Amnesia: The Dark Descent, Impresiones
El terror psicol車gico en una nueva dimensi車n: hemos vivido las primeras horas de Amnesia, donde su protagonista lucha desesperadamente por recuperar su memoria en un ambiente l迆gubre y lleno de sobrenaturales peligros...
Amnesia no es un juego convencional. A primera vista, si uno observa im芍genes del t赤tulo que en estos momentos ultima Frictional Games, puede llevarse la impresi車n de que estamos ante un juego de acci車n y disparos en primera persona al uso. Nada m芍s alejado de la realidad. Tal vez la perspectiva s赤 sea la de un FPS pero claramente su planteamiento gira alrededor del g谷nero que se ha venido a llamar como 'survival horror', aunque con matices muy distintos a los que recientemente se le entienden como propios.
La demo que se nos ha puesto a nuestra disposici車n contiene alrededor de una tercera parte de lo que representar芍 el juego final, pero basta para hacerse una idea muy clara de la propuesta de Amnesia. La desarrolladora pretende conseguir para el jugador el m芍ximo de inmersi車n en un mundo que ha creado a tal efecto: ambientaci車n g車tica, fen車menos paranormales, efectos de c芍mara angustiantes y juegos de luces y sonido propios de una pel赤cula de terror.
Cierto es que el juego recuerda sospechosamente a Penumbra, un t赤tulo que tuvimos por estos lares no hace mucho, pero para los amantes de la tensi車n eso no es necesariamente algo malo. Para empezar, nuestro protagonista ha perdido la memoria y, a medida que se suceden los encuentros de los que ser芍 testigo, no tardar芍 en perder la cordura. Avanzando por los pasillos cochambrosos de un castillo, Daniel tendr芍 que recoger las piezas de realidad para que el puzzle de su mente no se desmorone... mientras corre y se esconde de los m迆ltiples peligros que le acechan.
Ya al principio se deja claro que el juego lucir芍 en su esplendor si tomamos ciertas precauciones; dado que The Dark Descent quiere infundir terror, pedir芍 que apaguemos las luces, que juguemos de noche y que nos pongamos auriculares. Para que nada nos moleste y nuestra experiencia sea global, el juego se har芍 cargo de salvar la partida cuando lo considere necesario y as赤 solamente tengamos nuestros sentidos puestos en disfrutar de la experiencia. Y lo cierto es que, especialmente al principio, el juego consigue lo que quiere.
Lo hace mediante unos sencillos pero efectivos trucos; en primer lugar, al no contarnos pr芍cticamente nada de nuestra historia, nos desorienta. Simplemente estamos all赤, no sabemos qu谷 pasa, pero todo es bastante l迆gubre a nuestro alrededor. Para hacer m芍s hincapi谷 en nuestro pobre estado general, la c芍mara se tambalea mientras avanzamos por los primeros pasillos, hasta el punto de llegar a perder el control del personaje cuando 谷ste se ve necesitado de reposar en alguna de las paredes de camino a qui谷n sabe d車nde.
Dado que no somos superh谷roes con excepcionales poderes o supersoldados con excepcionales armas, la mejor soluci車n ante el encuentro con un enemigo es esconderse o correr. Esto tambi谷n pasaba con Penumbra y se repite aqu赤 con el mismo nivel de acierto: agazaparse en un rinc車n y apagar la linterna es casi garant赤a de pasar desapercibidos, mientras que nuestras piernas son nuestros mejores aliados para salir de un problema inesperado.
Por ejemplo, un par de horas dentro de la historia, procederemos a una especie de s車tano inundado; all赤 nos espera una sorpresa en forma de enemigo submarino que nos har芍 correr hasta encaramarnos a una caja y, desde all赤, ir saltando de caja en caja para evitar que el monstruo nos aceche. Pero lo que es al monstruo en s赤 nunca lo llegaremos a ver. En otros casos sabremos que nuestro enemigo estar芍 cerca porque lo oiremos caminar o respirar pero, como norma general, si nunca lo llegamos a tener de frente, mucho mejor.
De hecho, durante la mayor parte de la demo a lo 迆nico que nos enfrentaremos ser芍 a una serie de objetivos de corte bastante sencillo: puerta cerrada a la izquierda, consigue llave para esa puerta yendo hacia otro lado y viviendo los horrores que all赤 encontraremos. O bien hay un camino bloqueado al frente, consigue los ingredientes qu赤micos para fabricar un 芍cido que nos abra paso. En algunos casos se echa un poco de menos que se exprima un poco m芍s el car芍cter de los puzzles, pero habr芍 que ver el contenido de la versi車n final a ver qu谷 nos ofrece.
En pos de conseguir una inmersi車n m芍s realista, se utiliza un sistema de f赤sicas y de interacci車n con el escenario muy peculiar. Abrir una puerta consiste en pulsar el bot車n izquierdo del rat車n y tirar hacia nosotros o empujar hacia adentro con la mano derecha; lo mismo sucede al abrir un cofre o un caj車n de una c車moda, al querer girar una v芍lvula o al querer apartar piedras o vigas que haya por el camino. A priori funciona bastante bien aunque hemos podido detectar ciertos problemas en algunos puntos que imped赤an el correcto funcionamiento de este sistema. En concreto, depende de la perspectiva con la que estemos enfocando, puede ser bastante frustrante.
El argumento se va desplegando a medida que avanzamos por el mapeado, pero especialmente a trav谷s de las numerosas notas que vamos encontrando por el camino. Algunas incluso lanzan eventos preestablecidos, aunque la mayor parte de ellas est芍n de relleno; no estar赤a de m芍s que el juego nos situara con un poco m芍s de celeridad, la verdad, porque si bien el no saber tiene su gracia, llega un punto en que perdemos la referencia del porqu谷 estamos haciendo lo que estamos haciendo. Y en un t赤tulo cuyo argumento tiene un peso tan importante en su desarrollo, esto se percibe como algo negativo.
A nivel t谷cnico el juego consigue lo que pretende, aunque se pueden echar de menos unas texturas con mayor detalle y menor repetitividad o que a altas resoluciones el juego luzca mejor; tambi谷n la ambientaci車n peca un poco de poco ambiciosa, dando lugar a un amplio margen de mejora en este aspecto. Los efectos de sonido cumplen perfectamente - con algunos matices, eso s赤 - y las voces, por lo menos en esta demo, est芍n en ingl谷s con subt赤tulos en el mismo idioma. Habr芍 que esperar a ver qu谷 sucede con la versi車n final.
Por lo pronto, Amnesia The Dark Descent nos deja buenas vibraciones. Tal vez le falte un poco de 'punch' para llegar a conquistarnos, pero por lo menos le vamos a dar un voto de confianza a falta de experimentar con el juego completo. Frictional Games est芍 haciendo un buen trabajo y es de agradecer el esfuerzo del estudio por ofrecernos una experiencia radicalmente distinta a la mayor赤a de t赤tulos que copan el mercado. Tenemos ciertas expectativas para trabajar con el producto retail en cuanto se nos haga llegar y entonces ah赤 estaremos para ofreceros nuestro an芍lisis. De momento, har芍 falta un poco de paciencia.
- Aventura gr芍fica