Age of Empires Online
- PlataformaPC8
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorRobot Entertainment
- Lanzamiento16/08/2011
- TextoEspa?ol, Ingl谷s, Franc谷s
- VocesEspa?ol, Ingl谷s, Franc谷s
- EditorMicrosoft Game Studios
La socializaci車n de los imperios
Microsoft recupera su serie de estrategia en tiempo real por excelencia, y la adapta a los tiempos que corren. Analizamos el nuevo Age of Empires Online, un juego con la esencia de sus predecesores pero al que se le ha lavado la cara para hacer frente a nuevas expectativas.
Hoy analizamos Age of Empires Online, apuesta de Microsoft para recuperar la famosa saga de estrategia en tiempo real que llega de la mano de Robot Games. 14 a?os despu谷s de su primera entrega, la compa?赤a recupera las ideas b芍sicas de aquel t赤tulo inicial para reconvertir el t赤tulo en un MMORTS que intentar芍 buscar su hueco en un mercado saturado de ofertas multijugador en casi todas las plataformas.
Porque si echamos la vista atr芍s, parece que las 迆ltimas meses se hayan convertido en la semana fant芍stica del ?free2play'. El segmento correspondiente a los juegos online es el que lleva mejor aprendida su parte de la lecci車n, y las compa?赤as empiezan a tener claro que la diferenciaci車n por calidad no est芍 re?ida con una reducci車n importante de sus precios. Los t赤tulos gratuitos ya no son desconocidos solamente respetados por tres o cuatro usuarios con af芍n investigador, si no que comienzan a tener nombre propio. Hace poco habl芍bamos del tremendo aumento de Age of Conan desde su paso a esta modalidad, del peso de las compa?赤as que desarrollan juegos para redes sociales y las distintas estrategias que se est芍n llevando a cabo en esos lares. En esta situaci車n, no es extra?o que se quiera recuperar un juego del renombre de Age of Empires, para volver a lanzarlo como juego gratuito soportado mediante pagos opcionales.
A priori, esta t芍ctica cuenta con varias ventajas. Raro es el usuario que no ha escuchado hablar de la serie de estrategia en tiempo real, por lo que el t赤tulo no tiene que luchar para hacerse un nombre entre sus competidores y parte con un posicionamiento con el que ya quisieran haber contado algunos similares. Su estilo de juego es de sobra conocido por todos, sencillo, din芍mico y 芍gil? no necesita de explicaciones pesadas para que un usuario pueda disfrutar a la perfecci車n de todas sus opciones, y permite un acercamiento directo a la experiencia de Age of Empires. En 迆ltimo lugar, su ambientaci車n hist車rica no necesita que conozcamos un universo paralelo, una saga de fantas赤a o un argumento extremadamente complejo. Todos sabemos un poco sobre las principales civilizaciones de la Antig邦edad, y con eso nos basta para no perdernos entre las distintas aplicaciones de esta ambientaci車n en el videojuego. Todo a favor.
?D車nde quedan los rivales de esta nueva apuesta? Adem芍s de los RTS tradicionales con posibilidad de partida multijugador, la experiencia m芍s parecida ser赤a la de los videojuegos que se pueden encontrar en las redes sociales. A迆n as赤, hasta la fecha no hay ninguno que permita el nivel de jugabilidad que nos trae Age of Empires Online (evidentemente, debido a la carencia de clientes de descarga) y esto va a allanar un poco el camino de Microsoft. A迆n as赤, sabiendo que el ?juego social' es su principal rival, la mayor parte de los contenidos que podemos considerar nuevos en esta entrega van orientados precisamente a eso, a crear una experiencia social entre distintos usuarios. Pero al igual que ocurre con cualquier otro representante de este tipo de juegos, la calidad final del mismo va a depender, y mucho, de la cantidad de jugadores que nos vayamos a encontrar en sus servidores y cu芍ntos de ellos podamos considerar amigos o conocidos.
El eje principal de la partida rota alrededor de la Capital. Esta interfaz que se distribuye como si fuera una ciudad hace las veces de men迆 externo entre misi車n y misi車n, y es donde verdaderamente se miden nuestros progresos. En la Capital tendremos la opci車n de desarrollar distintos edificios y tecnolog赤as que luego pueden aplicarse a las misiones que juguemos, y ser芍 el lugar en el que encontraremos diferentes ciudadanos que tendr芍n a bien encargarnos tareas. Cumplirlas nos otorgar芍 recompensas en la forma de puntos de experiencia, recursos y objetos especiales. Los primeros son los que miden nuestro avance con la civilizaci車n escogida, desbloqueando edificios y permitiendo asignar 3 nuevos puntos de tecnolog赤a para comprar mejoras por cada nivel que subamos, que gastaremos desde el Centro de la Capital. Como cada usuario tendr芍 sus preferencias al respecto, dos jugadores con el mismo nivel pueden tener distintos elementos desbloqueados.
Los recursos sirven para construir edificios en el modo Capital, y no se pueden usar en las misiones. Algunas de las construcciones son meramente decorativas, otras permiten obtener cierto tipo de recursos a intervalos regulares de tiempo, y las m芍s importantes nos proporcionan esquemas para construir elementos que se aplicar芍n a las tropas o edificios que conocemos. En estos Salones de Artesan赤a podemos fabricar espadas que aumenten el poder de ataque de cierta clase de soldados, o ropas que suban la protecci車n de nuestros aldeanos. En cualquier momento podemos sustituir estos avances por otros, obtenidos por medio de nuevos esquemas o bien como recompensas en alguna de las misiones que hemos llevado a cabo. Existen 7 Salones de Artesan赤a distintos: Escuela de Ingenier赤a, Pabell車n de Caza, Centro de Artesanos, Gran Templo, Escuela Militar, Centro de Constructores y Pabell車n de Caballer赤a.
La distribuci車n de estos edificios se realiza con 'planos', que pueden comprarse en las tiendas que encontramos en la Capital, o en algunas de las otras ciudades que podemos visitar. Al aplicar dicho plano en nuestra Capital, y si contamos con los recursos necesarios, levantaremos la nueva construcci車n. La configuraci車n que queramos darle a nuestra urbe es completamente libre, ya que no hay espacios predefinidos, lo que otorga una alto grado de personalizaci車n para cada jugador. Adem芍s, algunas misiones no est芍n disponibles hasta haber edificado ciertos elementos, lo que suma importancia a este tipo de avances. De igual manera, la posibilidad de formar parte en mapas cooperativos o partidas entre jugadores no estar芍 disponible hasta que nos hayamos hecho con el edificio correspondiente. La administraci車n de los recursos disponibles es muy importante, ya que vamos a contar con una cantidad limitada que tendremos que usar tanto para construcciones como para mejoras.
Respecto a la jugabilidad, Age of Empires Online no se diferencia demasiado de sus predecesores ?offline'. Sigue con el est芍ndar que utilizan la mayor赤a de los RTS, as赤 que no es complicado hacerse r芍pidamente con los controles. El modo Capital es m芍s parecido a un men迆 que, en lugar de estar distribuido en botones y pantallas, fuese accesible mediante la selecci車n de edificios en el mapa, lo que dar赤a lugar a la ventana correspondiente a la opci車n elegida. Este ser芍 el 迆nico momento de descanso, porque las partidas de Age of Empires podr芍n llegar a un ritmo fren谷tico en ciertas misiones y mapas. Sin embargo, la distribuci車n de las primeras fases permite que la curva de aprendizaje se escale de forma adecuada: los m芍s veteranos pasar芍n r芍pidamente por esas misiones, y los que se acerquen por primera vez tendr芍n la posibilidad de aprender muy r芍pidamente. No es para nada un juego complejo, y por mal que se nos pueda dar, lo peor que vamos a perder es parte de nuestro tiempo.
A nivel t谷cnico, hay que destacar el nuevo estilo gr芍fico que se ha dado a todo el t赤tulo. Se ha optado por un dise?o m芍s caricaturesco, que a muchos podr芍 parecer aberrante, pero se ubica dentro de las expectativas que quiere marcar la compa?赤a para el lanzamiento. Se intenta llegar a la m芍xima cantidad de usuarios posibles, y eso conlleva la utilizaci車n de un estilo m芍s cercano y menos perfeccionado a un 迆nico segmento de jugadores. Es una t谷cnica muy similar a la que se ha utilizado al adaptar ciertos juegos a Wii, Nintendo DS, m車viles o redes sociales, y que hasta la fecha ha dado buenos resultados en general. Es m芍s, los gr芍ficos lucen bien y sirven para lavar la cara a un juego con casi 15 a?os de historia a sus espaldas, y agilizan su procesado de cara al juego online. El sonido est芍 dentro de lo habitual, con distintas melod赤as que nos acompa?ar芍n durante las fases de juego pero que ser芍n centro de atenci車n para nuestros sentidos.
Pero, como dec赤amos al principio, el verdadero 谷xito o fracaso de Age of Empires Online no va a depender de lo que aqu赤 hemos contado, si no de su acogida por parte de los usuarios. Si no podemos contar con amigos dentro del juego, se pierde toda la percepci車n de la experiencia social y la nueva apuesta se queda en un MMORTS cualquiera, sin demasiadas expectativas. La evoluci車n de los contenidos va a ser fundamental para la reacci車n de los usuarios, y en ese aspecto todav赤a no tenemos muchos que decir. De momento, el desarrollo de Robot Games tiene unas bases bien asentadas, que cumplen a la perfecci車n con los requisitos necesarios para convertirse en el MMORTS gratuito de referencia y un nuevo hito en la saga Age of Empires, pero a pesar de estos puntos a favor, el juego puede perderse r芍pidamente entre sus competidos menos expertos, m芍s sencillos y con menos pretensiones. Vosotros ten谷is la 迆ltima palabra.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.