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After Burner: Black Falcon
- PlataformaPSP7.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorPlanet Moon Studios
- Lanzamiento31/03/2007
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorSEGA
Vuela alto, vuela libre
After Burner fue una de las m¨¢quinas que m¨¢s dinero recaud¨® en la d¨¦cada de los ochenta. SEGA rinde homenaje a toda una saga con una continuaci¨®n que no desmerece en absoluto al frenes¨ª original.
Desarrollada por AM2 para SEGA y con el gran Yu Suzuki al frente, la m¨¢quina recreativa After Burner puso de moda una t¨¦cnica denominada "scalling". Cuando no hab¨ªa gr¨¢ficos en 3D, ni tarjetas ni coprocesadores matem¨¢ticos dedicados, los programadores se las ingeniaban para emular el movimiento con gr¨¢ficos en dos dimensiones, los "sprites". Gracias a ello llegaron mitos jugables del tama?o de Outrun, Space Harrier o el propio Afterburner. Y gracias a ellos los salones se vest¨ªan con sus mejores galas para recibir las versiones denominadas "Deluxe", con una r¨¦plica a escala del Ferrari o el F-14 que se mostraba en pantalla.
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La idea del "scalling" era sencilla. Se dibujaba un ¨¢rbol en cuatro o cinco tama?os y se alternaban en pantalla, del m¨¤s peque?o al m¨¢s grande. De esta forma, daba la sensaci¨®n de que el jugador se acercaba al ¨¢rbol y con este truco se consegu¨ªan arcades fren¨¦ticos. Los tiempos cambian, ahora todo es en 3D y la fluidez de la imagen ha sido mejorada, pero a¨²n a veces cuesta que un producto est¨¦ticamente perfecto enganche como aquellos cl¨¢sicos de anta?o.
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Los mitos de los ochenta viven una segunda juventud en la PSP. Tras varios recopilatorios emulando recreativas se abren paso los cl¨¢sicos readaptados y en esto SEGA lo borda con sus nuevas entregas en formato port¨¢til, pues no hace demasiado se lanz¨® "Outrun 2: coast to coast" en una conversi¨®n gloriosa y vuelve a la carga con este After Burner Black Falcon, un anticipo de lo que se supone ser¨¢ la versi¨®n sobremesa en los pr¨®ximos meses. S¨®lo falta que de una vez se decidan a reversionar Crazy Taxi y la alegr¨ªa ser¨¢ completa.
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La premisa es clara: la misma jugabilidad con un apartado t¨¦cnico actualizado. Es lo que separa a los juegos con el sello SEGA del resto, juegos sin complicaciones pero muy adictivos, por eso After Burner Black Falcon se controla con apenas dos o hasta tres botones, El resto del marco en el que se desenvuelve este nuevo After Burner ha sido redise?ado sobre un motor programado desde cero.
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Unas cinem¨¢ticas, muy del estilo de la consola, ponen al jugador en situaci¨®n. Asumir¨¢ el rol de un piloto del ej¨¦rcito americano que debe recuperar o, si es preciso, eliminar el prototipo de un avi¨®n de reciente creaci¨®n que ha sido robado por militares corruptos con el objeto de venderlo a mafias internacionales u organizaciones terroristas. Ah¨ª empieza y acaba toda la complicaci¨®n argumental de After Burner, la historia se ir¨¢ desenvolviendo bajo la previsible tutela de "los buenos ganan terreno".
Rememorando tiempos pasados
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Tras el pre¨¢mbulo el jugador toma las riendas por primera vez de su flamante avi¨®n. Las ¨®rdenes son claras: ir a por un objetivo y romper todos los platos por el camino, un recorrido plagado de cazas enemigos en totales 3D. De hecho se podr¨ªa calificar al juego de "shooter on rails", o lo que es lo mismo, un mata-mata donde ¨²nicamente hay que preocuparse de disparar, esquivar el fuego adverso y surcar el aire bordeando obst¨¢culos porque el avance es autom¨¢tico. Algo muy parecido a Lylat Wars de Nintendo 64, o m¨¢s recientemente Panzer Dragoon Orta de Xbox en los que no es posible retroceder o navegar libremente.
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La apuesta de SEGA viene del lado de la acci¨®n; dado que el movimiento se ha limitado y la c¨¢mara se sit¨²a justo detr¨¢s del avi¨®n, la lluvia de enemigos al tiempo que la nave avanza es su principal baza. El ritmo de juego es realmente fren¨¦tico, el armamento inicial incluye la cl¨¢sica ametralladora y misiles aire-aire con los que se podr¨¢n efectuar incluso combos si se concatenan varios aciertos. El enemigo responder¨¢, tambi¨¦n desde el suelo, y en ocasiones utilizar¨¢ misiles que habr¨¢ que esquivar o incluso destruir al vuelo. Gracias a que la munici¨®n es bastante generosa, el aire se convertir¨¢ en toda una carnicer¨ªa.
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El control es sencillo, con el stick anal¨®gico de la consola se dirige la mirilla del avi¨®n, representada en pantalla con un peque?o recuadro blanco. El mismo movimiento que controla dicha mirilla hace que la nave se eleve o descienda o se desplace lateralmente, pero siempre con un rumbo fijo, siempre avanzando hacia delante. Para realizar maniobras evasivas o ponerse a la cola de un enemigo, los botones superiores (L y R) frenan o aceleran, y para atacar los restantes botones, cada uno un arma diferente.
Gr¨¢ficos renovados
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Las capturas est¨¢ticas no hacen justicia a un juego donde todo se sucede a velocidad endiablada. La PSP mueve un entorno 3D que, sin ser una maravilla, gestiona unas cuantas decenas de aviones y emula las famosas rotaciones del After Burner de los 80, pero esta vez los sprites se han reemplazado por pol¨ªgonos y texturas m¨¢s bien simples pero muy efectivas. Brillan con luz propia las continuas explosiones, algunas de ellas gigantescas.
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Gran parte de los escenarios son tremendos homenajes a la saga; se podr¨¢ reconocer el legendario portaaviones que acompa?a a todas las misiones desde el inicio de la saga, muy en la l¨ªnea de la pel¨ªcula Top Gun; el tono rojizo del desierto es otro de esos gui?os apreciable, como lo son los mec¨¢nicos que aparecen en la secuencia del aterrizaje del caza.
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En general los escenarios pecan de ser un poco simples, la mayor¨ªa del detalle del suelo es inexistente o poco apreciable. Todo en pos de una velocidad de refresco de pantalla suficientemente alta como para no tener que apreciar el entorno del avi¨®n. Los movimientos del arcade original se han mantenido intactos. En esta ocasi¨®n todo luce mejor y el aspecto pixelado de entonces se ha cambiado por uno mucho m¨¢s acorde con las posibilidades de la consola.
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De esta forma las explosiones son bastante buenas y los desperfectos ocasionados a las naves enemigas hacen que estas caigan convertidas en pedazos. otra particularidad es que ahora los objetivos de tierra se inflaman y permanecen unos segundos as¨ª en pantalla, justo hasta que la nave los sobrepasa.
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No existe zoom, ni cambio en la vista de la c¨¢mara. Pero ni falta que hace. El Afterburner original contribuy¨® a crear la leyenda de SEGA en los salones recreativos, y buena parte de su endiablada acci¨®n se ha visto reflejada en una versi¨®n que gr¨¢ficamente simplemente cumple. Es casi imposible recrearse en unos mapeados repletos de enemigos, por tanto no es una pega importante que estas "deficiencias" limiten en absoluto la jugabilidad.
Jugabilidad de siempre
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El referente m¨¢s cercano y semejante para PSP es Ace Combat X, pero hay dos cosas fundamentales que los complementan y en cierto modo los separan. Ace Combat pretende ser un simulador con tintes arcade, Afterburner es justamente lo contrario. La libertad de acci¨®n en el primero no existe en el segundo, esto hace que el jugador se concentre en disparar a todo cuanto se mueva sin posibilidad alguna de escoger caminos. Afterburner permite adem¨¢s movimientos incre¨ªbles, maniobras de escape y rotaciones que en Ace Combat entrar¨ªan en barrena, am¨¦n de disparar directamente a los misiles enemigos a apenas unos metros, acto que deber¨ªa destruir un avi¨®n pero que en Afterburner incluso se premia con combos y recargas para la nave.
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Dentro de cada misi¨®n se marca un objetivo claro: derribar al jefe de fin de fase. Estas misiones est¨¢n estructuradas en dos o tres subfases m¨¢s el enfrentamiento final, de forma que el avi¨®n comienza con todo su arsenal y para a reequiparse en estas dos ocasiones. Adem¨¢s del objetivo principal existen alicientes a?adidos como terminar la fase en apenas cinco minutos, derribar todos los enemigos terrestres o ejecutar alguna instrucci¨®n espec¨ªfica seg¨²n la misi¨®n.
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El objetivo final del juego es completar las 24 misiones de las que consta en tres modos de dificultad diferentes. Atentos a los m¨¢s experimentados, ni tocar el modo "f¨¢cil", es demasiado sencillo y puede echar a m¨¢s de uno para atr¨¢s cuando el verdadero desaf¨ªo de After Burner Black Falcon es pas¨¢rselo en "dif¨ªcil" (ace). La diferencia es tan semejante a la que hay entre pasear por el campo o adentrarse en la selva.
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No todas las misiones son iguales, o mejor dicho, no todas se afrontan de igual forma. Black Falcon premia la pericia del piloto convirtiendo los da?os infligidos al adversario durante cada misi¨®n en d¨®lares que servir¨¢n para comprar nuevos aviones, ampliar su capacidad o hasta incluso redecorarlos. Existe un hangar con dos naves inicialmente accesibles para un total de 12 diferentes desbloqueables a medida que avanza el juego y se gana dinero. S¨®lo algunas de ellas disponen de lanzaderas de cohetes, indispensables para romper el fuego enemigo terrestre, as¨ª que ser¨¢ necesario comprarlas para completar los objetivos secundarios marcados, no as¨ª la misi¨®n.
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En el apartado sonoro, destacar las m¨²sicas que acompa?an la acci¨®n. Con un estilo muy rockero, suenan de fondo casi de forma imperceptible, pero una vez m¨¢s SEGA ha realizado un gran trabajo en este aspecto. Rese?ar tambi¨¦n que el resto de efectos de sonido, sin ser nada espectaculares, son muy limpios y adem¨¢s realmente ¨²tiles para "guiarse" en los momentos en que la pantalla est¨¢ poblada de explosiones y no se divisa el horizonte.
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Black Falcon se puede volver algo mon¨®tono ya que no permite otra cosa que disparar. Es un arcade fren¨¦tico, puro y duro. Esto puede agradar a muchos, ideal para partidas r¨¢pidas en el vag¨®n de un tren o en el asiento de un coche, no suelen durar m¨¢s de diez minutos y permite grabar continuamente; pero puede disgustar a quienes esperen algo similar a Ace Combat, aqu¨ª la linealidad es total y la estrategia de cada misi¨®n nula o pr¨¢cticamente inexistente m¨¢s all¨¢ de vigilar el fuego enemigo y evitar colisionar con las zonas expresamente m¨¢s angostas.
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Pero quienes gusten de un producto salvajemente arcade lo van a pasar en grande, los enfrentamientos con los enemigos finales en modo "ace" son espectaculares, y algunos de los tramos preparados por los dise?adores del juego no dan tiempo al error. La combinaci¨®n "espacios estrechos + docenas de enemigos" es simplemente perfecta, pues est¨¢ usada sin caer en el exceso, ¨²nicamente en puntos clave para prolongar un poco la vida de una misi¨®n.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.