
Marvel's Spider-Man 2
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Han encendido las llamas en Marvel*s Spider-Man 2: c車mo completar la misi車n de historia
Os contamos c車mo completar Han encendido las llamas en Marvel*s Spider-Man 2, una de sus misiones de la historia principal del juego. Gu赤a al 100%.

Han encendido las llamas es la decimosexta misi車n de historia de Marvel*s Spider-Man 2. En esta p芍gina de nuestra gu赤a completa de Spider-Man 2 de PlayStation 5 os contamos c車mo completar la misi車n y todo lo que hay que hacer.
C車mo se inicia la misi車n principal Han encendido las llamas en Marvel*s Spider-Man 2
Para comenzar la misi車n Han encendido las llamas basta con dirigirse al marcador de misi車n principal en Little Odessa como Peter una vez que hemos completado Hombres Buenos.

Marvel*s Spider-Man 2: Han encendido las llamas
El primer objetivo nada m芍s comenzar la misi車n es despejar dos azoteas de Cazadores y examinarlas en busca de pistas de Kraven.

En la azotea m芍s cercana (la que est芍 a unos 200 metros) tenemos eliminar a todos los enemigos, volcar una torre de agua para apagar el fuego y finalmente interactuar con una botella de vodka.



En la azotea m芍s lejana tenemos que derrotar a todos los Cazadores, volcar una torre de agua para apagar el fuego y luego interactuar con un ordenador tras una puerta cerrada tras despejar la zona.



Tras cumplir los objetivos de las dos azoteas debemos ir al punto marcado en los muelles, donde debemos derrotar a todos los enemigos y luego llevar al civil a un hospital cercano.


Tras ir hacia el nuevo objetivo, ahora Peter se hace pasar por camarero, y tenemos que llevar una bandeja de comida para el guardaespaldas de Kraven.

El camino realmente no tiene p谷rdida, pero os dejamos indicaciones precisas:
- Vamos todo recto hasta salir de la cocina.
- En el pasillo, giramos a la derecha y vamos hasta el final.
- Giramos a la derecha, y luego a la izquierda. Estaremos en una sala en la que veremos la secuencia de c車mo un Cazador duerme a otro con un dardo.
- Vamos hacia la izquierda y entramos por la puerta. Avanzamos hasta el Ma?tre D.
- Cuando termine la secuencia, entramos por la puerta a nuestra derecha, delante, y vamos hasta el fondo.
- Tras terminar la secuencia, entramos por la puerta a nuestra derecha, y vamos hacia el final del pasillo, a la izquierda.
- Cuando termine la escena anterior y hayamos subido con el ascensor, justo enfrente est芍 la sala con el ※guardaespaldas§ de Kraven.
El nuevo objetivo consiste en recoger la carne cruda y el dardo somn赤fero que el cazador dormido tiene pegado al cuello. En ambos casos tenemos que avanzar hacia las ubicaciones de cada objeto y crear distracciones para que el cazador cercano se vaya y as赤 podamos recoger la carne y el dardo.

Cuando regresemos y tras haber dormido a Dima, tenemos que registrar el escritorio de Kraven. Est芍 subiendo las peque?as escaleras que hay en la sala. En el caj車n hay una nota que debemos leer.

En cuanto intentemos salir de la sala habr芍 una escena tras la cual tendremos que enfrentarnos a muchos cazadores.

Con todos los enemigos derrotados, salimos del local y tenemos que ir a un cementerio con una capilla. En este sitio tenemos que vencer a m芍s enemigos y nos enfrentaremos tambi谷n a un enemigo tipo Gorila con escudo que puede darnos problemas. El propio juego nos aconseja que esperemos a que ataque para bloquear y contraatacar.

Cuando venzamos a todos los enemigos de este sitio veremos la secuencia final y habremos completado la misi車n.

Seguimos con la historia principal en la misi車n Mant谷n la positividad.
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