Marvel's Spider-Man 2
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T迆 no eres as赤 en Marvel*s Spider-Man 2: c車mo completar la misi車n de historia
Os contamos c車mo completar T迆 no eres as赤 en Marvel*s Spider-Man 2, una de sus misiones de la historia principal del juego. Gu赤a al 100%.
T迆 no eres as赤 es la misi車n de historia n迆mero veintisiete de Marvel*s Spider-Man 2. En esta p芍gina de nuestra gu赤a completa de Spider-Man 2 de PlayStation 5 os contamos c車mo completar la misi車n y todo lo que hay que hacer.
C車mo se inicia la misi車n principal T迆 no eres as赤 en Marvel*s Spider-Man 2
T迆 no eres as赤 se desbloquea tras merodear un rato por Nueva York y realizar alguna actividad secundaria una vez que completamos Problemas con Harry. Tras esto, la misi車n principal T迆 no eres as赤 comienza cuando vamos al marcador de misi車n en el Upper East Side como Peter.
Marvel*s Spider-Man 2: T迆 no eres as赤
El primer paso de la misi車n consiste en interactuar con la grabadora que hay en la azotea de un rascacielos en el Upper East Side de Nueva York:
Tras esto veremos una escena. Cuando termine, tendremos que ir hacia la casa de Peter en Astoria:
Una vez en el lugar, veremos una nueva secuencia. Cuando termine, nos enfrentaremos a Scream:
C車mo vencer a Scream en Marvel*s Spider-Man 2
La pelea contra Scream en Marvel*s Spider-Man 2 se divide en cuatro fases. A continuaci車n os detallamos qu谷 hay que hacer para vencerla en la primera fase:
- Uno de sus ataques es un peque?o combo con sus garras que finaliza extendiendo los tent芍culos de su cabeza. Con alejarnos basta para evitar que nos d谷.
- Otro ataque de Scream es un barrido circular con los tent芍culos de su cabeza. Podemos bloquearlo o saltar en el momento justo para esquivarlo.
- Otro de sus ataques consiste en abalanzarse hacia delante para agarrarnos. Con alejarnos podemos esquivarlo.
- En l赤neas generales Scream tiene gran movilidad y se mover芍 por toda la arena de combate utilizando sus diferentes ataques, por lo que tendremos que estar persigui谷ndola.
- El uso de T谷cnicas y Artilugios b芍sicamente nos permite golpear ※gratis§ a Scream con peque?os combos de cinco o seis golpes.
- Podemos envolver a Scream con el Lanzatelara?as si le disparamos mucho y seguido, lo cual la deja inmovilizada temporalmente y podemos aprovechar para golpearla.
- Tenemos que golpear a Scream con peque?os combos de cuatro o cinco golpes para generar Concentraci車n, llegar a acumular un total de dos barras y usar un Remate que le inflige gran cantidad de da?o.
- Podemos usar elementos del escenario como coches para hacer que suene su alarma y aturdir temporalmente a Scream, momento que aprovecharemos para atacar.
Cuando le quitemos la primera barra de vida comienza la segunda fase de la pelea:
- Esta fase es similar a la anterior, aunque ahora Scream puede lanzar proyectiles a gran distancia que tendremos que esquivar. Tenemos que evitar que se aleje y se ponga a dispararnos acerc芍ndonos a ella y procurando llevar la iniciativa en la lucha cuerpo a cuerpo.
Cuando le quitemos la segunda barra de vida comienza la tercera fase de la pelea:
- Scream gana otro ataque nuevo: un golpe potente en vertical con los tent芍culos de su pelo que abarca m芍s distancia de lo que parece. Podemos esquivar movi谷ndonos hacia los lados o podemos cortarle el ataque usando alguna T谷cnica o Artilugio en el momento justo. En esta fase, Scream parece abusar de este ataque y rara vez usa otro diferente.
Cuando le quitemos la tercera barra de vida comienza la cuarta fase de la pelea:
- La cuarta y 迆ltima fase de la pelea contra Scream es muy parecida a la segunda fase, pero ahora parece ser m芍s agresiva y tener mayor movilidad. Debemos ir acerc芍ndonos a ella para evitar que se aleje y se limite a dispararnos, y una vez a distancia de cuerpo a cuerpo llevar la iniciativa golpeando primero y anticip芍ndonos a sus movimientos.
Cuando le hayamos quitado toda la salud de esta cuarta barra de vida, veremos la escena final de la misi車n y la habremos completado. Continuamos con la historia principal en la misi車n Arreglar las cosas.