Aiken's artifact

Aiken's artifact

  • PlataformaPC8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorMonolith Productions
  • Lanzamiento31/12/2000
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

De Locura

Pero cuando vi las primeras im¨¢genes de Aiken's Artifact (no s¨¦ qu¨¦ demonios ha ocurrido para que llegue a Espa?a sin su t¨ªtulo completo) me dej¨¦ cautivar por su belleza estil¨ªstica: todos esos destellos y palabrillas surgiendo de las explosiones

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No me fiaba mucho de los productos procedentes de Monolith. Personalmente, sus anteriores entregas no hab¨ªan pasado de parecerme m¨¢s que correctos programas, ideales para pasar una tarde. Pero cuando vi las primeras im¨¢genes de Aiken's Artifact (no s¨¦ qu¨¦ demonios ha ocurrido para que llegue a Espa?a sin su t¨ªtulo completo) me dej¨¦ cautivar por su belleza estil¨ªstica: todos esos destellos y palabrillas surgiendo de las explosiones. Dec¨ªan que el motor LithTech hab¨ªa sido mejorado, que en su versi¨®n 1.5 ofrec¨ªa una calidad en el tratamiento de las luces digno de elogio. Ahora puedo confirmarlo.
Recordar¨¦ Aiken's Artifact por todas las horas que me ha hecho pasar ante el monitor. Supongo que eso es lo mejor que se podr¨ªa decir de un juego: que el tiempo vuela cuando te sientas ante el monitor y dejas que todas las im¨¢genes que fluyen ante tus ojos te atrapen con su fuerza. El encanto del videojuego, ant¨ªdoto contra el aburrimiento.

Descripci¨®n general:
Se suele hablar de la falta de ideas, de la repetici¨®n de patrones asimilados. Puede ser que el mundo de software l¨²dico est¨¦ enfermo de ausencia de originalidad, pero todav¨ªa hay programas que buscan la frescura o la sorpresa. Este es uno de ellos. Aunque insista en patrones tan explotados como el arcade o la resoluci¨®n de puzzles, no se le puede negar a Aiken's Artifact su voluntad transgresora. Se intenta aunar la acci¨®n con la inteligencia, la belleza con la eficacia. Sanity tiene de arcade su grand¨ªsimas dosis de violencia, nada gore, por otra parte, y de aventura gr¨¢fica el ejercicio neuronal que requiere resolver enigmas (algunos asombrosamente f¨¢ciles, otros no tanto); pero lo m¨¢s destacable, por original y eficaz dentro de lo mec¨¢nica del juego, es el esp¨ªritu coleccionista, entendiendo por coleccionista la idea de recolectar a lo largo del juego una serie de poderes, llamados Talentos, representados como una postalilla. Desde Monolith se hab¨ªan propuesto darle a Aiken's Artifact un tamiz de juego de cartas, al estilo Magic: The Gathering, donde los jugadores fueran recogiendo una serie de poderes que aumentase su potencial. A esas postalillas les llamaron Talentos. ?sa es la base del juego, no s¨®lo en su opci¨®n de un s¨®lo jugador, sino tambi¨¦n, y en mayor medida, del multijugador. El resultado es asombrosamente divertido. Comienzas la partida con el Agente Cain, uno de los mejores en su trabajo pero que, parad¨®jicamente, carece de poderes extraordinarios. Gracias a personajes que le ayudan o a otros que caen bajo sus pies iremos consiguiendo Talentos que incrementen nuestra fuerza. Pero habr¨¢ que andarse con ojo a la hora de hacer uso de nuestros poderes ps¨ªquicos, porque el abuso puede derivar en locura. Cada Talento tiene un determinado coste de serum, una especie de man¨¢ que mermar¨¢ cada vez que utilicemos un Talento. ?Elemento rol? Bueno, depende. Cierto que el personaje evoluciona al ganar experiencia pero la experiencia como tal, medida en n¨²meros, no existe en Aiken's. Lo que s¨ª persiste en el juego es cierto aire de estrategia: aplicar un determinado Talento sobre un personaje puede tener efectos devastadores o irrisorios.
Cada Talento se encuadra, a su vez, dentro de un T¨®tem: algo as¨ª como la creencia del personaje.

Pero un juego no se sustenta por s¨ª s¨®lo sobre los hombros de unos bueno gr¨¢ficos o tres ideas afortunadas. Hace falta una historia, absorbente y bien narrada. Ainken's la tiene.

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Audio/V¨ªdeo:
La renovaci¨®n le ha sentado bien al motor LithTech. Su versi¨®n 1.5 profundiza en las maneras que ya se intu¨ªan en anteriores trabajos de los desarrolladores.
Ainken's Aritfact es, sobre todo, un juego en el que priman las luces sobre cualquier otro elemento. Al ser el arma principal poderes proyectados mentalmente se le ha dado grand¨ªsima importancia a la espectacularidad visual. La invocaci¨®n de cada talento viene acompa?ada de una animaci¨®n lum¨ªnica caracter¨ªstica, de la que surge, adem¨¢s, el nombre del Talento utilizado en ese momento. Este detalle ayuda a saber qu¨¦ Talento est¨¢ usando tu oponente y c¨®mo combatirlo. Pero tambi¨¦n le da al juego una est¨¦tica cercana al c¨®mic, al ser las letras evocaciones quiz¨¢s algo peregrinas de aquellas onomatopeyas (paf, bang) propias del tebeo. Y es que este esp¨ªritu de c¨®mic sobrevive a lo largo de todas las fases del juego. Cada pantalla es como una vi?eta, con colores fuertes, en los que predomina el azul metalizado o el amarillo.

Quiz¨¢s no sea LithTech el motor m¨¢s indicado para la creaci¨®n de los cuerpos de los personajes. Persiste en los elementos en movimiento cierta sensaci¨®n de agarrotamiento y los patrones tridimensionales con los que han sido creados son un tanto evidentes: personajes principales y secundarios tienen ciertas formas geom¨¦tricas, como muy rectangulares. Lo mismo sucede con los coches, por ejemplo, lugares en los que parece que se ha perdido el sentido de la perspectiva, al ser un autom¨®vil de la polic¨ªa m¨¢s amplio en su interior que una caravana.

Pero todos estos defectos se desvanecen cuando vemos los escenarios, perfectamente construidos, o el mencionado trabajo de luces.

Aunque su perspectiva isom¨¦trica y las esferas de vida y serum (algo as¨ª como el man¨¢ que cuesta la invocaci¨®n de cada Talento y que merma hasta hacer entrar a nuestro personaje en un estado fren¨¦tico) puedan recordar a juegos bidimensionales tipo Diablo, el entorno de Aiken's Artifact es completamente tridimensional. Se le brinda al usuario la posibilidad de escoger entre dos modos diferentes de c¨¢mara para enfocar a su personaje. Una, manipulada por el ordenador. Otra, por el propio jugador. Sin duda, la mejor opci¨®n es la primera. Los enfoques son perfectos, quiz¨¢s un poco complicados para encuadrar en pantalla a todos los enemigos durante las escenas de acci¨®n, pero resulta infinitamente m¨¢s c¨®moda que la manual, pr¨¢cticamente imposible manejar mientras te encargas de los malos.

La m¨²sica es una de las caracter¨ªsticas destacables de Aiken's Artifact. Se han dejado a un lado las melod¨ªas machaconas y repetitivas que nos torturan los t¨ªmpanos durante el juego. La m¨²sica cambia con cada fase. Puede ser misteriosa, cercana al heavy o al jungle. En cierta manera se intenta adaptar la melod¨ªa a la historia que se cuenta en cada cap¨ªtulo. Por ejemplo, en la tercera fase debemos encontrar a un Psi¨®nico mentalista que trabaja en un teatro y la m¨²sica tendr¨¢ reminiscecias mel¨®dicas de vodevil o cabaret.

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Desgraciadamente no todo van a ser buenos detalles. Aiken's Artifact est¨¢ en ingl¨¦s. Voces y subt¨ªtulos, por si fuera poco. Ni yo ni algunos de mis compa?eros de MeriStation nos cansamos de decir que un juego sin localizaci¨®n al idioma del lugar donde se comercializa es inadmisible, m¨¢xime si hablamos de juegos como el que nos ocupa, donde la narrativa o las conversaciones con los personajes son esenciales para el buen progreso de la trama. Negro, negr¨ªsimo punto el que se anotan los encargados de distribuir Aiken's Artifact en Espa?a, Electronic Arts, que ni siquiera se ha tomado la molestia de subtitular el programa. Es vergonzoso que una multinacional como EA no repare en la falta de respeto o visi¨®n comercial que supone ignorar de tal manera al usuario hispano hablante. Ya va siendo hora de que aprendan de otras distribuidoras como Friendware, que con much¨ªsimos menos medios sacan al mercado juegos comprensibles por compradores argentinos, peruanos o espa?oles.

Independientemente de la pifia idiom¨¢tica, la versi¨®n original hace gala de un trabajo de doblaje encomiable. Ice-T, el popular rapero, pone la voz a Cain, personaje principal del juego. Su voz, aporta gran credibilidad al personaje y no desmerece al resto de los dobladores, todos ellos muy buenos.


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Sanity: Aiken's Artifact se encuadra treinta a?os en el futuro. Estamos en un mundo donde el que el buen/mal uso de las energ¨ªas ps¨ªquicas es el pan nuestro de cada d¨ªa. Gracias al descubrimiento de un misterioso artefacto, enterrado en alg¨²n punto de Oriente Medio, la aclamada genetista Dr. Joan Aiken desarrolla un nuevo tipo de droga capaz de activar la porci¨®n inactiva del cerebro humano. El descubrimiento tiene efectos inmediatos y profundas consecuencias en la evoluci¨®n natural de la especie. En un primer momento la innovadora droga es probada con humanos adultos. Las consecuencias son terribles. Si bien se consigue desarrollar poderes ps¨ªquicos desconocidos hasta el momento, a los que se bautiza poderes Psi¨®nicos, los efectos secundarios provocan la m¨¢s total y absoluta de las locuras.
Tiempo despu¨¦s, la doctora Aiken expone una interesante teor¨ªa: si la droga es administrada al feto durante su proceso de gestaci¨®n, el individuo, una vez nacido, habr¨ªa asimilado los efectos y el poder sin temer a rechazo alguno. La teor¨ªa es puesta en pr¨¢ctica y resulta un ¨¦xito. A los dos primeros sujetos nacidos tras el experimento se les bautiza con el nombre de Ca¨ªn y Abel. Ambos son m¨¢s estables mentalmente pero un abuso de sus poderes Psi¨®nicos puede conducirlos irremisiblemente a la locura.

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Para unos, la llegada de los Psi¨®nicos es un paso de gigante en la evoluci¨®n. Para otros, un motivo m¨¢s para vivir con miedo: ?qui¨¦n asegura que los super-humanos no pueden abusar de sus poderes? Este es el motivo por el que el gobierno decide fundar el DNPC (Departamento Nacional de Control Psi¨®nico), un grupo especial que tiene por objetivo proteger el mundo de Psi¨®nicos renegados que hagan mal uso de sus habilidades. El DNPC sabe que la ¨²nica manera de combatir a los Psi¨®nicos es utilizando a otros Psi¨®nicos. Ca¨ªn y Abel, los primeros sujetos en los que se realiz¨® el experimento y los m¨¢s estables mentalmente, son candidatos perfectos para convertirse en Agentes Psi¨®nicos.

  

En un primer momento los dos hermanos luchan codo con codo. Sin embargo, Abel comienza a combatir a los criminales Psi¨®nicos utilizando sus mismos m¨¦todos, desmarc¨¢ndose de los l¨ªmites de la ley. Esto conlleva su suspensi¨®n temporal. Poco despu¨¦s Abel escapa del DNPC y se mete de lleno en la vida criminal.

Y Ca¨ªn, el personaje que encarnamos en el juego, deber¨¢ defender el mundo de la brutalidad perversa de los Psi¨®nicos m¨¢s oscuros, frenando a su hermano, evitando que el mundo sucumba ante la mente perversa de Golgotham.

Este punto de partida, cuando menos prometedor, sirve de disculpa para comenzar a tejer una trama que te atrapa por su fuerza y continuos giros. El gui¨®n es, sin duda, uno de los platos fuertes del juego. La t¨¦cnica narrativa, genialmente dosificada, atrapa al usuario desde un primer momento y hace que otras carencias del programa, como gr¨¢ficos o tiempos de carga elevados, lleguen a obviarse.
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Jugabilidad:
Muy buena. Y c¨®moda. El personaje principal, Ca¨ªn, se mueve a golpe de rat¨®n. Con un bot¨®n le asignas el destino, con el otro realizas acciones y usas los Talentos. ?stos, adem¨¢s, se pueden juntar por grupos a elegir por el usuario de manera que se pueden encadenar diferentes tipos de ataques.
El modo multijugador es, desgraciadamente, uno de los puntos negros del programa. Es una verdadera pena que se incluya tan s¨®lo un modo deathmatch. Aiken's Artifact ganar¨ªa enteros con una opci¨®n cooperativa. No deja de ser curioso que en el foro de la p¨¢gina del juego un usuario indignado dejase un mensaje en el que se quejaba precisamente de esto. El hombre se confesaba un entusiasta del juego en su versi¨®n solo pero echaba en falta cierta preocupaci¨®n por parte de los desarrolladores en cuanto a opci¨®n multiusuario. Seg¨²n ¨¦l, resultaba muy pobre para un juego del calibre de Aiken's Artifact la inclusi¨®n de un modo tan visto y soso como la muerte en la arena y reclamaba un parche que solucionase tal entuerto e incluyese modo cooperativo. La respuesta de los desarrolladores fue m¨¢s o menos la que sigue: que su intenci¨®n primitiva era incluir este modo pero exigencias de los plazos de entregas y presiones por parte de la productora les hab¨ªan obligado a descartar tal posibilidad. Adem¨¢s, el modo deathmatch conservaba una esencia m¨¢s cercana al coleccionismo de postalillas.

Sea como fuere, el multijugador en Aiken's Artifact es como un ap¨¦ndice artificial que no aporta mucho al juego. En el se nos sit¨²a en un determinado mapa en el que podremos restringir el grupo de Talentos a utilizar. Si estos no te parecen suficientes Monolith se encargar¨¢ de colgar nuevos hechizos en la p¨¢gina del juego. El precio por estos packs de Talentos se presupone asequible. En fin, que el multiplayer es a?adido que se queda en nada si lo medimos en t¨¦rminos de diversi¨®n con el juego solitario

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Estrategia y trucos:
Lo mejor es no acercarte demasiado a tus enemigos ni tenerlos demasiado juntos. Mantenlos a raya desde la distancia, atac¨¢ndolos por grupos. Ten en cuenta que no todos los Talentos surten el mismo efecto en los enemigos. Selecciona muy bien tu m¨¦todo de ataque. Tampoco debes abusar de los poderes Psi¨®nicos. Si as¨ª lo haces peligrar¨¢ tu cordura y, con ello, tu tiempo de vida en el juego.
Eso en cuanto a la parte arcade. Por lo que respecta los puzzles, lo de siempre: paciencia. La soluciones son l¨®gicas, de manera que no es aconsejable desesperarse.

Estos trucos o consejos son los que hab¨ªa disponibles el 16/01/01 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la secci¨®n de TRUCOS.
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Compar¨¢ndolo con...:
El rasgo m¨¢s caracter¨ªstico de Aiken's Artifact es su apuesta por la innovaci¨®n. Es por ello que el producto se revela como caso ¨²nico en el g¨¦nero. Buscar referencias inmediatas al programa se me antoja un tanto dif¨ªcil. Lo m¨¢s semejante puede ser, tal vez, aquel Expendable, juego que muchos recordar¨¢n por ser una especie de actualizaci¨®n del cl¨¢sico Ikari Warriors. Pero las semejanzas no van m¨¢s all¨¢ del tratamiento de luces, ¨²nico punto en com¨²n entre ambos juegos, pues Expendable basaba su discurso en una din¨¢mica de juego totalmente arcade y Aiken's Artifact va mucho m¨¢s all¨¢: nada entre g¨¦neros, combina neurona y gatillo f¨¢cil.?
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Destacar¨ªa del juego su capacidad de adicci¨®n. Una trama eficaz y un ritmo perfectamente dosificado garantizan horas de juego y diversi¨®n. El buen trabajo de luces, ambientaci¨®n y caracterizaci¨®n de personajes.?
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Enlaces o Links:

La p¨¢gina del juego:
www.sanitygame.com
La p¨¢gina de Monolith:
www.lith.com

La p¨¢gina de Fox Interactive:
www.foxinteractive.com
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Manual:
Un librillo a tama?o cuartilla con portada en color y p¨¢ginas en blanco y negro. Se ofrece la informaci¨®n detallada del juego, haciendo especial ¨¦nfasis en su apartado multijugador.?
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Equipo necesario:
Windows 95/98/ME, Pentium 300, 64 MB RAM, tarjeta de v¨ªdeo de 4MB, SoundBlaster o compatible.?

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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