Fue la consecuencia l車gica de una afici車n. Los programadores de Wetska llevaban mucho tiempo haciendo rodar dados de extra?as geometr赤as. Se sentaban ante una mesa y les bastaba un l芍piz, papel, imaginaci車n y un reglamento. Aquello era su billete de viaje personal e intransferible.
Fue la consecuencia l車gica de una afici車n. Los programadores de Wetska llevaban mucho tiempo haciendo rodar dados de extra?as geometr赤as. Se sentaban ante una mesa y les bastaba un l芍piz, papel, imaginaci車n y un reglamento. Aquello era su billete de viaje personal e intransferible. Un ticket de regreso voluntario para un mundo de fantas赤a.
Jugaban al rol y mataban el tiempo muerto con un universo que ellos mismos hab赤an creado. Lo que sigue es f芍cil de imaginar. Sintetizaron conocimientos, intereses y creatividad. Aquellos paisajes dibujados en sus mentes ten赤an voz propia. Clamaban por algo m芍s grande. Y ellos se lo dieron. Este juego es el resultado.
Finales m迆ltiples, una historia con grandes dosis de suspense y el tempo narrativo son los pilares sobre los que se sustenta Arcatera. Algo seductor a primera vista. No obstante, apartados como el gr芍fico (obsoleto) o el aburrimiento impregnan al juego de un olor a armario viejo, como si las pistas del CD estuviesen carcomidas por un germen especialmente antiguo.
Arcatera intenta huir de esa versi車n arcade del rol. No en vano sus programadores son jugadores experimentados y como tales han querido impregnar su producto de un ambiente mucho m芍s atmosf谷rico, donde la resoluci車n del enigma no juega un papel importante si no que es El Papel, la raz車n 迆ltima y definitiva. En esta huida de lo convencional nos encontramos con hechos innovadores, como el control de los grupos o las barras de paciencia/actitud de los personajes no jugadores (PNJ).
Se ha hablado mucho de sus diez finales diferentes o de las miles de l赤neas de di芍logo, del comportamiento l車gico de los personajes. Las campa?as publicitarias anunciaban a bombo y platillo un juego en 2D que aportar赤a inenarrables e incontables horas de diversi車n al usuario. Nadie nos habl車 de los h谷roes pixelados, ni de la sospechosa falta de perspectiva. Como es obvio, al aburrimiento lo escondieron debajo de la alfombra.
Los programadores se decidieron por un entorno visual m芍s rico en matices. En cierta manera ser赤a est迆pido hacer lo contrario. A nadie le disgusta mejorar su obra. Son infinitas las ventajas: el tratamiento de las luces, la expresividad de los rostros. Por si fuera poco, el mercado de dientes inmensos salt車 a la garganta, las tres dimensiones abr赤an una nueva puerta mercantil: tarjetas gr芍ficas de 迆ltimo modelo, la aceleraci車n del propio aceleramiento, busquemos siempre lo reciente, lo mejor, retorzamos cerebros y bolsillos. El tama?o s赤 importa. Los clasicistas ponen el grito en el cielo. Tambi谷n los m芍s pobres. No se ha exprimido todo el potencial de las dos dimensiones. A迆n se pueden hacer cosas. Raz車n no les falta. Y este que escribe est芍 a la mitad del camino. Ni mucho ni poco, simplemente bueno. Al fin y al cabo es lo que todos pedimos.
Hacer un juego en dos dimensiones parece algo osado. El mercado es exigente. La gente ya no se conforma con poco. Y Arcatera no ofrece casi nada en el aspecto gr芍fico. Ignoro si lo que han buscado en Wetska Entertaiment ha sido un regreso al pasado. Si 谷sa fue su pretensi車n, lo han logrado. Pero por la parte negativa. Los movimientos de los personajes pasan de lo rid赤culo a lo c車mico con facilidad sospechosa. Es como si en Senora (lugar donde se desarrolla la acci車n) la gente desayunase hidromiel. Sus paseos por las calles de la ciudad tienen un algo de et赤lico y para llegar a un destino situado siete metros m芍s all芍 de sus narices dan vueltas, tumbos y rodeos. Los brazos siempre pegados a los cuerpos, pegamento en las palmas de las manos. Y nuestro h谷roe, o h谷roes, son poemas al p赤xel. Esa nube de cuadradillos te hace dudar. Quiz芍s esto no sea un videojuego, piensas, si no un paseo virtual por alg迆n museo: el ladr車n, el monje o el luchador no son verdaderos h谷roes, son vivientes muestras de arte cubista. En el men迆 accionamos la opci車n de anti-aliasing (una t谷cnica utilizada para suavizar los bordes de la imagen) y el efecto sigue siendo el mismo.
Pero no s車lo la borrachera colectiva o el arte cubista tienen aceptaci車n en Senora. Tambi谷n juega un papel importante la traslaci車n corp車rea inmediata. Cambiamos de escenario y, de repente, nuevos personajes surgen de la nada, como si atravesasen un portal dimensional.
Dejemos las iron赤as a un lado. Y hablemos del aburrimiento. Algo enormemente subjetivo, no lo dudo. Pero sin la subjetividad no existir赤a cr赤tica y sin la cr赤tica no existir赤an mejoras. La cadena puede volverse infinita. Se ha discutido mucho sobre el sexo de los 芍ngeles y el mundo sigue en guerra. En fin...
Arcatera se desarrolla en tiempo real. Debemos resolver un entuerto en el tiempo l赤mite de tres semanas. Durante este espacio tendremos que investigar, luchar y avanzar en la b迆squeda. Pero tambi谷n comer y dormir. Y este es el problema. La b迆squeda de alimento o de un lugar donde descansar se hace, a la larga, tedioso.
-Eh, eso es realismo -gritan desde la 迆ltima fila.
S赤, claro, lo es. Tambi谷n es realismo subir al bus y que un sobaco sucio y ajeno hable contigo durante el viaje. "No hay nada tan aburrido como la verdad". Lo dijo Charles Bukowski. Era un borracho, de acuerdo, pero tambi谷n un iluminado.
Sigamos... Sum谷mosle a lo anterior una carga de escenarios corta, pero frecuente. Incluso consultar el mapa viene precedido de una pausa. Agreguemos tambi谷n el juego de manos, el malabarismo del cambio continuo de CD's (son tres). La p谷rdida de nervios y los bostezos son el resultado. ?Soluci車n? Instalaci車n completa.1'5 Gb de nada. Los discos duros del futuro deber芍n tener capacidad de palacete.
Si es que uno no puede ni entretenerse combatiendo. Las lizas son descafeinadas, con un abanico de movimientos pobre, poco m芍s de una patada, un pu?etazo y un exiguo movimiento de caderas. Como una aspereza de tiempo atr芍s. Un dato curioso: en la entrevista publicada en esta misma revista, Jean-Bernard Jacon, productor manager de Ubi Soft, aseguraba que se hab赤a invertido mucho tiempo en la inteligencia artificial de los PNJ. Quiz芍s sea as赤, pero a este servidor, cuando estaba enzarzado en un interesant赤simo intercambio de golpes, llevando las de perder, eso s赤, le dio por escapar a la habitaci車n contigua y respirar un poco. Hete aqu赤 que, pasados unos segundos, el dichoso vampiro vuelve a aparecer, con renovadas ansias de guerra. Y yo, otra vez para arriba. Respiro m芍s tranquilo y cuando me creo preparado bajo, listo para enfrentarme a la criatura. Pero cual es mi sorpresa cuando veo que aquel bichejo ansioso de sangre hace unos segundos se postra ante mis ojos como una estatua de carne corrompida, TOTALMENTE INM?VIL, en paz consigo mismo y con el mundo. Ni pasando repetidas veces ante sus colmillos estimul谷 su 芍nimo de no-muerto. Y yo me pregunto: ?inteligencia artificial?... Vaya.
Es muy importante dividir el grupo de manera equilibrada. No hagas facciones enormemente poderosas o incre赤blemente d谷biles
5
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.