300: March to Glory
Marcharemos. No habr¨¢ rendici¨®n. El ej¨¦rcito persa sufrir¨¢, los jugadores disfrutar¨¢n. 300 soldados espartanos luchar¨¢n pr¨®ximamente por su libertad tanto en el cine como exclusivamente en PSP, en la adaptaci¨®n de la famosa novela gr¨¢fica de Frank Miller. La Batalla de las Term¨®pilas comienza.
Marcharemos. No habr¨¢ rendici¨®n. El ej¨¦rcito persa sufrir¨¢, los jugadores disfrutar¨¢n. 300 soldados espartanos luchar¨¢n pr¨®ximamente por su libertad tanto en el cine como exclusivamente en PSP, en la adaptaci¨®n de la famosa novela gr¨¢fica de Frank Miller. La Batalla de las Term¨®pilas comienza.
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Considerada por muchos como una de las Obras Maestras de Frank Miller (uno de los mejores autores de las ¨²ltimas d¨¦cadas, creador de la famosa serie Sin City, Ronin y las versiones de los a?os 80 de Batman y Daredevil) '300' es una de las novelas gr¨¢ficas m¨¢s sorprendentes, provocativas y pol¨¦micas de los ¨²ltimos a?os, gracias al excepcional trabajo de su autor y el uso l¨®gico del color de su mujer, Lynn Varley, consiguiendo en 1999 tres premios Eisner (el equivalente a los Oscar en el g¨¦nero literario) y el premio de la mejor obra extranjera en el Sal¨®n del C¨®mic de Barcelona.
300: March to Glory (PSP) |
Gracias a su excelente t¨¦cnica narrativa, su versi¨®n cinematogr¨¢fica era bastante probable, teniendo en cuenta adem¨¢s el ¨¦xito medi¨¢tico de la adaptaci¨®n de Sin City, realizada por Robert Rodr¨ªguez, Quentin Tarantino y el propio Frank Miller (no en vano el 'storyboard' fueron las propias vi?etas originales). En esta ocasi¨®n el director encargado de esta producci¨®n de Warner Bros es Zack Snyder (que sorprendi¨® a pocos y extra?os con su primera pel¨ªcula: El Amanecer de los Muertos).
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Pero, a diferencia de la llamativa 'Ciudad del Pecado', '300' s¨ª que tendr¨¢ su respectiva adaptaci¨®n en forma de videojuego, siendo realizada actualmente en exclusiva para PlayStation Portable por Collision Studios, un grupo de reciente fundaci¨®n con importantes y veteranos talentos de otras entidades como Activision, Electronic Arts, Warner Brothers, Digital Eclipse, Gameloft y Vicarious Vision.
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Con tan prometedor equipo, 300: March to Glory pretende expandir copiosamente la intensa acci¨®n de la pel¨ªcula y la novela gr¨¢fica en la que se basa, ofreciendo una experiencia port¨¢til centrada en los combates multitudinarios con ciertos toques de RPG e influencias de grandes t¨ªtulos como God of War o Soul Calibur. Viajemos, pues, casi 2.500 a?os al pasado para recordar una de las batallas m¨¢s importantes y decisivas de la antig¨¹edad griega: La Batalla de las Term¨®pilas.
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La leyenda de Le¨®nidas
El citado combate pas¨® a la historia como uno de los primeros prototipos de acto heroico, en el que 300 soldados espartanos, liderados por el rey Le¨®nidas, frenaron a las multitudinarias tropas persas del Emperador Jerjes en el estrecho paso de las Term¨®pilas, donde consiguieron una importante ventaja estrat¨¦gica para preservar a la cultura griega de los b¨¢rbaros asi¨¢ticos.
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Como es de esperar, en 300: March to Glory controlaremos principalmente al legendario rey Le¨®nidas (interpretado en el celuloide por Gerald Butler) pero tambi¨¦n habr¨¢ cabida para varias fases que nos permitir¨¢n manejar a una falange de espartanos que actuar¨¢n como un todo a las ¨®rdenes de su monarca, pudiendo realizar ataques conjuntos, estrategias envolventes y defensas de decisivas zonas atacadas por varios flancos, donde el trabajo por equipo ser¨¢ muy importante, dada la magnitud del ej¨¦rcito rival.
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En los niveles restantes, que ser¨¢n la gran mayor¨ªa, Le¨®nidas contar¨¢ con tres opciones jugables bien diferenciadas, que podremos alternar en cualquier momento con s¨®lo pulsar el bot¨®n tri¨¢ngulo, pudiendo elegir entre manejar bien una lanza o una espada junto con un escudo o bien dos espadas (opci¨®n no disponible al principio del juego y que habr¨¢ que desbloquear).
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As¨ª, por ejemplo, el escudo y la lanza ser¨¢n fundamentales en los ataques a corta distancia, permitiendo realizar contundentes ataques cuerpo a cuerpo as¨ª como lanzar la ballesta a un rival cercano aunque en este ¨²ltimo caso Le¨®nidas quedar¨¢ inerme sino encuentra otra inmediatamente en el campo de batalla.
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En el caso de querer manejar una o varias espadas, al combinar el control de la misma con un escudo nos permitir¨¢ bloquear ataques, deslumbrar a los rivales moment¨¢neamente o incluso decapitarlos al lanzar el escudo. En cambio la posibilidad de controlar dos espadas incrementar¨¢ nuestro ataque cuantiosamente a costa de la defensa pero nos permitir¨¢ realizar algunos combos extremadamente demoledores.
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De igual manera, durante el desarrollo del juego conseguiremos puntos Kleos (palabra griega equivalente a honor) dependiendo directamente de la cantidad y m¨¦todo al eliminar a los diferentes enemigos. Con ¨¦stos podremos potenciar y mejorar nuestras armas y combos, as¨ª como conseguir cerca de veinte nuevos ataques y habilidades, casi imprescindibles en las batallas m¨¢s complicadas.
Algunas de estas nuevas habilidades nos permitir¨¢n recuperar vitalidad, entrar en modo 'salvaje' o bien acceder al ya famoso 'momento bala' en el que el tiempo se ralentizar¨¢ moment¨¢neamente para poder efectuar mejor los ataques. Tambi¨¦n, dependiendo de nuestra destreza, podremos conseguir algunas espadas legendarias griegas, de extremo poder y que otorgar¨¢n algunas habilidades totalmente exclusivas.
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Sin miedo, sin prisioneros, sin piedad
Todas estas batallas estar¨¢n inspiradas directamente en las existentes en la pr¨®xima pel¨ªcula pero tambi¨¦n habr¨¢ algunas de nuevo cu?o que ampliar¨¢n ciertos momentos poco esclarecedores de la novela gr¨¢fica, como es el caso del enfrentamiento contra las tribus primitivas. Incluso el t¨ªtulo contar¨¢ con algunos enemigos finales exclusivos como un gigantesco golem de huesos y un guerrero armado con dos hachas a lomos de un rinoceronte, que dar¨¢n lugar a unos intensos enfrentamientos individuales casi impredecibles.
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Al igual que ocurri¨® en la contienda real y tal y como reflej¨® perfectamente Frank Miller en la famosa novela gr¨¢fica, los enfrentamientos de 300: March to Glory contar¨¢n con una gran desigualdad de contendientes, teniendo que enfrentarnos, bien en solitario, con un grupo de espartanos, o manejando a la citada falange; y, en cualquier caso, siempre contra cientos de persas, elefantes, berberiscos, esclavos y un largo etc¨¦tera, donde su gran variedad en los ataques y estrategias a realizar ser¨¢ el aspecto m¨¢s en com¨²n.
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Estos combates multitudinarios tendr¨¢n algunas situaciones muy originales: desde internarnos en un campamento enemigo o batallar en ruinosos barcos a defender una posici¨®n asediada, por citar algunos ejemplos. Tambi¨¦n habr¨¢ que estar muy atento a ciertas advertencias sonoras, como la del sonido de un cuerno, que prevalecer¨¢ un ataque de cargas de flechas enemigas a nuestra posici¨®n, y en los que inmediatamente habr¨¢ que ponerse rodilla en tierra y protegerse con el escudo sino queremos sufrir graves da?os.
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Al tratarse de un t¨ªtulo encuadrado en el g¨¦nero de los beat'em up, el desarrollo ser¨¢ bastante lineal aunque en algunos momentos podremos escoger entre varias fases y, como principal novedad, el argumento ser¨¢ contado mediante escenas con vi?etas din¨¢micas (al estilo de MGS: Digital Graphic Novel) realizadas por Tomm Coker, que evocar¨¢n perfectamente a las originales de Frank Miller y ser¨¢n narradas por Dilios, con la voz de David Werham (al igual que en la pel¨ªcula). La versi¨®n PAL espa?ola mantendr¨¢ dichas voces originales, junto a manual y textos en castellano.
Para simplificar en la medida de lo posible el control Collision Studios est¨¢ implementando un sistema jugable basado ¨²nicamente en los tres botones principales: cuadrado, c¨ªrculo y aspa, para ataque fuerte, d¨¦bil y con el escudo, respectivamente (su combinaci¨®n dar¨¢ lugar a los combos y habilidades especiales), mientras que tri¨¢ngulo servir¨¢ para alternar entre los tres sistemas de batalla y los superiores para algunas habilidades predeterminadas, permitiendo un juego sencillo y muy accesible.
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En cuanto al aspecto t¨¦cnico cabe citar que mientras que la esperada pel¨ªcula de Zack Snyder utiliza un in¨¦dito m¨¦todo para incrementar el contraste, limitar los colores y a?adir tinta dorada para aumentar el aire de leyenda del conjunto, el videojuego en cuesti¨®n ofrecer¨¢ una t¨¦cnica pareja pero con una gama de colores m¨¢s amplia y espectacular, con escenarios y personajes muy detallados y algunas escenas tan salvajes que recordar¨¢n en gran medida a las de la saga God of War.
Cierto es que el dise?o de Le¨®nidas esta bastante m¨¢s trabajado que el resto de espartanos o los diversos enemigos cuentan con limitados pol¨ªgonos pero la gran cantidad de los mismos que podr¨¢n aparecer en pantalla (utilizando una t¨¦cnica de renderizado parecida a la de Daxter o Matrix: Path of Neo, para limitar el n¨²mero de pol¨ªgonos de los personajes m¨¢s alejados) ser¨¢ tan abrumadora que ser¨¢ un gran disfrute visual observar el juego, m¨¢s teniendo en cuenta la excelente ambientaci¨®n que se est¨¢ llevando a cabo.
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No son 300 hombres, son 300 espartanos
El pr¨®ximo 23 de marzo se estrenar¨¢ en las mejores salas cinematogr¨¢ficas europeas el citado film basado en la novela gr¨¢fica de Frank Miller y aunque lo normal es que el videojuego llegue simult¨¢neamente o antes del estreno, Proein/Eidos distribuir¨¢ en nuestro pa¨ªs 300: March to Glory justamente una semana despu¨¦s, el 30 de marzo, por lo que habr¨¢ que esperar hasta entonces para comprobar si Collision Studios ha conseguido una recreaci¨®n a la altura de la pel¨ªcula, si bien con todo lo que promete el juego el resultado parece totalmente espectacular. ?Ser¨¢ ¨¦ste el comienzo de una nueva leyenda?
- Acci¨®n