s estable y francamente m芍s pulida.
La prolongada Senda del ?guila
Por redenci車n, por curiosidad o por una m芍s probable venganza entregada, el joven y no del todo tenaz Arno se inscribe como nuevo Assassin al servicio de La Hermandad para descubrir los verdaderos intereses de la revoluci車n. El grueso narrativo, algo trillado en esquema, comienza tras el pr車logo y ca赤da de la Bastilla, para luego llevarnos hasta la espectacular iglesia y primer "puzle" de Sainte Chapelle. El jugador recibe as赤 un Assassin's Creed evolutivo, que perfectamente puede ser el primero si no se ha jugado a otro antes, y que va ense?芍ndonos con tutoriales y misiones progresivas -otra vez m芍s para los que s赤 venimos de anteriores- todas las capacidades de asesino, esquemas de combate, trucos de movimiento, preferencia aqu赤 constante del sigilo o mejoras en equipo y habilidades. La progresi車n en estos juegos que ofrecen tantas variantes y mec芍nicas es esencial, y una vez m芍s Ubisoft ha apostado fuerte por la curva de dificultad bien trazada para no crear picos de exigencia tempranos ni tampoco hacer de la aventura m芍s a largo plazo un paseo donde nunca muramos ni se desincronice el ?nimus. De hecho, el combate gratuito en este Assassin's Creed empieza a dejar de ser una opci車n. La exigencia del sigilo es, en general, mucho mayor. No hay autorregeneraci車n de vida (sincronizaci車n).
Nos encontramos una vez m芍s con una duraci車n generosa para todas las misiones de la campa?a central, en torno a las 15 o 17 horas, m芍s del cu芍druple si se quiere limpiar todo el vasto mapa de iconos de secundarias, coleccionables, puntos de interacci車n, eventos espont芍neos... La mayor赤a de tareas principales est芍n muy cuidadas en presentaci車n, encargos adicionales de esa misi車n y encaje en la trama del juego. Presentan en su ejecuci車n un nuevo esquema m芍s abierto o libre al que sus responsables llaman de "Caja Negra", es decir, una disposici車n donde solo nos dan el objetivo y toda la ciudad para abordarlo, no se producen aquellas molestas o raras desincronizaciones del ?nimus en cuanto nos salimos de la ruta prefijada, aunque tambi谷n hay actos as赤, sobre todo al principio. Aqu赤 c車mo abordar cada trabajo no suele estar impuesto, s赤 hay claras recomendaciones y preferencias dadas, subtareas que premian. Se consigue as赤 un esquema un poco m芍s interesante y que deja en manos del jugador el an芍lisis del entorno, personajes y oportunidades para buscar la resoluci車n del encargo que crea oportuna. Eso s赤, a las horas vuelve a ser repetitivo y lo de todos los a?os. Entrar en combate pasa m芍s factura que antes, sale m芍s caro y es m芍s duro, por lo que habr芍 que discurrir, observar cada escondite y tirar del sigilo y el movimiento preciso.
Para ello era importante arreglar las peleas y perfeccionar a迆n m芍s el parkour, muy ligeramente mejorado en Unity en aspectos como los saltos y pasos en diagonal o los descensos suaves. Ahora es m芍s f芍cil bajar de un saliente a otro y luego a otro r芍pido y sin fallar -gatillo izquierdo-. Tambi谷n hay nuevas animaciones flu赤das de agarre y de enganche entre salientes colocados en diagonal. El recorrido por cuerdas y barandillas, en equilibrio, es m芍s preciso, realista y satisfactorio. Lo mismo para los saltos y las carreras, o los giros de esquina y avance entre muchedumbres. Es a迆n m芍s f芍cil que antes moverse y al principio llegan a sorprender todas las nuevas animaciones que sus programadores han preparado para dar vida y rienda suelta a un Assassin todav赤a m芍s todoterreno y capaz de encadenar acrobacias. Eso s赤, como anta?o, veremos que se nos escapan algunos movimientos que no quer赤amos hacer y nos pueden suponer quedar expuestos o caer desde una altura involuntariamente. El control est芍 algo pulido, pero sigue sin ser pleno. Las incongruencias del pasado y frustraciones regresan, en menor medida, eso s赤.
El esquema combativo tradicional se mejora en cierta medida, pero sigue sin ser perfecto, del todo satisfactorio ni genuino. Arno cuenta con m芍s movimientos que sus antecesores, contraataques, quiebros y esquivos con voltereta, pero tambi谷n recibe da?os m芍s realistas que los protagonistas de las anteriores entregas, da?os tremendos que de dos espadazos mal colados o un disparo certero nos derriban, o nos machacan una barra de vida que solo se recompone con medicinas que buscar y comprar (botiquines). Los enemigos, pese a rodearnos en grupos cuantiosos, siguen atacando por turnos con unos patrones de Inteligencia Artificial no demasiado coherentes. Atacan sin m芍s, e intentan cubrirse cuando pueden, pero no se ven t芍cticas interesantes o grupales en los escuadrones de soldados, matones y otros rivales que salen a nuestro paso. Esta desventaja en combate y grave importancia de los da?os recibidos impone un transcurso de juego m芍s basado en el cuidado de no ser vistos y la huida antes que el enfrentamiento directo, algo m芍s arduo de ganar sin rasgu?os.
Para ello se afinan los comandos de sigilo y movimientos de Arno en este sentido. Ahora podemos forzar cerraduras, usar granadas de humo que ciegan de forma exagerada a todo el que nos rodee, adherirnos a las paredes para desplazarnos con cautela y mejor visibilidad tras las esquinas pulsando un bot車n... Se agiliza al mismo tiempo la animaci車n de agachado (gatillo izquierdo) y toma de cobertura voluntaria, o se incorpora una nueva caracter赤stica del HUD que nos deja ver la silueta hologr芍fica que deja nuestro asesino cuando es visto o ligeramente percibido por un enemigo, lo que nos posibilita llamar la atenci車n de los rivales exponi谷ndonos levemente para que acudan extra?ados a nuestra zona y darles muerte por la espalda de forma silenciosa y eficaz. Lo que cabr赤a esperar de un t赤tulo con la obligaci車n de mejorar eso, sin m芍s.
Tambi谷n en este sentido se incorpora el Anillo de Detecci車n, un aro alrededor del Assassin que nos indica por d車nde se acerca un adversario que nos ha detectado y desde d車nde nos est芍 viendo. Es 迆til en interiores muy estrechos repletos de enemigos o en las muchedumbres donde no es dif赤cil confundirse entre tanta gente. O los iconos de puntos de inter谷s totalmente in-game cuando estemos cerca, en tejados y otras alturas, para poder planificar mejor todas las cosas por hacer en ese 芍rea, dejar para luego anotadas en el listado de pendientes, etc. sin tener que interrumpir la partida e ir al mapa con el juego en pausa, que tambi谷n se seguir芍 usando mucho, claro.
La variedad de armas y gadgets ha sido desde hace varias entregas unacaracter赤stica de la saga de los Assassins. Pero no siempre erarealmente importante conseguir m芍s y mejor equipo, algo que en Unity porfin se perfecciona y nos har芍 desear nuevas espadas, lanzas yfusiles en las tiendas ya que es m芍s crucial que nunca el reparto de puntos entre da?o, velocidad, parada y alcance, se notan en pelea. Eldinero (en francos) y el nivel de personaje tienen importancia para acceder al mejorequipamiento, que sentiremos necesario en cuanto veamos las nuevasexigencias del combate y enemigos m芍s da?inos. Hay armas de una mano, pesadas, largas, pistolas y rifles. Y todas se mejoran para incrementar sus atributos. Tambi谷n se enfatizan ahora las armaduras, con distintos inconvenientes y ventajas.
Pero por encima de todo el arsenal y susatributos concretos repartidos en categor赤as est芍 la Hoja Fantasma y sus derivadas, laevoluci車n de la Hoja Oculta que ahora adem芍s de una daga desplegabledesde la mu?eca del protagonista es un arco lanzador de dardos letalesque nos dejan hacer bajas a distancia si tenemos buen 芍ngulo sobre elobjetivo, precisi車n en el apuntado y alguno de estos preciados proyectiles. Arno recibe esta id車nea herramienta de Assassins bastante pronto dentro de La Hermandad parisina, y desde luego que algunas misiones presentan un nivel de vigilancia tal de los objetivos que nos ser芍 muy 迆til encontrar la posici車n para sacarle partido, con apuntado autom芍tico en la distancia corta o apuntado manual para derriba a un 迆nico hombre lejano. No es muy suave ni genuino el apuntado, es simple pero eficaz.
Con todo esto podemos hablar de un Assassin's Creed que en materia jugable se actualiza, pero que en pilares conceptuales y de mec芍nicas es lo mismo de siempre, no se refresca, y no se aleja como muchos esper芍bamos de las desgastadas cuerdas tradicionales. No hay un salto generacional en t谷rminos de gameplay que nos deje hablar de una serie revitalizada y renacida con mec芍nicas solo posibles en la nueva generaci車n. M芍s bien lo que hay aqu赤 es una serie que se refina y que cuenta con avances notorios respecto a sus predecesores. Unity hace m芍s 芍giles y c車modas la navegaci車n y organizaci車n para ir abordando todos los encargos, progreso, adquisici車n de equipo, atalayas que sincronicen distritos, etc. La preponderancia del sigilo es una decisi車n acertada mientras que el combate, m芍s duro y castigador, no termina de hacerse tan natural y fluido como en otros sandbox de peleas, como Batman Arkham o Sleeping Dogs.
Investigaciones, tesoros, contratos, eventos...
Desde las zonas m芍s adineradas a los bajos fondos parisinos, Unity llena de misiones secundarias y opcionales muchos recintos y emplazamientos p迆blicos. El esquema tradicional de m迆ltiples puntos de interacci車n en el enorme mapa repite aqu赤, pero mejor profundizado, con las llamadas Historias de Par赤s. Diversos NPCs tienen encargos para nosotros, recados de dificultad variable razonados con una narraci車n de trasfondo que poco a poco nos deja mejorar y ganar amigos en el bando del pueblo revolucionario o entre los nobles traidores y m芍s asustados. Aunque siempre nos moveremos en la sombra y el silencio. Encontramos unas misiones secundarias contextualizadas y algo m芍s libres de ejecutar, que no son una simple excusa de ir a un punto de forma marcada, interactuar con el objetivo, y regresar para cobrar la recompensa. Aqu赤 hay subtramas de fondo, algunas potentes. Las secundarias m芍s dif赤ciles son exigentes. Se aprecian m芍s trabajadas que en anteriores episodios, aunque tampoco estamos ante algo revolucionario ni que ya resulte original, sigue los est芍ndares de los sandbox potentes de hoy. Llegan a hacerse repetitivas.
Adem芍s de la Historias de Par赤s, Arno podr芍 desarrollarse con las nuevas Investigaciones, eventos que se activan en determinadas 芍reas y que nos dejan, si queremos, seguir las pistas de un crimen hasta dar con el asesino de entre todos los ciudadanos de la gigantesca urbe. Hablar con personajes que puedan saber algo -a menudo exageradamente marcados, una pena- o utilizar la vista de 芍guila para localizar posibles rastros del asesinato ser芍n din芍micas necesarias para resolver estos actos opcionales. Lo cierto es que cabe esperar algo m芍s de originalidad y diferencias en la disposici車n de estos desaf赤os, pero al menos est芍n bien insertados en un contexto de caos, inseguirdad y terror como fue la Revoluci車n Francesa. Adem芍s de que algunas investigaciones nos obsequian con suculentos premios, puntos de experiencia notables y equipo espec赤fico imposible de conseguir de otra manera.
Y luego est芍n los Tesoros, cofres escondidos como siempre en puntos bien elegidos, desde una terraza a mucha altura y dificilmente penetrable a las catacumbas o salas aparentemente cerradas de los palacios y mansiones. Algunos de estos ba迆les requieren un nivel de personaje m赤nimo para abrirse, o incluso la adquisici車n de acceso desde la Companion App, la aplicaci車n para dispositivo m車vil de Assassin's Creed Unity que ampl赤a la experiencia y permite un mejor registro y organizaci車n de todo el mapa parisino y versallesco. El mapa se traslada a nuestra tableta o smartphone, tambi谷n todo el cat芍logo de armas, detalles de las misiones, inventarios... y desde aqu赤 podremos sincronizar nuestra partida y tener una experiencia de juego m芍s fluida y c車moda. Tambi谷n acceder a contenidos in谷ditos mediante micropagos, algo de gusto m芍s que cuestionable.
Cooperativo eludible
La gran novedad de AC Unity sobre el resto de entregas es su genuina modalidad cooperativa online para hasta cuatro jugadores. Ubisoft incorpora a lo largo de la campa?a singleplayer una aceptable ristra de actos m芍s arduos de lo normal llamados Misiones de Robo y otros desaf赤os espec赤ficos encargados por La Hermandad, todos adicionales a la trama central que cuelan al jugador solo o junto a otros tres de su nivel aproximado -o amigos- en las fortalezas m芍s protegidas de la ciudad, muchedumbres, palacios, jardines... en busca de objetivos fugaces o botines que modulan su valor seg迆n la detecci車n que inspiremos en los enemigos y las formas de resolver que logremos. Son actos rejugables, de sigilo y combate principalmente, solo que acompa?ados y potenciados por las habilidades grupales, actos que quedan como secundarios respecto a la disposici車n de la campa?a y que no siempre tienen un planteamiento tan rico o aproechado como se pod赤a esperar.
No se puede hablar aqu赤 de una campa?a adicional co-op, no tiene ese talante ni nivelazo. Tampoco se aprecian mapas o rutas creados para amortizar que, en vez de un Assassin, haya cuatro simult芍neos ejecutando la misi車n. No se cambian los entornos respecto al singleplayer, ni se abren los caminos en los mapas de forma inteligente para 4 participantes. Es un m芍s de lo mismo muy 迆til sobre todo para el luteo de dinero y objetos valiosos, un multijugador exigente y en l赤neas generales bastante bien llevado, pero nada imporesionante o que se sienta muy nuevo. Tampoco son siempre acertados la colocaci車n de enemigos pensada para el reparto ni los peque?os trucos de dise?o que incentiven la coordinaci車n. Eso s赤, que descubran a uno de los Assassins participantes nos pondr芍 el radar en rojo a todos, algo que llega a percibirse injusto.
Es una pena. A la mayor赤a de Misiones de Robo y encargos de La Hermandad u otros NPCs en cooperativo les falta chispa o una mayor sensaci車n de que estamos jugando con un gameplay realmente cambiado gracias a que somos cuatro participantes unidos y sobre un encargo imposible de realizar uno solo. Esto se debe probablemente a la decisi車n de dise?o de que se generen de forma aleatoria en cada partida las posiciones de los enemigos, su n迆mero y sus rutas de vigilancia. Tambi谷n la localizaci車n de los cofres. Es una idea impuesta para hacer distinta cada entrada en estos actos -muy rejugables, s赤- y dif赤ciles de aprender las rutas m芍s ventajosas. Quiz芍 hubiera sido m芍s conveniente implementar menos misiones cooperativas pero hacer 谷sas concretas con esmero y astucia para procurar un desaf赤o que verdaderamente amortice una ejecuci車n y t芍ctica entre cuatro jugadores simult芍neos. Y no que as赤 quedan como algo eludible para quien no quiera jugar acompa?ado, y sin demasiada personalidad, ni mucho menos lo mejor del m芍s que notable t赤tulo en conjunto. Es una buena caracter赤stica que cada Assassin elija un rol comunitario que compartir con los dem芍s (disfraz para todos, visi車n de 芍guila, curaci車n o mayor capacidad de bombas) pero no se le saca partido como en otros cooperativos, no es esencial jugar en total coordinaci車n ni estando siempre cerca unos de otros.
Para gestionar toda la vertiente multijugador de Unity y las inversiones de Arno, Ubi ahora incorpora un punto de encuentro de jugadores, el enorme Caf谷 Th谷角tre. Desde aqu赤 -y otros puntos- elegimos algunos aspectos est谷ticos y de personalizaci車n como los perfiles de capucha y t迆nica, con un mejor editor de personaje, o el equipo de nuestro Assassin en modalidades compartidas con otros jugadores. Tambi谷n se pueden perfilar desde el men迆 de Pausa las habilidades de cuerpo a cuerpo, salud, sigilo y a distancia, no necesariamente que evolucionar al un赤sono. Todo esto, unido al sistema de equipo, crea una experiencia bastante m芍s rolera y personalizable que en anteriores AC. La cada vez m芍s ajetreada cafeter赤a, adem芍s, da acceso a la llamada Sala de Entrenamiento, un compendio de misiones espec赤ficas que ponen a prueba todas nuestras habilidades y que marcan su entrada a partir del nivel del objeto de equipo m芍s d谷bil que llevemos encima, una buena idea para hacer progresiva la resoluci車n de estas partidas concretas e invitarnos a abrir m芍s de estos centros por toda la ciudad.
Por 迆ltimo en materia multijugador, desaparecen los modos competitivos, algo que Ubisoft ya confirm車 el pasado agosto pero que no quedan descartados para actualizaciones posteriores. Los m芍s asiduos a esta opci車n impuesta en 2010 en la saga echar芍n de menos enfrentarse a otros enga?芍ndolos y asesin芍ndolos, pero desde luego Unity tiene contenidos para rato, tanto en singleplayer tradicional como en cooperativo. Adem芍s, no nos parece nada descabellado que lleguen modalidades competitivas tambi谷n integradas en la campa?a m芍s adelante con futuros DLCs.
Cr車nicas de Assassin y Pase de Temporada
Para las editoras cada vez es m芍s importante en grandes superproducciones incentivar al comprador a hacerse tambi谷n con el Pase de Temporada o apuntarse a la pre-reserva. Ubisoft es una de las compa?赤as m芍s volcadas en este nuevo modelo de venta con incentivos y ha llenado AC Unity de contenidos de ampoliaci車n que tambi谷n debemos tener en cuenta si vamos a hacernos con una copia del t赤tulo. El primer gran DLC ya confirmado e incluido en el Season Pass, Reyes Muertos, es una oscura y breve campa?a adicional que nos lleva hasta la localidad rural y m芍s sombr赤a Saint-Denis,vecina al norte de Par赤s, donde eran enterrados los monarcas y tanto se saque車 en la Revoluci車n Francesa. Aqu赤 nos enfrentarnos tambi谷n a un nuevo enemigo, los Asaltantes, con un esquema de combate ligeramente diferente gracias a la explosiva Pistola de Guillotina. Luego est芍n los a?adidos para la campa?a central en la capital, con las tres misiones El prisionero americano, Lo mat車 la ciencia y Revoluci車n qu赤mica, que vendr芍n junto a 30 nuevos objetos para equipar a nuestro asesino.
Y, lo m芍s interesante, la primera entrega descargable de Assassin's Creed Chronicles, ambientada en China y con un planteamiento de juego de saltos y acci車n marcial en estilo 2,5D. En esta peque?a aventura con mucha agilidad y acabado notable en ciudades feudales conoceremos una historia paralela desde los r芍pidos pies del Assassin Shan-Jun en el Oriente del siglo XVI. No supondr芍 algo rompedor o con novedades para un jugador habitual, tampoco lo pretende. Chronicles China aporta un enfoque, est谷tica y jugabilidad diferentes a los centrales, sin salirse de los est芍ndares e iconos de la serie, respetando las f赤sicas y movimientos, y con un acabado audiovisual s車lido pero sin alardes. Es un buen complemento.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.