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La casa EA Sports de bien merecido prestigio en el campo de los simuladores deportivos nos ofrece la posibilidad de tomar parte en carreras de autom車viles "Indy" o STOCK-CAR. Estas dos modalidades se disputan el favor del p迆blico estadounidense aunque no han conseguido la misma popularidad m芍s all芍 de sus fronteras. Para este producto EA Sports cuenta con la colaboraci車n de los Andretti, Mario, Michael y Jeff. Mario es 4 veces campe車n de Indy y campe車n del mundo de f車rmula 1 en 1978 a los mandos de un Lotus. Michael gan車 la Indy en 1991 y Jeff es la continuaci車n de esta aut谷ntica saga de pilotos sumamente populares en EEUU donde han cosechado gran n迆mero de triunfos adicionales. Una an谷cdota: En la temporada 96-97 el 赤mpetu de Michael le llev車 a verse envuelto en varios incidentes con otros pilotos que, obviamente, no compart赤an su concepto de "Competitividad", de manera que en la carrera de Long Beach estos pilotos aparecieron para la foto de conjunto con sendas camisetas en las que se le赤a: "Escuela de conducci車n para invidentes Michael Andretti". Al parecer los jueces tampoco ve赤an con buenos ojos esa agresividad ya que le multaron con 5.000 d車lares y una suspensi車n que qued車 (valga la redundancia) en suspenso. El producto es, por tanto, t赤picamente americano o tal vez debi谷ramos decir estadounidense. Incluso nos encontraremos a reporteros de deportes que nos hacen una breve introducci車n a cada carrera sobre un bonito p車ster para ambientar.
Audio/V赤deo: El programa se ejecuta en Windwos95 y hace uso de las librer赤as Direct3D. Tiene un aceptable aspecto gr芍fico que se ve mejorado en el caso de disponer de tarjeta aceleradora basada en 3DFX. En todo caso las pruebas realizadas en un K6 a 233 han sido satisfactorias incluso con todas las texturas activadas. Para equipos menos potentes se nos ofrece la posibilidad de regular la complejidad de las texturas en distintos apartados (pista, arcenes, horizonte, etc.) y la distancia a partir de la cual se generan los modelados de los circuitos. A迆n as赤 es de mencionar que no se hace pleno uso de las capacidades de las tarjetas aceleradoras 3D y el aspecto de los coches no es del mismo nivel al que nos tienen acostumbrados otros juegos del mismo tipo. Podemos optar entre cinco vistas posibles: dentro del coche con y sin cockpit a dos alturas y dos vistas externas. Naturalmente, un aut谷ntico piloto virtual s車lo usar芍 la vista interna con cockpit, ?Verdad?
Como peculiaridad digna de encomio el programa incluye la opci車n de dirigir nuestra mirada a izquierda, derecha y detr芍s en plena carrera a golpe de tecla. Esta opci車n es muy 迆til en el fragor de la lucha y ojal芍 otros dise?adores tomasen buena nota de esta posibilidad. En el apartado sonoro el juego incluye los habituales efectos y la consabida m迆sica ambiental desactivable (?Alguien se imagina a Mario Andretti en plena carrera escuchando los 40 principales?) Los amantes de los videoclips musicales pueden encontrar agradable esta opci車n. Reconozcamos que le da cierto colorido a la carrera. Los efectos son un tanto b芍sicos. El ruido del motor es progresivo pero no parece sugerir la tremenda potencia de estos modelos. Y el caso es que en estos juegos una buena ayuda sonora es muy 迆til en carrera. Menci車n especial merecen los contactos entre coches. Suenan como una ametralladora. Algo en el modelo f赤sico hace que el impacto lateral se repita r赤tmicamente y suene "Rata-ta-ta-ta-ta".
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Gui車n El juego nos remite a las carreras Indy (ahora divididas en dos corporaciones que compiten por atraer al p迆blico, las llamadas CART e IRL) y las carreras STOCK-CAR de la NASCAR. Resumiendo los coches Indy son los primos de Am谷rica de la F車rmula 1 y los stock ser赤an algo similar respecto a los gran turismo. Podemos realizar carreras individuales o embarcarnos en el campeonato con 16 circuitos a recorrer. Resumiendo, el asunto est芍 en correr m芍s que el pr車jimo y llegar al final o como dec赤a el proverbial filosofo chino: "Ir por lo negro y llegar antes" Para ello podemos cambiar algunos par芍metros mec芍nicos del coche (neum芍ticos, cambio, alerones, etc.) pero, lamentablemente, no disponemos de telemetr赤a que nos permita analizar los resultados. Y el manual no dice nada de los efectos de esos cambios as赤 que habr芍 que desarrollar un buen ojo cl赤nico para saber si nuestros reglajes son mejorables.
Y una cosa sorprendente respecto a la cual pedimos ayuda a nuestros lectores.
?Sabe alguien por qu谷 el circuito "Phalanx Sport Car Course" de Rome, Georgia es tan, tan parecido al de Silverstone en Inglaterra?
?O porqu谷 el circuito "Meibashi" de Meisaka en Jap車n es tan, tan parecido al de Suzuka?
?O porqu谷 el de "Grand Rapids Motorsports Complex" de Grand Rapids, Michigan nos recuerda irresistiblemente al de Montmel車 en Catalu?a?
Es m芍s ?Existen dichos circuitos?
Como no hemos encontrado referencia alguna a ellos agradeceremos cualquier orientaci車n respecto a este misterio.
Estrategia y trucos: En primer lugar si queremos hacer un digno papel nada de teclado o joystick. Se impone hacernos con un volante "real". Hay en el mercado modelos de Thrustmaster con y sin pedales que mejorar芍n enormemente nuestro rendimiento. Hay dos tipos de circuitos; los ovales y los convencionales (la mayor赤a urbanos). En los ovales nos ha parecido que los coches dirigidos por el ordenador no est芍n a la altura de lo previsto. Resulta f芍cil ganarles sin mucha preparaci車n. Una l芍stima porque es mucho m芍s satisfactorio vencerles tras haber peleado por mejorar nuestros tiempos. En el caso de los circuitos convencionales la cosa mejora. Debe ser que estos tipos se los conocen, as赤 que nuestro consejo es: "Apr谷ndete el circuito". Hay que llegar a sab谷rselo en sue?os, nada de "ya me acuerdo de esta curva" sino "detr芍s de esta viene tal y cual giro". Hasta que no seamos capaces de recorrer el circuito mentalmente con los ojos cerrados no hay nada que hacer en t谷rminos de mejorar el trazado o buscar lugares de adelantamiento. Y un par de truquillos: la mayor赤a de los pilotos frena tarde al entrar a una curva buscando aprovechar la recta al m芍ximo. Bien, hay otra posibilidad; frenar un poco antes y trazar la curva acelerando para salir a la siguiente recta a buena velocidad. De esta manera el riesgo de "irse a la agricultura" es menor y adem芍s tenemos m芍s velocidad a la salida. Adicionalmente la aplicaci車n de gas en la curva "pega" el tren trasero al suelo y nos ayuda a ir "por lo negro". En todo caso esta t谷cnica es 迆til cuando estamos circulando aislados pero no sirve para adelantar pilotos en cuyo caso hay que volver al m谷todo de la frenada tard赤a. Tambi谷n hay que vigilar el cuentarrevoluciones y no dejarlo caer en exceso. En especial a los Stock-cars les cuesta subir de revoluciones. A la larga merece la pena habituarse al cambio manual y regular as赤 las revoluciones. Por lo dem芍s s車lo podemos decir: M?S DEPRISA!!!!
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Jugabilidad: Este es un punto d谷bil del juego. Las sensaciones no son las que cabr赤a esperar de un juego de carreras. El coche se comporta muy a menudo como un Slot-car (Scalextric). Va sobre rieles sin apenas vibraci車n o vaivenes en las curvas y cuando llega el derrape es seco y se corta igual de seco. No muestra la progresividad que exhiben otros juegos similares. Con todo no es muy malo, si cabe un tanto simplificado para los amantes del realismo en simulaci車n de carreras. Parece ser que en la eterna duda entre facilidad y realismo los programadores se han inclinado por la facilidad de uso. Otro apartado que parece no estar a la altura de las circunstancias es la inteligencia artificial de los otros pilotos. Tan pronto te hacen una pasada espectacular como insisten en empotrarse contra tu coche como si te hubieras vuelto invisible. Es, desde luego, m芍s satisfactorio medir tus fuerzas con alg迆n amigo gracias a la opci車n de juego en red.
Compar芍ndolo con...: Las referencias m芍s directas son Indycar Racing II y Nascar II. Creemos que en ninguna de ambas comparaciones supera a esos dos cl芍sicos. Al menos los gr芍ficos se pueden considerar m芍s avanzados, pero los modelos f赤sicos de ambos productos superan a Andretti racing. Y, Sinceramente, creemos que el comprador de este juego ir芍 buscando eso. Por otra parte en el mercado espa?ol creemos que lo tendr芍 m芍s dif赤cil que los juegos basados en F車rmula 1. Dado que (que yo sepa) nunca ha habido carreras Indy ni Stock en Espa?a. Al menos hemos tenido pilotos en F1 y ahora mismo nuestra m芍xima esperanza (De la Rosa) est芍 esperando en Jordan a que alguno de los titulares se tome un descanso y le deje (figuradamente) las llaves del coche.
Corre bastante aceptablemente (al menos en mi m芍quina) y el precio es razonable para lo que nos tienen acostumbradas otras productoras. Tiene soporte para volante Force Feedback.
Enlaces o Links: http://www.easports.com (P芍gina del fabricante del juego)http://www.icr.com (Informaci車n general sobre las carreras CART y IRL)http://www.indyracingleague.com (Informaci車n deportiva)http://www.nascar.com (Sitio oficial sobre las carreras NASCAR)
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Manual: Un tanto decepcionante ya que se reduce a una gu赤a de instalaci車n con un breve repaso a las opciones y su funci車n. No hay ninguna explicaci車n t谷cnica de los reglajes mec芍nicos del coche, de t芍cticas y estrategia de carrera, del reglamento de estas carreras ni de su historia o diferencias con otras modalidades. Se dir赤a que se dan por sabidas muchas cosas que el usuario no tiene porqu谷 conocer. Ciertamente el aficionado experimentado no tendr芍 dificultad en ponerse a los mandos, pero se echa en falta un manual m芍s completo. Al menos est芍 en castellano, cosa que no podemos decir del juego en s赤 que est芍 赤ntegramente en Ingl谷s. El juego incluye un apartado denominado "Racing School" pero lo 迆nico que contiene es un conjunto de breves entrevistas a los Andretti sin ning迆n gr芍fico de apoyo ni im芍genes de carrera que ayuden a comprender lo que nos dicen. Lo que por cierto puede ser dif赤cil para algunos ya que las entrevistas son (como el resto del juego) en INGL?S sin traducci車n ni subt赤tulos. Por tanto si de verdad lo vas a comprar te recomendamos que te hagas con el manual de alg迆n otro juego tipo GP2 donde aprender las t芍cticas de carrera y como realizar los reglajes del coche.
Equipo necesario: M赤nimo: Pentium 133 con Windows95, 16 Megas RAM, 120 Megas libres en Disco duro, Tarjeta SVGA compatible DirectX 5, Tarjeta de sonido Compatible DirectX 5, Lector CD-ROM 2X.
Recomendable: Pentium 200 con Windows95, 32 Megas RAM, 470 Megas libres en Disco duro, Tarjeta SVGA con aceleradora 3DFX, NVIDIA,Riva 138, Tarjeta de sonido Compatible DirectX 5, Lector CD-ROM 8X. ?