Another Code: R - Mas all¨¢ de la Memoria

Another Code: R - Mas all¨¢ de la Memoria

  • PlataformaWii7
  • G¨¦neroAventura gr¨¢fica
  • DesarrolladorCing
  • Lanzamiento26/06/2009
  • TextoEspa?ol
  • EditorNintendo

Dulces recuerdos

El regreso de Ahsley Mizuki Robins nos ha vuelto a encandilar por su belleza, su intenso argumento y el carisma de los personajes con los que nos encontramos. Una novela interactiva de calidad, que no oferta mucho como juego en s¨ª, pero que merece la pena darle una oportunidad.

Nota: pese a las im¨¢genes en ingl¨¦s, el juego est¨¢ completamente traducido al espa?ol.

Durante los primeros meses de vida de Nintendo DS, hubo un juego que destac¨® especialmente sobre todos los dem¨¢s lanzamientos. Una aventura gr¨¢fica que explotaba al m¨¢ximo las caracter¨ªsticas de la pantalla t¨¢ctil y el micr¨®fono de la consola port¨¢til, sorprendi¨¦ndonos con su interesante argumento y su excelente puesta en escena. Aquel juego responde al nombre de Another Code, y pese a la dispar acogida por parte tanto de la cr¨ªtica como del p¨²blico, para muchos se ha convertido en una experiencia muy especial, gracias al excelente apartado art¨ªstico, a su cuidado argumento cargado de sorpresas, y sobre todo, gracias a su jugabilidad novedosa, inesperada, que nos obligaba a pensar de formas completamente insospechadas (como un puzzle en el que deb¨ªamos cerrar la consola para resolverlo).

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La responsable de este t¨ªtulo tan especial ha sido Cing, una compa?¨ªa a la que le cost¨® arrancar (cuatro a?os desde su fundaci¨®n hasta su primer juego, Glass Rose para PS2) pero que cuando lo hizo, cogi¨® carrerilla y no dej¨® de asombrarnos con grandes juegos: Another Code en 2005, Hotel Dusk en 2007, y este 2009 por partida doble con Little King's Story y la muy esperada continuaci¨®n de su estreno en Nintendo DS. Han pasado cuatro a?os, pero los amantes del original no lo olvidaron tan pronto y el anuncio de Another Code: R se convirti¨® en una inmejorable noticia, a¨²n pese a la sorpresa de que ver¨ªa la luz en Wii. Las mejoras t¨¦cnicas son evidentes, los cambios de estructura jugable inevitables, pero pese a todo, conserva la esencia, el esp¨ªritu entra?able y especial que convirtieron a Ashley en un personaje muy apreciado por el p¨²blico.

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M¨¢s all¨¢ de la memoria
Pese a los cuatro a?os transcurridos en la realidad, en el juego s¨®lo han pasado dos a?os. Si el primer Another Code se ambientaba en el a?o 2005 (la propia fecha del lanzamiento del juego), ahora estamos en 2007. Nuestra protagonista, Ashley Mizuki Robbins, tiene ya 16 a?os, y su gran sue?o es poder dedicarse a la m¨²sica. Desde que, al final del juego anterior, se reencontr¨® con su padre, han estado viviendo juntos. O esa es la teor¨ªa, porque en la pr¨¢ctica esa relaci¨®n no ha resultado ser la id¨ªlica que Ashley so?aba. Richard Robbins, su padre, sigue siendo un hombre obsesionado con sus investigaciones, con el trabajo en el proyecto Another, y como tal ha parado poco en casa. Ashley se siente defraudada por esto, y pierde la fe en un hombre que no hace m¨¢s que decepcionarla.

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Ashley vive con Jessica, la hermana de Richard, y hace unos seis meses que no ha visto a su padre, quien est¨¢ metido de lleno en su trabajo, en los laboratorios de JC Valley. La empresa organiza una acampada familiar, y Richard aprovecha para invitar a su hija y compensarla por su abandono. Junto a la carta de invitaci¨®n le env¨ªa una nueva DAS en la que ha estado trabajando, mejorada con respecto al modelo anterior, que tendr¨¢ muchas utilidades, entre ellas la comunicaci¨®n entre ambos. En un primer momento Ashley no tiene mucha intenci¨®n de ir, en parte debido al enfado que tiene son su padre, pero su t¨ªa Jessica insiste mucho y acaba aceptando ir hasta el lago Juliet, donde tendr¨¢ lugar la acampada.

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Pero las cosas no salen como a Ashley le gustar¨ªa, y nada m¨¢s llegar al lugar, le roban la bolsa que llevaba con sus cosas, nada m¨¢s bajar del autob¨²s. Adem¨¢s, descubre que la acampada se hab¨ªa cancelado, y que su padre quiso estar igual con ella aunque fuese a solas. Enfadada, planea encontrar a su padre y pedirle dinero para volver a coger el autob¨²s de vuelta a casa; pero al entrar en el lugar, empieza a tener flashbacks recordando a su madre. Sin duda, hab¨ªa estado all¨ª antes, y el encuentro con su padre no hace sino confirmarle que la ha invitado a ir all¨ª por motivos especiales. No obstante, parece que est¨¢ dispuesto a contarle cosas sobre su difunta madre, por lo que acaba cediendo y se queda. En parte porque quiere saber m¨¢s, y en parte porque de verdad quiere pasar tiempo con su padre.

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Como cabr¨ªa esperar, el viaje de Ashley se ir¨¢ complicando y cada vez habr¨¢ m¨¢s inc¨®gnitas, que giran tanto en torno a los sucesos del pasado con su madre, como a lo que est¨¢ aconteciendo en la actualidad, con el ladr¨®n de su bolso, una mansi¨®n que ha sido quemada recientemente, etc¨¦tera. Al igual que en el primer Another Code, el desarrollo es muy lento; mejor dicho, es todav¨ªa m¨¢s lento, ya que el tan prometido y comentado aumento de la duraci¨®n se obtiene gracias a un importante incremento del n¨²mero de conversaciones. Esto supone que se traten demasiados temas banales o que se repitan hasta la saciedad algunos comentarios de Ashley a pr¨¢cticamente todo aquel con el que se encuentra. De hecho, hay ocasiones en las que llegan a hacerse un tanto anodinas y hasta algo absurdas.

No obstante, el argumento del juego consigue resultar igual de atractivo, entra?able y adorable que en la entrega original. Tal vez le falte algo de intensidad, y desde luego no consigue sorprender tanto como lo hizo el Another Code de DS; en parte, porque han pasado 4 a?os y no ha aparecido durante los primeros meses de vida de la Wii, donde el uso que hace del Wiimando hubiese sido m¨¢s atractivo. La nueva historia de Ashley es el elemento m¨¢s importante del juego, m¨¢s all¨¢ de la jugabilidad, y se convierte en la condici¨®n esencial que establece la diferencia entre que el juego guste o no. Mucho texto y un ritmo pausado que lo convierten en un t¨ªtulo no apto para todos los usuarios, pero que tiene potencial para satisfacer a los amantes de la lectura, de los juegos tranquilos y del juego original.

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Sistema de juego
Another Code: R es, precisamente, lo que promete en su car¨¢tula principal: una novela interactiva, m¨¢s que un juego. Centrado principalmente en la narrativa y en el desarrollo de una historia cargada de sorpresas y giros inesperados de gui¨®n, en la que las preguntas van siendo mucho m¨¢s numerosas que las respuestas. El ritmo viene marcado por nuestra velocidad de lectura, y los puzzles adicionales son como peque?os oasis para ayudarnos a meternos un poco m¨¢s en la piel de Ashley, obligados a pensar como ella para solucionar problemas de todo tipo: tanto complejas cosas como situaciones m¨¢s mundanas. No se puede decir que encender una barbacoa sea el puzzle m¨¢s emocionante al que nos hayamos enfrentado nunca, pero eso no quita que sean precisos algunos razonamientos enrevesados, tal y como ocurr¨ªa con el juego original.

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Pese a que podremos ver y estudiar pr¨¢cticamente todo lo que hay a nuestro alrededor, Ashley, a diferencia de otros protagonistas de aventuras gr¨¢ficas, no va recogiendo todo a su paso. Podemos ver lo que hay, y con suerte recordar d¨®nde estaba, pero nunca cogeremos nada que no necesitemos en un momento concreto. De hecho, en ocasiones, ni siquiera podremos coger las cosas a¨²n cuando sabemos que las necesitamos, sino que deberemos verlas y luego ir al sitio en el que las usar¨ªamos para que Ashley recoja el objeto en cuesti¨®n y lo utilice directamente. Este sistema es algo extra?o, y puede obligarnos a dar m¨¢s vueltas de las que, de por s¨ª, ser¨ªa necesario dar. Para poder avanzar, es necesario pensar como espera el juego que pensemos, y pese a que se elimina el probar todo con todo habitual del g¨¦nero, deberemos utilizar una l¨®gica que no siempre nos parecer¨¢ la ideal.

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El sistema de control es realmente sencillo, y podremos hacer uso tanto del Wiimando, apuntando hacia la pantalla, como simplemente los botones del mando. Todo se desarrolla en un plano horizontal, y cuando hay curvas o giros, el escenario se adapta a nuestra posici¨®n. Para movernos podremos marcar con el cursor en las flechas de movimiento presentes en pantalla (que indicar¨¢n todas las direcciones en las que podemos movernos, izquierda, derecha, arriba o abajo), o bien utilizar la cruceta en el mando. Para aceptar las cosas pulsamos A, y para cancelar y volver atr¨¢s B. Cuando estamos dentro de una zona cerrada, podremos girar sobre nosotros mismos para ver el lugar desde distintos ¨¢ngulos y no perdernos ni un detalle.

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Cuando Ashley recoge algo, pasar¨¢ a formar parte del inventario, al cual deberemos acceder siempre que queramos utilizarlo, seleccionar el objeto, y seleccionar si queremos usarlo o combinarlo. Este sistema se hace un tanto lento y pesado en algunos momentos, sobre todo cuando queremos experimentar con los objetos y tenemos que repetir el proceso varias veces si no lo hemos comprendido de primeras. Ser¨¢n casos muy contados, ya que, tal y como hemos dicho, no iremos recogiendo objetos que podamos necesitar en el futuro, sino que s¨®lo nos haremos con lo que precisemos en ese momento concreto y Ashley lo sepa. Adem¨¢s, siempre que estemos ante un puzzle, no podremos salir de la zona pr¨®xima y todo cuanto necesitemos estar¨¢ a mano.

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Ashley contar¨¢ con la ayuda del DAS que le mand¨® su padre. Si en Another Code la ayuda era de una DS tradicional, en esta nueva entrega de Wii se trata de la r¨¦plica de una DSi, y tal y como Ashley nos hace saber, es una versi¨®n mejorada con c¨¢mara de fotos integrada. Gracias a ella, podremos tener acceso a pistas, relaciones de personajes, guardar partida o, tal y como promete, hacer fotograf¨ªas. Las podremos hacer en todo momento, aunque tendremos un l¨ªmite y habr¨¢ ocasiones en las que ser¨¢n importantes para seguir adelante; eso s¨ª, hay situaciones en las que nos da la sensaci¨®n de que la c¨¢mara nos servir¨ªa de mucha ayuda, pero no podemos usarla. Otro artefacto que nos ayudar¨¢ tiene forma de Wiimando, y nos servir¨¢ para hackear puertas y abrir cerraduras electr¨®nicas.

Con todo esto, Ashley deber¨¢ resolver todos los puzzles que se encuentre a su paso, y enfrentarse a largas conversaciones con un plantel bastante numeroso de personajes. El juego de por s¨ª es bastante sencillo, de avance directo y pr¨¢cticamente constante, y las mayores complejidades son lo retorcido que puedan llegar a ser los puzzles en concepto. Haciendo uso del Wiimando y de sus habilidades ¨²nicas, Cing ha vuelto a explotar el potencial de la m¨¢quina de Nintendo para dar forma a acertijos que juegan entre la habilidad y la b¨²squeda de la l¨®gica que pueda ser la clave para superar el reto en cuesti¨®n. Pese a todo nunca se hace pesado ni excesivamente dif¨ªcil, y el encanto general del t¨ªtulo nos anima a seguir jugando.

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Apartado t¨¦cnico
Sin duda, gran parte del encanto de Another Code: R reside, aparte de en su argumento y sus personajes, en su belleza visual. Cing ha dado una aut¨¦ntica muestra de maestr¨ªa a la hora de ofrecer un juego con gr¨¢ficos incre¨ªblemente bellos para Wii. Los personajes mantienen ese estilo dibujado a mano, sprites 2D muy bellos con un color difuminado que luce genial en pantalla. Los entornos, completamente tridimensionales pese a movernos en el plano horizontal, son el complemento perfecto a los personajes principales, componiendo un bello panorama que no deja de sorprendernos en ning¨²n momento. La frescura de sus gr¨¢ficos, lo agradable de su puesta en escena, y la sensaci¨®n relajante que transmite consiguen sumergirnos en la aventura como pocos juegos lo logran.

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Sin ser perfecto visualmente, dado que nos podemos encontrar con algunas texturas de baja calidad y algunos giros de c¨¢mara un tanto borrosos, consigue ser uno de los t¨ªtulos m¨¢s bellos del cat¨¢logo de la consola de Nintendo, con una gran atenci¨®n al detalle. Sin embargo, este nivel no se mantiene en el apartado sonoro, ya que se antoja demasiado escaso en cuanto a melod¨ªas y efectos, con temas minimalistas y ruidos limitados. Algo curioso, sobre todo teniendo en cuenta que tenemos un reproductor de m¨²sica para escuchar los temas del juego, pero no pasan de ser melod¨ªas relajadas que a?aden y se adaptan a la representaci¨®n general del juego, pero que por s¨ª solas no destacan demasiado. La ausencia de m¨²sica y sonido en muchas conversaciones se hace notar bastante, sobre todo por la completa ausencia de doblaje de ning¨²n tipo durante las mismas.

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A nivel jugable, como ya se puede percibir por lo que hemos dicho hasta ahora, el juego no ofrece grandes complejidades y, por tanto, no tiene problemas de ning¨²n tipo para conseguir que el Wiimando responda bien a nuestros movimientos. La posibilidad de controlar apuntando a pantalla o tranquilamente en nuestra mano es muy de agradecer, ya que nos permite adquirir distintas posiciones que, seg¨²n el momento, son m¨¢s c¨®modas. Another Code: R es un juego encantador, pero que adolece de un ritmo demasiado lento, linealidad absoluta, puzzles con altibajos (algunos sublimes, otros absurdos), y una carga de texto importante que, a nivel jugable, lo lastran un poco. En gran medida, hay muchos momentos en los que no da la sensaci¨®n de que estemos ante un juego propiamente dicho, y la exploraci¨®n, investigaci¨®n y puzzles han perdido protagonismo con respecto a la entrega anterior.

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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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