Actraiser Renaissance
- PlataformaPCNSWIPHPS47.5ANDIPD
- G谷neroPlataformas, Simulaci車n, Acci車n
- DesarrolladorSonic Powered
- Lanzamiento24/09/2021
- TextoIngl谷s
- EditorSquare Enix
5 generaciones despu谷s
An芍lisis Actraiser: Renaissance, acci車n y gesti車n en un retorno inesperado
La mayor sorpresa del 迆ltimo Nintendo Direct vuelve como un renacimiento, pero no tan grandioso como (no) esper芍bamos.
Un h赤brido 迆nico
Eso de mezclar g谷neros y diferentes mec芍nicas en un mismo juego es algo que hemos visto m芍s a menudo a partir de la 7? Generaci車n -PS3 / 360 / Wii-, pero lleva pasando desde que la potencia de los sistemas le permiti車 a los creadores poner juntos gameplays que no suelen casar. Porque una cosa son los plataformas de acci車n en 2D y otra los juegos de simulaci車n divina / creaci車n de perspectiva cenital. Pues he aqu赤 que en plena 4? Gen, y desafiando lo convencional, el primer ActRaiser hizo eso mismo en Super Nintendo.
Mezclando fases de avance en 2D de saltos, combates y jefes finales con niveles de construcci車n de ciudades a lo Populous, ActRaiser fue una rara avis en el cat芍logo inicial de Super Nintendo que adem芍s tuvo secuela -aunque en esta se elimin車 la parte de simulador divino y s車lo se dejaron las plataformas. M芍s de una d谷cada despu谷s lo vimos llegar a los &dumbphones* o m車viles pre-inteligentes de 2004, y en 2007 se col車 en la Consola Virtual de la Wii. Desde entonces, en 14 a?os nada m芍s. Pero una saga que fue el primer contacto de muchos de nosotros/as con los simuladores divinos est芍 de vuelta.
ActRaiser: Renacido
Respetando la trama, en ActRaiser: Renaissance encarnas a un Dios que fue encerrado por un demonio llamada Tanzr; un dios que ha sido liberado y despertado para salvar un mundo sumido en el Caos lleno de fieles que ya no creen en nada. Esta mastod車ntica tarea se realizaba en el juego original en 2 frentes jugables, pero ahora ser芍n 3: Fases de scroll lateral 2D, fases cenitales de simulaci車n divina y niveles Tower Defense.
Fases 2D: M芍s combos, m芍s golpes
Al estilo del 迆ltimo Ghost *n Goblins, basicamente tenemos los mismos elementos del juego pero actualizados. Por ejemplo: en el primer nivel de la parte de acci車n 2D -el bosque-, lo que antes eran plataformas fijas y una fase que se hac赤a del tir車n, en Renaissance son varias pantallas interconectadas por un fundido a negro de carga (inexistente pr芍cticamente) en las que ahora ciertas plataformas fijas son m車viles, ciertos enemigos que sal赤an al fondo de la pantalla son mucho m芍s grandes y detallados, y los Final Bosses est芍n respetados de los originales pero con nuevos patrones de ataque para que no sean un paseo -aunque algunos tampoco presentan un gran desaf赤o.
El h谷roe, que es la personificaci車n en la Tierra del Dios que manejas, ha ganado muchas habilidades nuevas: Puedes saltar y golpear en el aire dando un tajo hacia el cielo (perfecto para enemigos voladores); puedes saltar y pegar un potente tajo hacia abajo (ojo, que este movimiento para algunos jefes es poderoso); tienes acceso a un 迆til movimiento &dash* de esquiva hacia atr芍s (igual al de Alucard en Castlevania SotN).
Y adem芍s, el estudio ha implementado unos items en forma de gemas que o bien encuentras en enemigos ca赤dos o en cajas repartidas por los niveles, y que te permiten aumentar tus habilidades de vida y magia para tener m芍s resistencia y pegar m芍s fuerte -e incluso ganarte la opci車n de &resucitar* si te matan. Esto brinda dos formas de pasarse las fases en 2D: O bien en plan &rush mode* yendo sin detenerse hacia el Boss final y derrot芍ndolo, o bien pasando tiempo explorando el escenario para potenciarte y que la pelea con el jefe te sea menos dura.
Sobre las fases hay que mencionar que contienen checkpoints en su avance para no tener que empezarlas de nuevo. Y si te mata un jefe final tranquilo/a, porque el 迆ltimo checkpoint suele estar antes justo de su combate.
God Mode: Milagros y Creencias
M芍s a迆n que las fases en 2D, los niveles del modo Dios s赤 que han aumentado en cuanto a opciones y horas de juego: En s赤 se trata de &guiar* a los asustados humanos y ayudarles para que crean en ti, d芍ndoles 車rdenes b芍sicas sobre un tablero de cuadr赤culas sobre d車nde moverse para empezar a construir pueblos, edificios, fortificaciones, huertos, etc. Lo divertido es que los diferentes obst芍culos requieren que tires de &milagros* que darles, como enviar rayos para eliminar bosques y despejarles el terreno a los colonos, o enviarles lluvias para que las cosechas crezcan. Pero todo eso requiere de puntos de magia que son finitos y no deben malgastarse.
Cada mapeado de cada regi車n tiene sus propias caracter赤sticas, dise?o y un campe車n especial que los gu赤a y debe ser subido de nivel para completar la enorme cantidad de tareas por hacer. Y en estos mapas siempre habr芍 varias guaridas de monstruos que salen de forma constante para atacar a los aldeanos. ?C車mo eliminarlos?
En este gameplay controlas directamente a un 芍ngel que te sirve -hola, Messia de David Perry-, y el manejo es libre por todo el mapeado. El 芍ngel puede disparar flechas y hasta tiene ataques especiales con los que derrotas a los demonios que van saliendo. Y luego, tu h谷roe desciende a la guarida en un nivel de acci車n 2D para derrotar el mal y sellarla. Pero hay una novedad que se a?ade#
Tower Defense: Bien y Mal
Como adici車n extra al juego original, Renaissance se saca de la manga una mec芍nica de Tower Defense que le a?ade variedad al gameplay h赤brido. Un a?adido en el que tu 芍ngel no puede atacar y debes depender de las construcciones defensivas que tus seguidores han construido siguiendo tus instrucciones, as赤 que debes acertar con la localizaci車n -aunque a veces el juego no nos deja colocarla donde queremos, sino donde el mapa nos permite.
Otro elemento importante son los h谷roes que te ayudan a derrotar a los demonios en estas secciones, h谷roes que vas potenciando en nivel y que tiene skills diferentes -y puedes usar en otras regiones, no son exclusivos de un solo mapa. Algunos tienen ataques a distancia, otros de mel谷e, algunos usan habilidades m芍gicas, otros armas f赤sicas. Adem芍s, los &milagros* que haces como los rayos o las lluvias pueden usarse tambi谷n contra los monstruos en estas secciones.
La importancia aqu赤 es saber estudiar a los enemigos, sus resistencias, skills y gestionar bien tu &crew*, porque si aciertas con los h谷roes, colocas bien las construcciones y usas bien tus milagros -siempre con limitador para que no abuses-, los enemigos no tendr芍n nada que hacer. ?El problema? Que aunque estas secciones nuevas se agradecen porque le dan variedad al juego, terminan por tener demasiada presencia y querer imponerse sobre el resto del gameplay. Y si directamente no te gusta este tipo de gameplay, entonces#
Gr芍ficamente, la cosa es igual de divisoria que con las partes Tower Defense. Es cierto que si este ActRaiser lo juegas en el m車vil, la tablet o la Switch en modo port芍til, luce muy bien. Pero cuando ya estamos en una TV grande jug芍ndolo en PS5, Switch en dock mode o PC, es cuando notamos que se queda algo corto, algo falto de pegada y pod赤a haber dado mucho m芍s de s赤. Si bien en el caso de las fases divinas de creaci車n encontramos buenos dise?os de personajes estilo manga -son muchas las escenas de di芍logos que hay porque cada h谷roe tiene su historia-, en los niveles 2D la cosa cambia.
La elecci車n de usar un aspecto gr芍fico en 2.5D pero con elementos pre-renderizados no est芍 bien explotada y termina por darle un toque de producci車n de m車viles exportada tambi谷n a consolas a pesar de, por ejemplo, los buenos efectos de luz del primer nivel o las animaciones de enemigos y Jefes. Y no entendemos c車mo los gr芍ficos, que corren a 60fps, tienen bajadas (leves, pero las hay) en consolas.
En cuanto al apartado sonoro, el ActRaiser original tuvo un score MIDI soberbiamente bueno de ese maestro llamado Yuzo Koshiro, que mezclaba la 谷pica puro Japan RPG de un Final Fantasy con cortes de acci車n y aire g車tico m芍s tipo Castlevania. Y para este remake, Koshiro-san se pone manos a la obra y rescata su vieja partitura para meterle m芍s temas y arreglos nuevos con una orquesta -y guitarreo ah赤 bueno- que no hace m芍s que dimensionar las excelentes notas del original. Una gozada absoluta de o赤r dentro y fuera del juego. Pero la sorpresa es que el juego nos ofrece elegir tambi谷n escuchar la BSO original de SNES, y tiene su propio men迆 para oir las nuevas piezas.
Conclusi車n
Con un claro 谷nfasis no s車lo en traer de vuelta el t赤tulo original, sino en ampliarlo, expandirlo y mejorarlo, ActRaiser Renaissance ampl赤a mucho la historia, la llena de personajes nuevos, inyecta nueva vida en sus fases 2D Old School de saltos y Jefes, y mucho m芍s material en las de simulaci車n divina, a?adiendo adem芍s un tercer gameplay en forma de Tower Defense. Pero al final este 迆ltimo tiene demasiada presencia y no hay forma de salt芍rselo en caso de que no te guste. Y los gr芍ficos se quedan tambi谷n cortos en sus intenciones, aunque la f車rmula original ActRaiser ciertamente vuela, la BSO es una maravilla y tienes m赤nimo unas 15 horitas de juego.
Lo mejor
- Una vez m芍s su curiosa (y 迆nica) mezcla de gameplays con fases de acci車n y plataformas 2D y otras de construcci車n de ciudades
- 15-18 horitas de juego, os va a tener un rato enganchados
- Los arreglos orquestales a la ya magn赤fica BSO original de Yuzo Koshiro, los temas nuevos y que se pueda seleccionar el score MIDI original
- Que hayan ampliado el gameplay con elementos nuevos como los Tower Defense#
Lo peor
- #Pero estos acaban cobrando demasiado protagonismo y nos habr赤a gustado que hubiesen menos partes de Tower Defense
- Hay mucho texto que leer por el lore ampliado, pero todo sin localizar al castellano (aunque s赤 a otros idiomas europeos))
- El apartado gr芍fico pod赤a haber dado mucho m芍s de s赤, sobre todo en los niveles 2.5D. En m車viles luce estupendo, pero en Switch o PS4 cojea y encima hay (leves) bajadas.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.