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Act Of War: Direct Action
- PlataformaPC8.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorEugen Systems
- Lanzamiento18/03/2005
- EditorAtari
Acci車n directa
El petroleo por las nubes, terroristas saboteando las explotaci車nes petrol赤feras, productores y compradores pele芍ndose por el oro negro. ?Realidad o ficci車n? La guerra est芍 servida.
Intentar innovar en un g谷nero como la estrategia en tiempo real es un reto que quiz芍 no merezca la pena, pues lo que a veces se nos vende como novedad no es m芍s que un refrito de lo que otros t赤tulos del g谷nero han demostrado que funciona. Por eso, optar por a?adir alg迆n concepto original a algo que funciona puede ser la mejor soluci車n.
Act of War: Direct Action (PC) |
Act of War: Direct Action recuerda desde la primera fase a Command and Conquer: Generals, dando una idea general de la calidad del t赤tulo y de lo que podemos esperar de 谷l. Desarrollado por el equipo franc谷s Eugen Systems, y distribuido por Atari, nos encontramos con un t赤tulo basado en el presente actual, con un conflicto que parece sacado de un telediario m芍s que de un libro, pese a contar con el gui車n de Dale Brown, conocido escritor y columnista norteamericano que presta su imaginaci車n al desarrollo del juego.
Act of War: Direct Action (PC) |
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En un futuro muy cercano, en el que los grupos terroristas sabotean las refiner赤as petroleras, lo que dispara el precio del petr車leo, el mundo se paraliza para encontrar una soluci車n que establezca el equilibrio econ車mico al planeta. Act of War comienza en Londres, con un Forum de la Energ赤a para buscar una r芍pida soluci車n, mientras el mundo se manifiesta a pie de calle por la desequilibrada situaci車n financiera.
Tomamos el papel de Jason Ritcher. Nuestro pasado como comandante del Primer Destacamento de las Fuerzas Especiales Delta nos hace hombre de confianza del mism赤simo presidente de los Estados Unidos de Am谷rica y r芍pidamente nos nombran l赤der de una nueva fuerza antiterrorista: Fuerza Espacial Garra. Nuestra misi車n ser芍 proteger todo el planeta, desde Libia a Washinton D.C. de cualquier ataque terrorista e intentar recobrar la paz mundial. ?Imposible? Casi...
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Gr芍ficos y sonido
Uno de los puntos fuertes de Act of War es el apartado visual, realmente trabajado y con un resultado que brilla desde la primera pantalla, o incluso antes. Hasta cuarenta minutos de v赤deo con actores reales se han grabado para dotar de mayor realismo al juego. Antes de cada misi車n, una trama propia de Hollywood nos introduce en el relato de forma muy espectacular. En algunos momentos este amago de pel赤cula reduce su calidad y parece una pel赤cula de serie B, sobre todo en la espa?olizaci車n del acento ruso un tanto rid赤cula.
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Pero donde realmente Act of War demuestra su potencial es en la digitalizaci車n de ciudades tan conocidas como Londres, San Francisco o Washinton D.C. Nuestro objetivo en algunas misiones ser芍 proteger edificios tan conocidos como el Buckingham Palace de ataques terroristas. De pel赤cula.
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Merece tambi谷n menci車n aparte la recreaci車n de armas y veh赤culos reales como los helic車pteros Comanche o los archiconocidos B2, invisibles al radar. En todo momento se ha buscado dotar a todo el juego de un realismo absoluto, desde el desarrollo de la historia hasta la localizaci車n geogr芍fica de los escenarios.
Act of War (PC) |
El apartado sonoro raya a un gran nivel, con un buen doblaje en todo momento, sin incluir ese rid赤culo acento ruso, aunque ser芍 el punto c車mico del juego. Las voces que nos introducen en cada misi車n suenan realmente militares y las tropas no parar芍n de hablar entre ellas al darles 車rdenes, con voces muy parecidas que a veces pueden resultar mon車tonas, pero no deja de ser algo secundario.
Act of War: Direct Action (PC) |
Los efectos sonoros de explosiones y disparos de unidades de gran calibre son muy fidedignos y recrean a la perfecci車n los sonidos reales. La 迆nica pega es que suena igual el desplome de un edificio de ocho plantas que una peque?a caseta en medio del desierto, un detalle de poca importancia y que s車lo molestar芍 a los m芍s rebuscados.
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Jugabilidad
En un intento de simplificar la b迆squeda de recursos en favor de unos espectaculares combates, lo 迆nico que gestionaremos ser芍 dinero. Para ello habr芍 que construir refiner赤as en los pozos petroleros y explotarlos hasta obtener todo el oro negro posible. Defender estos asentamientos ser芍 esencial, puesto que es nuestro 迆nico recurso. Sin dinero, no somos nada.
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Las otras opciones de conseguir el preciado d車lar ser芍 asaltando bancos. Al atacar siempre en ciudades reales, es l車gico que existan dichos bancos, aunque la forma de saquearlos sea muy b芍sica: entrar, coger el dinero y salir. Pero sin duda la mejor manera de obtener recursos sea haciendo presas las tropas enemigas.
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Con cada unidad que consigamos retener, obtendremos una cantidad de dinero, y cada cierto periodo de tiempo estos rehenes nos proporcionar芍n m芍s y m芍s d車lares. As赤, se dota de un toque estrat谷gico a los combates realmente interesante. ?Por qu谷 matar al ej谷rcito enemigo si podemos retenerlo y conseguir recursos? Eso s赤, corremos el peligro de que nuestro enemigo los libere y nos encontremos con cierto n迆mero de tropas atac芍ndonos desde dentro.
Act of War: Direct Action (PC) |
Las unidades de a pie cobran vital importancia y no se limitan a los primeros minutos de cada partida, no s車lo por el ya mencionado control de rehenes, sino porque ser芍n fundamentales para contener el avance enemigo. Podremos situar a la infanter赤a en cualquier edificio de todo el mapa. Y cuando digo cualquiera realmente me refiero a todos los edificios de cada ciudad en la que batallemos.
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Situar a los artilleros en las ventanas de un edificio en una calle c谷ntrica o a los lanzacohetes en el tejado para prevenir ataques a谷reos son dos maniobras fundamentales para contener el avance enemigo. Todo el modelado de las ciudades no ser芍 un extra m芍s para mejorar el apartado visual, sino que realmente interactuamos con los bloques de pisos, puentes, plazas... pues de nuevo absolutamente todo podr芍 destruirse.
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Tanto entrelazado de calles y edificios hace que muchas veces perdamos de vista ciertas tropas y haya que estar trasteando con la c芍mara (completamente controlable en 芍ngulo e inclinaci車n), lo que dar芍 lugar a ciertas ralentizaciones moment芍neas debido a la gran cantidad de objetos simult芍neos en pantalla. Eso s赤, el resultado son batallas 谷picas y pr芍cticamente sacadas de cualquier pel赤cula de acci車n y destrucci車n a gran escala.
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No podemos confiar todo el poder de ataque terrestre, puesto que la gesti車n de ataques a谷reos pueden desequilibrar la batalla en cualquier momento. En ciertas ocasiones nos creemos con el control de la calle principal de la ciudad, con soldados en las ventanas, tanques detr芍s de barricadas y un par de helic車pteros de apoyo para ataques de mayor alcance.
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De repente, el enemigo ataca con varios F-16 y destroza todos los edificios con nuestros soldados dentro y la poca movilidad de los tanques los convierte en un blanco f芍cil. Un buen dispositivo antia谷reo hubiera solucionado el problema. La gran extensi車n de los mapeados ofrece ciertas zonas de control estrat谷gicas: cortar el acceso de nuevas tropas por tierra destrozando los puentes que cruzan el r赤o o introducir invisibles B2 en territorio enemigo que destrocen sus refiner赤as. El pero del modo historia es su corta duraci車n, menor a lo que estamos acostumbrados en el g谷nero.
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Por su parte, el multiplayer es r芍pido y adictivo. El '迆nico recurso' agiliza los primeros minutos del juego, y la posibilidad de conseguir dinero haciendo prisioneros incentiva la b迆squeda inicial de tropas enemigas. Proteger tus refiner赤as es casi tan importante como atacar, sino podemos encontrarnos en situaciones en las que afrontamos la base de nuestro enemigo con 30 tropas y 20 tanques pensando ya en la victoria y de repente dejan caer una bomba en nuestro centro petrol赤fero.
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Compar芍ndolo con...
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Command and Conquer: Generals, por supuesto. Algunos compradores incluso afirman que podr赤a pasar perfectamente por ser su secuela, algo demasiado osado. Es cierto que se aleja mucho de los juegos de la II Guerra Mundial y que cuesta encontrar otro t赤tulo realista ambientando en el presente.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.