
Army of Two
- Plataforma3608PS38
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorEA Montreal
- Lanzamiento13/03/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Todo por la pasta...
Salem y R¨ªos son duros. Son los m¨¢s duros. EA Montreal se ha encargado de ense?arnos cu¨¢n duros son. Con Army of Two llega el shooter en tercera persona que espera hacernos ver que la guerra es cosa de dos. Hoy por t¨ª y ma?ana por m¨ª. Veamos qu¨¦ han conseguido en un g¨¦nero tan masificado...
Hace unos d¨ªas pod¨ªamos echarle el guante a una versi¨®n casi final del shooter en tercera persona de EA, y las impresiones eran bastante favorables en todos los sentidos. La historia de Salem y R¨ªos, c¨®mo comienzan su andadura como 'profesionales' de la guerra, y su misiones para con el gobierno USA son la base argumental de este 'Army of Two', propuesta desarrollada por EA Montreal y que part¨ªa como juego-clave en las pr¨®ximas semanas.

La aparici¨®n desde hace unos a?os de las corporaciones militares privadas han hecho que los gobiernos hagan uso de sus contratos con ellas para realizar ciertos trabajos 'complicados' y de dudosa legalidad. Nuestros amigos Salem y R¨ªos forman un d¨²o muy particular, armados hasta los dientes y protegidos por blindajes a cada cual m¨¢s agresivo, recorren el mundo realizando misiones en busca de una sola cosa: dinero.

Sin embargo, y sin querer desmantelar el gui¨®n del juego en el que seremos testigos de giros argumentales y traiciones, nos queda la sensaci¨®n -m¨¢s bien es un hecho- de que se ha quedado algo corto y previsible. No entra en ning¨²n momento en una profundidad tal que haga del desarrollo del juego algo profundo y lleno de carga dram¨¢tica. Quiz¨¢s su apariencia y destino arcade han sido elementos m¨¢s fuertes que la posibilidad de hacer de Army of Two un juego m¨¢s 'serio'.

Tenemos que decir a favor de Army of Two que su componente multijugador es su mayor baza y su caracter¨ªstica m¨¢s a tener en cuenta a la hora de pensar en su adquisici¨®n. Un juego b¨¦lico cuya caracter¨ªstica principal es la compenetraci¨®n con otro soldado para realizar las misiones que nos encomiendan, necesita y se le exige que posea un modo cooperativo a la altura de su mec¨¢nica de juego. Y Army of Two lo tiene.

Veamos en qu¨¦ ha quedado el resultado final de la historia de Salem y R¨ªos, aunque tiene toda la pinta que si funciona bien comercialmente, se convierta en una saga. Cuatro brazos y ojos son mejor que dos, dos armas tambi¨¦n son mejor que una, y un brazo amigo que nos resguarde mientras nos reponemos, una necesidad bien cubierta. Army of Two aterriza en Meristation. C¨²breme mientras me acerco por el flanco?

G r ¨¢ f i c o s? .-
'Army of Two' y 'next gen' se llevan muy bien. No es la octava maravilla, pero como pod¨¦is ver por las im¨¢genes es un juego muy competente en materia gr¨¢fica. Como dec¨ªamos en nuestras ¨²ltimas impresiones, han logrado un conjunto visual muy completo en todos los sentidos. Desde las escenas CG que son espectaculares -sobre todo hacia el final del juego-, los men¨²s con un dise?o agresivo y de f¨¢cil navegaci¨®n, hasta todos los momentos in-game, que cumplen con lo que se espera del juego.

Los personajes principales tienen un acabado espectacular, tanto en modelado como en texturizado. Son de un gran tama?o y tienen unas animaciones bastante suaves en casi cualquier momento -quiz¨¢s fallan algo cuando se unen con la animaci¨®n de activar una puerta, subirse al overcraft, etc-, con lo cual el conjunto visual de los dos protagonistas denota que se ha llevado gran parte del trabajo gr¨¢fico del juego. Son de gran calidad.

Los escenarios de Army of Two nos llevar¨¢n por diferentes pa¨ªses. Desde Irak, Afganist¨¢n, Somalia, un espectacular portaaviones, China y el cl¨ªmax final del juego en Miami, donde seremos testigos de la llegada de un hurac¨¢n mientras realizamos la ¨²ltima misi¨®n del juego. Todos ellos tienen un nivel de detalle bastante logrado, tanto en su dise?o como en su texturizado y acabado gr¨¢fico. Zonas selv¨¢ticas, urbanas o industriales, y durante diferentes momentos del d¨ªa d¨¢ndole a cada zona un acabado crom¨¢tico diferente.

En cuanto a carga poligonal, todos los escenarios poseen un nivel bastante alto, sobre todo hacia el final del juego. Los escenarios naturales poseen una orograf¨ªa bastante variable, dando una sensaci¨®n de realismo bastante lograda, aunque hay alg¨²n escenario que se nota menos pulido en su detalle. Tendremos tambi¨¦n unos efectos gr¨¢ficos bien trabajados, tanto en las explosiones como en los disparos y el efectos de ¨¦stos sobre los elementos. No obstante, se echa en falta que los entornos pudieran sufrir desperfectos en tiempo real o alg¨²n tipo de interactividad, y no es el caso.

Las explosiones, humo, sangre, etc poseen una gesti¨®n de part¨ªculas mejorable, y tendremos efectos de distorsi¨®n por calor, HDR aplicado de forma excelente en los cambios de luz natural, desenfoque, un motor lum¨ªnico que como hemos dicho envuelve cada escenario con una apariencia particular y unas sombras que se gestionan de forma m¨¢s que efectiva (sin embargo, hay enemigos que no emiten sombras en ocasiones, lo que afea algo el conjunto).

Si entramos en el tema del armamento tenemos que decir que EA Montreal ha realizado un trabajo bastante logrado. Las armas, muy variadas en cualquiera de las tres categor¨ªas, tienen un acabado muy bueno en su representaci¨®n y respuesta al utilizarlas. Desde pistolas, metralladoras, escopetas, lanzacohetes o railguns, todas poseen un aspecto realista y lleno de detalle. Incluso se pueden 'tunear' para resultar m¨¢s vistosas? Lo mismo podemos decir de las armaduras, aunque con mucha menos variedad.

Los enemigos poseen un nivel de detalle bastante menor que los dos protagonistas, tanto en sus modelados -bastante iguales todos- como en sus animaciones, aunque ¨¦stas s¨ª cumplen al ser alcanzados por las balas, y reaccionar¨¢n de forma coherente seg¨²n la zona del cuerpo donde les haya dado el proyectil. La f¨ªsica de los cuerpos no denota ning¨²n avance con respecto a otros juegos, y aunque no es un detalle que sea especialmente negativo, esper¨¢bamos un nivel de acabado algo m¨¢s parecido al de Salem y R¨ªos.

Algunos de los mejores detalles del juego se pueden ver en fases como la del portaaviones o la fase final, con un mar encabritado que se ha representado de forma excepcional. Por el contrario, en ocasiones veremos c¨®mo el motor gr¨¢fico carga de forma tard¨ªa algunas texturas en partes del escenario, o un clipping que llama la atenci¨®n en determinadas situaciones (por ejemplo, si portamos un FIM92 Stinger veremos c¨®mo atraviesa paredes, escudos, etc).

El modo a pantalla partida posee un nivel gr¨¢fico y de detalle muy similar al modo 1 jugador, aunque se nota menos distancia de visionado. Sin embargo, el engine se mantiene en todo momento fluido y sin bajadas de cuadros por segundo. Un buen trabajo el llevado a cabo por EA Montreal en cuanto a acabado gr¨¢fico, donde globalmente es un juego que entra muy r¨¢pido por los ojos, aunque tenga alg¨²n detalle mejorable. No desmerece en nada y en ocasiones es incluso espectacular.

M ¨² s i c a .-
Muy bien. Temas orquestales contundentes para un juego que ped¨ªa melod¨ªas directas pero sin pasarse. La compenetraci¨®n y la sincronizaci¨®n de la m¨²sica con los momentos ¨¢lgidos del juego se mantiene a un nivel competente, aunque falta variedad de temas de acompa?amiento para las zonas m¨¢s tranquilas del juego. No sobresale sobre el resto de apartados porque los dem¨¢s tambi¨¦n un nivel m¨¢s que bueno, lo cual es un punto positivo para el conjunto global.

S o n i d o?? F X? .-
Gran doblaje al castellano en general, aunque seremos testigos de frases que se repiten much¨ªsimo entre los dos personajes, con lo cual lo que falla es la variedad en el di¨¢logo, no su interpretaci¨®n. Los personajes no son muchos, las voces se han escogido de forma coherente y en general cumplen perfectamente. El resto del audio in-game suena directo, contundente y variado. Armas, explosiones, sonido ambiente, el viento en las fases con paraca¨ªdas,... se ha logrado un conjunto sonoro de muy buen nivel en todo momento.

J u g a b i l i d a d? .-
No hay que dejar de rese?ar que, aunque Army of Two es un t¨ªtulo muy divertido, directo y con gran sabor arcade, no presenta ninguna innovaci¨®n realmente v¨¢lida y que se pueda decir que siente un precedente que los pr¨®ximos shooters vayan a utilizar. De hecho, AoT recuerda en gran medida a 'Gears of War', el aclamado juego de EPIC, en multitud de detalles a los que une un marcado car¨¢cter estrat¨¦gico y de compenetraci¨®n con otro soldado para la realizaci¨®n de las misiones.

Al comenzar el juego tendremos que elegir a qu¨¦ personaje vamos a controlar, que no podremos cambiar en el transcurso de la aventura en ning¨²n momento. Las diferencias entre los dos personajes son m¨ªnimas, de hecho es ¨¦ste uno de los reproches que m¨¢s se le puede echar en cara al juego: no aprovechar con dos vertientes distintas las car¨¢cter¨ªsticas de los personajes, con lo que rejugar el t¨ªtulo y sacar provecho de las virtudes de uno u otro seg¨²n la situaci¨®n y sus puntos fuertes.

En cualquier caso, y como EA ha querido darle un claro componente de compa?erismo al t¨ªtulo, tanto Salem como R¨ªos se necesitan el uno al otro en todo momento para poder avanzar en la aventura. Para ello, con el primer nivel de tutorial quedar¨¢ explicado de forma clara y sencilla la mec¨¢nica de ¨®rdenes y de ayudas entre los dos con las que debemos familiarizarnos lo antes posible.

Podremos ordenar a nuestro compa?ero que mantenga una posici¨®n, que avance o que se reagrupe con nosotros. Dentro de estas opciones, podremos elegir entre movimiento defensivo o agresivo, con lo que variar¨¢ la actitud de nuestro compa?ero y el nivel del agr¨®metro. ?qu¨¦ es el agr¨®metro? Un medidor que nos indicar¨¢ el nivel de atenci¨®n que prestan los enemigos a nuestro d¨²o. Si uno de los dos se pone a disparar o se mueve para ser visto, el 'inter¨¦s' de los enemigos recaer¨¢ sobre ¨¦l, con lo que el otro personaje podr¨¢ moverse sin ser visto y rodear a los enemigos para dispararles desde atr¨¢s o desde un flanco.

Esta mec¨¢nica, que parece muy f¨¢cil -y lo es-, ser¨¢ la base de toda la jugabilidad del t¨ªtulo. Y aunque no parece gran cosa, la verdad es que se ve potenciada por el buen dise?o de niveles que los chicos de EA Montreal han llevado a cabo, con multitud de defensas con las que podemos cubrirnos y realizar las estrategias tanto de aproximaci¨®n como de defensa. Y si adem¨¢s le a?adimos unas opciones de multijugador cooperativo y de enfrentamiento, mejor que mejor. Pero de eso hablaremos despu¨¦s?

Como dec¨ªamos antes, 'AoT' recuerda en gran medida a 'Gears of War', y lo hace sobre todo en varios detalles muy claros: un seguimiento de la c¨¢mara muy parecido, unos movimientos de zoom calcados y una sistem¨¢tica para cubrirse que parece sacada del juego de Marcus F¨¦nix. No poseen opci¨®n de correr en el t¨ªtulo de EA, pero por lo dem¨¢s parece una copia de la mec¨¢nica de 'GoW', lo cual tampoco es precisamente malo? aunque en ning¨²n caso novedoso.

Para desmarcarse del juego de EPIC, Army of Two presenta adem¨¢s de un claro lado arcade y estrat¨¦gico con el que diferenciarse, varios detalles que le dan un valor distinto. Para empezar el agr¨®metro afecta de forma directa a la forma de juego, pero tambi¨¦n los momentos de cooperaci¨®n entre los dos soldados, como cuando uno es herido de gravedad y el otro debe arrastrarlo hacia una zona segura y curarlo, mientras el herido cubre su retirada.

Otro detalle de cooperaci¨®n es la opci¨®n de ayudarse a subir alturas, utilizar un veh¨ªculo o un paraca¨ªdas entre los dos (mientras uno conduce el otro dispara), utilizar t¨¢cticas de largo alcance para neutralizar a dos enemigos al mismo tiempo con rifle sniper, o simplemente intercambiar un arma seg¨²n nos convenga o no. Pero m¨¢s all¨¢ de todas estas premisas que s¨ª interfieren en la jugabilidad, tambi¨¦n hay detalles que ayudan a ver que el compa?erismo entre los dos es algo b¨¢sico: con la pulsaci¨®n de un bot¨®n veremos c¨®mo se saludan o se dan 'collejas', lo que realmente refleja su grado de afinidad para con el otro, o el poder coger un escudo o una puerta de un coche y avanzar cubri¨¦ndose con ella mientras el otro, situado en la parte defensiva, va disparando a los enemigos que se encuentran a nuestro paso.

En AoT nos ha llamado la atenci¨®n la posibilidad de disfrutar de unos momentos-cl¨ªmax llamados 'Aniquilaci¨®n', donde despu¨¦s de matar a unos cuantos enemigos en poco tiempo, podremos disfrutar de varios segundos donde todo se mover¨¢ a c¨¢mara lenta y nuestro personaje disfrutar¨¢ de una punter¨ªa extra para neutralizar a otros enemigos. Tambi¨¦n encontramos momentos llamados 'Espalda con espalda', donde se unir¨¢n y en c¨ªrculos ir¨¢n disparando contra todos los enemigos que vayan llegando, que os aseguramos ser¨¢n unos cuantos.

Algo que realmente es muy importante es el armamento de nuestros personajes, que viene siendo otro protagonista m¨¢s dentro del juego. Cada uno de ellos podr¨¢ portar tres armas: principal, secundaria y especial (adem¨¢s de granadas). Seg¨²n vayamos consiguiendo dinero al realizar las misiones (entre los objetivos opcionales y los que son de obligado cumplimiento), podremos acudir al mercado negro de armas para potenciar las que tenemos (a?adi¨¦ndoles culatas, ca?ones,?), comprar otras mejores o adquirir blindajes corporales que nos har¨¢n invulnerables en muchas ocasiones. Tambi¨¦n podremos 'tunearlas', aunque esta viene siendo una opci¨®n fr¨ªvola que no aporta nada excepto un mayor nivel en el agr¨®metro.

Entre las armas a elegir podremos hacernos con el cl¨¢sico AK47, una escopeta FSPS-12, o una railgun M134 que puede con todo. Entre las armas secundarias tendremos la Desert Tagle, un calibre 44 o una SOCOM MK23. Las armas especiales nos llevar¨¢n por entre el lanzacohetes FIM92 Stinger o el m¨¢s que poderoso rifle sniper de calibre 50 M107 LIGHT. Cada una de ellas es susceptible de ser modificada en varias partes, lo que cambiar¨¢ sus caracter¨ªsticas de da?o, precisi¨®n, munici¨®n y agresividad (haciendo que los enemigos se fijen m¨¢s o menos en el protagonista que abre fuego con el arma). Todo esto se podr¨¢ canjear por dinero en el mercado negro en varias partes de las misiones, aunque realmente son men¨²s que tardan bastante en cargar y ralentizan el ritmo de juego. Deber¨ªa mejorarse este punto para que fuese m¨¢s ¨¢gil el paso por este men¨².

En cuanto a los modos de juego, tenemos que decir que Army of Two es un juego peculiar. El multijugador es para 4 jugadores como m¨¢ximo, pero debe ser en equipos de 2 vs.2. El modo Campa?a tambi¨¦n se puede jugar tanto en 1 como en 2 jugadores, ya sea mediante split-screen o por Xbox live, aunque falta inexplicablemente un modo interconexi¨®n. Para ello, podremos hacer que se una a nosotros un amigo espec¨ªfico o dejar que cualquier usuario del juego pueda jugar con nosotros las fases del modo principal.

El modo enfrentamiento, que es donde est¨¢ la 'chicha' del multijugador, tendremos modo de Partida R¨¢pida o Personalizada. Dentro de estas opciones podremos elegir los modos de juego 'Extracci¨®n', 'zona de guerra' o 'Recompensas' y elegir entre 4 escenarios principales. Aunque es un modo de juego divertido y al que seguramente se le pueda sacar m¨¢s partido, creemos que deber¨ªa tener m¨¢s opciones de juego y mapas. Seguramente EA saque m¨¢s adelante m¨¢s mapas, armas y personajes para aumentar la oferta.

Pero no todo en la jugabilidad de AoT es bueno. Por desgracia, la IA tanto de los enemigos como de nuestro compa?ero controlado por la CPU tienen momentos realmente bochornosos. Si bien los tres niveles de dificultad (desbloqueable el ¨²ltimo al terminar el juego) poseen diferencias, ser¨¢n las rutinas de ataque-defensa de los enemigos las que se lleven la palma por el mal acabado que poseen en algunos momentos. Detalles como quedarse al descubierto sin disparar durante varios segundos, o esperar a que acabemos de subir por una escalera para dispararnos (por cortes¨ªa, suponemos) no hablan muy bien de su acabado.

Sin embargo, en otros momentos se comportan de forma muy lograda, utilizando estrategias de ataque por flancos coordinando hasta 3 o 4 enemigos. Lo mismo podemos decir de nuestro compa?ero de fatigas, que si bien se comporta de forma m¨¢s o menos eficaz, en algunas ocasiones se pondr¨¢ delante nuestra cuando estamos disparando a un enemigo, o simplemente no vendr¨¢ a salvarnos cuando estamos heridos por que se ha encontrado, oh sorpresa, con una esquina. Un obst¨¢culo dif¨ªcil de pasar en algunas ocasiones. Incluso imposible en alg¨²n momento por lo que hemos podido ver? son detalles que afectan a la jugabilidad y que se deber¨ªan haber pulido de forma total.

C o m p a r a t i v a? .-
Juego editado para PS3 y Xbox360. No hemos notado casi?diferencias entre las dos versiones, si bien en 360 hay defectos que en PS3 son m¨¢s visibles, como la carga de texturas y alguna resoluci¨®n menor, pero es un punto que se nota muy poco y hay que fijarse demasiado en ello para verlo. Por lo dem¨¢s, los tiempos de carga son casi iguales aunque algo menores en PS3. En definitiva, alg¨²n pro y alg¨²n contra para cada versi¨®n, pero ya decimos que son detalles nimios y que no importan mucho en el conjunto de la comparativa.

C o n c l u s i ¨® n? .-
Army of Two es uno de los juegos con los que mejor lo v¨¢is a pasar si acostumbr¨¢is a jugar en cooperativo, que adem¨¢s posee un dise?o de producci¨®n realmente elevado. Visualmente muy competente, divertido, directo y con muchas opciones estrat¨¦gicas para lograr los objetivos. El modo multijugador 2 contra 2 es bastante divertido, aunque con pocas opciones y modos de juego. El modo historia se hace corto, el argumento no es m¨¢s que un pretexto para disparar a diestro y siniestro, y se le puede pedir m¨¢s peso a la hora de darnos motivos para seguir jugando. El sistema de juego con el 'agr¨®metro' es una novedad bien pensada y que da mucho juego para realizar las aproximaciones de formas distintas, as¨ª como las opciones de ¨®rdenes a nuestro compa?ero, f¨¢ciles y directas.

La IA de los enemigos compensa movimientos totalmente il¨®gicos con estrategias de ataque coordinadas entre 3 o 4 enemigos a la vez, y al jugar solo nos encontraremos con que nuestro compa?ero nos puede dejar vendidos m¨¢s de una vez por culpa de una simple esquina, algo que deber¨ªa estar pulido al m¨¢ximo en un juego donde la compenetraci¨®n y la ayuda entre los dos protagonistas es la clave para llegar al final. Por el camino se han quedado cosas de versiones anteriores, pero la esencia se mantiene. Army of Two es un juego que compensa la austeridad del modo 1 jugador con divertidas sesiones multiplayer, aunque falla en la durabilidad y en la poca innovaci¨®n global del t¨ªtulo. Quiz¨¢s en 'AoT2' veamos el verdadero potencial de la idea de los programadores. Mientras, podr¨¦is disfrutar de un juego m¨¢s que bueno aunque nada que no hayamos visto ya...

L o? m e j o r? .-
- Gr¨¢ficamente potente
- El modo cooperativo on-line o split-screen
- Los duelos 2 vs. 2 pueden ser muy divertidos
- El mercado de armas
L o? p e o r? .-
- IA del compa?ero y de los enemigos
- Poca innovaci¨®n en general, un 'shooter' m¨¢s...
- Modo?campa?a muy corto
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.