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Armorines: Project S.W.A.R.M.
Armorines: Project S.W.A.R.M.
Si en el inmenso cat¨¢logo de PlayStation ha habido un g¨¦nero que ha sido bastante reticente en aparecer (al menos con t¨ªtulos de calidad) ese ha sido siempre el del shoot'em-up 3D, que algunos ya calificaban como coto privado del mundo PC y Nintendo 64.
?Porque solo una compa?¨ªa de entre tantas que lo han intentado a sido capaz de realizar un juego tan extraordinario como Alien Trilogy y todos los dem¨¢s nunca han llegado a su altura?
?Problemas de limitaciones t¨¦cnicas o tal vez falta de ganas?
Si esta consola ha sido la reina de g¨¦neros tan importantes como la conducci¨®n, el RPG o la lucha...?porque no lo puede ser del shoot'em-up 3D?
Alien Trilogy fue lanzado a principios del 1996 por Acclaim (verdadera gur¨² de este g¨¦nero en las consolas) y nunca a sido superado, tal vez igualado por Medal of Honor.
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Ahora, los usuarios de PlayStation podemos estar de enhorabuena, pues Acclaim ha vuelto de nuevo a la consola gris de Sony para justificar su val¨ªa en este g¨¦nero (y dejando su "affaire" amoroso con la N64 que a sido la gran beneficiada con joyas como la saga Turok).
?Y que sorprendente juego nos llegar¨¢ a las entra?as de PSX?
Pues ni mas ni menos la conversi¨®n del ¨²ltimo gran juego de Acclaim para Nintendo: ARMORINES.
Desarrollado por el mismo equipo de Nintendo 64, los afamados Iguana Entertainment, nos metemos en la piel de un marine o Armorine (tambi¨¦n podemos elegir a una chica) y librar una batalla por la supervivencia de la raza humana, que esta siendo aniquilada por unos alien¨ªgenas con cuerpo de insecto y mente de asesino. La gravedad de la situaci¨®n es tal, ?que si fallamos en esta misi¨®n, seremos eliminados sin compasi¨®n.
El juego en s¨ª, y m¨¢s el argumento de este, nos traen a la cabeza el mal recuerdo de una pel¨ªcula tan infame como Starship Troopers pero no por esto debemos alarmarnos.
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El juego consta de 5 mundos, divididos como es l¨®gico en otras tantas localizaciones. Y podemos estar seguro que en variedad de decorados no seremos faltos pues visitaremos desde un viaje de reconocimiento en Siberia, hasta visitar templos, oscuras cuevas o bases militares infectadas de estos insectos (y nunca mejor dicho). Estos niveles no son muy grandes si los comparamos con la manera de hacer de la compa?¨ªa, pues en Turok eran inmensos y la verdad, muy complicados de finalizar.
Esta vez siendo consciente de algunas cr¨ªticas de jugadores y prensa, Iguana a optado por crear unos niveles mas "sencillotes" en cuanto a tama?o, pero con mas acci¨®n y tareas que hacer. Un ejemplo es que si en Turok 2 un nivel hacia 3 de Armorines, los de este ¨²ltimo est¨¢n mejor estructurados y con una acci¨®n casi constante, pues entre hacernos paso entre la legi¨®n de bichos que nos esperan y realizar las consiguientes misiones que se nos encargan al empezar el nivel (y que aparte de mas inter¨¦s y atractivo, a?aden cierta l¨®gica al transcurso del juego). Esto se traduce simplemente en una mayor jugabilidad y por lo tanto mas margen de p¨²blico comprador, que es lo que en verdad interesa a las compa?¨ªas.
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Si los escenarios merecen una valoraci¨®n positiva, la palma se la llevan el dise?o de los enemigos. Aut¨¦nticas criaturas que mas que alien¨ªgenas parecen habitantes del infierno (y alguna que otra salida de nuestras peores pesadillas). Cr¨¦enme que estos enemigos S? dan la talla al juego y unos sustos de muerte, que desde Doom II no consegu¨ªan hacerme ning¨²n juego. Pero lo "peor" del caso es que encima de ser horribles...son extremadamente listos. Iguana a echo una buena muestra de su experiencia y buen hacer, creando una Inteligencia Artificial muy buena y tambi¨¦n algo cobarde, pues casi siempre nos atacar¨¢n por la espalda los muy...$%¡¤!!!
En cuanto a modos de juego, tambi¨¦n vamos completitos. Si ya de por s¨ª la aventura que nos presentan es bastante larga, complicada y atractiva se nos da la posibilidad de unir fuerzas con un amigo en un modo cooperaci¨®n a pantalla partida (donde seremos testigos de alguna que otra ralentizaci¨®n indeseada) y enfrentarnos de nuevo, no solos pero si en una misi¨®n casi suicida, pues si no somos unos expertos en el juego o el g¨¦nero en cuesti¨®n lo pasaremos mal (y lo digo por experiencia...) para avanzar por los mapeados.
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Y no ser¨¢ por no tener armas a elegir, porque los muchachos de Iguana nos han puesto a nuestra disposici¨®n un arsenal de lo m¨¢s variopinto y original. Desde la cl¨¢sica pistola l¨¢ser con la que empezamos hasta con Lanzadores de Espadas o Ca?ones de plasma... La sabia utilizaci¨®n de items y su b¨²squeda tambi¨¦n ser¨¢n necesarios pues sin botiquines, adrenalina y seg¨²n en que ocasiones, unas botas especiales, no podremos atravesar ciertas zonas, por lo que el componente de b¨²squeda prevalece por encima de el de orientaci¨®n, pues los niveles no son los de Turok.
Si cabe destacar algo mas es su ajustada dificultad y jugabilidad, que a pesar de ser bastante largo, no nos cansaremos gracias a su variedad de misiones y acertado uso de la IA de los enemigos.
Pero no todo podr¨ªa salir bien es esta vida, y aunque parezca mentira por como he enfatizado el comentario, este juego tiene fallos, muchos y graves.
El primero es el apartado gr¨¢fico que no destaca sobre otras producciones y no llega a la altura a Medal Of Honor o Alien Trilogy. Cumple su funci¨®n pero esta lejos de lo que cabr¨ªa esperar de Iguana. Pero peor esta el caso de la m¨²sica, pues aparte de ser casi ausente, la baja calidad de esta y su constante de repetici¨®n har¨¢n muy a menudo quitar el volumen de la tele. Ni los FX se salvan de la quema pues son los mismos para los casi 30 tipos distintos de enemigos que nos encontraremos y adem¨¢s, al estar mal realizados suenan a todo menos a lo que intentan reflejar. Adem¨¢s no a?aden tensi¨®n ni miedo, con lo que la atm¨®sfera general de juego se ve repercutida seriamente.
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En definitiva, ARMORINES es un buen juego, que podr¨ªa haber sido mucho mejor. Sin lugar a dudas pero aparte de estos fallos, la jugabilidad no se ve resentida acusadamente, por lo que podemos estar tranquilos pues si Acclaim no a realizado el mejor shoot'em-up 3D de PlayStation, si se encuentra entre los 4 primeros...y eso ya es mucho para este t¨ªtulo, que llega en un momento algo delicado con la salida de Medal Of Honor 2 y el gran bombazo de la temporara: Alien Resurrection.
Otra vez ser¨¢ Acclaim.
GRAFICOS:
El dise?o de escenarios es muy acertado, con unas dimensiones reducidas para as¨ª poder ejecutar el entorno con mayor fluidez. Pero la excesiva pixelaci¨®n de este, las texturas en baja resoluci¨®n empleadas para el entorno del escenario (edificios, cuevas...) y lo tosco que se encuentran estos, da una sensaci¨®n pobre. El dise?o de los enemigos es muy bueno eso s¨ª, pero sus movimientos son bastante discretos y sus texturas no son muy variadas. Por si fuera poco, todo en pantalla esta representado con un n¨²mero m¨ªnimo de pol¨ªgonos. Los efectos de luz son muy discretitos y solo se salvan el t¨ªpico destello de luz de las armas, porque lo dem¨¢s (focos, fuego, etc) o es inexistente o esta muy mal reproducido. A favor tenemos que todo fluye en pantalla de forma bastante r¨¢pida y aceptable.
No entiendo como han podido descuidar este apartado sabiendo que en esta consola apenas tienen competencia y pudiendo as¨ª convertirse en la nueva referencia. Ni siquiera pose intro...
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MUSICA:
El apartado sonoro, uno de los mas importantes en este tipo de juegos, ha sido totalmente desaprovechado, pues las melod¨ªas no dan sensaci¨®n de reproducir el ambiente que estamos viviendo en pantalla, no aportan ese grado de tensi¨®n que ayuda a dar una atm¨®sfera mas "peligrosa" y oscura. Esto no quiere decir que las composiciones que haya sean malas, ni mucho menos, ¨²nicamente que no est¨¢n bien enfocadas al juego en cuesti¨®n.
Y siguiendo la t¨®nica de este apartado, los FX tampoco destacan por su calidad. En vez de utilizar una mayor variedad de sonidos para cada acci¨®n, disparo o alien¨ªgena, nos intentan "colar" unos rugidos y unos disparos de lo mas rid¨ªculo. Y as¨ª, la verdad, el juego no impresiona ni asusta. Si no fuera por el dise?o de los alien¨ªgenas...
Por lo dem¨¢s FX, como pisadas, explosiones (que no disparos) y el andar por distintas superficies esta muy logrado.
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JUGABILIDAD:
La jugabilidad es el punto mas fuerte de este juego, y lo que realmente importa tambi¨¦n. Gracias a su ajustada dificultad, los numerosos objetivos a cumplir, la gran cantidad de enemigos a batir y la variedad de escenarios, hacen bastante bien la labor de tenernos enganchados al juego durante bastantes semanas y nos hacen olvidar sus defectos gr¨¢ficos y sonoros (aunque mas de uno no lo perdonar¨¢). El otro aliciente es el poder jugar a dobles en modo cooperaci¨®n, donde demostraremos nuestra experiencia aprendida a base de mordiscos de los bichos.
Por ¨²ltimo baste decir que el control del personaje es bueno, pero no todo lo fiable que deber¨ªa serlo, ya que en momentos de dar un salto preciso y complicado, o en un ataque de varios enemigos en pantalla...nos puede dejar en la estacada. De todas formas, si te gusta el g¨¦nero, lo pasaras en grande.
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CONCLUSION:
Una compra casi obligada para los amantes del shoot'em-up subjetivo dada la escasez de estos y su baja calidad en PlayStation. Cierto que posee defectos importantes, pero su gran jugabilidad te har¨¢n que los olvides mientras disfrutas matando a ara?as de 8 metros sin insecticida.
No sentir¨¢s miedo ni horror como en otros t¨ªtulos, pero si tensi¨®n y agobio en seg¨²n que niveles. Adem¨¢s, hoy por hoy, Armorines es de lo mejorcito que puedes encontrar en la consola gris, por lo que no dudes en hacerte con el, pues para la joya de la corona, Alien Resurrection, aun quedan un par de meses...si no cambian la fecha de lanzamiento.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.