Advance Wars 2
- PlataformaGBA9
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorIntelligent Systems
- Lanzamiento03/10/2003
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Que comience la guerra (virtual)
Intelligent System sorprendi車 a propios extra?o con Advance Wars, un t赤tulo de estrategia por turnos que se convirti車 en uno de los juegos m芍s aclamados para GBA gracias a su gran dise?o y buen hacer. Ahora llega la segunda parte, sin ofrecer nada rabiosamente nuevo pero dotado de la misma magia.
Intelligent System sorprendi車 a propios extra?o con Advance Wars, un t赤tulo de estrategia por turnos que se convirti車 en uno de los juegos m芍s aclamados para GBA gracias a su gran dise?o y buen hacer. Ahora llega la segunda parte, sin ofrecer nada rabiosamente nuevo pero dotado de la misma magia.
Desde que se escribi車 el impresiones hasta el momento del lanzamiento, el que subscribe no ha tenido mucho tiempo para rejugar a Advance Wars 2, se jug車 intensamente de cara a el impresiones y hasta el momento de hacer este an芍lisis no lo ha vuelto a hacer. Pero al hacerlo ha reforzado una teor赤a propia entorno a 谷l.
?Cual es la finalidad principal de una consola port芍til?. ?Sustituir a las consolas domesticas? para mucha gente, est芍 claro que no, no ofrecen una experiencia ni remotamente similar. El objetivo m芍s claro de una consola port芍til, en opini車n personal, es tener la capacidad de entretener durante 10 minutos que est芍s en el autobus, o durante las 10 horas del vuelo transoce芍nico hac赤a Estados Unidos. Ahora bien, algunos juegos parecen desarrollados para satisfacer los momentos de 10 minutos y otros parecen destinados a largas partidas de muchas horas (quitando los que no son ni entretenidos).
Pero hay otra clase de juegos, los juegos totales, los juegos perfectos para una port芍til. Son los que son capaces tanto de entretener durante 10 minutos que durante 10 horas. Esta es la clase de juego que deber赤an ser imprescindibles en el cat芍logo de una consola port芍til y Advance Wars (1&2) son dos de los m芍s claros exponentes de esta categor赤a. Su naturaleza por turnos los hace ideales para jugar durante unos minutos y gr芍balo para continuar m芍s adelante, mientras que su calidad, variedad y excelente dise?o los hacen divertidos y entretenidos durante horas y horas, sin que se caiga en la monoton赤a o el aburrimiento.
Dicho esto queda bastante claro la posici車n del autor frente a este t赤tulo: imprescindible. Al margen de puntuaciones y valoraciones sobre diferentes aspectos, esta es la palabra que deber赤a resonar a lo largo de este texto, que recobra algunos de los puntos mencionados en el impresiones (que siguen siendo igualmente validos ahora) junto con algunas explicaciones extra entorno a la valoraci車n de la segunda parte del sobresaliente juego de estrategia de Nintendo.
g r 芍 f i c o s
Los gr芍ficos de Advance Wars no est芍n dise?ados para sorprender a nadie t谷cnicamente, sino que buscan la funcionalidad sin renunciar a que tenga un aspecto presentable y eso es justamente lo que consigue. Mundos coloridos que hacen pensar en mundos de juguete m芍s que en un conflicto real (resulta sorprendente que algo tan horrible como una guerra pueda ser representado de tal forma que parezca un juego de ni?os).
Los mapas son representados desde arriba, con una gran variedad de terrenos que mostrar a trav谷s de los muchos mapas que contiene. Monta?as, r赤os, mares, terrenos nevados, carreteras, ciudadades, edificaciones especiales, bosques.... Las tropas est芍n claramente representadas por sus figuras correspondientes (y por si acaso solo hay que pulsar un bot車n para acceder al dossier con toda la informaci車n sobre la unidad en concreto).
Luego hay aspectos secundarios que merecen un poco de atenci車n, como el dise?o de los personajes, que es bastante bueno (aunque, personalmente, el trabajo que desarrolla Intelligent System con su otro gran juego de estrategia: Fire Emblem, es m芍s elaborado, teniendo en cuenta que son dos clases diferentes de juegos y sus exigencias son distintas). El dise?o de las unidades no merece mucha atenci車n, ya que intentan dar aspecto de "realismo" y aparte del Neo-Tanque y algunas licencias estilo ca?ones gigantes m芍s grandes que cuatro ciudades juntas, no hay nada especialmente remarcable.
Se puede decir sin tapujos que este apartado, sin ser espectacular, cumple a la perfecci車n con todo lo que se le puede exigir a un t赤tulo de estas caracter赤sticas.
a u d i o
El audio de Advance Wars es bueno, aunque se apoya quiz芍s demasiado en la B.S.O del primero, ya que utiliza temas de este tanto de forma original como en forma de remixes. Por supuesto hay algunos temas nuevos, pero se hacen pocos. De todos modos, tanto en los que se refiere a composiciones, efectos y calidad de audio, Advance Wars 2 raya un gran nivel.
j u g a b i l i d a d
Advance Wars 2 m芍s que una secuela es una ampliaci車n del primero. Mapas nuevos, historia nueva, alguna unidad nueva, pero nada que lo aleje demasiado de la 車rbita que marc車 el primero. El juego que enamor車 a muchos en su primera entrega sigue aqu赤, y no ser芍n pocos los que disfruten igual o m芍s que con el anterior (pero esto tampoco es para dar palmas, se echa de menos algunos extras m芍s, como m芍s unidades ya que solo se ha incluido uno).
Una de las novedades m芍s interesantes es que se ha aumentado considerablemente el rol de los CO (que vienen a ser como los generales). Si antes solo se pod赤a elegir entre los tres integrantes de Orange Star (Andi, Max o Sami) para jugar con ellos casi toda la campa?a, ahora se podr芍 seleccionar regularmente entre los 3 CO de otros tres pa赤ses, pues cada estos est芍n siendo atacado por las tropas de Black Hole tambi谷n. Todo hace un total de 9 sumados a los 3 ya comentados.
No solo cada CO tiene una marcada personalidad e incluso detalles interesantes de historia, sino que han sido mimados al m芍ximo para que sus fuerzas y debilidades resulten equilibradas y aporten riqueza a las batallas, con un enemigo que no dudar芍 en explotar dichas debilidades para su provecho (cosa que tambi谷n deber芍 de hacer el propio jugador). Por ejemplo, Max es el CO con un mayor poder en el combate cuerpo a cuerpo, gracias a las bonificaciones que reciben sus fuerzas, a la vez que el m芍s d谷bil en combate a larga distancia, ya que su rango de alcance es m芍s limitado. Mientras que otros como Gusts, sufren el combate cuerpo a cuerpo, pero tienen un rango mayor de tiro.
Adem芍s, se han a?adido los movimientos especiales, sumando un "super" al que ya hab赤a. Con estas t谷cnicas se puede incluso cambiar el transcurso de la batalla, ya que puede hacer que caiga una tormenta de nieve, que se haga m芍s da?o, sanar unidades, producir m芍s... cosas importantes que merman el potencial enemigo o aumentan considerablemente el tuyo. La sabia utilizaci車n de estos dos movimientos se har芍 clave a lo largo del juego, por lo que habr芍 que tener en cuenta el momento justo de usarla (teniendo en cuanta adem芍s que el enemigo tambi谷n puede emplearlo).
Advance Wars 2 (GameBoy) |
Estrat谷gicamente, Advance Wars 2 es m芍s completo y tambi谷n m芍s complicado que su antecesor. La variedad de CO ha inspirado a Intelligent a desarrollar mapas espec赤ficos para ellos, algunos de los cuales son realmente brillantes (aunque el nivel general es muy alto). Hay uno en concreto, en el que Grit, especialista en armas de largo alcance, debe detener a un importante contingente de veh赤culos motorizados, para lo que hay que poner los lanzacohetes y ca?ones disponibles en sitios estrat谷gicos para poder machacar al contrario evitando que este te pueda alcanzar (adem芍s, con la presencia de la "niebla de guerra" que hace las cosas m芍s complicadas), toda una gozada para los que disfruten de la estrategia.
Advance Wars 2 (GameBoy) |
?Basta eso para mantener la atenci車n que despert車 el primero? eso depende de cada uno, pero en opini車n del que escribe esto, s赤. Cuando se tiene un t赤tulo tan sobresaliente, puedes permitirte el lujo de conc谷ntrate en aspectos de dise?o y conservar el n迆cleo del juego tal cual, siempre y cuando consigas encontrar alicientes para no cansar a los jugadores de la primera parte, cosa que no se produce gracias a los nuevas y excelentemente dise?adas misiones.
c o n c l u s i 車 n
Advance Wars 2 (GameBoy) |
"Si no est芍 roto, no lo arregles" es una frase que mucha gente se la toma al pie de la letra. Particularmente, la industria del videojuego podr赤a adoptarla como su lema, porque ahora mismo es la m芍xima representante de ella. Decir que Advance Wars 2 no aporta nada con respecto al primero ser赤a completamente falso e injusto, pero desde luego nadie va a encontrar revolucionarias las nuevas ideas aplicadas en 谷l, que s赤 ofrecen algunas posibilidades extra en cuanto a la estrategia, lo que acompa?ado con la excelencia en el dise?o que alcanzan muchas misiones, lo convierte en un t赤tulo igual o m芍s recomendable que el primero incluso.
Ahora bien, muchos est芍n cansados de ver grandes nombres verse quemados por la falta de ideas entre secuela y secuela. Hasta un t赤tulo como Advance Wars puede perder el inter谷s si edici車n tras edici車n arrastra tan pocas novedades en cuanto a tantos aspectos de su juego como ahora. Por eso se espera que en Nintendo sean lo suficientemente inteligentes (cosa que siempre han sido a la hora de no quemar sus licencias con juegos iguales) como para no sobreexplotar las saga con secuelas iguales y concedan a Intelligent System tiempo con el que trabajar en una reforma m芍s pronunciada en una hipot谷tica tercera entrega.
l o b u e n o
l o m a l o
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.