Affordable Space Adventures
- PlataformaWiiU8.6
- G谷neroPuzle, Aventura
- DesarrolladorNiffla's Games
- Lanzamiento09/04/2015
- TextoEspa?ol
Affordable Space Adventures
Apenas marketing, apenas anuncios y unos instantes en un Nintendo Direct. Affordable Space Adventures parec赤a otro indie m芍s para engrosar cat芍logo digital sin m芍s, pero resulta que estamos ante uno de los mejores usos que se han hecho del GamePad de Wii U. ?Os apunt芍is a un poco de turismo espacial econ車mico?
Exploradores Virtuales
De vuelta a 1994, cuando muchos 谷ramos unos colegiales imberbes, la primera vez que explor谷 el Zebes de Super Metroid con Samus Aran fue una mezcla de curiosidad a la par que tensi車n pisando un terreno que, tras el impactante pr車logo, no ten赤a idea de por d車nde me llevar赤a. El mismo a?o, el Sub-Terrania de Mega Drive llevaba tambi谷n el concepto de exploraci車n a un universo de acci車n fren谷tica, pero segu赤a manteni谷ndose el toque de avanzar por lo desconocido y la sensaci車n de estar atrapados, de no ver la luz del sol. Saltamos dos a?os en la tecnolog赤a, y Lara Croft nos ense?a lo que es el sentimiento puro de avanzar por terreno inexplorado en 3.000 a?os con las cuevas, el coliseo, el valle perdido, la Esfinge o Vilcabamba del primer Tomb Raider, el mismo que Nathan Drake replic車 a la perfecci車n en la saga Uncharted.
?Que a qu谷 viene todo esto? Pues porque el mismo sentimiento, ese que se manifest車 cuando jugu谷 con el primer Metroid de 16BIT, es el que impregna Affordable Space Adventures, uno de esos sleepers inesperados, de t赤tulos que a simple vista parecen el en谷simo indie 2D bonito para rellenar cat芍logo digital y acaba convertido en uno de los mejores 每sino el que m芍s- ejemplos de c車mo se debe aprovechar el mando de Wii U para ayudar a brindar experiencias nuevas. Es un juego de puzles, de tem芍tica espacial, es exploraci車n en estado puro e incluso un poquito de simulaci車n dada la cantidad de comandos de la nave que tenemos. Pero, ante todo, es una lecci車n a las editoras grandes del potencial que tiene este sistema de Nintendo para usarse m芍s all芍 de la mera concesi車n de un mapita o de equiparse un arma sin tener que recurrir a abrir sub-men迆s.
Obra de Nicklas "Nifflas" Nygren (Knytt Underground, Nightsky) y KnapNok Games (el divertido Spin the Bottle: Bumpie's Party de Wii U), si somos conocedores de sus obras sabremos de lo que le gusta a Nifflas una Buena atm車sfera de exploraci車n con puzles tan imaginativos como l車gicos. Eso mezclado con el gusto por las interfaces de usuario originales que KnapNok tiene se mezclan en un t赤tulo cuyos referentes son obvios, pero que tampoco parece un mero pastiche. Podr赤amos citar films como The Abyss de James Cameron 每las incursiones submarinas-, Matrix de los Wachowsky 每la Nabucodonosor en el mundo real-, quiz芍s un conato de Klendathu como destino tur赤stico de Starship Troopers, un toque de Lovecraft y sus ancestrales, y un trozo de la tecnolog赤a alien de Desaf赤o Total 每el bueno, el de Schwarzenneger. E incluso que recuerda a lo visto del nuevo Xenoblade Chronicles X, por aquello de explorar un planeta alien赤gena, un terreno inexplorado lleno de tecnolog赤a y criaturas hostiles que no reaccionan bien ante los turistas.
Lo primero que vemos es un video comercial que nos ofrece vacaciones tur赤sticas, pero con nuestra propia nave en un planeta desconocido. Nos sueltan de la nave nodriza, nos dan 72 horas y volvemos pensando que somos Han Solo, 'Mal' Reynolds o James T. Kirk. Pero en este caso algo ha salido mal. Estamos solos en mitad de un sector en el que la superficie es una pura tormenta el谷ctrica cuyos rayos nos paralizan si nos dan 每el susto de la primera vez que nos da uno es 谷pico. Aunque el interior no es precisamente m芍s acogedor. La historia de Affordable Space Adventures es una excusa en s赤 para la experiencia, pero muy bien planteada y mejor ejecutada. No se nos dice nada, apenas lo justo, para que la sensaci車n sea la que quieren sus autores: Hacernos sentir perdidos dentro de una nave rota en un entorno desconocido alien赤gena.
"?Nave para uno, o para tres?"
La primera toma de contacto con la nave es sencilla. Stick izquierdo para moverla, stick derecho para el haz de luz. Pero, demostrando una conseguida curva de aprendizaje, a medida que avanzamos m芍s elementos de la nave podremos controlar. Su centro de gravedad para poder movernos por el agua, en la que no tenemos impulso y s車lo podemos hacer la nave m芍s pesada para hundirla, o que flote para ascender; el impulso de la nave 每cuidado que podemos sobrecargar el reactor-, el nivel de calor, bengalas, sensores, dos tipos de motor 每el谷ctrico o de combustible-, trenes de aterrizaje de tres clases 每adherentes, suaves o deslizantes. En no pocas ocasiones se nos obliga a convertirnos en expertos navegantes, y movernos entre peligros solamente operando el nivel de gravedad, de ruido o los trenes de aterrizaje, sin tocar el stick y sin poder impulsarnos ni usar el estabilizador, arrancando el motor y apag芍ndolo de repente.
?Por qu谷? Pues porque hay determinadas &cosas* ah赤 fuera que reaccionan al nivel de ruido, de calor, o de electricidad que usamos. Tres indicadores en el mando nos avisar芍n, y creednos al deciros que pasar al lado de un enemigo simplemente usando la gravedad y un peque?o impulso inicial, flotando ante 谷l sin hacer m芍s que aguantar la respiraci車n para que funcione y sin poder tocar la palanca porque nos descubrir赤an en cuanto nos impuls芍semos, es toda una experiencia. Affordable es de esos juegos que tiene manual y te dice cada control de la nave, pero en la pr芍ctica es de los que te obliga a experimentar para ver c車mo se debe usar, y no te da nada hecho. Es por ello que cada escenario se convierte en una prueba de habilidad y/o de puzles que resolver, como abrirnos paso abriendo compuertas, o ascendiendo con el m赤nimo de impulso maniobrando con mucha suavidad.
Todo esto viene integrado en la pantalla t芍ctil del GamePad, que adem芍s usa los botones f赤sicos para darnos accesos directos y el gir車scopo para controlar el balanceo de la nave. En un par de horas y una decena de mapas ya tendremos casi todos los elementos disponibles y la complejidad de cada escenario aumentar芍, siempre siguiendo patrones l車gicos para mantener la progresi車n, aunque a veces es normal que nos atasquemos hasta dar con la forma de superar la prueba. Nos ha encantado el estupendo dise?o de niveles y retos, que se extiende por 38 fases en una duraci車n total de unas 5-6 horas sin atascarse en demas赤a. Pero aviso a navegantes: Este es uno de esos t赤tulos pensados para jugar con mucha tranquilidad, en un entorno relajado, y con o sin cascos 每los ruidos del GamePad los oir谷is igualmente subiendo el volumen de este-, ya que la experiencia merece mucho la pena, perdiendo gracia si vamos a saco a termin芍rnoslo y punto, ya que la rejugabilidad una vez superamos cada desaf赤o no invita a repetirlo.
Pero si hay algo que ayuda a esto, a que volvamos a revisitar niveles, es el multijugador que posee, original, divertid赤simo y complementario. Jugando solos debemos controlar todo nosotros mismos, pero junto a uno o dos amigos m芍s en Coop Local 每usando estos el Mando Pro de Wii U y/o el Wiimote de Wii-, las tareas se reparten. As赤 que imaginad lo que dec赤amos de pasar flotando al lado de un enemigo mientras uno controla el cabeceo, otro manipula la gravedad y otro activa/desactiva el motor o los trenes de aterrizaje. Sobre el papel suena muy bien, pero o estamos coordinados o cada vez que nos destruyan la nave las risas se alternar芍n con el intercambio de acusaciones de qui谷n se encargaba de tal tarea o qui谷n de tal otra.
A nivel visual se nota que es un juego cuidado, aunque tampoco con el presupuesto de un Triple A. El uso del engine Unity es notable, particularmente en el juego de luces con la iluminaci車n y el dise?o art赤stico de los escenarios, algunos impresionantes 每ese exterior tormentoso, cuando te hundes en una zona de agua- y otros demasiado cubiertos por la oscuridad. Lo mejor es como la narrativa est芍 integrada en su dise?o, dejando un poco a la imaginaci車n el discernir quien o quienes hicieron la arquitectura y tecnolog赤a de fondo que estamos viendo. Las pegas vienen en forma de tiempos de carga demasiado largos entre los escenarios, no siendo una transici車n fluida, aunque pantallas est芍ticas de un falso manual de la nave ayudan a disimularlo.
Sonoramente tenemos algunas partes dobladas en ingl谷s con una voz femenina en plan promocional que nos avisa con temas de la empresa que regula el viaje que pagamos y que supuestamente deb赤a haber salido bien, y todos los textos localizados al castellano. La BSO acierta al imitar en ocasiones los temas ambientales al estilo del Alan Silvestri de The Abyss, mezcl芍ndose con unos efectos de sonido muy sutiles pero muy bien mezclados, algunos de los cuales sonar芍n en el GamePad como los de Helldivers sonaban a trav谷s del altavoz del pad de PS4. Su funci車n es la de ayudar a la inmersi車n en la experiencia, y como tales no pod赤an estar mejor implementados.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.