Resident Evil 4
Gu赤a de Resident Evil 4 remake | Historia Principal: Cap赤tulo 3
Os contamos c車mo completar el Cap赤tulo 3 de la Historia Principal de Resident Evil 4 remake. Cap赤tulo 3 de la Campa?a del remake de Resident Evil 4.
Seguimos con la Historia Principal de Resident Evil 4 remake con el Cap赤tulo 3 del juego. En esta secci車n de nuestra gu赤a de Resident Evil 4 remake os contamos c車mo completar el Cap赤tulo 3:
Gu赤a de Resident Evil 4 Remake - Cap赤tulo 3
El cap赤tulo 3 comienza en el mismo lugar en el que terminaba el segundo, en la Casa del Alcalde. Si tocas el cuadro de la pared puedes accionar una palanca para abrir el 芍tico, pero no puedes subir a迆n ya que necesitas la ayuda de Ashley (arriba se encuentra el castellano mec芍nico 3). As赤 que baja, sal por la puerta y antes de nada, rodea la casa por la derecha y ver芍s a un simp芍tico lobo blanco atrapado en una trampa; ay迆dale a escapar y en el futuro lo agradecer芍s.
Ahora s赤, tienes que ir por la puerta doble frente a la casa y estrenar tu Llave Insignia para continuar. Habr芍 abierto un atajo hacia la Plaza del Pueblo y tu objetivo es la puerta de la siguiente imagen, en la que tambi谷n debes usar la llave. El problema es que cuando te acerques pasar芍n varias cosas: la primera es que la torre caer芍 y dejar芍 inaccesible parte de la zona, y la segunda es que aparecer芍n 4 perros y un par de enemigos normales. M芍talos a todos y localiza una casa con un farol encendido en la puerta, cruza por ella y abre la capilla con la Llave Insignia.
Atraviesa la casa y en el siguiente camino ver芍s la nota con la petici車n del Buhonero 3. Avanza por el 迆nico camino por el que puedes ir y pronto ver芍s el cementerio con la iglesia de fondo. Hay un par de enemigos en la zona: uno en la caba?a de la derecha y otro junto a las l芍pidas. Cuando acabes con ellos sube hacia la iglesia, aunque como te imaginas no puedes entrar a迆n. Lo que debes hacer es ir por el pasillo a su derecha y entrar por una puerta, echar un vistazo al mapa de la pared y abrir la trampilla del suelo para dejarte caer y crear un atajo hacia el cementerio. Adem芍s, si rodeas la iglesia tienes la petici車n del buhonero 4.
Si te das la vuelta ver芍s un camino 迆nico formado por puentes junto al desfiladero (tranquilo que no te puedes caer). Un poco m芍s adelante hay una especie de asentamiento repleto de enemigos, as赤 que cuidado con los que lanzan c車cteles molotov. Nuestro consejo es que ataques a uno a distancia para alertar a los dem芍s y que poco a poco vayan hacia ti, as赤 los puedes matar sin verte rodeado. En cualquier caso, con ellos fuera de juego, sigue hacia adelante hasta entrar en un t迆nel.
Dentro del mismo, gira a la izquierda, derrota a un par de enemigos y desactiva el cable trampa. Aunque ver芍s dos caminos, uno est芍 bloqueado por una verja, as赤 que ve por el de la derecha para asomarte a la Cantera y recoger la nota de la petici車n del buhonero 5. ?Ves todos esos cuervos? Pues si tienes una granada cegadora l芍nzala al frente y caer芍n todos a la vez, dejando en sus cad芍veres varios objetos. Aparte de eso, ten cuidado con los perros que patrullan la zona y sigue de frente, ya que solo hay una salida.
Entra por la puerta y pronto ver芍s al Buhonero (y un ascensor que te lleva a la galer赤a de tiro, en la que puedes participar para conseguir amuletos para el malet赤n). En esta zona no puedes hacer mucho por ahora 〞volver芍s m芍s adelante〞, as赤 que a la izquierda del Buhonero, f赤jate en el cofre que hay junto a la salida que debes tomar, ya que contiene la primera Pieza de Hex芍gono A, un objeto que usar芍s para conseguir un tesoro en el futuro. Adem芍s, aqu赤 tambi谷n tienes el castellano mec芍nico 3. Sigue por la puerta junto al cofre y llegar芍s al Embarcadero.
D谷jate caer y corre hacia la barca, aunque ?No tiene gasolina! En fin, ?ves esa cueva a tu espalda? Tienes que subir la escalera de mano, pero antes f赤jate en esa especie de santuario a su lado. Es el Altar de Piedra y dentro hay un tesoro valorado en 15.000 pesetas (ser赤an 90 euros si el juego se ambientase en 2023). Coloca la pieza que ya tienes por ahora, que pr車ximamente te avisaremos cuando puedas conseguir las dem芍s y ahora s赤, sube y atraviesa el t迆nel.
Est芍s en la Piscifactor赤a y en cuanto te asomes se romper芍 el puente y caer芍s al agua. Es una zona que parece grande, pero realmente no tiene salida y apenas vas a necesitar unos minutos aqu赤. Eso s赤, est芍 repleta de enemigos (todos normales) y alg迆n que otro cable trampa. Lo importante es que cuando limpies un poco el lugar, hay un par de cosas que debes hacer aqu赤. Lo primero es prestar atenci車n al siguiente mapa, en el que ver芍s la localizaci車n de un cofre con la segunda Pieza de Hex芍gono B pasando por debajo de un puente de madera al caminar sobre el agua. Y acto seguido, entrar en la casa del fondo para hacerte con el Bid車n de Combustible.
Con ambas cosas en tu poder, sube por las escaleras de mano de la derecha para poder volver sobre tus pasos y acabar de vuelta en el Embarcadero. Coloca la otra Pieza de Hex芍gono que has recogido anteriormente (ya solo falta una que est芍 en el siguiente cap赤tulo) e interact迆a con la barca para llenar el dep車sito. En este momento, si est芍s herido c迆rate, porque en cuanto te subas tendr芍 lugar una escena que dar芍 paso al combate contra el Monstruo del Lago.
Jefe | Monstruo del Lago
?Ya has acabado con 谷l? Entonces continuamos en el cap赤tulo 4.
Como la siguiente zona es extensa y desafiante, te recomendamos que eches un vistazo a los mejores consejos y estrategias, una pieza fundamental de nuestra gu赤a de Resident Evil 4 Remake.