Activision Anthology (GameBoy)
Es importante mirar hacia el pasado para entender el presente, y poder avanzar hacia el futuro. Esta frase tan t¨ªpica de un profesor de historia es lo que deb¨ªan estar pensando los responsables de Activision que en breve nos ofrecer¨¢n unos cuantos de sus cl¨¢sicos en un solo cartucho.
Es importante mirar hacia el pasado para entender el presente, y poder avanzar hacia el futuro. Esta frase tan t¨ªpica de un profesor de historia es lo que deb¨ªan estar pensando los responsables de Activision que en breve nos ofrecer¨¢n unos cuantos de sus cl¨¢sicos en un solo cartucho.
Un repaso a la historia
Los videojuegos tienen una historia m¨¢s bien corta, pues son un invento muy reciente. Quiz¨¢s se puede hablar que empezaron a generar dinero a principios de los 80 aunque la cosa se inventara algo m¨¢s atr¨¢s. Activision por aquel entonces era una compa?¨ªa que ya exist¨ªa, y una de las pocas que ha sobrevivido al paso del tiempo.
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Muchas compa?¨ªas muy grandes han sucumbido al cambio continuo que sufre la tecnolog¨ªa. Todo avanza muy deprisa y cuesta adaptarse, por lo que incluso adineradas compa?¨ªas han tenido que cerrar. Activision sigue en la cresta de la ola y ahora nos ofrece compartir y/o recordar una parte de su historia.
En este cartucho de GBA vamos a encontrar m¨¢s de 60 juegos muy antiguos (algunos ocultos), quiz¨¢s incluso demasiado, aunque eso lo veremos despu¨¦s. Los juegos que inicialmente se presentan son:
- Barnstorming
- Baseball
- Beamraider
- Bloody Human Freeway
- Boxing
- Bridge
- Chekers
- Chopper Command
- Climber 5
- Cosmic Commuter
- Crackpots
- Dolphin
- Dragster
- Enduro
- Fishing Derby
- Freeway
- Frostbite
- Grand Prix
- H.E.R.O.
- Ice Hockey
- Kaboom!
- Keystone Kapers
- Laser Blast
- Megamania
- Oink!
- Pitfall!
- Plaque Attack
- Pressure Cooker
- Private Eye
- River Raid
- River Raid 2
- Seaquest
- Skiing
- Sky Jinks
- Spider Fighter
- Stampede
- Starmaster
- Tennis
- Title Match
- Beamrider
- Decathlon
- Pitfall 2
- Robot Tank
- Skateboardin'
- Space Shuttle
- Tomcat F14
- Venetian Blinds
- Kabobber
- Thwocke
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Todos ellos en su versi¨®n para la consola Atari 2600, una antigua pero potente m¨¢quina (al menos para la ¨¦poca) que trajo innumerables horas de entretenimiento a muchos j¨®venes de aquel entonces, este redactor incluido.
Resulta muy curioso ver ahora como eran los juegos de entonces, de los a?os 80. Colores planos, sprites sin animaci¨®n que se mov¨ªan como bloques por la pantalla, sonidos tan simples como los de los primeros tel¨¦fonos m¨®viles? mucho ha cambiado desde entonces, quiz¨¢s demasiado.
De estos 60 juegos no todos est¨¢n disponibles desde el principio, pero casi. Para este avance, hemos cogido los 10 primeros y hemos decidido comentarlos brevemente con algunas im¨¢genes para que podais ver de que va la cosa.
En el an¨¢lisis final nos pondremos con todos los restantes. De momento aqu¨ª van estos avances:
Barnstormin
Juego en el que pilotamos un avi¨®n y con el que hay que ir esquivando obst¨¢culos mientras la pantalla avanza sola. Lo ¨²nico que hay que hacer es subir o bajar el aparato para esquivar p¨¢jaros y torres o pasar por dentro de los graneros.
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Baseball
Como su nombre indica es un juego de Baseball. Sus graficos son simples, pero incluye un buen n¨²mero de acciones; desde lanzar, hasta batear, o desplazar a los jugadores o hacer que corran las bases.
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Beamraider
Juego de navecitas extremadamente simple, que recuerda mucho al m¨ªtico Space Invaders. La nave se mueve por la parte inferior de la pantalla de izquierda a derecha y con un bot¨®n se dispara a las naves enemigas que bajan para atacarnos.
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Bloody Human Freeway
El cl¨¢sico juego de la rana que quiere cruzar la carretera. Como no, hay que desplazar a una rana hacia arriba y hacia abajo, consiguiendo que llegue al otro lado de la carretera sin que la aplasten los coches que circulan a distintas velocidades.
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Boxing
Uno de los primeros juegos de boxeo que existi¨®. Con una c¨¢mara que se sit¨²a justo encima de los luchadores, con la cruceta se mueve a uno de ellos, y con el bot¨®n se lanzan los pu?etazos. El que m¨¢s veces acierta en la cara del rival gana.
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Bridge
Juego de cartas en el que se utiliza una baraja de p¨®ker.
Chekers
Cl¨¢sico juego de damas sin ninguna complicaci¨®n a?adida.
Chopper Command
Juego de helic¨®pteros muy similar a los arcades de naves de scroll horizontal. Manejamos un helic¨®ptero armado con un ca?¨®n y habr¨¢ que derribar todos los enemigos que vayan apareciendo.
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Climber 5
Juego de plataformas en el que hay que ir subiendo escaleras hasta llegar a la zona m¨¢s alta de la pantalla. Para complicar las cosas, unas l¨ªneas de color rosa que se mueven por los niveles nos har¨¢n perder la vida si nos alcanzan.
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Cosmic Commuter
Es otro juego de naves de scroll vertical, pero con un ambiente m¨¢s futurista. Se maneja una nave que se desplaza autom¨¢ticamente hacia un lado de la pantalla, a la vez que se le puede hacer subir y bajar para disparar a los enemigos que van saliendo.
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Una vez visto de que van todos los juegos, y viendo las im¨¢genes que los acompa?an, uno podr¨ªa estar pregunt¨¢ndose si vale la pena este cartucho. Bueno, eso es una respuesta que deber¨¢ esperar hasta el an¨¢lisis, pero de entrada hay algo que merece la pena ser aclarado.
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Todos y cada uno de estos juegos tienen ya unos 20 a?os a sus espaldas y nos llegan exactamente id¨¦nticos a sus versiones originales. No cabe duda que todos los nost¨¢lgicos agradecer¨¢n poder recordar estas glorias de la historia del videojuego, pero los dem¨¢s?
Quien busque un juego original, que aproveche su consola, y que no est¨¦ interesado ni haya vivido la ¨¦poca de los 80, ver¨¢ que todos estos juegos, m¨¢s que cl¨¢sicos, est¨¢n obsoletos, anticuados, y no ofrecen diversi¨®n. Claro, eso depende del punto de vista, pero hay que tener en cuenta que cualquiera de las dos maneras de ver estos juegos es comprensible y respetable.
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Por lo tanto, habr¨¢ que esperar a que el juego llegue a nuestras tiendas y entonces se llevar¨¢ la valoraci¨®n que se merece, y nuestra recomendaci¨®n para cada tipo de p¨²blico (as¨ª como un comentario de cada juego), porque evidentemente no ser¨¢ visto con los mismos ojos por los adultos que por los adolescentes.
- Acci¨®n